Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 4. Spells, Abilities, and Effects

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

408.2f Способности, устанавливающие характеристики, например "[Этот объект] является красным" просто исполняются.

Sphynxx 17.10.08 в 12:07

0

408.2g Игровые действия не используют стек. Игровые действия - это фазировка "в" и "из" в начале шага разворота (см. правило 302.1), процесс разворота в начале шага разворота (см. правило 302.2), взятие карты в начале шага взятия карты (см. правило 304.1), объявление атакующих в начале шага объявления атакующих (см. правило 308.1), объявление блокирующих в начале шага объявления блокирующих (см. правило 309.1), сбрасывание карт активным игроком для приведения размера руки к максимально допустимому в начале шага очистки (см. правило 314.1), удаление повреждений с перманентов и прекращение действия эффектов "до конца хода" во время шага очистки (см. правило 314.2), и мана-ожог в конце каждой фазы (см. правило 300.3).

madmax 17.12.08 в 08:59

-1

408.2g Игровые действия не используют стек. Игровые действия - это вход и выход из фазы в начале шага разворота (см. правило 302.1), разворот перманентов в начале шага разворота (см. правило 302.2), взятие карты в начале шага взятия карты (см. правило 304.1), объявление атакующих в начале шага объявления атакующих (см. правило 308.1), объявление блокирующих в начале шага объявления блокирующих (см. правило 309.1), сбрасывание карт активным игроком для приведения размера руки к максимально допустимому в начале шага очистки (см. правило 314.1), удаление повреждений с перманентов и прекращение действия эффектов "до конца хода" во время шага очистки (см. правило 314.2), и мана-ожог в конце каждой фазы (см. правило 300.3).

Sphynxx 25.12.08 в 07:17

0
+2

Обладатель перманента, лежащего лицевой стороной вниз, может перевернуть его лицевой стороной вверх. Это является особым действием. (см. правило 504, "Перевернутые заклинания и перманенты"). Игрок может перевернуть лежащий лицевой стороной вниз прерманент этой стороной вверх только если он(она) имеет приоритет. Этот игрок после этого особого действия также получает приоритет.

VeteR 03.12.08 в 07:06

-1

Владелец перманента, лежащего "лицом вниз", может перевернуть его "лицом вверх". Это является особым действием. (см. правило 504, "Заклинания и перманенты "лицом вниз"). Игрок может перевернуть лежащий "лицом вниз" прерманент лицом вверх только если он имеет приоритет. Этот игрок после совершения этого особого действия также получает приоритет.

Sphynxx 25.12.08 в 07:14

0
+1

408.2i Некоторые эффекты позволяют игроку выполнить действие позже, обычно чтобы прекратить постоянный эффект или остановить отсроченную срабатывающую способность. Это - специальное действие. Игрок может прекратить постоянный эффект или остановить отсроченную срабатывающую способность, только в случае если эффект или способность позволяют это сделать, и только когда он имеет приоритет. Игрок, который выполнил это действие, получает приоритет после этого специального действия.

madmax 17.12.08 в 09:05

1

408.2j Некоторые эффекты статических способностей позволяют игроку совершить действие, чтобы временно игнорировать эффект той способности. Это - специальное действие. Игрок может совершить действие, чтобы проигнорировать эффект только, когда у него есть приоритет. Игрок, который совершал действие, получает приоритет после этого специального действия.

madmax 17.12.08 в 09:17

1

408.2j Некоторые эффекты статических способностей позволяют игроку совершить действие, чтобы временно игнорировать данные эффекты. Это специальное действие, которое игрок может совершить когда он имеет приоритет, и после совершения которого игрок снова получает приоритет.

TEH3OP 20.05.09 в 21:56

0

408.2k Игрок, имеющий карту с отсрочкой в своей руке, может удалить эту карту из игры. Это специальное действие. (См. правило 502.59, "Отсрочка") Игрок может удалить карту с отсрочкой в своей руке из игры только когда он имеет приоритет. Этот игрок получает приоритет после этого специального действия.

PhenikS 26.10.08 в 18:20

1

408.2k Игрок, имеющий карту с отсрочкой в своей руке, может удалить эту карту из игры. Это специальное действие, которое игрок может совершать только когда у него есть приоритет, и после которого он снова получает приоритет. (См. Пр. 502.59 "Отсрочка")

TEH3OP 20.05.09 в 22:24

0
+1

409. Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей

slookin 11.10.08 в 13:44

0

409.1 Розыгрыш заклинания или активизируемой способности выполняется по шагам, описанным ниже. Если в любое время при розыгрыше заклинания или способности игрок не может выполнить какой-нибудь из нижеперечисленных шагов, заклинание считается разыгранным нелегально и игра возвращается к моменту непосредственно перед розыгрышем этого заклинания или способности (см. правило 422 "Обработка нелегальных действий"). Объявления или оплаты не могут быть изменены после того, как они были сделаны.

(анонимно) 14.10.08 в 05:21

0

409.1а Игрок объявляет, что он разыгрывает заклинание или активизируемую способность. Если разыгрывается заклинание, то карта (или копия карты) физически перемещается из зоны, где она находилась, в стек. Заклинание обладает всеми характеристиками исходной карты (или копии карты), и игрок, разыгравший это заклинание, контролирует его. Если разыгрывается активируемая способность, она создается в стеке как объект, не являющийся картой. Карта с разыгрываемой способностью показывается всем игрокам, если активируемая способность разыгрывается из скрытой зоны. В стеке способность имеет текст той способности, что создала её, и никаких других характеристик. Игрок, разыгравший способность, контролирует её. Заклинание или способность остаётся в стеке, пока оно не разрешится или не будет отменено.

(анонимно) 14.10.08 в 05:35

-1

409.1а Игрок объявляет, что он разыгрывает заклинание или активизируемую способность. Если разыгрывается заклинание, то карта (или копия карты) физически перемещается из зоны, где она находилась, в стек. Заклинание обладает всеми характеристиками исходной карты (или копии карты), и игрок, разыгравший это заклинание, контролирует его. Если разыгрывается активируемая способность, она создается в стеке как объект, не являющийся картой. Если активируемая способность разыгрывается из скрытой зоны, то карта с разыгрываемой способностью показывается всем игрокам. В стеке способность имеет текст той способности, что создала её, и никаких других характеристик. Игрок, разыгравший способность, контролирует её. Заклинание или способность остаётся в стеке, пока оно не разрешится или не будет отменено.

TEH3OP 20.05.09 в 22:32

0

409.1b Если заклинание или способность предполагает вариант выбора (использует фразу "Выбирете одно -", "Выбирете два -", "Выбирете одно или оба -", или "[определенный игрок] выбирает одно -"), игрок объявляет о выборе варианта. Если игрок желает присоединить какие-либо карты к заклинанию (см. правило 502.40), он показывает эти карты из своей руки. Если у заклинания или способности есть переменная стоимость, которая будет заплачена что бы сыграть заклинание (например, обозначенная {X}) или некая другая переменная стоимость, игрок объявляет о значении этой переменной в этот момент. Если у заклинания или способности есть альтернативные, дополнительные, или другие специальные стоимости, которые будут заплачены что бы сыграть заклинание (такие как стоимость "выкупа", "усилителя", или "созыва"), игрок объявляет о его намерениях оплатить любые из тех стоимостей (см. правило 409.1f). Вы не можете применить два альтернативных способа розыгрыша или две альтернативных стоимости к одному заклинанию или способности. Если стоимость,которая будет заплачена что бы сыграть заклинание, содержит гибридные мана-символы, игрок объявляет о негибридном эквиваленте той стоимости, которую он намерен заплатить. Ранее сделанный выбор (такой как выбор розыгрыша заклинания с "воспоминанием" из своего кладбища или выбор розыгрыша существа со способностью "оборотень" "лицом вниз") могут ограничить варианты выбора действий игроком.

madmax 17.12.08 в 10:00

0
+2

409.1c Если заклинание или способность требуют указания каких-либо целей, игрок сначала объявляет, сколько целей он выбирает (если заклинание или способность имеет переменное количество целей), затем объявляет о своем выборе соответствующего игрока, объекта, или зоны для каждой из этих целей. Заклинание или способность не могут быть разыграны, если для него не выбрано требуемое число легальных целей. Одна и та же цель не может быть выбрана несколько раз в случае, если слово "цель" встречается в тексте один раз. Если заклинание или способность используют слово "цель" в нескольких местах, один и тот же объект, игрок, или зона могут быть выбраны по одному разу для каждого слова "цель" (если такой выборсоответствует критериям целеуказания).

madmax 17.12.08 в 10:08

0

409.1c Если заклинание или способность требуют указания каких-либо целей, игрок сначала объявляет, сколько целей он выбирает (если заклинание или способность имеет переменное количество целей), затем объявляет о выборе конкретного игрока, объекта, или зоны в качестве каждой из этих целей. Заклинание или способность не могут быть разыграны, если для них не выбрано требуемое число легальных целей. Одна и та же цель не может быть выбрана несколько раз в случае, если слово "цель" встречается в тексте заклинания или способности только один раз. Но если слово "цель" встречается в описании более одного раза; один и тот же объект, игрок, или зона могут быть выбраны в качестве цели, столько раз - сколько раз слово "цель" встретилось в описании способности или заклинания (конечно, если это соответствует критериям выбора).

TEH3OP 21.05.09 в 00:32

0
+2

Пример: Если способность гласит: "Поверните двух целевых существ", то одна и та же цель не может быть выбрана дважды; способность требует наличия двух различных легальных целей. Однако, способность, гласящая: "Уничтожьте целевой артефакт и целевую землю" может иметь своими целями одну и ту же артефактную землю, т.к. она использует слово "цель" в нескольких местах.

sccblazer 14.10.08 в 13:26

1
+1

409.1d Если заклинание или способность требует указания одной или нескольких целей только в случае, если за неё уплачивается альтернативная, дополнительная или особая стоимость, или если выбран особый режим розыгрыша заклинания, то игрок, контролирующий это заклинание или способность, должен указать эти цели только, если он объявил, что собирается уплатить эти стоимости или выбирает этот режим. В противном случае заклинание или способность разыгрываются, как будто они не имеют этих целей.

(анонимно) 16.10.08 в 06:27

-1

409.1d Если заклинание или способность требует указания одной или нескольких целей только в случае, если за неё уплачивается альтернативная, дополнительная или особая стоимость (такая как "выкуп" или "усилитель"), или если выбран особый способ розыгрыша заклинания, то игрок, контролирующий это заклинание или способность, может выбрать эти цели только если он заранее объявил, что собирается уплачивать перечисленные выше стоимости или выбирает специальный способ розыгрыша. В противном случае заклинание или способность разыгрываются, как будто ей не указали этих целей.

TEH3OP 21.05.09 в 17:05

0
+1

409.1e Если заклинание или способность требуют, чтобы игрок разделил или распределил эффект (такой как повреждение или жетоны) среди одной или более целей, или какого-либо числа не обозначенного целями объектов или игроков, игрок объявляет о разделении. Каждая из этих целей, объектов, или игроков должна получить по крайней мере одно из того, что делится.

madmax 17.12.08 в 10:19

-2

409.1e Если заклинание или способность требуют, чтобы игрок разделил или распределил эффект (такой как повреждения или жетоны) среди некоторого количества целей, или некоторого количества не не указанных в качестве целей объектов или игроков, игрок объявляет о распределении. Каждая из этих целей, объектов, или игроков должна получить по крайней мере одну часть разделяемого целого.

Sphynxx 25.12.08 в 08:02

0
+1

409.1f Игрок определяет общую стоимость заклинания или способности. Обычно это просто мана-стоимость (для заклинаний) или стоимость активации (для способностей). Некоторые карты перечисляют дополнительную или альтернативную стоимость в своем тексте. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость к оплате, или могут предусматривать другие альтернативные стоимости. Стоимости могут включать в себя уплату маны, поворот перманентов, пожертвование перманентов, сброс карт, и т.д.. Общая стоимость – мана-стоимость, стоимость активации, или альтернативная стоимость (как определено в правиле 409.1b), плюс все дополнительные стоимости и увеличения стоимости, минус все уменьшения стоимости. Если мановая составляющая общей стоимости сведена на нет эффектами уменьшения стоимости, ее считают равной {0}. Это значение не может быть меньше {0}. Как только общая стоимость определена, она фиксируется. Если после этого эффекты пытаются изменить общую стоимость, они не производят никакого эффекта.

madmax 17.12.08 в 10:25

1

409.1f Общую стоимость заклинания или способности определяет игрок. Обычно это просто мана-стоимость (для заклинаний) или стоимость активации (для способностей). Некоторые карты перечисляют дополнительную или альтернативную стоимость в своем описании. Некоторые эффекты могут увеличить, уменьшить, или предусматривать альтернативные стоимости. Стоимости могут включать в себя уплату маны, поворот или пожертвование перманентов, сброс карт, и т.д.. Общая стоимость заклинания или способности, это мана-стоимость, стоимость активации, или альтернативная стоимость (как определено в правиле 409.1b), плюс все дополнительные стоимости и эффекты увеличения стоимости, минус все эффекты уменьшения стоимости. Если мановая составляющая общей стоимости, под влиянием эффектов, сведена на нет, ее считают равной {0}. Это значение не может быть меньше {0}. Как только общая стоимость определена, она фиксируется. Если после этого, действие эффектов может изменить общую стоимость, эти эффекты игнорируются.

TEH3OP 21.05.09 в 01:44

0

409.1g Если полная стоимость включает в себя мановую стоимость, то игрок получает возможность разыграть мановые способности (см. правило 411, "Розыгрыш мановых способностей"). Мановые способности должны быть разыграны до уплаты стоимостей.

(анонимно) 10.11.08 в 05:58

-1

409.1g Если общая стоимость включает в себя уплату маны, то игрок получает возможность разыграть мана-способности (см. правило 411, "Розыгрыш мана-способностей"). Мана-способности должны быть разыграны до уплаты стоимостей.

madmax 17.12.08 в 10:29

1

409.1h Игрок оплачивает общую стоимость в любом порядке. Частичная оплата запрещена. Стоимость, которую нельзя или невозможно оплатить, не может быть оплачена.

sccblazer 14.10.08 в 13:27

2

Пример: Вы играете Death Bomb, которая стоит {3}{В} и имеет дополнительную цену, заключающуюся в пожертвовании существа. Вы жертвуете Thunderscape Familiar, который обладает эффектом уменьшения стоимости ваших черных заклинаний на {1}. Так как общая стоимость заклинания фиксируется до того, как оплата фактически произведена, то Вы платите {2}{В} несмотря на то,что вы пожертвовали карту Thunderscape Familiar.

VeteR 04.12.08 в 10:03

0

409.1i Когда шаги, описанные в пп. 409.1a-h выполнены, заклинание или способность становятся сыгранными. В это время срабатывают способности, которые срабатывают, когда заклинание или способность разыгрывается или кладется в стек. Если игрок, контроллирующий заклинание или способность, имел приоритет до розыгрыша, он снова получает приоритет.

(анонимно) 16.10.08 в 06:31

-1

409.1i. Как только шаги, описанные в пунктах 409.1a-h выполнены, заклинание или способность становятся разыгранными. В этот момент срабатывают способности, срабатывающие на розыгрыш или помещение в стек заклинания или способности. Если игрок, контролирующий это заклинание или способность, имел приоритет до его розыгрыша, он снова получает приоритет.

VeteR 04.12.08 в 07:04

1

409.2. Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы один из оппонентов контролирующего их игрока выполнил действия, обычно выполняемые контролирующим их игроком во время розыгрыша, как то: выбор режима или выбор целей. В этих случаях противник выполняет действия, обычно выполняемые игроком, контролирующим заклинание или способность.

madmax 17.12.08 в 10:44

2

409.2а Если такой выбор могут сделать не один а несколько оппонентов, то в этом случае игрок, контролирующий это заклинание или способность, решает, кто из оппонентов будет делать этот выбор.

VeteR 04.12.08 в 07:07

1

409.2b Если заклинание или способность предписывает, что то или иное действие должно быть выполнено одновременно и контролирующим его игроком и другим игроком, то контролирующий игрок выполняет действие первым, затем это делает другой игрок. Это исключение из правила 103.4.

VeteR 04.12.08 в 07:10

1

409.3. Розыгрыш заклинания или способности, могущего изменить какую-либо стоимость, не повлияет на заклинания и способности, уже находящиеся в стеке.

madmax 17.12.08 в 10:48

1

409.4. Игрок не может начать розыгрыш заклинания или активируемой способности, если этому препятствуют какой-либо эффект.

madmax 17.12.08 в 10:50

0

409.4a Если эффект позволяет карте, запрещенной к розыгрышу, быть разыгранной "лицом вниз", и заклинание "лицом вниз" не было запрещено, это заклинание может быть разыграно "лицом вниз". См. правило 504, "Заклинания и перманенты "лицом вниз".

madmax 17.12.08 в 11:55

0
+1

410. Обработка срабатывающих способностей

slookin 11.10.08 в 13:44

0

410.1. Так как срабатывающие способности не разыгрываются, они могут сработать даже тогда, когда нельзя разыгрывать заклинания и способности, и эффекты, которые не позволяют разыгрывать способности, на них не действуют.

sccblazer 14.10.08 в 13:29

0

410.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствуют событию срабатывания срабатывающей способности, эта способность срабатывает. Когда фаза или шаг начинаются, срабатывают все способности, которые срабатывают "в начале" этой фазы или шага. Способность контролируется игроком, контролировавшим ее источник в тот момент, когда она сработала, если только это не отложенная срабатывающая способность. Контролирующим отложенную срабатывающую способность является игрок, который контролировал заклинание или способность, создавшее ее. Способность ничего не делает при срабатывании, но она помещается в стек контролирующим её игроком, как только какой-либо игрок получит приоритет. Каждая срабатывающая способности в стеке имеет текст способности, создавший ее, у неё нет никаких других характеристик.

madmax 17.12.08 в 12:04

0

410.2a Если условие срабатывания срабатывающей способности соблюдено, но объект с этой срабатывающей способностью в это время не видим всем игрокам, способность не срабатывает.

madmax 17.12.08 в 12:07

0

410.3 Если несколько способностей сработали с последнего раза получения игроком приоритета, каждый игрок в порядке APNAP(Активный игрок - Неактивный игрок) помещает сработавшие способности под его контролем в стек в любом порядке на свой выбор(см. правило 103.4) После этого игроки еще раз проверяют и разрешают эффекты состояния, до тех пор пока они не прекратят возникать, потом способности которые сработали в процессе этого идут в стек. Этот процесс повторяется до тех пор, пока новые эффекты состояния не прекратят возникать, а способности - срабатывать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Derian 22.01.09 в 06:19

0
+1

410.4 Когда срабатывающая способность идет в стек, игрок ее контроллирующий делает выбор, который требуется сделать при разыгрывании данной способности, следуя той же процедуре(см.правило 409, "Разыгрывание Заклинаний и Активируемых способностей"). Если выбор необходим кога срабатываюащая способность идеть в стек не может быть сделан, или если правило или постоянный эффект делает способность нелегальной, способность просто убирается из стека.

Derian 22.01.09 в 06:23

0
+1

410.4а Если срабатывающая способность модальна (то есть использует фразу "Выберите одно -- " или "[определенный игрок] выбирает одно -- "), контролирующий её игрок объявляет выбор в момент когда он помещает способность в стек. Если какой-то выбор оказывается нелегальным для использования (из-за невозможность выбрать легальные цели, например), то этот выбор не может быть сделан. Если никакой выбор не может быть сделан, то способность удаляется из стека.

Akela 28.04.09 в 05:32

-1

410.4a Если срабатывающая способность предполагает вариант выбора (использует фразу "Выбирете одно -" или "[определенный игрок] выбирает одно -"), то игрок, её контролирующий, объявляет о выборе варианта, в тот момент когда способность помещается в стек. Если некоторый вариант способности не может создать эффект (например, невозможно выбрать легальные цели), то но не может быть выбран. Если ни один из вариантов не может быть выбран, то способность удаляется из стека.

TEH3OP 21.05.09 в 12:29

0

Некоторые срабатывающие способности необязательны (они содержат в описании слово: "вы можете", "некто может", -- как во фразе: "В начала фазы поддержки, вы можете взять карту"). Эти способности помещаются в стек, в момент срабатывания не взирая на то, собирается-ли контролирующий игрок использовать эту способность или нет. Только когда эта способность рассматривается, контролирующий игрок принимает решение применить эту способность или удалить из стека без эффектов.
Точно так же, в случае когда срабатывающая способность имеет эффект зависящий от какого-либо условия; т.е. содержит в описании конструкцию "если что-либо (не) имеет место быть" или "если игрок что-либо (не) сделал". Такая "условная" способность, так же как и "необязательная", помещается в стек, без учёта условия описанного в ней. Условие (условия) проверяются в только в момент рассмотрения этой способности.

(анонимно) 17.05.09 в 13:23

-1

410.5 Некоторые срабатывающие способности необязательны (они содержат в описании слово "может", как во фразе: "В начале вашего шага поддержки вы можете взять карту"). Эти способности помещаются в стек в момент срабатывания, не взирая на то собирается-ли контролирующий игрок активировать эту способность или нет. Только когда эта способность разрешается, контролирующий игрок принимает данное решение.
Точно так же, в случае когда срабатывающая способность имеет эффект зависящий от какого-либо условия, или игрок должен выбрать какой будет эффект срабатывания способности; т.е. содержит в описании конструкцию "если что-либо (не) имеет место быть" или "если игрок что-либо (не) сделал" или варианты "... или ... или". Такая "условная" способность, так же как и "необязательная", помещается в стек, без учёта условия описанного в ней. Проверяется условие или делается выбор, только в момент разрешения этой способности.

TEH3OP 17.05.09 в 13:56

0
+1

410.6. Способность срабатывает только один раз за каждое событие срабатывания. Однако, оно может сработать несколько раз, если событие срабатывания произойдёт многократно. См. также правило 410.9

Sphynxx 25.12.08 в 11:29

0

Пример. У перманента есть способность с условием срабатывания "каждый раз, когда земля попадает на кладбище из игры...". Если кто-либо разыгрывает заклинание, уничтожающее все земли, способность сработает по одному разу за каждую землю, попавшую на кладбище во время разрешения заклинания

Sphynxx 25.12.08 в 11:32

0

410.7. Триггерная способность активируется триггером только в том случае если событие-триггер действительно наступает. Если событие-триггер отклонено или заменено, то это событие не активирует ни одну триггерную способность

VeteR 02.12.08 в 12:41

-1

410.7. Срабатывающая способность срабатывает только в том случае, если событие срабатывания действительно наступает. Если событие срабатывания предотвращено или заменено, оно не вызовет срабатывания способности.

Sphynxx 25.12.08 в 10:53

0
+1

Пример: Способность, которая срабатывает на нанесение повреждений, не сработает, если все повреждения были предотвращены.

PhenikS 18.10.08 в 15:39

-1

Пример: Способность, которая срабатывает при нанесении повреждений, не сработает, если все повреждения были предотвращены.

VeteR 04.12.08 в 10:23

0

410.8 У срабатывающих способностей с условием, следующем сразу за описанием события срабатывания (например, "Когда/каждый раз, когда/в ..., если [условие], то [эффект]"), выполнение условия является частью события срабатывания: если событие срабатывания произошло, но условие не выполняется, то способность не сработает. Когда способность разрешается, условие проверяется вновь, если оно не выполнено, то способность ничего не делает. Кстати, описанный процесс аналогичен процессу проверки легальности целей. Так же надо заметить, что это правило не работает для прочих срабатывающих способностей, содержащих в своём описании условие "если". Это правило также называется "оговоркой о промежуточном условии".

TEH3OP 21.05.09 в 02:35

0
+1

410.9. Некоторые способности срабатывают когда существа блокируют или становятся заблокированными в бою (см. правила 306-311 и правило 500, "Легальные атаки и блоки"). Они могут сработать однажды или многократно, в зависимости от формулировки способности.

Sphynxx 25.12.08 в 11:35

0

410.9a Способность с текстом "Каждый раз когда [это существо] блокирует, ..." срабатывает для этого существа один раз за бой, даже если оно блокирует нескольких существ. Способность срабатывает только если существо было объявлено блокирующим.

Sphynxx 25.12.08 в 11:37

0

410.9b Способность с текстом "Каждый раз когда [это существо] блокирует существо,..." срабатывает один раз за каждое атакующее существо, заблокированное существом, имеющим эту способность. Способность срабатывает только если существо было объявлено блокирующим.

Sphynxx 25.12.08 в 11:39

0

410.9c Способность с текстом "Каждый раз когда [это существо] становится заблокированным,..." срабатывает для этого существа один раз за бой, даже если оно заблокировано несколькими существами. Оно также сработает, если эффект заставляет существо блокировать атакующее существо, но только если то существо уже не было заблокировано в ту фазу боя. Способность также сработает, если существо становится заблокированным благодаря эффекту, а не существу.

Sphynxx 25.12.08 в 12:06

-1
+1

410.9d Способность с текстом "Каждый раз когда существо блокирует [это существо],..." срабатывает один раз за каждое существо, заблокировавшее существо с этой способностью. Способность сработает и в том случае, если эффект заставит существо, с ней, блокировать другое нападающее существо, даже если существо, с этой способностью, уже было заблокировано в эту фазу боя. Но способность не сработает, если существо, с ней, стало заблокированным благодаря эффекту, а не существу.

TEH3OP 21.05.09 в 16:37

0

410.9e Если способность срабатывает, когда существо блокирует или становится заблокированным каким-то конкретным числом существ; эта способность сработает после объявления блокирующих; и только если количество заблокированных этим существом или блокирующих его существ, строго равно указанному в описании способности. Эффекты которые удаляют или добавляют блокирующих также могут привести к срабатыванию способности. Это правило касается и способностей, срабатывающих когда существо заблокировало существо или становится заблокированным существом, и уже заблокировало или, соответственно, уже было заблокировано определённым числом существ.

TEH3OP 21.05.09 в 17:33

0

410.10 События срабатывания которые происходят в момент смены объектом зоны, называются "когда объект меняет зону". Большинство способностей, со срабатыванием "когда объект меняет зону", пытаются сделать что-то с объектом после того как он попадёт в новую зону. При разрешении, эти способности проверяют наличие данного объекта в зоне, в которую он шёл в момент срабатывания способности. Если объект не в этой зоне, то способность ничего не сделает. Объект может считаться не найденым в указаной зоне по следующим причинам:
из-за того что он ниразу не входил в неё;
из-за того что он покинул эту зону до того как способность разрешилась;
или из-за того что объект находится в зоне скрытой от игрока, такие как рука оппонента или библиотека.
(Это правило действует даже если объект покидает зону и возвращается обратно, до того как способность разрешается.) Наиболее распространённые события срабатывания "когда объект меняет зону", это "когда объект входит в игру" и "когда объект покидает игру".

TEH3OP 21.05.09 в 23:57

0

410.10a Способности срабатывающие когда объект входит в игру, срабатывают когда перманент входит в зону "в игре". В их описании сказано: "Когда [этот объект] вступает в игру, ...", - или, - "Каждый раз, когда в игру входит [тип], ..." Каждый раз в момент, когда когда в игру кладётся один или несколько перманентов, все перманенты в игре (включая только-что положенные) проверяются на наличие у них, описаных сдесь срабатывающих способностей. Все эти способности срабатывают в данный момент, если их условия соблюдены.

TEH3OP 22.05.09 в 00:34

0
+1

Длительные эффекты, которые изменяют характеристики перманента, делают это в то время, когда перманент находится в игре (но не после этого). Перманенты никогда в этом случае не находятся в игре с неизмененными характеристиками. Длительные эффекты не применяются, пока перманент не в игре, в любом случае.

VeteR 04.12.08 в 10:13

-1

410.10b Постоянные эффекты, которые изменяют характеристики перманента, делают это с момента, когда перманент находится в игре (но не до этого). Перманенты никогда не находятся в игре с "неизменёнными" характеристиками. Тем не менее, постоянные эффекты не применяются, пока перманент не в игре (см. правило 410.10e)

Sphynxx 29.12.08 в 09:30

1
+1

Пример: Если эффект гласит "Все земли являются существами" и играется земля, то эффект превратит землю в существо в тот момент, когда земля войдет в игру, таким образом это заставит сработать способности, которые срабатывают при условии входа в игру существа. Наоборот, если эффект гласит "Все существа теряют свои способности" и карта-существо входит в игру, имея способность, срабатывающую в момент входа в игру, то этот длительный эффект отменяет наличие этой способности у входящего существа и таким образом эта способность не срабатывает, несмотря на срабатывание условия, которое ее активирует (вход существа в игру).

VeteR 04.12.08 в 10:19

-1

Пример: Если эффект гласит "Все земли являются существами" и разыгрывается земля, то эффект превратит землю в существо при входе земли в игру, таким образом это заставит сработать способности, которые срабатывают на вход существа в игру. Наоборот, если эффект гласит "Все существа теряют свои способности" и карта существа со срабатывающей способностью на вход в игру входит в игру, то вышеупомянутый эффект "сотрёт" эту способность при входе существа в игру, таким образом сраатывающая способность не сработает.

Sphynxx 29.12.08 в 09:35

0
+2

410.10с Leaves-play способности срабатывают когда перманент покидает игровую зону. Это описывается (к примеру, но не только так) словами "Когда [этот объект] покидает игру, ..." или "Когда [что-либо] перемещено на кладбище из игры, ...". Способность, которая обязывает предпринимать какое-либо действие карту, которая покидает игру, проверяет только первую зону, которую карта покидает.

VeteR 05.12.08 в 05:40

-1

410.10с Способности на покидание игры срабатывают, когда перманент покидает зону "в игре". Такие способности имеют формулировки "Когда [этот объект] покидает игру, ..." или "Когда [что-либо] попадает на кладбище из игры, ...". Способность, влияющая на карту, покидающую игру, проверяет только первую из зон, в которую карта перемещается.

Sphynxx 29.12.08 в 09:44

-1

410.10c Способности, срабатывающие когда объект покидает игру, срабатывают когда перманент покидает зону "в игре". В их описании сказано: "Когда [этот объект] покидает игру, ...", - или, - "Каждый раз, когда [что-либо] попадает из игры на кладбище, ..." Способность, которая должна сделать что-то с картой покинувшей игру, может сделать это только если карта находится в первой зоне, в которую она уходила, когда способность сработала.

TEH3OP 22.05.09 в 01:06

0
+1

410.10d Обычно, объекты, которые фактически существуют в игре на момент после наступления события, проверяются на предмет совпадения события с какими-либо условиями срабатывания. Длительные эффекты, которые существуют на тот момент, используются для определения того, какие условия срабатывания и объекты задействованы в событии. Однако, некоторые триггерные способности должны быть перепроверены, потому что объект со способностью может больше не находиться в игре, может быть перемещен в руку или библиотеку, или может больше не находиться под контролем его игрока. Процесс игры должен как бы "оглядываться назад во времени" чтобы определить, сработали ли эти способности. Способности, которые срабатывают, когда объект покидает игру, когда объект перемещен в руку или библиотеку из общедоступной зоны, или когда игрок теряет контроль над объектом сработают на основании существования объекта и появления объектов преимущественно до наступления события.

VeteR 05.12.08 в 06:04

-1

410.10d Обычно объекты, которые существуют в игре на момент после наступления события, проверяются на предмет совпадения с какими-либо условиями срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют на тот момент, используются для определения того, каковы условия срабатывания и каковы свойства объектов, задействованных в событии. Однако, некоторые срабатывающие способности должны быть перепроверены, потому что объект со способностью может больше не находиться в игре, может быть перемещен в руку или библиотеку, или может больше не находиться под контролем соответствующего игрока. Игровой механике приходится "оглядываться назад во времени" чтобы определить, сработали ли эти способности. Способности, которые срабатывают, когда объект покидает игру, когда объект перемещается в руку или библиотеку из общедоступной зоны, или когда игрок теряет контроль над объектом, сработают на основании существования объекта и появления объектов до наступления события.

Sphynxx 29.12.08 в 09:50

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →