Vagrus / Вагрус: journals

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

*Автоприобретение припасов* позволяет задать условия, при которых вы сможете автоматически приобретать припасы в конце дня. Если условия выполнены, *охота* и *собирательство* будут происходить автоматически, когда вы завершаете день на экране лагеря. Если вы используете Быстрый лагерь, то приобретение припасов также произойдет автоматически, если будут выполнены заданные условия.\n\nУсловия представлены двумя *ползунками* под Автоприобретение припасов. Верхний ползунок представляет наименьший базовый шанс успеха, при котором сработает автоприобретение, а нижний - минимальное количество припасов, которое в среднем даёт этот узел, чтобы произошло автоприобретение.\n\n<<Image:CampAutoAcquire>>\n\nЕсли вы включите символ *бодрость* (значок кулака), автоприобретение будет стоить 1 бодрости вместо 2-х очков движения (ОД), когда у вас останется менее 2 ОД. Если это не выключено, то *Автоприобретение припасов* сработает только тогда, когда у вас будет 2 или более ОД.\n\n[title Автоприобретение припасов]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 11]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

В качестве альтернативы приобретению припасов, когда вы разбиваете лагерь и заканчиваете день, вы также можете приобретать припасы в течение дня. Это часто бывает полезно, так как узел, который вы выберете для охоты или собирательства, может существенно повлиять на результаты.\n\nПочти во всех случаях это затрачивает 2 очка движения (ОД). Если у вас не осталось ОД, то вместо этого будет потрачен 1 бодрости. В течение дня вы можете отправлять несколько экспедиций на *охоту* и *собирательство*, хотя их отдача будет уменьшаться в зависимости от результатов предыдущих попыток. Приобретение припасов в дневное время доступно из радиального меню, когда вы путешествуете по пустоши, и нажатие на него вызовет пользовательский интерфейс, как показано ниже.\n\n<<Image:CampDaytimeSupply>>\n\n[title Приобретение припасов в дневное время]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 10]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вы можете щёлкнуть по значку палатки на целевом узле, чтобы немедленно включить лагерь, как только вы туда попадёте.\n\n<<Image:CampCamping>>\n\nВы можете пройти узлы вдоль синей части пути, потратив очки движения, в то время как красная часть указывает на необходимость марша. Если щёлкнуть по значку палатки на нужном узле назначения, то по достижении этого узла немедленно откроется экран лагеря.\n\n[title Лагерь]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 9]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Хотя по умолчанию она выключена, ее можно активировать в меню настроек в разделе *Настройки игры*. Включение *быстрого лагеря* (палатка с круговой стрелкой) даст вам дополнительную опцию из радиального меню во время путешествия, которая позволит вам мгновенно разбить лагерь, завершив день без обычного появления пользовательского интерфейса лагеря. *Быстрый лагерь* будет использовать все настройки, которые вы сохранили в предыдущем лагере, если они соответствуют требованиям.\n\n[title Быстрый лагерь]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 8]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вы также должны установить *порядок обороны* на ночь. Более мягкая оборона имеет больший риск ночной засады и отрицательно влияет на послушание. Подробности смотрите в разделе $Боевой экипаж.\n\n[title Порядок обороны]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 7]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вы также можете *разговаривать* и взаимодействовать со своими *спутниками*, используя значки речевых пузырьков под их портретами.\n\n*Раненые спутники*\n\nСпутники *исцеляются* естественным образом во время нахождения в лагере. Шанс исцеления (или ухудшения состояния) можно увидеть на панели под портретами. Кнопка справа позволяет использовать *медикаменты* для увеличения шансов и эффективности исцеления. Результаты *исцеления* появляются после окончания дня.\n\n[title Спутники]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 6]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

В разделе *Приобретение припасов* вы можете отправить свою команду в пустошь, чтобы найти припасы, а иногда и другие товары. Базовые шансы для этих действий зависят от ваших соответствующих навыков, заместителей, экипажа и региона, в котором вы находитесь. Вы также можете увидеть ожидаемую доходность под каждым видом деятельности. Затраты на охоту и собирательство - это очки движения или бодрость, если у вас нет очков движения. В пользовательском интерфейсе лагеря результаты *охоты и собирательства* появляются после окончания дня - если только вы не решили приобрести припасы в течение дня. Сводку того, что произошло с вашим экипажем за день, можно увидеть справа.\n\n*Охота*\nОхота использует разведчиков и имеет шанс получить большое количество припасов. Критический провал может привести к гибели разведчиков. Щелкните по разведчикам, чтобы разрешить охоту.\n\n*Собирательство*\nСобирательство более надежно, но даёт меньше припасов. Можно использовать рабочих и рабов - вы можете добавить или удалить их из этой деятельности, щелкнув по их портретам. Критическая неудача может привести к смерти рабочих или рабов.\n\n[title Приобретение припасов]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 5]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Все значки *блокировки* позволяют сохранить текущие настройки соответствующего элемента пользовательского интерфейса, чтобы они оставались неизменными при следующем развёртывании лагеря.\n\n[title Сохранение настроек]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 4]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Здесь также появляются *Послушание* и *Питание*, а также возможность наказывать или освобождать рабов. *Рабочая сила* показывает, сколько рабочей силы (производимой рабочими и рабами) вам необходимо для поддержания /комитата/. Показатели ниже требуемого значения означают серьезные штрафы.\n\nВы можете выдавать меньше или больше припасов в разделе *Пайки*, что снижает или повышает бодрость и мораль, соответственно.\n\n[title Послушание и питание]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 3]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Точки интереса - это места и области в игре, доступные или нет. Сюда входят поселения, географические особенности, аномалии и другие вещи.\n\n[title Точки интереса]\n[order 1]\n[parent {2Y93XZEofS83qrFd}]\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

В лагере вы можете предложить экипажу *нормальное* или *двойное* жалование за текущий день независимо от того, выплачиваете вы его или нет. Двойная оплата повышает мораль. Вы также можете *выплатить* все свои долги экипажу в данный момент (Выплатить сейчас) или *начислить платежи* (Выплатить сейчас), но чем дольше вы откладываете, тем больше растёт недовольство экипажа.\n\n[title Жалование]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 2]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

В большинстве случаев, когда разведка проходит успешно, об узле раскрывается приблизительная информация. В случае ручной разведки она отображается в виде списка. Когда вы достигаете критического успеха, в этом списке появляется более точная информация. Неудача, с другой стороны, приводит к получению информации с очень низкой точностью для охоты и собирательства, и никакой информации о боевых столкновениях или событиях, а критический провал часто приводит к потере разведчиков. Обследование большей территории даст больше результатов, но и риск потерять разведчиков выше.\n\nСпособ закрепления результатов совершенно иной для **ручной разведки**, пример которого показан ниже:\n\n<<Image:ScoutingResults1>>\n\nДве зелёные стрелки вверх означают критический успех, а одна - нормальный успех. То же самое верно и в случае неудачи, и все они появляются в вышеупомянутом формате списка в случае ручной разведки.\n\nПосле того, как вы решите двигаться дальше, результаты разведки останутся на карте в течение трех дней. Это справедливо как для ручной, так и для автоматической разведки.\n\nОднако, поскольку **авторазведка** функционирует совершенно иначе, результаты не появляются в списке, вместо этого вы будете остановлены, когда окружающие узлы удовлетворят условиям вашей авторазведки, и узлы появятся на карте кампании, как показано ниже:\n\n<<Image:ScoutingResults2>>\n\n[title Результаты разведки]\n[parent {nPr3XZEphRHbu7BM}]\n[order 3]\n\n\n\n\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Используя навык 'Поощрение', вы можете тратить находчивость на повышение боевого духа экипаже во время стоянки или отдыха. За дополнительной информацией о навыках /вагруса/ обратитесь к статье $Навыки вагруса.\n\n[title Поощрение]\n[parent {6KR3XZEnQRHbu7BL}]\n[order 1]\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Используя навык 'Переход', вы можете потратить находчивость, чтобы превратить очки марша в очки движения на карте кампании. За дополнительной информацией о навыках /вагруса/ обратитесь к $Навыки вагруса.\n\n<<Image:MovementAutomarch>>\n\n[title Traverse]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 5]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Авторазведка позволяет вам разведывать обстановку впереди вашего /комитата/ без затрат очков движения. Основным компромиссом при этом является то, что шансы на успех значительно снижаются по сравнению с ручной разведкой, что также означает, что при авторазведке вы можете чаще терять разведчиков.\n\nКроме того, существует два режима авторазведки. Первый представлен одной стрелкой влево на пользовательском интерфейсе рядом с режимом авторазведки, а второй - иконкой с несколькими стрелками, ведущими в разные стороны. В первом случае ваш /комитат/ может остановиться на любом узле вдоль текущей траектории при выполнении определенных условий, а во втором режиме вы останавливаетесь, когда любой из соседних окружающих узлов выполняет условия. Эти условия могут быть установлены в соответствии с различными пороговыми значениями для охоты и разведки ($Приобретение припасов), силой боевого столкновения $Экипажа, или шансом события, происходящего на данном узле. Пример приведен ниже:\n\n<<Image:AutoScouting1>>\n\nВ этом примере охота и собирательство используются как условия для остановки /комитата/, наряду с единственным режимом авторазведки (представленным одиночной стрелкой), который означает, что ваш /комитат/ будет остановлен только при достижении базового шанса 30% или выше, а также при среднем получении 150 или более припасов с этого узла. При рассмотрении возможности избежать или вступить в бой с врагами, условия стычки вместо этого используют минимальную и максимальную силу противника, при которой ваши путешественники остановятся, при этом всё, что выходит за пределы этих параметров, будет игнорироваться по мере того, как вы будете пересекать пустоши.\n\n<<Image:AutoScouting2>>\n\n[title Авторазведка]\n[order 2]\n[parent {nPr3XZEphRHbu7BM}]\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Если включить *Автомарш* в меню 'Настройки' в разделе *Настройки игры*, то когда вы решите передвигаться за пределы обычного лимита очков движения (ОД), ваш /комитат/ будет двигаться впер`д и автоматически расходовать очки марша. Если эта функция не включена, то вы автоматически прекратите движение, когда у вас закончатся обычные ОД.\n\n<<Image:MovementAutomarch>>\n\n[title Exploration]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 4]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Принудительный марш позволяет вашему /комитату/ продвинуться дальше, чем обычно позволяют ваши максимальные *Очки движения (ОД)*. Принудительный марш использует *ОД маршем* (указаны рядом с вашими ОД слева вверху). Марш по тропинкам и его стоимость обозначены красным цветом на карте кампании. Ваш экипаж быстро теряет бодрость и даже мораль, если вы слишком часто маршируете без дополнительного отдыха.\n\n[title Принудительный марш]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 3]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Ручная разведка охватывает все - от узла, который вы занимаете, до более обширной окружающей территории, простирающейся далеко вдаль. Чем больше расстояние, тем выше стоимость очков движения (ОД). Количество необходимых очков движения также зависит от количества разведчиков, которых вы решили послать, как показано ниже:\n\n<<Image:ManualScouting1>>\n\nВ приведенном выше примере будет послано шесть разведчиков, и будут охвачены узлы, выделенные синим цветом. Стоимость этого - пять очков движения. В следующем примере используется двадцать пять разведчиков, что значительно снижает стоимость до 2 ОД, и одновременно резко увеличивает шанс успеха, который представлен зелеными полосками и цифрами в каждом примере.\n\n<<Image:ManualScouting2>>\n\nНаконец, использование большего количества разведчиков позволит вам увеличить расстояние, которое вы пройдете, что представлено указанным расстоянием, которое показывает 3 от максимального 8 в примере выше. Увеличение расстояния, в свою очередь, увеличит затраты ОД в геометрической прогрессии, а также уменьшит шанс на успех, но позволит вам покрыть огромные пространства земли. Последний пример показывает максимальное расстояние, которое можно преодолеть в этой ситуации:\n\n<<Image:ManualScouting3>>\n\nВо всех случаях с ручной разведкой, $находчивость можно использовать для усиления одной или нескольких категорий, гарантируя получение информации, выбрав стрелку вверх рядом с ней. Этот результат приведет к раскрытию подробностей независимо от того, был ли фактический бросок на разведку успешным или провальным. В случаях, когда проверка на разведку провалена, в списке все равно будет показана информация, относящаяся к категории, которую усилил /вагрус/. \n\n[title Ручная разведка]\n[order 1]\n[parent {nPr3XZEphRHbu7BM}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

На скорость передвижения по карте можно влиять. Усиления и штрафы на движение и марш-бросок приходят из разных источников. Они могут быть получены от статусов, свойств, навыков и снаряжения.\n\n*Усиления*\n\nСтатусные эффекты: Свежесть, Устойчивость, Пыл, Энергичность, Стремление, Бодрость.\n\n\nЭффект свойств: Переход, Благосклонность Ирафона, Благословение ветров, Благосклонность Каларрука\n\nНавыки: Мастер разведки\n\nЭкипировка: Компас дворфов, усиленные колеса и оси, усиленные тележные колеса\n\n*Штрафы*\n\nСтатус эффект: Почти мертв, разбит, сломан, истощен, устал, подавлен\n\n Эффект состояния: Поврежденные тележки, нехватка персонала, сильная нехватка персонала, критическая нехватка персонала\n\nЭкипировка: Кристалл теплозащиты\n\n[title Усиления и штрафы за движение]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 2]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Разведка позволяет вам собирать информацию о том, что будет происходить в близлежащих узлах, прежде чем направить свой /комитат/ в дальнейший путь. Это делается путем отправки разведчиков. Разведка делится на две категории: $ручная разведка и $авторазведка. Обе формы служат для получения важной информации о боевых столкновениях, охоте, добыче пищи и событиях в окрестностях.\n\nВыявленные детали соответствуют шансу, что на этом узле произойдет $экипажный бой, базовому шансу успеха для $заготовки припасов через охоту и фураж, и шансу, что событие произойдет. Если событие гарантированно произойдет, оно будет показано в виде синего свитка, поскольку это приоритетное событие. В противном случае результат будет показан коричневым цветом. \n\n[title Разведка]\n[parent {JbR3XZEPCRHbu7BH}]\n[order 3]\n\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

\n\n[title Карта]\n[parent {JbR3XZEPCRHbu7BH}]\n[order 4]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

В конце каждого игрового дня /комитат/ разбивает лагерь и устраивается на ночлег. После разбития лагеря расходуются припасы и восстанавливаются очки движения. Вы можете разбить лагерь, нажав на одну из иконок палатки.\n\n[title Лагерь]\n[parent {JbR3XZEPCRHbu7BH}]\n[order 2]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Озарение приобретается при открытии точек интереса и регионов во время ваших путешествий, когда вы посещаете их впервые.\n\n<<Image:MovementExploration>>\n\n[title Озарение]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 1]\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

На карте кампании ваш /комитат/ (отряд путешественников) всегда занимает *узел* и перемещается между узлами по *путям*. На это тратятся *очки передвижения* (ОД), указанные рядом с каждым путем. Каждый игровой день у вас есть определенное количество ОД, которые вы можете потратить до того, как вам понадобится разбить лагерь на ночь и отдохнуть для пополнения ОД.\n\nЧтобы переместиться, щёлкните на ближайшем узле и выберите *Движение* (значок ноги) в радиальном меню. Кроме того, вы можете *переместиться* к узлу, нажав на $лагерь (значок палатки) или $быстрый лагерь (значок палатки с круговой стрелкой). Вы можете выбрать узел, который находится дальше, стоимость ОД для перемещения туда будет рассчитана, а путь выделен. Выделенный путь окрашивается в синий цвет, пока не используются ваши обычные ОД, и в красный, когда они кончатся и вам придется использовать принудительный марш.\n\nОднако движение по карте кампании непроизвольно прерывается событиями или боевыми столкновениями экипажей.\n\n[title Движение]\n[parent {JbR3XZEPCRHbu7BH}]\n[order 1]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

\n\n[title Карта кампании]\n[order 5]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Позволить Шебенни спрятать /Нексуса Гнаритиса/.\n/Сделав это, вы закончите игру победой./\n\n[objective]\n[order 4]\n[parent {dn73XDJCADPKJvXo}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вложите в 6 первозданных кристаллов свои знания о флоре и фауне.\n\n/Для выполнения этого шага вам необходимо получить следующие записи Кодекса: Пепельный Курру; Болотник; Брайткелп; Дампсмок; Пыльный плакальщик; Призрачные грибы; Груфта; Ифреанни; Иябви; Джакра; Краваг; Мокору; Песчаные вирмы; Слерад; Слизеграсс; Жалящий скорпион; Запятнанный; Констриктор; Запятнанный; Ирг; Эрадикатор Зенраки; Зирн./\n\n[objective]\n[parent {FHb3XKur17a6rNbi}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вложите в 6 первозданных кристаллов свои знания о фракциях.\n\n/Для выполнения этого шага вам необходимо получить следующие записи Кодекса: Аболиционисты; Атер Манис; Легион Авернум; Кадмадор; Гильдия плотников; Коллегия; Ханджари; Дом Дариуса; Дом Окво; Дом Венари; Джел'Керай; Гильдия грузчиков; Орден Каджубра-ша; Ордис Неграс Солис; Альянс Ратарнака; Союз Скифихнис; Альянс Септария; Багровый Орден; Носфератис; Сенат./\n\n[objective]\n[parent {FHb3XKur17a6rNbi}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вложите в 6 первозданных кристаллов свои знания о неимперских культурах.\n\n/Для выполнения этого шага вам необходимо получить следующие записи Кодекса: Аркон; Пепельщики; Бандул; Даймаханцы; Тёмные Эльфы; Полудемон; Демоны; Дворфы; Эльфы; Полуэльфы; Калани; Каларрук; Кал-риш; Гора Кор; Огры; Оркский дух веры; Орки; Садирар; Шалими; Шардук; Таркийцы; Война орков; Боги-близнецы; Рейфы.\n\n[objective]\n[parent {FHb3XKur17a6rNbi}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вложите в 6 первозданных кристаллов свои знания о имперской вере.\n\n/Для выполнения этого шага вам необходимо получить следующие записи Кодекса: Ахскул; Бал Ур Кааль; Церковь Ахскула; Церковь Сергорода; Империум Фульцимус; Ирафонс; Лавендиус; Лавиена; Меркатус; Игры Меркатуса; Нокс; Ветеран Маркус; Прасептицис; Сергород; Танат; Тартарис; Золотой век; Двенадцать; Триумвират; Ксин.\n\n[objective]\n[parent {FHb3XKur17a6rNbi}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вложите в 6 первозданных кристаллов свои знания о других царствах.\n\n/Для выполнения этого шага вам необходимо получить следующие записи Кодекса: Даджмаха; Даркмур; Аванпост Пыльный ветер; Двендар Тарр; Вечнотемье; Расплавленный язык; Внешние царства; Порт Наварум; Пургатория; Тахрар Барак; Тарк; Зеленый континент; Провинция; Тохт.\n\n[objective]\n[parent {FHb3XKur17a6rNbi}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Вложите в 6 первозданных кристаллов свои знания о царстве драконов.\n\n/Для выполнения этого шага вам необходимо получить следующие записи Кодекса: Аргадор; Багровые врата; Доранматхар; Драгмолак; Драконья магия; Ступени дракона; Драконья кость; Драконья стража; Драконид; Повелители драконов; Драконья сталь; Горфимбул; Хиркенрат; Холмы изобилия; Кромагонис; Молеграт; Салум; Пик бури; Война драконов; Драконьи земли; Холмы Талиена; Сапфировый перевал; Зубы Вирма./\n\n[objective]\n[parent {FHb3XKur17a6rNbi}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

[quality]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Некоторые кодексы выдаются вам автоматически в начале новой игры и зависят от вашего происхождения как /вагруса/. Другие записи выдаются автоматически по завершении определенных событий. Во время события - когда вы получили новую запись - она будет выделена бледно-голубым цветом. Нажав на текст, вы попадете прямо в свой Кодекс, где сможете прочитать его полностью, прежде чем приступать к дальнейшим действиям.\n\n[Image:CodexEntryClick]\n\n[title Получение записей Кодекса]\n\n[parent {Zym3XSyuMRHbuYjg}]\n[order 1]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Кодекс - это коллекция записей, которые вы находите во время своих путешествий. В записях содержится информация о мире и его обитателях. Когда у вас есть непрочитанные записи, кристалл на обложке закрытого Кодекса излучает свет. Саму книгу можно найти в правом нижнем углу. \n\nОткрыв Кодекс, вы увидите записи в списке слева. Вы можете искать записи и фильтровать их по категориям с помощью кнопок вверху. Непрочитанные записи отмечены синим значком и отображаются сверху, а уже прочитанные - золотым. Текст выбранной записи отображается справа. \n\n[title Кодекс]\n[parent {dEe3XSxr1RHbuYjR}]\n[order 3]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Победу через 'Стремление к знаниям' можно одержать, получив определенное количество записей в кодексе, а также исследуя забытые места, где хранятся давно потерянные знания. \n\n[title Стремление к знаниям]\n[parent {qWf3XSyjsRHbuYjc}]\n[order 4]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Победа через 'Стремление к богатству' требует от /вагруса/ заработать или приобрести большое богатство, а затем инвестировать его в течение срока кампании.\n\n[title Стремление к богатству]\n[parent {qWf3XSyjsRHbuYjc}]\n[order 3]\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Одним из способов победы в игре является достижение достаточной известности. Если вы достигнете необходимого уровня до истечения срока кампании, то достигнете победы с помощью этого стремления. Более подробную информацию о $известности и способах её увеличения можно найти в разделе $вагрус.\n\n[title Стремление к известности]\n[parent {qWf3XSyjsRHbuYjc}]\n[order 2]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Когда вы начинаете новую игру, вы можете выбрать своё стремление или выбрать свободную игру. Свободная игра не имеет ограничений и просто позволяет вам играть столько, сколько вы хотите, независимо от ваших личных целей. Выбранное вами стремление определяет, как вы достигнете победы во время кампании с открытым миром, и каждый вариант влияет на то, как вы должны подходить к игре, чтобы достичь этой цели.\n\n[Image:StoryVictoryConditionsCharacterCreation]\n\n[title Условия победы]\n[parent {dEe3XSxr1RHbuYjR}]\n[order 4]\n\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Нажав на значок пера, вы можете создавать неограниченное количество пользовательских заметок в журнале.\n\n[title Пользовательские заметки]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]\n[order 6]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Качества могут быть статусами, собранной информацией, секретами и так далее. Непрочитанные записи имеют синий значок восклицательного знака и отображаются сверху, а уже прочитанные отмечены значком в виде золотой точки.\n\n[Image:JournalQualitiyExample]\n\n[title Qualities]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]\n[order 5]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Срок выполнения стремлений в игре ограничен 10-ю годами. По истечении этого времени в игре, если вы не выполнили цели, связанные с вашим стремлением, то вы не сможете одержать победу. Это сделано по двум причинам - во-первых, чтобы обеспечить адекватный вызов игрокам, а во-вторых, потому что история игры и мира продолжается и после 10-летнего срока, поэтому любая игра или действия /вагруса/ за пределами этого периода технически не являются каноном.\n\n[title Ограничение времени кампании]\n[parent {qWf3XSyjsRHbuYjc}]\n[order 1]\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

На вкладке 'Новости' перечислены все населенные пункты, из которых у вас в настоящее время есть новости. Их можно получить либо через истории, либо с помощью опции обмена новостями в $/мансио/. Записи новостей стоят некоторую сумму денег каждый раз, когда вы используете опцию Обмен новостями в /мансио/.\n\nРеактивность новостей важна, потому что записи со временем становятся менее свежими, что означает меньшую ценность в целом. Вы можете освежить их до максимума, используя Обмен новостями в поселениях (и иногда через истории).\n\n[title Новости]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]\n[order 4]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Задания - это не связанные с повествованием задачи и цели, которые можно выполнить за вознаграждение. Существует несколько типов, включая пассажирские перевозки или множество заданий различных фракций. Подробное описание задания доступно для каждой записи в вашем журнале, и его можно просмотреть в любое время, открыв его. \n\n[Image:JournalTaskExample]\n\n[title Задания]\n\n[order 3]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Многие события включают в себя испытания, которые ведут вас по альтернативным путям в зависимости от вашего успеха или неудачи. Некоторые испытания видимые (т.е. вы можете увидеть результат), а другие скрыты. Для испытаний очень важны как $Навыки вагруса, так и $Навыки спутников, поскольку они повышают порог успеха, который показывается после испытания, когда оно становится видимым. \n\n/Вагрус/ может использовать находчивость для повышения шанса на успех во время событий, который может быть ещё больше увеличен, если взять один из навыков $вагруса под названием 'Усиление'. Эти опции обозначены стрелкой вверх (для обычного усиления) и двойной стрелкой для дополнительного усиления от навыка 'Усиление'. В коротком видео ниже показаны все эти элементы.\n\n[Video:StoryTestsSkillsBoost]\n\nКогда показываются результаты теста, они указываются в скобках после подтверждения того, провалили вы испытание или преуспели в нём. Это делается в круглых скобках, обозначающих два числа. Пример успеха в испытании показан ниже:\n\n[Image:StoryTestSuccess]\n\nПервое число в каждом испытании представляет собой ваш результат из 100, а второе - шанс на успех. В следующем примере показано представление неудачи - в этом примере игрок превысил порог успеха, как указано ниже:\n\n[Image:StoryTestFailure]\n[parent {LQd3XSy1wRHbuYjS}]\n\n[title Испытания]\n[order 1]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

История цен\n[title История цен]\n[parent {fDn3XSxr4S83qufB}]\n[order 3]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Предложения фракций\n[title Предложения фракций]\n[parent {fDn3XSxr4S83qufB}]\n[order 2]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Слухи - это информация, которая может открыть точки интереса на вашей $Карте, подсказать вам возможности для бизнеса, дать вам подсказки по сюжетным линиям или открыть скрытый выбор в определенных событиях. \n\nСлухи можно найти в вашем Журнале на вкладке 'Слухи'. Здесь вы можете архивировать слухи, которые больше не представляют для вас интереса, или оставить их активными, если вы хотите вернуться к ним позже. Архивированные слухи также могут быть заменены на активные - это полностью ваше решение, как вы решите ими распоряжаться, и не влияет на другие вопросы игры. \n\n[title Слухи]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]\n[order 2]\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Цели - это ваши задания и текущие истории. При выборе цели появляются дополнительные сведения, включая информацию о главах, которые, в свою очередь, показывают, насколько далеко вы продвинулись в выполнении задания. Непрочитанные записи имеют синий восклицательный знак и отображаются сверху, а уже прочитанные записи отмечены золотыми точками (активны), зеленым флажком (завершены) или красным перечеркнутым кругом (провалены).\n\n[Image:JournalObjectivesTabOpen]\n\n[title Цели]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]\n[order 1]\n

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0

Ваш журнал функционирует как средство отслеживания историй ($целей), $новостей, $слухов, $качеств и $задач. Вы можете искать записи (поле поиска) и фильтровать их (кнопки выпадающего фильтра) слева вверху. Вы также можете сортировать категории по алфавиту или по времени, просто выделите тот режим, который вам больше нравится. Когда вы находитесь в журнале, значок пера также может быть использован для создания неограниченного количества пользовательских заметок.\n\n[Image:JournalMenus]\n\n[parent {dEe3XSxr1RHbuYjR}]\n\n[order 2]\n[title Журнал]

Dimon485 29.09.22 в 18:25

0
Минутку...

Следующая страница →