Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ТУРНИП28 ХЛЮПАЮЩИЙ ВАРГЕЙМ густая грязь и болотистая местность простирается во мраке. В воздухе висит густой туман ■ II. Из мрака вырисовываются покатые курганы. Странный под ногами скрипит странный корень. Через тысячу лет после поражения Наполеона в > Аустерлицком сражении, мир пришел в упадок. Бесконечные войны привели к застою технологий, а прекрасные сельские пейзажи превратились в толстые руины под сапогами миллионов мертвецов. Теперь ничего не растет. Причудливый и страшный корень покрывает землю, вытравливая жизнь из деревьев, отравляя воду и наполняя небо едким туманом. Человечество едва выживает, собирая этот отвратительный клубень. Он извращает их тела и разум, заражая их мысли божественными видениями о потерянных овощах. Возникают причудливые религиозные ордена. Они накапливают брошенное оружие, выкопанное извилистыми корнями. Они маршируют колоннами под развевающимися знаменами, размахивая забитыми грязью мушкетами и ржавыми штыками - жестокие пародии на давно забытые армии, идущие в поход.
stivie
08.08.23 в 18:54
|
|
Соберите войска. Поправьте штыки. Посвятите себя корням. Turnip28 Core Rules vl7: Ниже представлен живой документ, содержащий все правила, необходимые для создания полка и ведения сражений в мире Tumip28.
stivie
08.08.23 в 18:54
|
|
ЧТО ТАКОЕ ТУМИП28? Tumip28 - это миниатюрный варгейм, в котором используются фигурки масштаба 28 мм, любовно переделанные из пыльных кладов наборов исторических и фантастических моделей. Короче говоря, это китбашер. В Tumip28 игроки командуют полками численностью около 30 моделей, состоящими из некомпетентных снобов, неряшливых последователей и диковинных вармашин, в сражениях, длящихся около часа. Игроки будут плакать и ликовать, наблюдая за тем, как обезумевшие крестьяне забивают друг друга насмерть в грязи.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
stivie
08.08.23 в 18:54
|
|
Хотя основные правила содержатся в этом издании, если вы хотите узнать больше о мире "Репы28", обратитесь к сопутствующему изданию "Разбухшие маглеты". В каждом выпуске вы найдете художественную литературу по созданию мира, руководства по моделированию сообществ и фантастические рисунки, погружающие вас в мир апокалипсиса корнеплодов. Фон Снег и Визел: злополучный инцидент с отцовской картофелиной и не вылеченной веррукой превратил фон Снега, непревзойденного стратега, в корчащееся собрание цифр. Теперь его тактическими пальцами руководит его переводчик Визель, неловкий аристократ, не уверенный в себе.
stivie
08.08.23 в 18:55
|
|
По нашей всегдашней доброте мы шантажировали эту парочку, чтобы они предоставили свои услуги. Снег и Уизел будут раздавать полезные советы во время вашего путешествия, заглядывая к вам, чтобы привести подробные примеры взаимодействия, полезные диаграммы и много покачать головой. Благодаря их советам и немного удачи, вы скоро освоите правила Tumip28 и, возможно, вернетесь <со всеми своими конечностями в целости и сохранности. Давайте начнем. Подготовка к бою
stivie
08.08.23 в 18:55
|
|
Миниатюры Turnip: Turnip28 - это варгейм с миниатюрами, в котором нет официальных миниатюр Turnip28. Игроки должны преобразовать свои фигурки, используя наборы моделей и собственное воображение. В первом выпуске журнала The Swollen Maglette содержится подробное руководство, которое поможет игрокам создать свой первый полк, готовый к игре в Turnip28. Если у игроков есть доступ к игре Tabletop Simulator, то мод Turnip28 доступен для игры в режиме онлайн. -a Пальцы Снегга зашевелились, выстраиваясь в шеренгу, прежде чем произнести '■ XXVIII : "28?" - спросил Визел. 28 - это масштаб миниатюр, от головы фигурки до пальцев ног, но хитрые генералы, конечно, могут играть и с другими масштабами: Turnip32, Turnip06, Turnip03! Мир - это ваша устрица. ' устрица.
stivie
08.08.23 в 18:55
|
|
Поле боя: Tumip28 играется на ровной поверхности, обычно площадью от 3 до 4 футов. На поле обычно размещается не менее 3-5 фигур террамы. Это болота, затопленные дома и ветхие фермы, которые служат игровыми фигурами и помогают придать столу наглядность. Действие Tumip28 происходит в Цисте, таинственном и заросшем киселем графстве, одержимом корнеплодами. Более подробный обзор местности Циста будет позже, а пока стоит придерживаться принципа, что на каждые 2' квадрата доски должно приходиться не менее одного участка местности. Кубики: Игра ведется шестигранными кубиками, сокращенно называемыми в этих правилах D6. Игрокам понадобятся две горсти кубиков D6, примерно 20 штук.
stivie
08.08.23 в 18:55
|
|
Жетоны: Для игры игрокам потребуется набор отличительных жетонов: > Жетоны паники: Полк, которым вы будете командовать, - нервная группа, и чтобы изобразить панику, которую наводят его подразделения, игрокам понадобится коллекция небольших жетонов. Можно использовать черные стеклянные бусы, трупы, зубы или любые другие подходящие маленькие, но заметные игровые фигуры. Одновременно у отряда не может быть более 6 жетонов паники, поэтому панику можно представить и одним D6. > Жетоны порохового дыма: Оружие с черным порохом при стрельбе выпускает вредные клубы дыма. Чтобы изобразить это, игроку понадобятся жетоны порохового дыма. Для этого можно использовать кусочки ваты, набивку или белые стеклянные бусины.
stivie
08.08.23 в 18:55
|
|
> Маркеры целей: В некоторых сценариях игрокам предлагается разместить до 5 маркеров целей. Это может быть множество ценных вещей, от драгоценных корнеплодов до последней пары чистых носков. Объективные маркеры представляют собой круглые основания диаметром 40 мм. Игрокам предлагается украсить объектные маркеры чем-нибудь тематическим. Очень популярны геральдические знамена, которые игроки меняют с противником при захвате и потере. > Жетоны приказов: Иногда в ходе упорного сражения может возникнуть особая неразбериха. Игроки могут захотеть иметь набор жетонов для каждого своего подразделения, чтобы показать, какие подразделения отдали и получили приказ в данном раунде. Не обязательно играть с жетонами приказов, но иметь их под рукой полезно. Сделано для измерения: в Turnip28 для измерения расстояний используются дюймы, поэтому игрокам рекомендуется иметь при себе рулетку со шкалой meh.
stivie
08.08.23 в 18:56
|
|
В игре можно использовать не дюймы, а сантиметры. Для этого игроки должны заменить 1" на 2 см. Если игрокам не хватает места и они вынуждены играть на меньшей по размеру доске 2'x2', просто уменьшите указанное расстояние вдвое и округлите до ближайшего целого числа. 1", уменьшенный вдвое таким образом, останется равным 1". Распечатай и играй: Удобно, чтобы оба игрока имели доступ к основным правилам во время игры. Последняя версия правил всегда будет доступна бесплатно в Интернете благодаря невероятной поддержке меценатов Tumip28. Для экономии чернил игрокам предлагается версия основных правил, удобная для печати, которая доступна по адресу: www.patreon.com / Tumip28.
stivie
08.08.23 в 18:56
|
|
(Принципы Benerol Модели: Каждый игрок командует одним полком равной численности, представленным в виде набора миниатюрных фигурок. Мы называем эти фигурки моделями. Куски террамы не считаются моделями, даже если они входят в состав полка. Подразделения: Все модели в Turnip28 объединены в отряды. Отряд должен состоять как минимум из 1 модели, но может состоять и из большего количества. Все модели в отряде должны быть экипированы одинаково. Изношенные конечности Снега танцевали в одиночестве. Любой отряд, состоящий только из одной модели, все равно классифицируется как ■ отряд. Это означает, что модель Сноба, одного из командиров вашего полка, является подразделением, даже если он находится в одиночестве. самостоятельно.
stivie
08.08.23 в 18:56
|
|
Профили подразделений: Каждое подразделение имеет соответствующий профиль. Этот профиль содержит описание, которое поможет вам вдохновиться при моделировании, а также размер и характеристики подразделения и все специальные правила, которыми оно обладает. Все модели в отряде имеют один и тот же профиль. Профили подразделений можно найти на стр. 29. Сплоченность подразделения: Поле боя - поистине страшное место, и слишком легко последователям потерять свой отряд в тумане. Чтобы представить это, мы используем когерентность. > Для того чтобы отряд сохранял слаженность, каждая модель отряда должна находиться в пределах 1" от хотя бы одной другой модели того же отряда. > В дополнение к этому, чтобы быть в состоянии слаженности, ни одна модель не может находиться на расстоянии более 8" от любой другой модели того же подразделения. Отряды должны быть развернуты, выполнять все приказы и заканчивать все ходы согласованно. Вы не можете нарушать согласованность при удалении потерь.
stivie
08.08.23 в 18:56
|
|
Друзья и враги: Модели и юниты, принадлежащие вам и вашим союзникам, считаются дружественными. Модели и юниты, принадлежащие вашему противнику и его союзникам, считаются вражескими. Базирование: Каждая модель в Turnip28 должна быть установлена на базу. Основание модели может быть любой формы, если оно вписывается в два параметра размера основания, указанные в профиле юнита. Размер базы указывается в миллиметрах и определяет минимальный и максимальный размер базы модели.
stivie
08.08.23 в 18:56
|
|
Например, базовый размер модели Fodder указан как 20 мм/30 мм. Это означает, что: > Основание модели должно быть не меньше 20-мм квадрата. > И должна помещаться в квадрат размером не более 30 мм. Базирование в Tumip28 - это скорее искусство, чем наука. Правила базирования являются лишь приблизительными рекомендациями. Игроки должны чувствовать себя комфортно, базируя свои модели немного за пределами параметров, указанных в профиле юнита. Если игра ведется в соревновательном режиме, стоит убедиться, что форма и размер баз согласованы со всеми игроками.
stivie
08.08.23 в 18:57
|
|
Мультибазирование: Игроки могут захотеть разместить несколько моделей на одной большой базе. Модели, построенные таким образом, должны сохранять согласованность действий, и все модели должны принадлежать одному подразделению. Для определения целей, линии видимости и передвижения рассматривайте мультибазу как отдельную модель. Мультибазирование - отличный способ ускорить игровой процесс и прекрасный повод для создания особенно причудливых диорам. Для подсчета потерь на базах с несколькими фигурками игрокам необходимо использовать легко различимые жетоны или кубики для обозначения количества оставшихся моделей или полученных ранений. Модели, расположенные внутри пунктирной линии, соответствуют друг другу. Модель A, однако, не согласована. Хотя она находится в пределах 1" от другой модели из своего подразделения, она не находится в пределах 8" от каждой другой модели.
stivie
08.08.23 в 18:57
|
|
"Снег! Перестань двигать фигуры". Характеристики: Каждая модель в Tumip28 имеет набор характеристик, которые описывают, насколько она жестока или жалка. Их можно найти в профиле подразделения. Например, профиль отряда брутов имеет следующие характеристики: Бруты (6 моделей) Базовый размер: 20 мм/30 мм M A I W V 6" 25+15+ Движение (M): Это максимальное расстояние, на которое модель данного отряда может быть перемещена по столу.
stivie
08.08.23 в 18:57
|
|
Атаки (A): Это количество брошенных кубиков, когда каждая модель совершает атаку в ближнем бою. Неточность (I): Это минимальный результат, необходимый для успешной атаки противника при стрельбе или в ближнем бою. Раны (W): Это количество ранений, которое может получить модель, прежде чем она будет считаться пораженной и убрана со стола как раненая. Уязвимость (V): Это минимальный результат, необходимый при попытке предотвратить любые полученные раны. Характеристики X+: Некоторые характеристики обозначаются как X+. Например, (I) и (V). В данном случае X означает минимальный результат на D6, необходимый для получения одного успеха. Чем выше X+, тем меньше шансов у модели на успех. Например, у "Брута" показатель (I) равен 5+. Для успешного броска "Неточность" он должен бросить не менее 5 или 6. Невероятные попадания: Характеристики 7+ и выше (включая 8+, 9+ и выше) представляют собой абсолютную невероятность наступления события.
stivie
08.08.23 в 18:57
|
|
Так как на D6 обычно нельзя бросить 7+ или выше, то для того, чтобы подразделение с характеристикой 7+ или выше достигло одного успеха, его игрок должен: > Сначала бросить немодифицированную 6. > Бросить этот кубик еще раз и получить немодифицированное значение 4, 5 или 6.
stivie
08.08.23 в 18:57
|
|
Модификаторы: Некоторые правила могут изменять характеристики модели. Модификаторы являются кумулятивными. Например, -1 снижает характеристику X+ на 1, повышая шансы на успех, и наоборот - +1. Характеристика X+ не может быть снижена ниже 2+, но может быть повышена выше 7+. Бросок 1 в этом случае всегда означает неудачу. Бросок кубиков: в Tumip28 используются кубики D6, но некоторые правила могут попросить игрока бросить 2D6, 3D6 и т.д. Для этого нужно бросить соответствующее количество кубиков D6 и сложить результаты.
stivie
08.08.23 в 18:57
|
|
Если вас просят бросить D3, бросайте один D6 и уменьшайте результат вдвое, округляя в большую сторону. Повторные броски: Иногда правило может попросить игрока повторно бросить кубик. Это означает, что игрок должен взять эту кость и бросить ее еще раз. Игрок должен принять результат нового броска. После того как игральная кость была брошена повторно, она не может быть брошена еще раз. В некоторых правилах могут упоминаться немодифицированные игральные кости: это означает результат, полученный до применения каких-либо модификаторов. Броски: В некоторых правилах игрокам может быть предложено сделать откат. В этом случае каждый игрок бросает одну кость, и выигрывает тот, чей результат окажется выше. При равенстве очков оба игрока бросают кости еще раз, пока не будет определен победитель. Запрещается изменять брошенные кубики. Прицеливание: Чтобы смоделировать ужасные условия боя в Tumip28, игроки ДОЛЖНЫ всегда целиться в ближайшую вражескую единицу в пределах прямой видимости.
stivie
08.08.23 в 18:58
|
|
Если не указано особо, то в любом случае, когда правило просит игрока выбрать цель, он всегда должен выбрать ближайшую вражескую единицу в пределах прямой видимости. Если на равном расстоянии находятся несколько вражеских единиц, активный игрок может выбрать цель. Игроки не могут распределять свои стрелковые атаки между несколькими целями и не могут пытаться атаковать несколько целей одновременно. Если ближайшая вражеская единица не находится в пределах прямой видимости, то игрок должен выбрать следующую ближайшую единицу в пределах прямой видимости. Измерения: Turnip28 позволяет игрокам проводить измерения в любое время и в любой ситуации. Игрок всегда может проверить, находятся ли его модели в зоне видимости или вне ее без штрафа. При измерении расстояния между двумя моделями, оно всегда находится между двумя ближайшими точками их баз.
stivie
08.08.23 в 18:58
|
|
Диапазон: Иногда в правилах упоминается дальность действия юнита, например, дальность действия команды сноба или дальность действия оружия юнита. Дальность модели - это максимальное расстояние, на котором она может поразить другую единицу или модель, указанное в дюймах. В пределах: Чтобы оказаться в пределах дальности, достаточно, чтобы любая часть базы или баз юнита частично находилась в пределах этого расстояния. Чтобы находиться в пределах области, достаточно, чтобы любая часть базы или баз юнита частично находилась в этой области. Полностью в пределах: Для того чтобы подразделение полностью находилось в пределах досягаемости, вся база или базы подразделения не должны находиться дальше, чем максимальная дальность.
stivie
08.08.23 в 18:58
|
|
Для того чтобы юнит полностью находился в зоне, вся его база или базы должны находиться внутри описанной зоны. Эти правила применяются каждый раз, когда в правилах упоминаются слова "полностью в пределах" или "в пределах", будь то юниты, модели, цели или другие игровые элементы. Задушив корневого вьюрка между нежными пальцами, Уизел "выдавливает" из птицеподобного существа частично обглоданный палец. существа. Пальцы выглядят благодарными. Игроки "Репы28" должны всегда стремиться быть лучшими игроками, какими они только могут быть, и хотя это означает освоение правил и создание выдающихся моделей, это также означает играть честно и уважительно. Всегда ставьте удовольствие противника на первое место, : как бы сильно вы ни ненавидели его корнеплод. x .
stivie
08.08.23 в 18:58
|
|
использование тфж (борн Сценарии: В каждой партии Tumip28 используется один из нескольких сценариев. Их можно найти на странице 23. В каждом сценарии игроки найдут размеры стола, расположение террасы, условия победы и правила развертывания, необходимые для игры, а также все ужасные ошибки сценария, которые могут постигнуть ваши модели. Рекомендуется провести несколько первых партий, используя сценарий "Долгий марш". Его простые правила помогут игрокам освоить свои полки с минимальными отвлечениями. Полки: В Turnip28 каждый игрок командует полком, состоящим из нескольких персонажей, известных под общим названием "Снобы", и их последователей, представляющих собой группу некомпетентных убийц.
stivie
08.08.23 в 19:00
|
|
Полк строится по принципу "от сноба к снобу". > Во-первых, в каждом полку должен быть один аристократический сноб, называемый Тоффом. Это харизматичный лидер Культа. В полку может быть только один Тофф. - За каждого Тоффа в вашем полку он может взять с собой ДВА отряда Последователей. > Во-вторых, полк сопровождается набором сопливых подкомандировочных снобов, называемых Жабами. - Игрок может взять с собой определенное количество жаб, согласованное с обоими игроками. - За каждую Жабу игрок может взять с собой ОДИН отряд Последователей. После того, как игроки выбрали своих Снобов и Последователей, их полк окончательно сформирован. Чтобы убедиться, что каждый полк имеет равные шансы на победу, в игре Tumip28 балансируется количество Снобов у каждой стороны.
stivie
08.08.23 в 19:00
|
|
Игроки должны заранее договориться о количестве Снобов, которые они будут использовать. Коллекция пальцев ног осторожно опускает на карту боя пару странных резных карикатур. карикатур на карте сражения. "Это мы?" ■ "Вихрь!" Игра "Репа28" была разработана для игры в три Сноба, полки игроков содержат: ■ > 1 Toff " > 2 жабы ' > 4 юнита последователей
stivie
08.08.23 в 19:00
|
|
Игра такого размера предоставляет игрокам наиболее увлекательный и сбалансированный опыт игры на lvl. ! В "Репку28" можно играть более чем с 2 игроками, но ' рекомендуется, чтобы за каждых дополнительных 2 игроков количество Снобов уменьшалось на 1. Культы: После того как полк собран, игроки могут выбрать, к какому культу принадлежит полк. Культы - это тематический и увлекательный способ игры в Turnip28, добавляющий уникальные юниты и стратегии. В связи с повышенной сложностью культов игрокам рекомендуется сыграть несколько партий, используя только основные юниты, прежде чем добавлять их. Полный перечень Последователей, Снобов и Культов, а также профили их юнитов можно найти на стр. 28. Раунды: Игра "Репа28" состоит из раундов. Типичная игра длится 4 раунда. В раунде игроки по очереди отдают приказы, пока каждый юнит на поле боя не отдаст или не получит один приказ. Инициатива: В самом начале игры "Репка28", перед началом всех действий, игроки должны бросить бросок, чтобы определить, кто из них обладает инициативой.
stivie
08.08.23 в 19:00
|
|
Игрок с инициативой получает право первого выбора при развертывании своих подразделений и может выбирать, какое подразделение заказать первым в каждом раунде. Инициатива сохраняется за игроком на протяжении всей игры. Расстановка: Перед размещением моделей стол должен быть подготовлен в соответствии с требованиями сценария. В это время размещаются террамы и любые цели, а также специфические для культа фигуры террамы. Игроки могут украсить свой стол визуальными элементами, например, корневыми животными, крестьянами или другими подходящими декоративными элементами. Эти визуальные элементы не должны влиять на игровой процесс и должны быть четко выделены перед началом игры.
stivie
08.08.23 в 19:01
|
|
Правило 1": Чтобы игра Tumip28 была понятна с первого взгляда, а элементы оставались различимыми, игроки должны следовать правилу 1". > Дружественное подразделение-последователь никогда не может закончить свой ход или быть развернутым в пределах 1" от другого дружественного подразделения-последователя в любое время. Снобы могут перемещаться и заканчивать свой ход в пределах 1" от любого дружественного подразделения. > Отступающие модели в отряде могут двигаться в пределах 1" и через любой отряд, если они заканчивают свой ход на расстоянии не менее 1" от любого другого отряда. > Отряд никогда не может перемещаться на расстояние 1" или располагаться на расстоянии 1" от вражеской модели. Единственным исключением из этого правила является зарядка, когда модель может приблизиться на расстояние 1", пытаясь войти в базовый контакт с противником. Если вы несколько раз нервно взглянули на культы и сценарии, приведенные в конце этой книги, то они могут показаться вам несколько перегруженными.
stivie
08.08.23 в 19:01
|
|
Не паникуйте! Turnip28 была разработана для модульной игры. Игрокам предлагается взять от системы только то, что они хотят, и играть на том уровне сложности, который им нравится. Если вы предпочитаете играть без культов и сценариев - дерзайте! Если какое-то правило не совсем соответствует вашему воображению, и ваша группа с этим согласна, не стесняйтесь изменить его или вовсе убрать. : Попробуйте придумать свой собственный Культ, чтобы представить свою коллекцию репы. Это очень весело. Развертывание: После того как доска установлена, игроки размещают на ней свои полки. В зависимости от сценария, игроки будут руководствоваться правилами развертывания, указывающими, как и где они могут размещать свои подразделения. Если в сценарии указано стандартное развертывание, то оно будет происходить в соответствии с приведенными ниже шагами.
stivie
08.08.23 в 19:01
|
|
> Начиная с игрока с инициативой, по очереди выставляйте одного сноба в сопровождении его последователей в любом месте своей зоны развертывания. - Зона развертывания - это область доски, специально выделенная сценарием. Некоторые правила могут позволять игроку размещать юнитов вне зоны развертывания, независимо от правил сценария. - Хорошая практика заключается в том, чтобы перед расстановкой сообщить противнику, какие последователи принадлежат тем или иным снобам. - Помните: Тофф берет с собой двух Последователей и развертывается с двумя Последователями. Жабы - с одним. На карте выстраивается колонна пальцев ног, а за ними - одиночный большой палец. Сноб и его последователи не обязательно должны располагаться рядом друг с другом. Они могут быть размещены в любом месте своей зоны развертывания, но всегда полезно держать последователей в зоне действия их командиров и прятать снобов за последователями. .
stivie
08.08.23 в 19:01
|
|
В них обычно стреляют. > Игроки продолжают расставлять "снобов" и их последователей, ходя туда-сюда, до тех пор, пока не останется ни одной единицы. - Отряды всегда должны быть расставлены согласованно и подчиняться правилу 1 дюйма. - Как только все Снобы и их отряды будут расставлены, можно начинать сражение. lOrfiertf Ваши последователи ждут. Пришло время отдать им приказ. Юниты в Tumip28 не могут действовать на поле боя без приказов. Когда юнит получает приказ, он может выполнять различные действия, в том числе: двигаться, стрелять и сражаться в ближнем бою. Каждый раунд игры Turnip28 разбит на приказы. В течение раунда оба игрока по очереди отдают приказы своим юнитам, пока каждый юнит-последователь не будет отдан один раз. Чтобы отдать приказ и провести полный раунд игры Tumip28, игроки выполняют следующую последовательность действий: ,
stivie
08.08.23 в 19:01
|
|
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПРИКАЗОВ Начиная с игрока, обладающего инициативой, 1. Выберите дружественного сноба под вашим контролем, чтобы сделать его готовым. 2. Затем выберите близлежащий дружественный отряд Последователей в зоне действия команды Сноба, чтобы получить приказ. 3. Объявите противнику, какое подразделение вы выбрали и какой приказ оно будет выполнять из списка приказов. 4. Сделайте бросок, чтобы проверить, не промахнулся ли отряд. 5. Выполните приказ до конца.
stivie
08.08.23 в 19:01
|
|
6. После выполнения приказа наступает очередь вашего соперника. Они повторяют шаги с 1 по 6, игра переходит от одного игрока к другому до тех пор, пока ВСЕ снобы на столе не отдадут приказы. Если у игрока закончились "снобы", его соперник продолжает повторять шаги с 1 по 6. Если в этом раунде все Последователи на столе получили хотя бы один приказ, раунд заканчивается и начинается новый. Если нет, переходите к шагу 7. Начинать следует с того игрока, который первым закончил активировать своих Снобов, 7. Выберите дружественное подразделение Последователей под вашим контролем, которое не выполнило приказ в этом раунде, и приведите его в готовность. 8. Выполните шаги 3, 4 и 5. 9. После выполнения приказа наступает очередь Вашего противника. Повторяйте шаги с 7 по 9 до тех пор, пока ВСЕ оставшиеся Последователи не выполнят приказ по одному разу. После этого раунд заканчивается и начинается новый. Приготовиться: Это шаг, когда Сноб выбран, но еще не отдал ни одного приказа. Он часто используется для активации специальных способностей Культа.
stivie
08.08.23 в 19:02
|
|
Командный диапазон: Каждый сноб имеет командный диапазон, указанный в профиле подразделения: Toffs: 6", Toadies: 3". В этом диапазоне они могут отдавать приказы своим последователям. Сноб отдает приказ дружественному подразделению только в том случае, если оно находится в пределах его командного радиуса. Если игроки играют со снобами с разным размером базы, то для более равных условий рекомендуется измерять расстояние от центра базы сноба. "Эти бедные глупцы: стоит отвернуться на секунду, и они начинают поедать друг друга". Умные игроки будут держать своих последователей в зоне действия команды как можно большую часть игры. . > Это предотвращает возможность сценарных ошибок. > Это предотвращает необходимость ждать конца раунда, прежде чем отдать приказ. Игрок, умеющий видеть углы, может найти способ заставить отряды противника отступить за пределы командной дистанции, прежде чем они получат возможность отдать приказ.
stivie
08.08.23 в 19:02
|
|
Снобы с инициативой: Если в радиусе действия команды нет отрядов, или по желанию игрока, он может выполнить ОДИН приказ из списка приказов с помощью выбранного им Сноба вместо приказа отряду Последователей. Когда Снобы выполняют приказ таким образом, они НИКОГДА не бросают бросок на ошибку и считаются отдавшими приказ за этот раунд. Снобы могут отдать только один приказ за раунд, и Снобы не могут отдавать приказы другим Снобам. Они просто не слушают.
stivie
08.08.23 в 19:02
|
|
СПИСОК ЗАКАЗОВ Приказы: Ниже перечислены все основные приказы, которые может получить подразделение. Принадлежность к секте или участие в определенном сценарии может дать полку доступ к большему числу приказов.
stivie
08.08.23 в 19:02
|
|
> Залповый огонь! . Не торопясь расчехлять и снимать пиявок со своих мушкетов, они открывают огонь. - Приказанное подразделение вступает в перестрелку с целевым вражеским подразделением, находящимся в радиусе действия его оружия. - Приказанное подразделение снижает свою характеристику неточности (I) на 1 во время перестрелки. BLUNDER: Если это подразделение промахнулось, оно не получает -1 к своей неточности.
stivie
08.08.23 в 19:02
|
|
> Двигаться и стрелять! Пробираясь по грязи, они наводят свои мушкеты на ничего не подозревающего противника. - Приказанное подразделение перемещается на полную характеристику движения (M) и вступает в перестрелку с вражеским подразделением, находящимся в пределах дальности стрельбы, если это возможно. BLUNDER: Если это подразделение промахнулось, оно может переместиться только на D6" перед вступлением в перестрелку.
stivie
08.08.23 в 19:02
|
|
> Марш! Двигаясь в двойном темпе по трясине, разношерстная группа последователей занимает позицию. - Приказанное подразделение перемещается на величину своей характеристики движения (M) плюс дополнительные 2D6". БЛАУНДЕР: Если это подразделение промахнулось, оно может двигаться только на расстояние M+D6".
stivie
08.08.23 в 19:03
|
|
> Заряжай! В лужу смерти они кричали. - Приказанное подразделение атакует, перемещаясь на M+2D6" к целевому вражескому подразделению в пределах дальности заряда и прямой видимости, и вступает в ближний бой. BLUNDER: Если это подразделение промахнулось, оно может атаковать только на M+D6". Помнить: Отряд получает жетон паники каждый раз, когда он промахивается. Промахи: Последователи - не самые компетентные солдаты и склонны ошибаться даже при выполнении самого простого приказа. Каждый раз, когда игрок решает отдать приказ отряду последователей, он должен сделать бросок, чтобы проверить, не промахнулся ли он.
stivie
08.08.23 в 19:03
|
|
> После того как игрок объявил, какой приказ будет выполнять подразделение, он должен бросить кубик. Если выпадает 1, то подразделение ошибается и может выполнить только ограниченную версию приказа (находится в списке приказов).
stivie
08.08.23 в 19:03
|
|
> Если подразделение-последователь промахнулось, оно немедленно получает жетон паники (см. стр. 19). Отряды-последователи ОБЯЗАНЫ получать приказ каждый раунд, будь то от сноба или от себя, и поэтому всегда будут подвержены риску оплошности.
stivie
08.08.23 в 19:03
|
|
Сценарные ошибки: Последователи без командования часто оказываются хуже, чем безнадежными. Если подразделение последователей промахнулось во время приказа, отданного не снобом (см. шаги с 8 по 10 Последовательности приказов), то вместо этого оно совершило сценарное промахивание. Отряд немедленно получает один жетон паники, как обычно, но вместо этого получает эффект сценарного промаха. Эффект сценарного промаха зависит от того, какой сценарий разыгрывается. Список сценариев с указанием сценарных ошибок можно найти на стр. 23.
stivie
08.08.23 в 19:04
|
|
Hloucmcnt Ход, или перемещение, - это перемещение модели по полю боя. Это может быть частью приказа, частью отступления, а также частью любого другого действия, требующего, чтобы модель каким-либо образом пересекла поле боя. Обычно игроки могут перемещать отряды только в рамках приказов "Марш", "Заряжай" или "Двигайся и стреляй". Некоторые специальные правила Культа могут позволить игрокам перемещать модели уникальными способами. Эти перемещения выполняются по обычным правилам, если не указано иное.
stivie
08.08.23 в 19:04
|
|
Чтобы переместить отряд, просто поднимите модели в отряде и поставьте их в нужное место. Это можно делать по одной или все сразу. Когда модель перемещается, она может двигаться в любом направлении и по любому пути, лишь бы длина ее маршрута не превышала максимального расстояния, разрешенного для ее перемещения. Игроки должны следить за тем, чтобы каждый раз при завершении хода измерять расстояние от одной и той же части базы модели.
stivie
08.08.23 в 19:04
|
|
Перемещение и согласованность: Модели должны всегда оставаться в связке и подчиняться правилу 1" в конце своего хода (см. стр. 9). > Модели не могут перемещаться через модели или промежутки между моделями, принадлежащие другим дружественным или вражеским подразделениям. - Единственным исключением является отступление. - Модели могут перемещаться через модели своего подразделения. > Обычно модели не могут перемещаться в пределах 1" от вражеского подразделения. - Единственный случай, когда модель может двигаться в пределах 1 дюйма от вражеского подразделения, - это во время атаки. - Модель никогда не может закончить атаку в пределах 1" от вражеского или дружественного подразделения, которое не было целью атаки.
stivie
08.08.23 в 19:04
|
|
Снобы, перемещающиеся вместе с последователями: Когда сноб приказывает подразделению последователей маршировать, заряжать или двигаться и стрелять, игрок МОЖЕТ перемещать сноба вместе со своим подразделением. Игрок перемещает сноба одновременно, так чтобы он заканчивал свой ход в пределах командной дальности приказанного подразделения. Сноб может превысить свое движение (M), но всегда должен двигаться по кратчайшему пути, обычно по прямой линии. Сноб не может закончить свой ход в пределах 1" от вражеского подразделения. Сам "Сноб" не марширует, не заряжается, не двигается и не стреляет, поэтому он не может вступать в ближний бой или перестрелку таким образом.
stivie
08.08.23 в 19:04
|
|
Перемещение через: Иногда правило требует, чтобы модель или отряд переместились через что-то. Считается, что модель переместилась через объект, если траектория ее движения приведет к тому, что любая часть ее базы переместится через любую часть базы этого объекта.
stivie
08.08.23 в 19:04
|
|
Непосредственно к: Некоторые правила могут требовать, чтобы модель двигалась прямо к цели. Это означает, что игрок должен двигать модель к цели по прямой линии кратчайшим путем. Прямо в сторону: Некоторые правила могут требовать, чтобы модель двигалась непосредственно от чего-либо. Это означает, что игрок должен перемещать свою модель от цели по прямой, стараясь пройти как можно дальше по кратчайшему пути. Для этого игроки должны нарисовать невидимую линию, проходящую через центр модели и цель, к которой или от которой она движется.
stivie
08.08.23 в 19:05
|
|