Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 4. Spells, Abilities, and Effects
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
404.4b Отложенная срабатывающая способность срабатывает только один раз -- в следующий момент наступления события срабатывания -- если не указана продолжительность возможности наступления события, например "в этом ходу." kendzu 17.10.08 в 09:31 |
|
|
404.4c Отложенная срабатывающая способность, которая относится к конкретному объекту, будет влиять на этот объект, даже если его характеристики изменятся. kendzu 17.10.08 в 09:34 |
||
|
Пример. Способность, гласящая "Уничтожьте то существо в конце хода" уничтожит перманент, даже если он уже не является существом во время шага конца хода. kendzu 17.10.08 в 09:37 |
||
|
404.4d Отложеннвя срабатывающая способность, которая относится к конкретному перманенту, отменится если перманент покинет игру (даже если он вернется в игру до обозначенного времени). Схожим образом, способности, которые создают одноразовый ээфект применительно к объекту в конкретной зоне, отменятся, если объект покинет ту зону. kendzu 17.10.08 в 09:41 404.4d Отложенная срабатывающая способность, которая относится к конкретному перманенту, ничего не сделает, если перманент покинет игру (даже если он вернется в игру до обозначенного времени). Схожим образом, способности, которые создают одноразовый эффект применительно к объекту в конкретной зоне, ничего не сделают, если объект покинет эту зону. Sphynxx 17.10.08 в 10:31 |
+1 | |
|
Пример: Способность, гласящая: "Удалите это существо из игры в конце хода", ничего не сделает, если существо покинет игру до шага конца хода. sccblazer 14.10.08 в 13:18 |
||
|
404.4е Источником отложенной срабатывающей способности, созданной заклинанием, является то заклинание. Источником отложенной срабатывающей способности, созданной другой способностью, является тот же источник, что и источник той другой способности. Игроком, контролирующим отложенную срабатывающую способность, является тот же игрок, что контролирует заклинание или способность, которые создали отложенную срабатывающую способность, даже если он уже не контролирует сам источник. kendzu 17.10.08 в 09:47 404.4е Источником отложенной срабатывающей способности, созданной заклинанием, является то заклинание. Источником отложенной срабатывающей способности, созданной другой способностью, является тот же источник, что и источник той другой способности. Игроком, контролирующим отложенную срабатывающую способность, является тот же игрок, что контролировал заклинание или способность, создавшие её, даже если он уже не контролирует сам источник. Sphynxx 17.10.08 в 10:33 |
||
|
404.5. Некоторые объекты имеют статическую способность, которая связана со срабатывающей способностью. (Смотри правило 407, "Связанные способности.") Такия объекты содержат обе способности, записанные в одном абзаце, сначала статическую способность, а потом срабатывающую. Очень редко объекты содержат срабатывающие способности с условием срабатывания, записанным в середине текста способности, а не в начале. kendzu 17.10.08 в 09:55 404.5. Некоторые объекты имеют статическую способность, которая связана со срабатывающей способностью. (Смотри правило 407, "Связанные способности.") Такие объекты объединяют обе способности в один абзац: сначала идёт статическая способность, а потом срабатывающая. Очень немногие объекты имеют срабатывающие способности с условием срабатывания, записанным не в начале текста способности, а в его середине. Sphynxx 17.10.08 в 10:36 |
||
|
Пример. Способность, гласящая "Покажите первую карту, которую вы берете в каждом ходу. Каждый раз, когда вы показываете карту базовой земли таким образом, возьмите карту" является статической способностью, связанной со срабатывающей способностью. kendzu 17.10.08 в 09:58 |
||
|
405. Статические способности slookin 11.10.08 в 07:07 |
||
|
405.1. Статическая способность не активизируется или срабатывает, а просто делает что-нибудь всё время. Она не разыгрывается, а просто "существует".Такие способности применяются только пока перманент с этой способностью находится в игре, за исключением случаев, оговоренных правилом 402.8. (анонимно) 16.10.08 в 06:23 405.1. Статическая способность не активируется и не срабатывает, а просто делает что-либо всё время. Она не разыгрывается, а просто "существует". Такие способности применяются только пока перманент с этой способностью находится в игре, за исключением случаев, оговоренных правилом 402.8. Sphynxx 24.12.08 в 08:49 |
||
|
405.2. Способности, устанавливающие характеристики, похожи на статические способности. Они отражают информацию о характеристиках объектов, которую обычно можно найти на самих объектах (например, в мановой стоимости, строке типа или поле силы/выносливости). Способности, устанавливающие характеристики работают во всех зонах. Также они работают вне игры. kendzu 17.10.08 в 10:25 405.2. Способности, устанавливающие характеристики, являются подвидом статических способностей. Они отражают информацию о характеристиках объекта, которую обычно можно найти на самих объектах (например, в мана-стоимости, строке типа или поле силы/выносливости). Способности, устанавливающие характеристики, работают во всех зонах. Они также работают вне игры. Sphynxx 17.10.08 в 10:39 |
+2 | |
|
405.2а Статическая способность является способностью, устанавливающей характеристики, если она удовлетворяет следующим критериям:
Sphynxx 17.10.08 в 10:48 405.2a Статическая способность является способностью, устанавливающей характеристики, если она удовлетворяет следующим условиям: 1) она определяет цвета, подтипы, силу или выносливость объекта; 2) она напечатана на карте, на которую она действует, или была придана жетону, на который она действует, эффектом, создавшим жетон, или была обретена объектом, на который она действует, в результате эффекта копирования; 3) она напрямую не влияет на характеристики других объектов; 4) она не является способностью, которую объект дал самому себе; и 5) она не устанавливает значения вышеперечисленных характеристик только при выполнении некоторых условий. sccblazer 17.10.08 в 10:51 |
+2 | |
|
406. Мана-способности slookin 11.10.08 в 07:08 |
||
|
406.1. Мана-способностью является либо (a) активируемая способность, не имеющая цели, которая может добавить ману в хранилище маны игрока на своём разрешении, или (b) срабатывающая способность, не имеющая цели, которая србатывает при активации мана-способности и может произвести дополнительную ману. Мана-способность может создавать прочие эффекты в то же время, когда она производит ману. kendzu 17.10.08 в 10:11 |
||
|
406.2. Заклинания, добавляющие ману в хранилище маны игрока, не являются мана-способностями. Они играются и разрешаются так же, как любые другие заклинания. PhenikS 14.10.08 в 03:49 |
+1 | |
|
406.3. Мана-способность остается мана-способностью, даже если состояние игры не позволяет ей производить ману. kendzu 17.10.08 в 10:14 |
||
|
Пример. Перманент имеет способность, гласящую "{T}: добавьте {G} в ваше хранилище маны за каждое существо под вашим контролем." Она является мана-способностью, даже если вы не контролируете существ или если перманент уже повернут. kendzu 17.10.08 в 10:30 |
||
|
406.4 Мана-способность может быть активируемой или срабатывающей. Мана-способности разыгрываются и разрешаются как любые другие способности, но без использования стека. Поэтому они не могут быть отменены и ничто не может быть сыграно "в ответ" на них. См. правило 411 "Розыгрыш мана-способностей", и правило 408.2, "Действия, не использующие стек". Sphynxx 17.10.08 в 11:11 |
||
|
406.5. Способности, которые производят ману, но срабатывают от событий, не являющихся разыгрыванием мана-способностей, используют стек. Точно так же обрабатываются способности, которые не производят ману и срабатывают на разыгрывании мана-способностей. sccblazer 17.10.08 в 11:03 406.5 Способности, производящие ману, но срабатывающие на события, отличные от розыгрыша мана-способностей, используют стек. Также, используют стек способности, не производящие ману, но срабатывающие на розыгрыш мана-способностей. Sphynxx 17.10.08 в 11:03 |
||
|
406.6. Если мана-способность произведет одну или более маны неопределенного типа, вместо этого она не производит ману. sccblazer 14.10.08 в 13:19 |
||
|
Пример: Meteor Crater имеет способность "{T}: Выбери цвет перманента под твоим контролем. Добавь одну манну этого цвета в свой манапул". Если ты не контролируешь цветной перманент, то играя способность Meteor Crater ты не получшь манны. slookin 18.03.09 в 11:55 Пример: у Meteor Crater есть способность "{T}: Выберите цвет перманента под вашим контролем. Добавьте одну ману такого цвета в ваш манапул." Если под вашим контролем нет цветных перманентов, использование мановой способности Meteor Crater не производит маны.
Akela 28.04.09 в 05:20 |
+3 | |
|
407. Связанные способности slookin 11.10.08 в 13:43 |
||
|
407.1. Объект может иметь две напечатанных на нём способности. Таких, что одна из них заставляет предпринимать некоторые действия или влияет на некоторые объекты, а вторая напрямую ссылается на эти действия или объекты. В таком случае, эти способности являются связанными: вторая способность ссылается только на действия, предпринятые первой способностью или на объекты, на котоые повлияла первая способность, а не какая-либо другая. sccblazer 17.10.08 в 11:09 |
||
|
407.2. Существуют несколько видов связанных способностей. sccblazer 16.10.08 в 08:45 |
||
|
407.2а Если на объекте напечатана активируемая или срабатывающая способность, которая удаляет одну или несколько карт из игры, а другая напечатанная на нём способность ссылается либо на "удаленные из игры карты" или на карты "удаленные из игры [этим объектом] ", эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на те карты в зоне "удалено из игры", которые были перемещены туда в результате первой способности. sccblazer 17.10.08 в 11:12 407.2а Если объект имеет две способности, напечатанные на нём: одна из которых (активируемая или срабатывающая) удаляет одну или несколько карт из игры, а в другой упоминаются либо "удалённые карты" либо карты "удалённые из игры [этот объект]"; то эти способности являются связанными. Вторая способность имеет отношение только к тем, удаляемым из игровой зоны, картам, которые удаляются первой способностью. TEH3OP 20.05.09 в 15:00 |
||
|
407.2b. Если у объект имеет напечатанную способность, он создает эффект замещения, который заставляет одну или более карт удалалить из игры, и другой напечатанной способности, которое обращается "удаленным картам" или к картам, "удаленным из игры [этот объект]", то эти способности связаны. Вторая способность обращается только к картам в зоне "удаленные из игры", которые были перемещены туда как в результате эффекта земещения, вызванного первой способностью. См. правило 419.6, "Эффекты земещения". psk21office 04.12.08 в 15:06 407.2b Если объект имеет две способности, напечатанные на нём: одна из которых создаёт эффект замещения, приводящий к тому, что одна или несколько карт удаляются из игры, а в другой упоминаются либо "удалённые карты", либо карты "удалённые из игры [этот объект]"; то эти способности являются связанными. Вторая способность имеет отношение только к тем, удаляемым из игровой зоны, картам, которые удаляются из-за эффекта замещения созданного первой способностью. См. Пр. 419.6 "Эффекты замещения". TEH3OP 20.05.09 в 00:30 |
+1 | |
|
407.2c. Если у объекта есть активируемая или срабатывающая напечатанная способность, которая помещает один или более объектов в игру, и другую напечатанную способность, которое обращается к объектам, "помещенным в игру [этим объектом]", то эти способности связаны. Вторая способность может обратиться только к объектам, помещенным в игру в результате первой способности. psk21office 04.12.08 в 15:16 407.2c Если объект имеет две способности, напечатанные на нём: одну активируемую или срабатывающую, которая кладёт в игру один или несколько других объектов, и вторую, в которой упоминаются объекты "положенные в игру [этот объект]"; то эти способности являются связанными. Вторая способность может влиять только на те, положенные в игру объекты, которые были положены первой способностью. TEH3OP 20.05.09 в 00:38 |
||
|
407.2d Если у объекта есть напечатанная на нём способность, заставляющая игрока «выбрать [значение]» или «назвать карту», и другая напечатанная на нём способность, ссылающаяся на «выбранное [значение]», «последнее выбранное [значение]» или на «названную карту», то такие способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на выбранный результат первой способности. (анонимно) 06.12.08 в 14:57 407.2d Если объект имеет две способности, напечатанные на нём: одна из которых говорит игроку "выберите [значение]" или "назовите карту", а в другой упоминается "выбранное [значение]", "последнее выбранное [значение]", или "названная/эта карта"; то эти способности являются связанными. Вторая способность имеет отношение только к тому, что было выбрано по предписанию первой. TEH3OP 20.05.09 в 10:28 |
||
|
407.2e Если объект имеет как статическую так и срабатывающую способности, напечатанные на нём в одном и том же параграфе, то такие способности являются связанными. Данная срабатывающая способность ссылается только на действия, вызванные данной статической способностью. См. правило 404.5. (анонимно) 06.12.08 в 15:03 407.2e Если объект имеет две способности, напечатанные на нём в одном абзаце, и одна из которых статическая, а другая срабатывающая; то эти способности являются связанными. Указанная срабатывающая способность, имеет отношение только к тем действиям, которые произошли из-за связанной с ней статической. См. Пр. 404.5. TEH3OP 20.05.09 в 16:04 |
||
|
407.2f Если на объекте напечатаны выбрасывающая способность, и ещё одна способность, ссылающаяся на то, была ли оплачена стоимость выбрасывания, то такие способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на то, была ли оплачена указанная в первой способности стоимость выбрасывания, когда объект был разыгран в виде заклинания. Если в выбрасывающей способности указано несколько стоимостей, то с ними будут связаны несколько способностей. Каждая из этих способностей будет указывать, к какой выбрасывающей стоимости она относится. См. правило 502.21, «Выбрасывание». (анонимно) 07.12.08 в 14:51 407.2f Если объект имеет две способности, напечатанные на нём: одна из которых усилитель, а вторая зависит от того была-ли уплачена стоимость усилителя; то эти способности являются связанными. Вторая способность зависит только от того, уплачена-ли стоимость первой, т.е. усилителя данного объекта когда он был разыгран как заклинание. Если усилитель имеет множество стоимостей, то у объекта будет множество способностей связанных с данными стоимостями. Причём в способности будет указана с какой из стоимостей усилителя она связана. См. Пр. 502.21 "Усилитель." TEH3OP 19.05.09 в 09:40 |
+1 | |
|
407.2g Две способности, представленные способностью "Заступник", являются связанными. См. правило 502.72, "Заступник" Sphynxx 17.10.08 в 11:27 Две способности, представленные ключевым словом "заступник" являются связанными. См. правило 502.72, "Заступник". VeteR 03.12.08 в 07:00 |
||
|
407.3. Если объект приобретает пару связанных способностей как часть единого эффекта, эти способности будут точно так же связаны друг с другом для данного объекта, даже если они не напечатаны на этом объекте. Они не могут быть связаны с любой другой способностью, независимо от других способностей, которые объект может иметь в данный момент либо мог иметь в прошлом. (анонимно) 06.12.08 в 14:48 407.3. Если объект приобретает пару связанных способностей как часть единого эффекта, эти способности останутся точно так же связаны друг с другом для данного объекта, не смотря на то что они не напечатаны на нём. Но они не могут быть связаны с какой-нибудь ещё способностью, не взирая на то какие способности объект может иметь в данный момент или мог иметь в прошлом. TEH3OP 20.05.09 в 20:27 |
||
|
Пример: Arc-Slogger имеет способность "{R}: Удалите десять верхних карт со своей библиотеки из игры: Arc-Slogger наносит 2 повреждения целевому существу или игроку". Sisters of Stone Death имеют способности "{B}{G}: Удалите из игры целевое существо блокирующее или блокированное Sisters of Stone Death" и "{2}{B}: Положите карту существа, удаленную из игры Sisters of Stone Death, в игру под свой контроль". Quicksilver Elemental имеет способность "{U}: Quicksilver Elemental получает все активируемые способности целевого существа до конца хода". Если игрок использует способность Quicksilver Elemental, чтобы получить активационные способности Arc-Slogger, и затем играет ее, после этого Quicksilver Elemental получает способности Sisters of Stone Death и играет способность удалить-из-игры, затем вернуть-в-игру, только карты существ, которые Quicksilver Elemental удалил из игры Sisters of Stone Death способностями, могут быть возвращены в игру. Карты существ, которые Quicksilver Elemental удалил из игры с помощью способностей Arc-Slogger, не могут быть возвращены. VEn0m 24.11.08 в 09:10 |
||
|
408. Временные рамки заклинания и способности slookin 11.10.08 в 13:43 408. Временные рамки заклинаний и способностей psk21office 18.11.08 в 13:10 |
||
|
408.1 Временные рамки, приоритет и стек. Sphynxx 17.10.08 в 11:12 |
||
|
408.1a Заклинания и активируемые способности могут быть разыграны только в определённое время. они подчиняются специальным правилам, регламентирующим этот процесс. Sphynxx 17.10.08 в 11:13 |
||
|
Заклинания и активируемые способности, разыгрываемые игроками, используют систему определения приоритета, тогда как другие виды способностей и эффектов разрешаются непосредственно по правилам игры. Каждый раз, когда игрок получает приоритет, все применимые статические эффекты разрешаются как единое событие (одновременно). Далее, если появляются новые статические эффекты, то они разрешаются также как одно независимое событие (смотри правило 420, "Статические эффекты"). Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут разрешены все статические эффекты. Затем триггерные способности помещаются в стек (см. правило 410, "Триггерные способности"). Эти шаги повторяются до тех пор, пока не останется ни одного не разрешенного статического эффекта и не сработают все триггерные способности. Затем игрок, который должен получить приоритет, получает приоритет и может играть заклинания и способности, выбирать другое действие (например, выкладывание в игру земли), пасовать, в зависимости от того, что написано в правилах по соответствующей фазе хода. (анонимно) 02.12.08 в 12:27 408.1b Заклинания и активируемые способности, разыгрываемые игроками, используют систему приоритета, тогда как другие виды способностей и эффектов разрешаются непосредственно по правилам игры. Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет, сначала все применимые эффекты состояния разрешаются как единое событие (см. правило 420, "Эффекты состояния"). Далее, если создаются новые эффекты состояния, то они разрешаются также как единое событие. Этот процесс повторяется до тех пор, пока эффекты состояния не перестанут создаваться. Затем сработавшие способности добавляются в стек (см. правило 410, "Срабатывающие способности"). Эти шаги повторяются в таком порядке до тех пор, пока не перстанут создаваться эффекты состояния или срабатывающих способностей. Затем игрок, который должен получить приоритет, получает приоритет и может разыграть какое-либо заклинание или способность, выполнить какое-либо специальное действие (такое как розыгрыш земли), или спасовать, в зависимости от того, что написано в правилах касательно этой фазы или хода. madmax 17.12.08 в 08:22 408.1b Заклинания и активируемые способности, разыгрываемые игроками, используют систему приоритета, тогда как другие виды способностей и эффектов автоматически создаются по правилам игры. Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет, сначала все применимые эффекты состояния разрешаются как единое событие (см. правило 420, "Эффекты состояния"). Далее, если создаются новые эффекты состояния, то они также разрешаются как единое событие. Этот процесс повторяется до тех пор, пока эффекты состояния не перестанут создаваться. Затем сработавшие способности добавляются в стек (см. правило 410, "Срабатывающие способности"). Эти шаги повторяются в таком порядке до тех пор, пока не перстанут создаваться эффекты состояния или срабатывающие способности. Затем игрок, который должен получить приоритет, получает его и может разыграть какое-либо заклинание или способность, выполнить какое-либо специальное действие (такое как розыгрыш земли), или спасовать, в зависимости от правил, регулирующих текущую фазу или шаг. Sphynxx 24.12.08 в 09:05 |
+1 | |
|
408.1c Активный игрок получает приоритет в начале большинства фаз и шагов, после любых игровых действий со способностями, срабатывающими в начале этой фазы или шага и помещающимися в стек. Никто не получает приоритет во время шага разворота и игроки обычно не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 314.3). Игрок, имеющий приоритет, может разыграть какое-либо заклинание или способность, выполнить какое-либо специальное действие или спасовать. Если игрок разыграл заклинание или способность, или выполнил какое-либо специальное действие, игрок снова получает приоритет; в противном случае приоритет получает следующий по очередности хода игрок. Если все игроки пасуют по очереди (то есть если все игроки пасуют без предпринятия каких-либо действий между пасами), верхний объект в стеке разрешается, после чего активный игрок получает приоритет. Если стек пуст, когда все игроки пасуют по очереди, фаза или шаг заканчиваются и начинается следующая. madmax 17.12.08 в 08:31 |
||
|
408.1d Игрок может сыграть мгновенное заклинание или активируемую способность в любой момент, когда у него есть приоритет. Заклинания кроме мгновенных заклинаний могут быть сыграны во время главной фазы игрока при пустом стеке. sccblazer 14.10.08 в 13:23 408.1d Игрок может сыграть мгновенное заклинание или активируемую способность, всякий раз когда у него есть приоритет. Остальные виды заклинаний игрок может разыгрывать только в свою главную фазу хода, когда он имеет приоритет и стек пуст. TEH3OP 20.05.09 в 18:25 |
||
|
408.1е Когда разыгывается заклинание, оно помещается наверх стека. Когда разыгывается активируемая способность, она помещается наверх стека. Sphynxx 17.10.08 в 11:06 |
||
|
408.1f Срабатывающие способности могут сработать в любой момент, включая моменты в процессе разрешения заклинания или другой способности. Однако, ничего не происходит в сам момент срабатывания. Каждый раз перед получением каким-либо игроком приоритета, все сработавшие способности помещаются в стек (если она ещё не была помещена в стек. Затем игрок получает приоритет и может разыгрывать заклинания и способности (см. правило 410, "Обработка срабатывающих способностей"). Sphynxx 17.10.08 в 12:04 |
+1 | |
|
408.1g Боевые повреждения идут в стек после назначения. Для дополнительной информации см. правило 310, "Шаг боевых повреждений". Sphynxx 17.10.08 в 11:25 |
||
|
408.1h Статические способности не разыгрываются, они постоянно оказывают влияние на игру. Понятие приоритета к ним не применяется (см. правило 405, "Статические способности", правило 418, "Постоянные эффекты" и правило 419 "Эффекты предотвращения и замещения"). Sphynxx 17.10.08 в 11:44 |
||
|
408.1i Специальные действия не используют стек. Специальные действия -- это розыгрыш земли (см. правило 408.2d); переворот существа, находящегося лицом вниз, лицом вверх (см. правило 408.2h); предотвращение срабатывания отложенных срабатывающих способностей или прекращение действия постоянных эффектов (см. правило408.2i); игнорирование постоянных эффектов (см. правило 408.2j)? и удаление из игры карты с отсрочкой из своей руки (см. правило 408.2k) Sphynxx 17.10.08 в 11:49 |
+2 | |
|
408.2. Действия, не использующие стек sccblazer 14.10.08 в 13:23 |
||
|
408.2a Эффекты не идут в стек, они являются результатом разрешения заклинаний и способностей. Однако, эффекты могут создавать отложенные срабатывающие способности, которые могут пойти в стек после срабатывания (см. правило 404.4) Sphynxx 17.10.08 в 11:24 |
||
|
408.2b Статические способности создают эффекты постоянно и не идут в стек. Sphynxx 17.10.08 в 11:06 |
||
|
408.2c Эффекты состояния (см. правило 420) разрешаются каждый раз, когда кто-либо из игроков должен получить приоритет, пока соответствующее игровое состояние истинно. Sphynxx 17.10.08 в 11:08 |
||
|
408.2d Розыгрыш земли является специальным действием, включающим введение карты земли в игру (см. правило 212.6, "Земли"). Игрок может выбрать совершить это специальное действие только в главную фазу своего хода, когда у него есть приоритет и стек пуст. Если у игрока был приоритет до розыгрыша земли, он получает приоритет после этого специального действия. Sphynxx 17.10.08 в 11:34 |
+1 | |
|
408.2e Мана-способности разрешаются немедленно. Если мана-способность производит ману и другой эффект, оба этих действия происходят немедленно. Если у игрока был приоритет перед разыгрыванием мана-способности, этот игрок получит приоритет после её разрешения. (См. правило 406, "Мана-способности".) sccblazer 16.10.08 в 08:48 |
