30 комментариев

индекс 2134 можно изменить, чтобы понятнее было новичкам:
«Увеличения темпа игры приводит к увеличению времени исследований и строительства на соответствующий процент. Например, при 400% длительность игры увеличится в 4 раза, т.к. скорости исследований и строительства будут в 4 раза больше, чем при 100%.»

Ну, это просто замена текста, как предложение, Я себе так сделал, чтобы интерфейс выглядел по-приятнее.

Упс, теги удаляются автоматически, не знал... Вобщем, число – это индекс, сразу за ним – текст этого индекса, следом номер следующего индекса и т.д.

Несколько предложений с изменениями обусловлеными наползающим текстом (возможно только с моим разрешением такое, но ведь я не единственный владелец ноутов с разрешением 1280х800) ну и просто читабельностью и красивостью:

Файл GameText_RU:

6Загрузка сохранения25Число систем26Имя расы (ед.ч.)27Имя расы (мн.ч.)28Родная система106Сетка вкл./выкл.2102Число противников2108Нажмите любую кнопку для продолжения2133Темп игры2134Изменяет время исследований и строительства для всех игроков. Чем выше темп игры, тем дольше длится партия (парадокс, но в данном случае это именно так).4015Моды (Интернет)

В файле про солнечную систему информацию про плутон добавили зря, можно удалить, в игре ее все равно нет, и скорее всего не будет, т.к. 9 планет в одной системе – уж очень жирно.

Научились, да не научились. Проблема в том, что каждая конкретная игра – уникальный случай. Я пробовал инструменты от тех игр использовать – ноль реакции + терария таже может потом использовать распакованные ресурсы, а наша игра вроде как нет, а упаковщики еще не придумали.

Немного поразбирался с xnb файлами – вывод не утешителен, их не вскрыть. По сути, эти файлы – скомпилированные архивы на подобии EXE файлов и чтобы их вскрыть нужен декомпилятор. Но даже если теоретически допустить что декомпилятор имеется – все изменения потом еще и запокавать нужно тем же алгоритмом что был изначально (иначе игра будет крашиться), а это может сделать только тот кто изначально писал код. При очень удачном стечении обстоятельств из подобных файлом можно только статический текстуры выдернуть и то очень далеко не всегда и назад их все равно не вставить. Вывод – пока разраб не захочет поделиться исходниками (текстурами, моделями, звуками и т.д. и т.п.) мы в них ничего поменять не сможем. Более того, судя из того что мы сейчас имеем, можно предположить, что акелла не так уж и виновата в том что не переведно например обучении, подозреваю, что наши лохализаторы просто не получили исходников (ну или не поняли что с ними делать). Еще отмечу, что всякие надписи на англицком которые остались например в главном меню, настройках и т.п. – находятся почему-то, именно в этих самых xnb (в xml их нет, проверял и перепроверял), а значит перевести мы их сможем только если с нами поделяться исходниками или если с каким-нибудь из патчей эти данные всетаки перекачуют в xml (более вероятный исход ибо более логичный с точки зрения упрощения последующей локализации на разные языки).

Какой ей новый перевод, если у тот что у нее есть и так от какой-то бета версии, почти половины текста нет.

Думаю – проще вложить, т.к. не все кто качает перевод читают тут коменты. Вложить хотябы для того чтобы небыло вылета, а потом, когда обучение будет так или иначе переведено – можно будет либо заменить, либо удалить эти файлы.

И да, кстати, из-за того что наши даже не попытались перевести обучение, а структура каталогов с появлением локализаций поменялась – при попытке начать обучение из главного меню игра вылетает с ошибкой об отсутствующих файлах. Предлагаю выход, временно добавить в перевод нужную папку для обучения скопировав в нее английский вариант.

Не вызывает, в оригинале на английском он не поторяется после последнего патча, а был перенесен под ключ 4044.

На счет ресурсов – пытабсь сейчас вскрыть таки эти xnb. Обидно за наших криворуких лохализаторов, Почему-то немцы вот все перевели, даже обучение, а наши даже доступный текст толком не перевели.

Провел небольшую ревизию:

1. Файлы с дипломатическими диалогами имеют различную кодировку, причем какую-то странную (вроде бы кодировка одна, но значки файлов, при определенных условиях, разные) – решается просто пере-сохранением файлов.
2. Файл GameText_RU:
2.1 не закрыт 147 ключ.
2.2 ключи 214, 236, 237 в оригинальном английском в тексте имеют разделение на два абзаца с пропуском между ними, может так и надо сделать, а не сплошняком текст?
2.3 ключ 939 не имеет тега Text, что потенциально может приводить к ошибки в местах где игра обращается к этому ключу. Да, я знаю что текста там нет, но в таких случаях нужно не удалять тег, а просто оставлять его пустым, как это сделано в оригинале.
2.4 в части текста есть лишние пробелы, которых нет в оригинальном тексте, особенно в начале строк, а в некоторых местах пробелов не хватает. Допускаю, что это не критично, но вероятно это может пагубно влиять на восприятие текстов в игре или на их «вписывание» в границы отведенных фреймов. Тоже качается переноса строки в конце некоторых текстов.
2.5 ключ 4015 повторяется 2 раза подряд, подразумеваю, что так было и в оригинале, но потом один из них был переименован в ключ 4044.

В принципе, вот http://rghost.ru/46219263 проверенные мной файлы, в них уже исправлено 1, 2.1, 2.3, 2.5 + вернул назад удаленные комментарии разраба и пустые строки, для упрощения построчного сравнения файлов с оригиналом в будущем.

Точно, был не внимателен, каюсь.

Не знаю, может репак такой скачал, а может акелла обнаглела, проверьте у кого лицензия... Файл HelpTopics_Russian.xml полностью совпадает с аналогичным файлом из здешнего перевода.

В стиме оно по принципу торрента обновляет – проверяет хеш и где что не сходится – обновляет/заменяет/удаляет. А китайский патч – универсальная фигня которую, по идее, на любую версию репака можно накатить.

Только что бегло сравнил последнюю версию перевода и оригинальным английским, прям сразу бросилось в глаза отсутсвие в файле GameText_RU ключа с индексом 4044 (в английском файле такой есть), наверняка это не единственный недосмотр. Нужно еще раз проверить все файлы перевода на соответствие с последними английскими файлами.
И да, всем нравятся красивости в текстовом файле, но ЗНАЧИТЕЛЬНО удобнее (после выхода наццатого патча это становится очевидно) ПОЛНОСТЬЮ сохранять структуру оригинального файла, меняя только текст без изменения всего остального – это я к тому, что всякая красивая табуляция, удаление лишних пропусков строк и коментариев, сильно затрудняют последующее сравнение нового файла с оригинальным.

А как на счет изменений 11-го патча? Они (если они вообще есть конечно) в последней версии перевода учтены (отслеживаются ли изменения в анлийских текстах, с каждым новым патчем, в не зависимости от того описаны они в ченджлоге патча или нет)?

Для поиска подобного текста могу посоветовать notepad++, он умеет искать текст не только в одном файле – указываешь папку и он ищет текст во всех файлах этой папки и ее подпапок. Забиваешь в поиск видимый в игре текст на англицокм и через несколько секунд/минут (смотря сколько файлов и каких он просматривает) получаешь список файлов в которых встречается это слово и номера строк, щелкаешь по номеру строки и файл открывается сразу на этой строке. Учитывая, что текста в игре не много, подобный поиск проблем с кучей найденных файлов не вызовет.

В конце первой трети этой простыни коментариев есть мой длинный пост в котором я более-менее подробно описал один из способов это делать.

Ни нам, ни вам – даже гугл-переводчик дает перевод – ракетный бункер.

Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 3 мая 2013 г. (4916 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
6 версий перевода с общим рейтингом 1
40 комментариев
Написать silione личное сообщение