TURNIP 28 / Турнепс 28: rules 3 v.17

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ОТСТУПАЮЩИЙ
Для простоты объяснения мы будем называть подразделение, вызвавшее отступление, врагом на этих этапах.
.. Для перемещения отступающего подразделения,
1. Сократите дистанцию отступления.
Дистанция отступления составляет D6 плюс дополнительные 2 дюйма за каждый жетон паники, который есть у вашего подразделения.
Например, отряд щенков с 4 жетонами паники, вынужденный отступить, переместится на D6 + 8" непосредственно от врага.
2. Определите модель в вашем подразделении, наиболее удаленную от противника.
Эта модель - ваш плебей.
Если есть модели, одинаково удаленные от противника, вы можете выбирать между ними.

stivie 08.08.23 в 19:10

0

3. Отодвиньте Плебея непосредственно от ближайшей вражеской модели, пройдя не менее полного расстояния отступления.
Если есть вражеские модели, одинаково удаленные от плебса, то вы можете выбирать между ними.
Если невозможно разместить Pleb 1" подальше от другого подразделения, он должен продолжать двигаться прямо от противника, пока это не станет возможным.
4. Перемещайте остальную часть вашего подразделения, по одной модели за раз, так, чтобы каждая модель в подразделении завершала свой ход согласованно с Плебсом.
Модели должны двигаться по прямой линии и на расстоянии не менее отступления. Они могут никогда не закончить свое движение в пределах 1 дюйма от вражеской модели.
Каждый раз, когда ваше подразделение перемещается по опасной местности или другому дружественному или вражескому подразделению (исключая дружественных снобов), оно должно пройти тест на опасную местность (см. стр. 22).
Удалите все жертвы и добавьте все жетоны паники. На этом ретрит завершается

stivie 08.08.23 в 19:10

0

Движущиеся отступающие юниты: модели в отступающем отряде; могут перемещаться поверх других юнитов, пока они не закончат свой ход на расстоянии 1".
Если отступающая модель завершит свое отступление в пределах 1" от другой единицы, она должна продолжать отступать до тех пор, пока не окажется в пределах 1". Таким образом, единица измерения может пересекать несколько единиц измерения.
Отступающая и опасная местность: Поля сражений Tumip28 - это запутанные места, окутанные туманом и дымом. Убегая от испуганного отряда товарищей, вы с лихвой заработаете удар лопаткой по селезенке.
Каждый раз, когда подразделение перемещается по следующему участку в рамках своего отступления, оно должно пройти испытание на опасной местности:
> Опасная территория.
> Дружественные и вражеские отряды-преследователи.

stivie 08.08.23 в 19:10

0

Отступление через снобов НЕ приводит к опасному испытанию на местности, даже если они принадлежат врагу. Снобы обычно в этот момент валяются в грязи и стараются не путаться под ногами.
Устройство должно проходить тест каждый раз, когда оно перемещается по вышеуказанному маршруту. Даже если только одна модель перешла по вышеуказанному пути, тест проводится для каждой модели в этом подразделении.
Тесты проводятся и потери устраняются после того, как каждая модель в подразделении завершит свой ход
В этом примере: Плебей A должен отступить на 2" от блока B. Однако блок C стоит на пути. Плебей А должен продолжать свое отступление до тех пор, пока он не окажется по крайней мере на расстоянии 1 дюйма от С.
К сожалению, теперь всему подразделению "А" предстоит пройти ДВА опасных испытания на местности.
местность

stivie 08.08.23 в 19:11

0

Поля сражений Turnip28 - это грязные болота, усеянные затонувшими домами, покрытые волдырями кочек и восторженно раскрашенные прорастающими корнеплодами.
Нередко можно увидеть реликт прошлого, заросшую бастилию или руины разрушенного замка, вырисовывающиеся из тумана. Однако дни их славы давно миновали, и они едва обеспечивают достаточную защиту, чтобы держаться вместе при сильном ветре.
Местность - это не единица измерения или модель, а конкретная область, представляющая окружающую среду мира Tumip28. Фигуры Terram имеют приблизительные рекомендации по размеру, но игрокам рекомендуется ставить визуальное чутье превыше всего остального.
Игрокам рекомендуется добавлять неинтерактивные элементы. Несколько пучков на подставке могут многое сделать, чтобы украсить пустой стол. Они не являются terram для целей игрового процесса и должны быть различимы как таковые.

stivie 08.08.23 в 19:11

0

Модели и рельеф местности: Модели могут быть размещены на любой части укрытия, пригодной для обороны или опасной территории, если только это физически невозможно.
Рекомендуется, чтобы игроки делали свои части terram открытыми и доступными для моделей, чтобы сделать игровой процесс более плавным.
Местность и заряжающие юниты: Юнит, который стоит и стреляет по заряжающему юниту, движущемуся из любого укрытия или через любую защищаемую местность, не подвергается штрафу за неточность.
Типы местности: В Tumip28 есть 4 типа местности. Некоторые культы также могут иметь доступ к своим собственным уникальным произведениям террама, таким как "Высокий человек".
В каждом сценарии игрокам будет указано, какой террам взять с собой и в каком количестве. Это следующие типы террам:

stivie 08.08.23 в 19:11

0

Покрытие: Представляющее собой разрушающиеся стены, возведенные корневые габионы или любое низкое препятствие. Обычно чехол имеет около 6 дюймов в длину и 1 дюйм в ширину и примерно на высоте груди.
Юниты, стреляющие по целям, по крайней мере, с половиной своих моделей позади и в пределах 3 дюймов от укрытия, получают +1 к своей неточности.
Непроходимая местность: сюда входят законченные и укрепленные здания или любые неприступные природные образования, а также край игрового поля. Непроходимая местность должна быть размером не более 6 "x6", и по ней нельзя передвигаться ни по какой причине.
Любое подразделение, которое в результате отступления вступит в непосредственный контакт с непроходимой территорией (включая край стола), должно удалить количество моделей, равное количеству имеющихся у него жетонов паники, поскольку они будут раздавлены или убегут с поля боя, чтобы никогда не вернуться.

stivie 08.08.23 в 19:11

0

Пригодная для обороны местность: затонувшие рядные дома, древние заросшие форты или надворная постройка, покрытая шипами. Любая местность размером 6 "x6", обеспечивающая надежную защиту, классифицируется как пригодная для обороны местность.
Юниты, стреляющие по целям, находящимся полностью в пределах защищаемой территории, получают +1 к своей неточности.
Юниты, которые являются целью стрелковых атак, находясь на защищаемой территории, считаются бесстрашными (см. стр. 19).
Пальцы ног погружаются в кружку, когда Уизел достает пинцет.
Защищаемая местность обеспечивает только защиту и бесстрашие при обстрелах. Если вы хотите вытеснить упрямое подразделение с защищаемой территории, вам придется атаковать.

stivie 08.08.23 в 19:11

0

Опасная местность: Опасная местность должна быть представлена площадью примерно 9 "x9" и может представлять собой болото пиявок, корневую яму или всегда популярное и скромное болото. Любая местность, которая может представлять угрозу для приключенческих полков, считается опасной территорией.
Подразделения, перемещающиеся по опасной местности, должны пройти тест на опасную местность.
Подразделение должно проходить проверку каждый раз, когда оно перемещается по опасному участку местности. Тест проводится после перемещения каждой модели в устройстве.
Считается, что модель переместилась по опасной поверхности, если какая-либо часть ее основания переместилась по любой части фрагмента поверхности.
Подразделение проходит опасный тест на местности не просто за то, что находится внутри нее, а только тогда, когда оно решает переместиться. Обычно это относится только к юнитам, размещенным на опасной территории в начале игры, которые находятся в безопасности до тех пор, пока не решат переместиться или не будут вынуждены отступить.

stivie 08.08.23 в 19:12

0

Тесты на опасную местность: Чтобы выполнить тест на опасную местность, бросьте кубик для каждой модели в устройстве. Если результатом является неизмененный 1, удалите эту модель из игры.
Если какая-либо модель в устройстве не проходит тест на опасную местность, устройство получает один тревожный жетон.
Игроки никогда не должны нарушать согласованность действий при устранении жертв, пострадавших в результате опасных испытаний на местности.
Размер местности: Размеры террама, приведенные выше, являются лишь ориентировочными. Игрокам предлагается создавать террамы различных размеров и форм.

stivie 08.08.23 в 19:12

0

■Сценарии
Каждая игра в Tumip28 разыгрывается по одному из нескольких сценариев.
Сценарий предоставит игрокам информацию о размере стола, планировке территории, правилах размещения и условиях победы, необходимых для игры.
В некоторых сценариях будут использоваться разные стили игры, и в каждом сценарии есть свои специфические сценарные ошибки, которые игрокам необходимо будет учитывать.
"Неприятности в тумане" благоприятствуют более агрессивным полкам, ориентированным на ближний бой, в то время как переправа через Драгу благоприятствует более оборонительным и дальнобойным силам.

stivie 08.08.23 в 19:12

0

Размер стола: Сценарии, предназначенные для воспроизведения на доске размером 48 x 48 дюймов. Игроки должны иметь возможность использовать доски других размеров, если зоны развертывания расположены на одинаковом расстоянии друг от друга, как показано на рисунке.
Планировка местности: В каждом сценарии игроки будут проинструктированы о том, как обустроить территорию для данной игры, а также представлен один возможный пример планировки с помощью диаграммы.
При размещении территории и целей игроки всегда начинают с того игрока, у которого есть инициатива (см. стр. 9).
Каждый макет составлен так, как будто каждый участок местности точно соответствует рекомендациям по размеру, приведенным на странице 19.
Террам Turnip28 отражает неровную природу Cist, и понятно, что не все террамы построены одинаково. Игрокам может оказаться полезным объединить несколько фигур меньшего размера для представления единого участка местности, убедившись, что все они находятся на расстоянии не более 3 дюймов друг от друга.

stivie 08.08.23 в 19:12

0

Правила развертывания: В зависимости от сценария у игроков будет набор правил развертывания, которым они должны следовать, указывающих им, как и где они могут разместить свои подразделения. Если в сценарии указано, что у него “стандартное развертывание", он выполнит действия, описанные на странице 8 в разделе Развертывание.
Края доски: В некоторых правилах может упоминаться доска игрока. Край доски игрока - это сторона доски / стола, ближайшая к тому месту, где он сидит, при условии, что оба игрока сидят друг напротив друга.
Это были бы верхняя и нижняя части досок для долгого перехода, неприятностей в тумане и переправы через Драгу.
Цели: В каждом сценарии игрокам будет предоставлено до 5 целей и инструкции о том, как их разместить. Они представлены 40-миллиметровыми объективными маркерами.
Захват целей: Все цели на столе начинают игру незахваченными и не могут быть перемещены после начала игры.
Цель захватывается в любой момент, когда подразделение-преследователь заканчивает свой ход в пределах 1 дюйма от нее. Это может включать в себя марш, атаку или даже отступление.

stivie 08.08.23 в 19:12

0

"Покачивайся, покачивайся, покачивайся".
"Это немного очевидно, не так ли?"
1 Отряды сопровождения никогда не захватывают цели во время своего перемещения. Недостаточно просто пройти мимо цели, к которой вы стремитесь.
: запечатлей это. Игрок должен захватить цель в конце своего хода.
После захвата цель остается захваченной до конца игры, если только она не будет захвачена другим игроком.
Одновременно может быть захвачена только одна цель. Если отряд перемещается на расстояние 1 дюйма от двух или более целей за один ход, игрок отряда должен выбрать, какая цель будет захвачена.
Цели с подразделениями, развернутыми в пределах 1", считаются захваченными.
Игрок не может захватить цель, если в радиусе 1 дюйма от нее находится вражеский отряд-преследователь. Вместо этого цель становится незахваченной.
Незахваченная цель с юнитами-последователями обоих игроков в пределах 1 "становится захваченной немедленно, как только в пределах 1 остается только один юнит". Блок захвата не нуждается в перемещении.

stivie 08.08.23 в 19:12

0

Особое примечание: Отряд может перемещаться по целям, но может никогда не завершить ход поверх одной из них.
Снобы никогда не могут достичь поставленных целей.
Условия победы: В каждом сценарии есть свой собственный набор условий победы. Если какой-либо из них будет достигнут игроком в любой момент, игра заканчивается, и этот игрок становится победителем.

stivie 08.08.23 в 19:12

0

- иль Монг ИТИаркфж
Вынужденные выжимать слизняков в поисках пищи, они продвигались вперед, в долину. Станет ли это их последней битвой?
Размер доски: 48 "x 48"
Планировка местности:
> Игроки по очереди размещают по 1 фрагменту опасной местности каждый, пока на столе не останется 3 фрагмента.
Они должны быть размещены в пределах зоны развертывания каждого игрока (A, B) и не должны находиться на расстоянии менее 8 дюймов друг от друга.
> Игрок, обладающий инициативой, размещает 1 фигуру защищаемого террама где-нибудь вдоль центральной линии, а не в пределах 8 дюймов от любого края доски. Центральный штраф находится на расстоянии 24 дюймов от края доски игроков и параллельно ему.
> По очереди размещайте по 1 кусочку крышки в любом месте доски.
Цели:
> По очереди расставляйте 5 объективных маркеров.
Они не должны находиться полностью в зоне развертывания ни одного из игроков и не должны находиться в пределах 8 дюймов друг от друга или 8 дюймов от края стола.
> 5-й маркер цели должен быть полностью размещен в пределах защищаемой местности.

stivie 08.08.23 в 19:13

0

Развертывание: Стандартное.
Зоны развертывания: на расстоянии 12 дюймов от краев игрового поля игроков: зоны A, B.
Условия победы: Игра заканчивается после 4 раундов. Игрок, который контролирует наибольшее количество объективных маркеров в конце 4-го раунда, становится победителем.
Безголовый цыпленок: Если в какой-либо момент игрок теряет всех своих снобов, он проигрывает игру, а его противник одерживает победу.
Ошибка в сценарии: Юнит поддается своему ненасытному голоду и удаляет модели D3. Затем устройство выполняет свой незапланированный заказ в обычном режиме. Модели могут и будут есть сами.
Помнить: Подразделение-последователь, допустившее ошибку в сценарии, по-прежнему получает 1 токен паники.
c проблема в $og
Две противоборствующие колонны, растянувшиеся на марше, проходят всего в нескольких метрах друг от друга, пребывая в блаженном неведении, когда непроницаемый туман начинает рассеиваться.

stivie 08.08.23 в 19:13

0

Размер доски: 48 "x 48"
Планировка местности:
> По очереди размещайте по 1 фрагменту опасной местности, пока на столе не останется 4 фрагмента.
Они могут быть размещены где угодно, за исключением зон дислокации игроков (A, B). Они не должны находиться на расстоянии менее 8 дюймов друг от друга.
Цели:
> По очереди ставьте 5 целей.
Они должны находиться в пределах зоны развертывания игрока и не более чем в пределах 8 дюймов друг от друга или от края стола.
> 1 маркер цели должен быть размещен в центре доски.

stivie 08.08.23 в 19:13

0

Развертывание: Стандартное.
Зоны развертывания: в 12 дюймах от центральной линии, которая пересекается с противоположных углов. Зоны A, B.
При настройке может оказаться полезным отметить центральную точку с помощью бечевки, игральных костей или лазерной указки.
Условия победы: Игра заканчивается после 4 раундов. Игрок, который контролирует наибольшее количество объективных маркеров в конце 4-го раунда, становится победителем.

stivie 08.08.23 в 19:13

0

Безголовый цыпленок: Если в какой-либо момент игрок теряет всех своих снобов, он проигрывает игру, а его противник одерживает победу.
Ошибка в сценарии: Подразделение становится все более нервозным, поскольку вокруг них бушует невидимая битва.
Блок-последователь получает 2 жетона паники в дополнение к обычному 1 (+3 жетона паники), затем выполняет обычный заказ (не версию с ошибками).

stivie 08.08.23 в 19:13

0

t Пересечение границы tfje $убежище
Перед полками раскинулся заболоченный участок коварной топи. Древний и прогнивший мост, обеспечивающий единственный надежный путь через Драгу.
Размер доски: 48 "x 48"
Планировка местности:
> Разместите 1 участок защищаемой местности вдоль центральной части доски. Центральная линия проходит на расстоянии 24 дюймов от краев доски игроков и параллельно им.
> По очереди размещайте 4 участка опасной местности в любом месте вдоль центральной линии.
Цели:
> По очереди размещайте цель полностью на каждом участке местности.
Развертывание: Стандартное.

stivie 08.08.23 в 19:13

0

Зоны развертывания: в 2 дюймах от краев игрового поля игроков: зоны A, B.
Условия победы: Игра заканчивается после 4 раундов. Игрок, который контролирует наибольшее количество объективных маркеров в конце 4-го раунда, становится победителем.
Безголовый цыпленок: Если в какой-либо момент игрок теряет всех своих снобов, он проигрывает игру, а его противник одерживает победу.
Ошибка в сценарии: неправильно выполнив очень четкие команды, подразделение бросается в болото на врага.
Подразделение-преследователь должно атаковать ближайшее вражеское подразделение, даже если это подразделение находится вне зоны досягаемости и прямой видимости.
Заряженное устройство проведет тест на панику и все равно получит шанс встать и выстрелить. Этот заряд обрабатывается так, как если бы ему было приказано заряжаться нормально и без ошибок.
Этот заряд заменяет заказ этого подразделения на данный раунд.
Орудия-обрубки и другие неподвижные единицы не могут заряжаться таким образом.

stivie 08.08.23 в 19:13

0

Использование вашего полка
"Только не вы все снова".
В Turnip28 каждый игрок командует полком, состоящим из снобов и их последователей.
Полки были спроектированы таким образом, чтобы их было легко создавать, и игроки поспешно записывали их на обратной стороне картофелины в ночь перед битвой.

stivie 08.08.23 в 19:14

0

Все основные юниты были протестированы на эквивалентность по силе, и хотя некоторые из них могут иметь более специфическое применение, а некоторые комбинации в некоторых сценариях могут получиться лучше, игроку следует поощрять экспериментировать, зная, что, хотя каждый из их юнитов жалок, нет ужасных вариантов.
Аналогично, каждый культ был протестирован на эквивалентную силу, хотя для использования некоторых может потребоваться больше опыта.
Прежде чем создавать полк, игроки должны договориться о количестве снобов и о том, используются ли культы.
Типичная игра - это игра в 3 сноба.
Чтобы создать полк, игроки должны выполнить следующие действия:

stivie 08.08.23 в 19:14

0

ПОСТРОЕНИЕ ПОЛКА
1. Выберите культ (если он используется).
2. Снимите 1 штуку.
В полку может быть только один Тофф.
Для каждого Тоффа выберите и экипируйте 2 отряда последователей из списка основных отрядов или из отрядов выбранного вами культа, если таковые имеются.
3. Возьмите согласованное количество подхалимов.
Если не указано иное, в полку каждого игрока должно быть одинаковое количество снобов.
Для каждого Подхалима выберите и вооружите 1 единицу последователей.
Как только игроки выберут своих снобов и последователей, их полк будет укомплектован.
Ниже у нас есть пример полка, в котором есть 3 сноба, 2 единицы фуража, 1 единица Мякины и 1 единица грубиянов, всего 7 единиц.

stivie 08.08.23 в 19:14

0

Основные подразделения: Если специально не указано иное, любой полк может принимать последователей из списка основных подразделений (стр. 30-32). Игрок может взять столько подписчиков одного и того же типа, сколько пожелает.
Четыре ружья-обрубка - это весело, пока вы не поймете, что они не могут двигаться.
Оборудование: Когда вы выбираете устройство слежения, вы также должны выбрать способ его оснащения.
Подписчики должны быть оснащены оборудованием для подписчиков, в то время как снобы должны быть оснащены оборудованием Snob.
Все модели в комплекте должны быть оборудованы одинаковым образом.
В некоторых профилях устройств указано, что устройство должно быть оборудовано определенным образом. Эти устройства никогда не могут менять свое оборудование по какой-либо причине.

stivie 08.08.23 в 19:14

0

Следящее оборудование:
> Оружие с черным порохом (дальнобойное): ржавые реликвии ушедшей эпохи. Мушкеты, мушкетоны и другие штуки, которые взрываются.
Подразделения, экипированные таким образом, получают жетон порохового дыма каждый раз, когда они стреляют.
Юниты с жетонами порохового дыма не могут стрелять.
> Метательное оружие (дальнобойное): луки, пращи, арбалеты, копья или особенно опасный картофель. Традиционное, чуть менее смертоносное оружие Cist.
Экипированные таким образом юниты снижают уязвимость своей цели на 2 при стрельбе.
Например, сохранение цели, равное 5+, улучшится до 3+, если по ней стрелять из ракетного оружия.

stivie 08.08.23 в 19:14

0

> Оружие ближнего боя: всевозможные неприятные на вид предметы, используемые для убийства с близкого расстояния.
Экипированные таким образом юниты снижают свою неточность на 1 для всех атак ближнего боя.
Например, при использовании оружия ближнего боя для атаки в ближнем бою требуется 6+ для попадания, вместо этого требуется 5+.
Подразделение, оснащенное оружием ближнего боя, МОЖЕТ повторно бросить свои кубики дистанции атаки. Если игрок решает повторно бросить свою дистанцию броска, оба кубика должны быть брошены повторно, и он должен принять новый результат.
Снаряжение сноба:
> Пистолеты и сабли (дальнобойные): Снобы не часто пачкают руки, предпочитая с энтузиазмом жестикулировать.
Юниты, экипированные таким образом, не генерируют маркер порохового дыма при стрельбе и не считаются оснащенными оружием ближнего боя.

stivie 08.08.23 в 19:14

0

■Снобы
p,x 1 * * I fl
Тофф (1 модель)
Базовый размер: 20 мм/60 мм
"Полком всегда командует персонаж, известный
своим последователям как Тофф. Индивидуумы, проявляющие странные мутации и выдающиеся личности, Тоффы представляют собой фанатичных святых людей, вдохновляющих командиров и сомнительных пророков, которые стремятся завоевать репутацию на болотах.
Командный диапазон: 6"
М А Я В В
6" 2 5+ 2 5+
Дальнобойность оружия: 6"

stivie 08.08.23 в 19:14

0

■ Отбой!: Когда отбой, которым вы управляете, будет готов в пределах 18 дюймов и прямой видимости противника, вы можете предложить отбой!
Оторвись! это относительно почетный поединок насмерть, в котором останется в живых только один Тофф.
Когда игроку бросают вызов на Toff Off!, он ДОЛЖЕН согласиться.
> Сабли к чаю: Чтобы сразиться с Тоффом!, оба Тоффа одновременно атакуют друг друга в ближнем бою, пока один Тофф не погибнет. Когда срок действия одной или обеих конфет истечет, конфета снимается! концы.
• Если ваш Тофф все еще жив, выполняйте приказы вашего Тоффа.
• Если нет, ваш заказ аннулируется.
Хорошее место для пикника: Игрокам предлагается выбрать подходящее грандиозное место на поле боя, чтобы . принимайте их у себя в гостях! Отметьте исходные позиции игроков и разместите их в зоне, готовой к дуэли.
Как только один или оба игрока отправятся грызть эту огромную репу в небе (умрут), верните победителя в исходное положение и продолжайте выполнять его приказы.

stivie 08.08.23 в 19:15

0

Подхалимаж (1 модель)
Базовый размер: 20 мм/40 мм
За Ирисками, как пиявки, следует сборище склочничающих подхалимов. Это хнычущие командиры, которые лебезят и льстят своему важному начальству в их крестовом походе.
Диапазон управления: 3"
М А* Я Ш В 1 6" 15+15+
Дальнобойность оружия: 6 "
follotucrs

stivie 08.08.23 в 19:15

0

Корма (12 моделей)
, Базовый размер: 20 мм/30 мм
Формируя ядро большинства полков, эти последователи представляют собой массы людей, готовых отдать свои жизни за свои странные дела. Истощенные соки, фураж собираются вместе в плотном порядке и продвигаются вперед под грохот барабанов и вдохновляющие знамена.
М А Я Ш В
6" 16+16+
Дальнобойность оружия J: 18"
Безопасность в цифрах: Если устройство содержит 8 или более моделей, оно бесстрашно (см. раздел "Звери").
Скоты (6 моделей)
Базовый размер: 20 мм/30 мм
■ Особо преданные своему делу и полностью зависимые от странных сил корней, звери относительно хорошо питаются и часто имеют тяжелую броню.
М А И В В ни
6" 2 5+ 1 5+ |
Дальнобойность оружия: 18"
Бесстрашный (см. стр. 19): Каждый раз, когда от подразделения с бесстрашием требуется отступить, в том числе после неудачного теста на панику, на 3+ они не отступают, и с ними обращаются так, как если бы они прошли тест на панику.

stivie 08.08.23 в 19:15

0

Мякина (4 модели)
Базовый размер: 20 мм/30 мм
Представляя более легкие войска для перестрелок, Чаффы на удивление ужасные стрелки, учитывая все их хвастовство, но их способность отвлекать и сбивать с толку противников оказывается бесценной в пылу сражения.
М А Я Ш В
6" 15+16+
Дальнобойность оружия: 18"
Снайперы: При стрельбе или атаке этот юнит может нацелиться на любого вражеского юнита, а не только на ближайшего.
Авангард: После развертывания, начиная с игрока с инициативой, игроки по очереди перемещают подразделение с Авангардом до его характеристики передвижения (M).
Развернутый Сноб не двигается, если его подразделения используют Авангард. Авангард происходит после предварительной бомбардировки (см. правила Stump Gun на стр. 32).
Перестрелка: Когда этот юнит становится целью стрелковой атаки, увеличьте неточность стрелка на 2 для этой атаки.
Например, у единицы корма, которая открывает ответный огонь по единице Мякины в перестрелке, значение (I) будет увеличено с 6+ до 8+ (смотрите раздел "Невероятные попадания" на стр. 5).
(чтобы сохранить следующие записи

stivie 08.08.23 в 19:15

0

Щенки (4 модели)
Базовый размер: 40 мм/60 мм
Скитаясь стаями по сельской местности, эти всадники преследуют бесконечные колонны паломников, которые маршируют сквозь туман, подбирая голодающих, слабых и обездоленных.
М А Я В В
12" 25+26+
Дальнобойность оружия: 18"
Тире: Данное устройство может выполнить перемещение до своей характеристики перемещения (M) после выполнения заказа.
Снобы не могут быть перемещены рядом с юнитами с помощью тире, так как это происходит после выполнения заказа Сноба.

stivie 08.08.23 в 19:15

0

Ублюдки (3 модели)
Базовый размер: 40 мм/60 мм
Незаконнорожденный отпрыск бесчисленных подхалимов, которые бродят по болотам. Стремясь доказать свою состоятельность своим безразличным родителям, они бездумно бросаются очертя голову в самые ужасные схватки на своих взмыленных конях.
М А И Ш В 1
12" 4 5+ 2 5+
Дальнобойность оружия: 18"
Заряд для расслабления кишечника: Когда отряд с этим правилом заряжается, его цель должна повторно выполнить все успешные тесты на панику.
31
Артиллерийский снаряд

stivie 08.08.23 в 19:15

0

Пеньковый пистолет (1 модель)
Базовый размер: 40 мм/80 мм
Головы превращаются в кашицу, ноги отрубаются, а руки вырываются из суставов, когда из вражеских рядов вырываются столбы крови и грязи. Древняя реликвия смеется своим воинственным смехом, и еще одно пушечное ядро попадает в ее жадную глотку.
М А Я В В
0" 3 6+ 3 5+
Модель Stump Gun состоит из пушки и ее экипажа, но считается моделью 1. Если пушка и экипаж находятся на разных базах, экипаж не является частью игры и просто действует как жетоны ранения.
Пистолет-пулемет Stump оснащен так, как если бы у него было оружие с черным порохом (см. стр. 28).
Боеприпасы: Когда Пеньковое ружье совершает стрельбу, оно может использовать один из двух типов боеприпасов: круглую дробь или картечь.
> Круговой выстрел (дальность действия оружия: 60 дюймов)
Игрок бросает три игральных кубика для стрельбы атакой вместо обычного одного. Любые попадания наносят 2 ранения целевому юниту. Эти раны не могут быть предотвращены броском уязвимостей.

stivie 08.08.23 в 19:16

0

> Картечь (дальность действия оружия: 12 дюймов)
Прежде чем совершить стреляющую атаку, игрок бросает 3D6. Общее количество бросков - это количество выстрелов, произведенных пеньковым ружьем по целевому юниту. Цель может выполнять свои броски уязвимостей в обычном режиме.
Значок нестабильности: Как и вся артиллерия, используемая полками, орудия-обрубки подвержены катастрофическим сбоям.

stivie 08.08.23 в 19:53

0

> При броске для нанесения удара в рамках стрелковой атаки пистолет-обрубок получает один жетон паники за каждый немодифицированный 1 бросок. При генерации картечи 3D6 атаки не генерируют токены паники, только броски для попадания. Стреляющие атаки должны наноситься все сразу, а не по одной за раз.
> Если у Stump Gun есть 3 или более жетонов паники перед тем, как он начнет стрельбу, он опасно нестабилен. Если при броске для удара выпадает еще какое-либо естественное "Это", значит, что-то пошло ужасно неправильно. Немедленно уберите пистолет со стола, так как он сдетонирует, полностью уничтожив экипаж. Пистолет разрешает свои стреляющие атаки как обычно, даже если он взрывается. Его экипаж, ствол и окружающая растительная материя перестают существовать, но их выстрел все еще летит в сторону противника.

stivie 08.08.23 в 19:53

0

• У пистолета-обрубка должно быть как минимум 3 жетона паники, когда он запускает свои стреляющие атаки, чтобы был какой-либо риск взрыва.
Упрямые фанатики: Команда Stump Gun любит своего сварливого ребенка и никогда его не бросит. Пеньковый пистолет нельзя передвинуть. Он не может атаковать, маршировать или передвигаться и стрелять и никогда не отступит ни при каких обстоятельствах.
Предварительная бомбардировка: После того, как игроки развернулись, но до того, как были использованы какие-либо культовые способности, игроки могут выбрать предварительную бомбардировку. Начиная с игрока, обладающего инициативой, игроки по очереди совершают свободную стрельбу с помощью этого юнита. Предварительные бомбардировки могут генерировать жетоны паники, но не заставляют подразделение отступать. Объект-мишень все еще должен находиться в пределах досягаемости и хорошей видимости.
Вам не нужно откатываться за грубую ошибку во время предварительной бомбардировки.

stivie 08.08.23 в 19:53

0
Минутку...