Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 3. Turn Structure
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Обращаем ваше внимание, что данный перевод не является официальным. Он не поддержан поизводителем игры и находится в стадии "бета". При конфликте данного перевода и официальной английской версии правил, единственно верным будет применение английской версии.
psk21office 31.08.08 в 11:36 |
|
|
300. Общие положения Sphynxx 02.10.08 в 08:38 |
||
|
300.1 Ход состоит из пяти фаз, происходящих в следующем порядке: начальная фаза, предбоевая главная фаза, фаза боя, послебоевая главная фаза, завершающая фаза. Каждая из этих фаз происходит каждый ход, даже если во время неё ничего не случается. Начальная фаза, фаза боя и завершающая фаза разделены на шаги, проходящие в определенном порядке. Sphynxx 02.10.08 в 08:41 |
||
|
300.2 Фаза или шаг, на протяжении которых игроки получают приоритет, заканчивается, если стек пуст и все игроки последовательно спасовали. Никакие события не могут произойти между ходами, фазами или шагами. Если стек становится пустым, это не приводит к окончанию фазы или шага, так как все игроки должны сначала спасовать с пустым стеком. Поэтому каждый игрок получает шанс добавить новые заклинания или способности в стек до завершения текущей фазы или шага.
Sphynxx 02.10.08 в 08:50 300.2 Фаза или шаг, на протяжении которых игроки получают приоритет, заканчивается, если стек пуст и все игроки последовательно спасовали. Между фазами и шагами никаких событий не происходит. Пустой стек не приводит к окончанию фазы или шага. Для завершения фазы или шага все игроки должны спасовать при пустым стеком. Поэтому каждый игрок имеет возможность добавить новые заклинания или способности в стек до завершения текущей фазы или шага. (анонимно) 19.03.09 в 07:37 |
+1 | |
|
300.3 По окончании каждой фазы (но не шага), вся неиспользованная мана, оставшаяся в хранилище маны каждого игрока, исчезает. Игрок при этом теряет по 1 жизни за каждую потерянную таким образом ману. Это называется мана-ожогом. Мана-ожог – это потеря жизни, а не нанесение повреждений, поэтому мана-ожог не может быть предотвращен или изменен какими-либо эффектами, имеющими отношение к повреждениям. Это игровое действие не использует стек. (См. Пр. 406, "Мана-способности"). Sphynxx 02.10.08 в 08:53 |
||
|
300.4 Когда фаза или шаг заканчивается, любые эффекты для которых указана продолжительность действия "до конца …", заканчиваются в конце данной фазы или шага. Когда фаза или шаг начинаются, любые эффекты для которых указана продолжительность действия "пока …", заканчиваются после окончания данной фазы или шага. Эффекты, которые длятся "до конца боя", заканчиваются в конце фазы боя, не в начале шага конца боя. Эффекты, которые длятся "до конца хода", разрешаются по специальным правилам. См. Пр. 314.2. psk21office 31.08.08 в 11:38 300.4 По окончании фазы или шага, любые эффекты, для которых указана продолжительность действия "до конца" этой фазы или шага, прекращаются. Как только фаза или шаг начинаются, все эффекты, для которых указана продолжительность действия "до" этого шага или фазы, прекращаются. Эффекты, которые длятся "до конца боя", заканчиваются в конце фазы боя, а не в начале шага завершения боя. Эффекты, которые длятся "до конца хода", подчиняются специальным правилам. См. Пр. 314.2. Sphynxx 08.10.08 в 14:25 |
||
|
300.5 Как только фаза или шаг начинаются, все способности, которые срабатывают "в начале" той фазы или шага, добавляются в стек. psk21office 31.08.08 в 11:38 |
+1 | |
|
300.6 Некоторые эффекты могут дать игроку дополнительные ходы. Это происходит путём добавления ходов непосредственно после текущего хода. Если игрок получает несколько дополнительных ходов или если несколько игроков получают дополнительные ходы в течение одного и того же хода, дополнительные ходы будут добавлены по одному. Последний добавленный ход произойдёт первым. Sphynxx 02.10.08 в 08:57 |
||
|
300.7 Некоторые эффекты могут добавлять фазы к ходу. Это происходит путём добавления фаз непосредственно после указанной фазы. Если несколько дополнительных фаз будут созданы после одной и той же фазы, то последняя созданная фаза наступит первой. Sphynxx 02.10.08 в 08:47 |
||
|
300.8 Некоторые эффекты могут добавлять шаги к фазе. Это происходит путём добавления шагов непосредственно после указанного шага (или непосредственно перед указанным шагом). Если несколько дополнительных шагов будут созданы после одного и того же шага, то последний созданный шаг наступит первым. Sphynxx 02.10.08 в 08:45 |
||
|
300.9 Некоторые эффекты могут заставить пропустить шаг, фазу, или ход. Чтобы пропустить шаг, фазу или ход, проигнорируйте его, как если бы их не существовало. См. Пр. 419.6e и 419.6f Sphynxx 02.10.08 в 08:43 |
||
|
301 Фаза начала хода psk21office 31.08.08 в 11:39 301. Начальная фаза Sphynxx 02.10.08 в 08:41 |
||
|
301.1 Фаза начала хода состоит из трех шагов, в следующем порядке: Шаг разворота, Шаг поддержки и Шаг взятия карты. psk21office 31.08.08 в 11:39 301.1 Начальная фаза состоит из трех шагов, наступающих в следующем порядке: шаг разворота, шаг поддержки и шаг взятия карты. Sphynxx 02.10.08 в 08:58 |
||
|
302. Шаг разворота psk21office 31.08.08 в 11:40 |
||
|
302.1 Сначала, все перманенты со способностью фазировки, которые контролирует активный игрок, выходят из фазы, и все объекты вне фазы, контролируемые активным игроком в момент их выхода из фазы, возвращаются в фазу (это игровое действие не использует стек). См. правило 271.8 "Выход из фазы" и правило 502.15 "Фазировка". (анонимно) 03.10.08 в 01:32 302.1 Сначала все перманенты с фазировкой, контролируемые активным игроком, выходят из фазы, и все объекты в зоне "вышедшие из фазы", которые контролировались активным игроком в момент их выхода из фазы, одновременно возвращаются в игру (это игровое действие не использует стек). См. правило 217.8 "Вышедшие из фазы" и правило 502.15 "Фазировка". Sphynxx 07.10.08 в 12:20 |
+2 | |
|
302.2 Затем активный игрок определяет, какие перманенты, которым он или она управляет не развернуты. Тогда он или она разворачивает их всех одновременно (это действие игры не использует стек). Обычно, все перманенты игрока разворачиваются, однако некоторые эффекты могут оставить один или больше перманентов игрока неразвернутыми. psk21office 31.08.08 в 11:40 302.2 Затем активный игрок определяет, какие из перманентов, контролируемых им, будут развёрнуты. После этого он разворачивает их все одновременно (это игровое действие не использует стек). Обычно, все перманенты игрока разворачиваются, однако некоторые эффекты могут оставить один или больше перманентов игрока неразвернутыми. Sphynxx 02.10.08 в 08:59 |
||
|
302.3 Никакой игрок не получает приоритета во время шага разворота, таким образом никакие заклинания или способности не могут сыграны или разрешится. Любые способности, которая вызываются во время этого шага, будут отложены до момента, когда игрок получил бы приоритет, который обычно он получает во время шага поддержки. (См. правило 303, "Шаг Поддержки.") psk21office 31.08.08 в 11:40 302.3 Ни один игрок не получает приоритета во время шага разворота, таким образом никакие заклинания или способности не могут быть разыграны и не могут разрешиться. Любые способности, которые срабатывают во время этого шага, будут отложены до момента, когда какой-либо игрок получит приоритет, обычно до шага поддержки. (См. Пр. 303, "Шаг Поддержки.") Sphynxx 02.10.08 в 09:01 |
+2 | |
|
303. Шаг поддержки psk21office 31.08.08 в 11:41 |
+2 | |
|
303.1 В начале шаг поддержки, любые способности, которые вызываются в начале этого шага поддержки и любые триггерные способности, которые были вызваны во время шага разворота поворота, идут в стек. (См. правило 410, "Обращение с Триггерными Способностями") После этого активный игрок получает приоритет, и игроки могут играть заклинания и способности. psk21office 31.08.08 в 11:41 303.1 Как только начинается шаг поддержки, все способности, которые срабатывают в начале этого шага поддержки и все способности, которые сработали во время шага разворота, помещаются в стек. (См. Пр. 410, "Обработка србатывающих способностей"). После этого активный игрок получает приоритет, и игроки могут разыгрывать заклинания и способности. Sphynxx 07.10.08 в 12:44 |
||
|
304. Шаг взятия карты psk21office 31.08.08 в 11:41 |
||
|
304.1 Сначала активный игрок берет карту. Это игровое действие не использует стек. После этого все способности, срабатывающие в начале шага взятия карты, и все другие сработавшие способности, идут в стек. Затем активный игрок получает приоритет, и игроки могут разыгрывать заклинания и способности. Sphynxx 08.10.08 в 18:29 |
||
|
305. Главная фаза psk21office 31.08.08 в 11:41 |
||
|
305.1 В ходе есть две главных фазы. В каждом ходе, первой главной фазе, известная как предбоевая главная фаза, и вторая главная фаза, известная как постбоевая главная фаза, отделены фазой боя (см. правило 306, "Фаза Боя"). Предбоевая и постбоевая главные фазы одинаковы и все вместе известны как главная фаза. psk21office 31.08.08 в 11:41 305.1 В течение хода есть две главных фазы. В каждом ходу, первая главная фаза (предбоевая главная фаза) и вторая главная фаза (послебоевая главная фаза), разделены фазой боя (см. Пр. 306, "Фаза боя"). Предбоевая и послебоевая главные фазы вместе известны как главная фаза. Sphynxx 07.10.08 в 13:02 |
||
|
305.2 У главной фазы нет никаких шагов, поэтому главная фаза заканчивается, когда все игроки последовательно спасуют, в то время как стек пуст. (См. правило 300.2). psk21office 31.08.08 в 11:41 305.2 Главная фаза не подразделяется на шаги, поэтому она заканчивается, когда все игроки последовательно спасуют при пустом стеке. (См. Пр. 300.2). Sphynxx 07.10.08 в 13:04 |
||
|
305.3 В начале главной фазы, любые способности, которые срабатывают в начале главной фазы идут в стек. (См. правило 410, "Обращение с Триггерными Способностями.") После этого активный игрок получает приоритет, и игроки могут играть заклинания и способности. (Это - единственная фаза, в которой игрок может обычно играть артифакты, существ, чары, мироходцев, и заклинания колдовства, и только активный игрок может разыграть эти заклинания). psk21office 31.08.08 в 11:42 305.3 Как только начинается главная фаза, все способности, которые срабатывают в начале главной фазы, идут в стек. (См. Пр. 410, "Обработка срабатывающих способностей.") После этого активный игрок получает приоритет, и игроки могут разыгрывать заклинания и способности. (Это -- единственная фаза, в которой игрок может обычно разыгрывать заклинания артефактов, существ, чар, planeswalker'ов и волшебства. Только активный игрок может разыгрывать эти заклинания). Sphynxx 07.10.08 в 13:08 |
||
|
305.4 Во время любой главной фазы активный игрок может разыграть одну карту земли с его или её руки, если стек пуст и у игрока есть приоритет и если он или она еще не разыгрывал это специальное действие этот ход. (См. правило 212.6, "Земли.") Это действие не использует стек, и это не заклинание или способность любого вида. Это действие нельзя прервать, и игроки не могут разыграть в ответ на это моментальное заклинание или активируемые способности. psk21office 31.08.08 в 11:42 305.4 Во время любой из главных фаз активный игрок может разыграть одну карту земли из своей руки, если стек пуст, у игрока есть приоритет, и если он еще не выполнил это специальное действие в этом ходу. (См. Пр. 212.6, "Земли."). Это действие не использует стек, оно не является заклинанием или способностью. Это действие нельзя отменить, игроки не могут разыгрывать "в ответ" на него мгновенные заклинания или активируемые способности. Sphynxx 07.10.08 в 13:27 |
||
|
306. Фаза боя psk21office 31.08.08 в 11:42 |
||
|
306.1 У фазы боя есть пять шагов, которые располагаются в следующем порядке: Шаг начала боя, Шаг объявления атакующих, Шаг объявления блокирующих, Шаг боевых повреждений и Шаг завершения боя. Шаг объявления блокирующих и Шаг боевых повреждений могут быть пропущены, если никакие существа не объявлены как нападавшие или помещены в игру атакующими (см. правило 308.5). Есть два Шага боевых повреждений, если у какого-нибудь нападающих или блокирущих существ есть свойство первого удара (см. правило 502.2), или двойного удара (см. правило 502.28). psk21office 31.08.08 в 11:48 306.1 Фаза боя состоит из пяти шагов, наступающих в следующем порядке: шаг начала боя, шаг объявления атакующих, шаг объявления блокирующих, шаг боевых повреждений и шаг завершения боя. Шаг объявления блокирующих и шаг боевых повреждений пропускаются, если никакие существа не объявлены атакующими или не введены в игру атакующими (см. Пр. 308.5). Если у какого-нибудь из атакующих или блокирущих существ есть первый удар (см. Пр. 502.2), или двойной удар (см. Пр. 502.28), то шагов боевых повреждений будет два. Sphynxx 08.10.08 в 10:34 |
||
|
306.2 Во время боевой фазы активный игрок является нападающим игроком; существа под контролем активного игрока могут нападать. Когда начинается фаза боя, активный игрок выбирает одного из его или её противников. Выбранный противник становится защищающимся игроком; этот игрок и мироходцы, которыми он или она управляет, могут быть атакованы. Некоторые виды игр со несколькими игроками позволяют активному игроку нападать на нескольких других игроков. См. правило 602, "Атака нескольких игроков." и правило 606, "Двухголовый Гигант." psk21office 31.08.08 в 11:48 306.2 Во время фазы боя активный игрок является нападающим игроком; существа под контролем активного игрока могут атаковать. Когда начинается фаза боя, активный игрок выбирает одного из своих оппонентов. Выбранный оппонент становится обороняющимся игроком; этот игрок и planeswalker'ы, им контролируемые, могут быть атакованы. Некоторые виды игр с несколькими игроками позволяют активному игроку атаковать нескольких других игроков. См. Пр. 602, "Атака нескольких игроков." и правило 606, "Двухголовый Гигант." Sphynxx 07.10.08 в 14:14 |
||
|
306.3 Только существо может нападать или блокировать. Только игрок или мироходец могут быть атакованы. psk21office 31.08.08 в 11:48 306.3 Только существо может атаковать или блокировать. Только игроки или planeswalker'ы могут быть атакованы. Sphynxx 03.10.08 в 13:39 |
+1 | |
|
306.3a Если эффект должен положить в игру атакующим или блокирующим перманент, не являющийся существом, этот перманент входит в игру, но не рассматривается как атакующий или блокирующий.
Sphynxx 03.10.08 в 13:38 306.3a Если эффект должен ввести в игру атакующим или блокирующим перманент, не являющийся существом, этот перманент входит в игру, но не рассматривается как атакующий или блокирующий. aidden 06.10.08 в 22:00 |
+1 | |
|
306.4 Перманент существа или мироходец удалены от боя, если они покинули игру (например, были разрушены или удалены из игры); или их контролер изменяется; или перманент перестал быть существом или мироходцем, соответственно; или если эффект удаляет их из боя. Существо также удалено от боя, если оно было регенерировано (см. правило 419.6b). Существо это удаленное из боя перестает быть нападающим, блокирующим, заблокированным, и/или заблокированным существом. Мироходец удаленный из боя перестает быть атакованным. psk21office 31.08.08 в 11:48 306.4 Существо или planeswalker выводится из боя, если:
Sphynxx 08.10.08 в 06:06 |
+1 | |
|
306.4a Если существо уже было объявлено атакующим или блокирующим, заклинания или способности, не позволившие бы существу атаковать или блокировать, не смогут вывести его из боя. Sphynxx 02.10.08 в 09:04 306.4a Если существо было объявлено атакующим или блокирующим, заклинания или способности, не позволяющие этому существу атаковать или блокировать, уже не могут вывести его из боя. amarto 08.10.08 в 18:29 |
||
|
306.4b Поворачивание или разворачивание существа, которое было объявлено атакующим или блокирующим, не удаляет его из боя и не предотвращает боевые повреждения. shahhmatist 30.09.08 в 13:11 306.4b Поворот или разворот существа, уже объявленного атакующим или блокирующим, не выводит его из боя и не предотвращает нанесение им и ему боевых повреждений. Sphynxx 08.10.08 в 06:12 |
||
|
306.4с Если planeswalker'a, атакованного существом, вывести из боя, то это не выведет существо из боя. Оно продолжит быть атакующим существом, при этом не атакуя ни игрока, ни planeswalker'a. Оно может быть заблокировано. Если оно не заблокировано, оно не нанесет боевых повреждений. shahhmatist 30.09.08 в 13:15 |
+2 | |
|
306.5. Атакующее существо атакует в одиночку, если никакое другое существо не атакует. Блокирующее существо блокирует в одиночку, если никакое другое существо не блокирует. shahhmatist 30.09.08 в 13:17 306.5. Существо атакует в одиночку, если оно -- единственное существо, объявленное атакующим на шаге объявления атакующих. Существо атакует в одиночку, если никакое другое существо, кроме него, не атакует. Блокирующее существо блокирует в одиночку, если оно -- единственное существо, объявленное блокирующим на шаге объявления блокирующих. Блокирующее существо блокирует в одиночку, если никакое другое существо, кроме него, не блокирует. slookin 06.10.08 в 08:11 |
+4 | |
|
307. Шаг начала боя shahhmatist 30.09.08 в 13:21 |
||
|
307.1. Как только начинается шаг начала боя, все способности, которые срабатывают в начале шага начала боя, попадают в стек. (см. Пр. 410, "Обработка срабатывающих способностей"). После этого активный игрок получает приоритет, и игроки могут разыгрывать заклинания и способности. shahhmatist 30.09.08 в 13:21 |
+2 | |
|
308. Шаг объявления атакующих shahhmatist 30.09.08 в 13:29 |
||
|
308. Как только начинается фаза объявления атакующих, активный игрок объявляет атакующих существ. Это игровое действие не использует стек. Если у защищающегося игрока есть мироходец или игра позволяет активному игроку атаковать нескольких игроков, он объявляет какого игрока или мироходца каждое из его существ атакует. Эффекты атакующего существа, которые касаются защищающегося игрока, относятся к игроку, которое это существо атакует (если оно атакует игрока) или игрока, контролирующего мироходца (если оно атакует мироходца). После чего способности, срабатывающие во время шага объевления атакующих, попадают в стек. (см. правило 410 "Управление срабатываемыми способностями") После этого активный игрок получает приоритет, и игроки могу разыгрывать заклинания и способности. shahhmatist 30.09.08 в 13:37 308.1 Как только начинается шаг объявления атакующих, активный игрок объявляет атакующих существ. Это игровое действие не использует стек. Если обороняющийся игрок контролирует planeswalker'a, или правила игры позволяют активному игроку атаковать нескольких игроков, он объявляет какого игрока или planeswlaker'а каждое из его существ атакует. Эффекты от атакующего существа, которые касаются обороняющегося игрока, относятся только к игроку, которого это существо атакует (если оно атакует игрока) или к игроку, контролирующему planeswalker'a, которого это существо атакует (если оно атакует planeswalker'a). После чего способности, срабатывающие во время шага объевления атакующих, попадают в стек. (см. Пр. 410 "Обработка срабатывающих способностей"). После этого активный игрок получает приоритет, и игроки могут разыгрывать заклинания и способности. Sphynxx 08.10.08 в 06:24 |
||
|
308.2. Чтобы объявить атакующих, активный игрок следует приведенным ниже шагам. Если во время объявления атакующих, активный игрок не может выполнить один из нижеследующих шагов, то объявление считается нелигальным; игра возвращается к моменту до объявления (см. правило 42, "Управление нелигальными действиями") и правило 500, "Лигальные атакующие и блокирующие"). shahhmatist 30.09.08 в 13:46 308.2. Чтобы объявить атакующих, активный игрок выполняет перечисленные шаги в следующем порядке. Если во время объявления атакующих активный игрок не может выполнить любой из нижеследующих шагов, то объявление считается нелегальным, и игра возвращается в состояние, предшествующее объявлению атакующих (см. Пр. 422, "Обработка нелегальных действий" и Пр. 500, "Легальные атаки и блоки"). Sphynxx 08.10.08 в 08:58 |
||
|
308.2a Активный игрок решает, будут ли какие-либо существа под его контролем атаковать, а если будут, то какие именно. Выбранные существа должны быть развёрнутыми, а также либо иметь способность "Ускорение", либо непрерывно находиться под контролем активного игрока с начала текущего хода. Для каждого выбранного для атаки существа, активный игрок выбирает оппонента или planeswalker'а под контролем оппонента, которого будет атаковать это существо. Затем активный игрок определяет, является ли данный состав атакующих существ легальным. (См. Пр. 500 "Легальные атаки и блоки"). aidden 06.10.08 в 21:05 |
||
|
308.2b В случае если какие-либо из выбранных существ обладают способностью "Banding" или "Bands with other", активный игрок объявляет, будут ли какие-то из этих существ объединяться, и если будут, то с кем. (См. Пр. 502.10 "Banding"). aidden 06.10.08 в 21:13 |
+2 | |
|
308.2c Активный игрок поворачивает выбранных существ. Поворот существа при оъявлении его атакующим не является стоимостью, атака просто заставляет существ поворачиваться Sphynxx 02.10.08 в 11:13 |
||
|
308.2d Если какие-либо из этих существ требуют оплаты стоимости атаки, активный игрок вычисляет общую стоимость атаки. Эта стоимость может включать в себя уплату маны, поворот перманентов, пожертвование перманентов, сброс карт и т.д. После вычисления, стоимость атаки фиксируется. После этого момента любые попытки изменения общей стоимости атаки игнорируются. aidden 06.10.08 в 21:36 |
||
|
Если какие-либо стоимости требуют уплаты маны, у активного игрока появляется возможность сыграть мана-способности (см. Пр. 411, "Розыгрыш мана-способностей") Sphynxx 02.10.08 в 11:14 |
||
|
308.2f Когда в хранилище маны игрока достаточно маны, он оплачивает все стоимости атаки в выбранном им порядке. Частичная оплата запрещена. aidden 06.10.08 в 21:41 |
||
|
308.2g Если все стоимости были успешно оплачены, каждое выбранное существо становится атакующим, но только при условии, что оно по-прежнему находится под контролем активного игрока. Оно остаётся атакующим существом либо до того момента, как будет выведено из боя, либо до окончания фазы боя. См. Пр. 306.4. aidden 06.10.08 в 21:46 |
||
|
308.3 Способности, срабатывающие на объявление существа атакующим, срабатывают только в момент объявления существа атакующим. Они не сработают, если существо проатакует, а затем его характеристики изменятся на попадающие под условие срабатывания.
Sphynxx 07.10.08 в 09:28 308.3 Способнности, срабатывающие в тот момент, когда существо атакует, срабатывают только в момент объявления существа атакующим. Они не сработают, если существо будет объявлено атакующим, а потом изменит свои характеристики так, чтобы удовлетворять условиям срабатывания способности. amarto 08.10.08 в 18:32 |
+1 | |
|
308.4.Если существо кладётся в игру атакующим, при входе его в игру, контролирующий это существо игрок выбирает, какого обороняющегося игрока или какого planeswalker'a под контролем обороняющегося игрока оно атакует (если только эффект, положивший это существо в игру не указывает, кого оно атакует). Такие существа "атакуют" и являются "атакующими", но для условий срабатывания способностей они никогда не "атаковали" (не назначались атакующими). Sphynxx 07.10.08 в 09:36 |
