Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 4. Spells, Abilities, and Effects
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
418.6c Большинство заклинаний и способностей, создающих фишки существ, используют одни и те же слова и в названии типа существа, и в имени фишки. Эти слова могут быть заменены, т.к. они используются в названии типа, и не смотря на то, что точно такие же слова, используются и в имени фишки. TEH3OP 25.05.09 в 23:04 |
|
|
Тип существа и текст правил существа фишки определяется заклинанием или способностью, которая создала эту фишку. Эти характеристики не могут быть изменены замещающим текст эффектом. VEn0m 19.12.08 в 08:51 418.6d Для фишки существа, текст правил и тип существа определяет заклинание или способность, создавшая эту фишку. Эти характеристики могут быть заменены, эффектом заменяющим описание. TEH3OP 25.05.09 в 23:25 |
||
|
419. Эффекты предотвращения и замены slookin 11.10.08 в 13:46 419. Эффекты замещения и предотвращения hauh 21.10.08 в 21:57 |
||
|
419.1. Эффекты замещения и предотвращения -- это постоянные эффекты, ожидающие определённого события, чтобы полностью или частично его заменить. Эти эффекты действуют наподобие "щитов" вокруг того, на что они должны повлиять. hauh 21.10.08 в 22:29 |
||
|
419.1a Эффекты, в которых используется слово "вместо", являются эффектами замещения. В большинстве эффектов замещения слово "вместо" используется для обозначения событий, которые будут заменены другими событиями, и слово "пропустить" для обозначения событий, шагов, фаз или ходов, которые будут "заменены ничем", то есть пропущены. hauh 21.10.08 в 22:45 |
+1 | |
|
419.1b Эффекты, звучащие как: "[Этот перманент] входи в игру с...", "При входе [этого перманента] в игру..." или "[Этот перманент] входит в игру как...", являются эффектами замещения. hauh 21.10.08 в 22:18 |
||
|
419.1c Постоянные эффекты, описанные словами: "[Этот перманент] входит в игру ..." или "[Объекты] входят в игру ..." - эффекты замещения. TEH3OP 26.05.09 в 19:19 |
||
|
419.1d Эффекты, у которых в описании используется слово "предотвратите", являются эффектами предотвращения. В описании эффектов предотвращения, слово "предотвратите" используется чтоб обозначить, какое событие не произойдёт, из-за действия эффекта. TEH3OP 26.05.09 в 19:38 |
||
|
419.1e Эффекты, у которых в описании есть фраза: "Когда [этот перманент] поворачивается лицом вверх ...", - являются эффектами предотвращения. TEH3OP 26.05.09 в 19:46 |
||
|
419.2 Эффекты замещения и предотвращения действуют постоянно и применяются всякий раз как события, на которые они нацелены, происходят. TEH3OP 26.05.09 в 20:01 |
||
|
419.3 Нет каких-либо особых ограничений на разыгрывание заклинаний или способностей, которые создают заменяющие или предотвращающие эффекты. Подобные эффекты действуют пока они не будут израсходованы или их продолжительность не закончится. TEH3OP 26.05.09 в 22:50 |
+1 | |
|
419.4 Эффекты замещения или предотвращения должны существовать, до того как событие, на которое они воздействуют, произошло. Они не могут "вернуться во времни" и изменить что-то, уже произошедшее. Обычно заклинания и способности, создающие эти эффекты, разыгрываются в ответ на что-либо, приводящее к появлению целевого события, и таким образом разрешаются до того как это событие произойдёт. TEH3OP 26.05.09 в 23:13 |
||
|
Пример: Игрок может разыграть способность Регенерация, в ответ на заклинание, которое должно уничтожить существо с Регенерацией, под его контролем. TEH3OP 26.05.09 в 23:17 |
||
|
419.5 Если событие предотвращено или заменено - оно не произойдёт вообще. Заменяющее событие происходит вместо того, которое оно заменило, при этом "новое" событие может привести к срабатыванию, соответствующей ему, способности. Кстати, изменённое событие может содержать инструкции, которые невозможно выполнить, в этом случае "невозможные" инструкции попросту игнорируются. TEH3OP 26.05.09 в 23:37 |
+1 | |
|
419.5a Если источник должен нанести 0 повреждений, он вообще не наносит повреждений. Таким образом, спсособности, срабатывающие при нанесении повреждений, не сработают. Также это означает, что эффекты замещения, увеличивающие наносимые повреждения, не смогут ничего заменить, поэтому и не окажут никакого воздействия. hauh 21.10.08 в 22:11 |
||
|
— Eddon 18.11.09 в 04:29 |
+1 | |
|
419.6. Эффекты замещения hauh 21.10.08 в 21:56 |
||
|
419.6a Эффект замещения применяется к одному и тому же событию не более одного раза, даже в том случае если это новое событие, но созданное другим эффектом из уже замещённого этим. TEH3OP 27.05.09 в 00:43 |
+1 | |
|
Пример: Игрок, контролирует два перманента, у каждого из них есть способность "Если существо должен нанести повреждения существу или игроку, он наносит эти повреждения тому существу или игроку в двойном размере вместо этого." Существо, которое само по себе имеет силу 2, нанесёт 8 повреждений; а не 4, и не бесконечное количество. TEH3OP 27.05.09 в 01:03 |
+1 | |
|
419.6b Регенерация - это эффект замещения уничтожения. Слово "вместо" отсутствует на карте, но входит в определение регенерации. «Регенерируйте [перманент]" означает “В следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо этого снимите с него все повреждения, поверните его и, если он был в бою, уберите его из боя”». Триггерные способности, срабатывающие при нанесении повреждений, срабатывают, даже если перманент подвергся регенерации. slookin 06.10.08 в 13:00 419.6b Регенерация - эффект замещения, она заменяет уничтожение. Слово "вместо" отсутствует на карте, но входит в определение регенерации. "Регенерируйте [перманент]", - означает, - "В следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо этого снимите с него все повреждения, поверните его и, если он был в бою, уберите его из боя". Способности, срабатывающие когда наносятся повреждения, сработают даже если перманент регенерирует. TEH3OP 27.05.09 в 10:34 |
||
|
419.6c Эффекты которые переносят повреждения, наносимые одному из существ, planeswalker'ов или игроков, на другое существо, planeswalker'а или игрока - называются перенаправляющими эффектами. Если или существо или planeswalker, к моменту когда повреждения должны быть перенаправлены, больше не "в игре", или больше не является существом или planeswalker'ом соответственно, то эффект ничего не делает. TEH3OP 27.05.09 в 11:19 |
||
|
419.6d Некоторые заклинания и способности, в момент разрешения, замещают часть своего собственного эффекта. Такие эффекты называются эффектами само-замещения. Когда применяются эффекты замещения, сначала применяют эффекты самозамещения, а потом остальные. TEH3OP 27.05.09 в 11:34 |
||
|
419.6e Пропуск игроком фазы, шага или хода, это действие эффекта замещения. "Пропустите [что-либо]", - это то же самое, что, - "Вместо того чтоб выполнить [что-либо], ничего не делайте." Если шаг, фаза или ход уже начались, они не могут быть пропущены, ни при каких обстоятельствах: все эффекты пропуска, будут "ждать" до следующего подходящего шага, фазы или хода. TEH3OP 27.05.09 в 19:42 |
+1 | |
|
419.6f Что-либо запланированное на пропущеный шаг, фазу или ход не произойдёт вообще. Что-либо запланированное на пропущеный "следующий" шаг, ход или фазу, произойдёт в следующий раз когда наступит эпизод игры, пропущенный в этот раз; т.е. через один эпизод. Если два эффекта заставляют игрока пропускать "следующий" шаг, ход или фазу, этот игрок должен будет пропустить два "следующих" шага, хода или фазы; один эффект сработает в первый раз, и отменит целевой эпизод игры, а заодно и применение второго эффекта, тогда второй дождётся следующего подходящего эпизода и отменит его. TEH3OP 27.05.09 в 22:27 |
||
|
419.6g Для эффектов, которые заставляют игрока пропустить шаг, фазу или ход а также ещё одно действие; полагается что это действие должно быть первым, что произойдёт в следующий, за тем что должен был произойти сейчас, эпизод игры. TEH3OP 27.05.09 в 22:56 |
+1 | |
|
419.6h Некоторые эффекты замещают взятие карты. Подобные эффекты применимы, даже если карта не может быть взята, из-за того что пуста библиотека. Если эффект замещает взятие одной карты, в момент когда игрок должен взять несколько карт, то все действия, вызываемые эффектом, должны быть, по возможности, завершены до взятия остальных карт. Если эффект должен был-бы заставить игрока взять карту и сделать какие-то дополнительные действия над этой картой, но взятие было замещено, то указанное дополнительное действие не может быть произведено ни над какой картой, взятой в результате эффекта замещения, отменившего первое взятие. TEH3OP 28.05.09 в 21:08 |
||
|
419.6i Некоторые эффекты замещения изменяют правила входа перманента в игру. (См. Пр. 419.1b-c) Источником таких эффектов может быть сам целевой перманент, если они действуют только на него (в противоположность общему подмножеству перманентов, которые содержат их). Так же они могут создаваться иными источниками. Чтоб определить действуют-ли эти эффекты замещения и как они действует, проверьте какими-бы были характеристики объекта, если б он уже был в игре, принимая во внимание следующее: эффекты, которые уже изменили правила входа этого перманента в игру; постоянные эффекты, созданные при разрешении заклинаний или способностей, которые меняют характеристики перманента в стеке (См. Пр.217.1c); постоянные эффекты созданные статическими способностями самого перманента, но не принимая во внимание постоянные эффекты от иного источника, который мог-бы воздействовать на данный перманент. TEH3OP 28.05.09 в 22:29 |
+1 | |
|
Пример: "Всеобщий Глас" содержит в описании: "При входе Всеобщего Гласа в игру выберите цвет", - и, - "Всеобщий Глас имеет Защиту от выбранного цвета." Если некий эффект создаст фишку - копию "Всеобщий Глас"; то при входе этой фишки в игру, контролирующий её будет выбирать цвет, от которого у ней будет защита. TEH3OP 28.05.09 в 22:36 |
||
|
Пример: "Икслидский Тюремщик" содержит в описании: "Находящиеся на кладбищах карты теряют все свои способности." TEH3OP 28.05.09 в 22:49 |
||
|
Пример: "Orb of Dreams" - артифакт, в описании которого сказано: "Перманенты входят в игру повернутым." Это не касается самого "Orb of Dreams", т.е. он в игру входит развёрнутым. TEH3OP 28.05.09 в 22:52 |
||
|
419.6j Объект может иметь две способности: одна из которых создаёт эффект замещения, приводящий к тому что одна или более карт удаляются из игры; а другая способность содержит в описании ссылку на "удалённые карты" или на карты "удалённые из игры с помощью [этот объект]". Эти способности являются связанными: вторая способность имеет отношение только к тем, удаляемым из игровой зоны, картам, которые удаляются в результате непосредственного действия эффекта замещения, производимого первой. Если другой объект приобретает пару связанных способностей, эти способности останутся точно так же связаны друг с другом для данного объекта. Но они не могут быть связаны с какой-нибудь ещё способностью, не взирая на то какие способности объект может иметь в данный момент или мог иметь в прошлом. См. Пр. 407 "Связанные способности". TEH3OP 29.05.09 в 00:44 |
||
|
419.7 Эффекты предотвращения TEH3OP 29.05.09 в 00:45 419.7 Эффекты отклонения. VeteR 29.05.09 в 05:10 |
+1 | |
|
419.7а Эффекты отклонения обычно применяются к урону, котрый может быть нанесен. VeteR 29.05.09 в 05:10 |
||
|
419.7b Некоторые из отклоняющих эффектов, которые являются следствием разрешения заклинания или способности, ссылаются на специфическое количество повреждений - например "Отклонить следующие 3 единицы урона, которые могут быть нанесены целевому существу или игроку за этот ход". Это работает как щит.Каждая единица урона, котрая может быть нанесена "защищенному" существу или игроку, отклоняется. Отклонение одной единицы урона уменьшает защищающую способность (или количество "единичных щитов" - прим. ред) щита на 1 единицу. Если урон защищенному существу или игроку может быть нанесен из двух и более источников урона одновременно, то игрок, либо контролирующий это существо выбирает какой именно урон отклоняется в первую очередь. Как только количество единиц защиты у щита уменьшится до 0, любой последующий урон наносится в обычном порядке. Такие эффекты считают только единицы самого урона, количество источников урона или поочередных событий не имеет значения. VeteR 29.05.09 в 05:34 419.7b Некоторые из эффектов предотвращения создаются при разрешении заклинаний или способностей, имеющих в своём описании ссылку на определённое количество повреждений. Например: "Предотвратите следующее 3 повреждения, которое будет нанесено целевому существу или игроку в этом ходу." Эффект работает как щит. Каждая единица повреждения, которая должна быть нанесена "защищённому" существу или игроку, предотвращается. Предотвращение единицы повреждения, на единицу снижает "уровень щита". Если два или более источников должны нанести повреждение "защищённому" существу или игроку, то игрок, контролирующий это существо, выбирает чьё повреждение будет предотвращаться первым. С момента как "уровень щита" опускается до нуля, любое оставшееся повреждение наносится как обычно. Эффекты предотвращения зависят только от количества наносимого повреждения, количество событий нанесения повреждений или источников эти повреждения наносящих не имеет значения. TEH3OP 29.05.09 в 22:07 |
+1 | |
|
419.7c Некоторые из эффектов предотвращения создаются статическими способностями, имеющими в своём описании ссылку на определённое количество повреждений. Например: "Если источник должен нанести повреждения вам, вы можете предотвратить 1 из этих повреждений." Эти эффекты предотвращают повреждения от любого подходящего источника и в любой подходящий момент, но только указанное в их описании количество повреждений. Они будут применяться, распределяясь по повреждениям от различных подходящих источников, или по повреждениям производимым одним источником в разное время. TEH3OP 29.05.09 в 22:24 |
||
|
419.7d Некоторые эффекты предотвращения, предотвращают следующие N повреждений, которые могли быть сделаны некоторому множеству существ. Это эффект создаёт "щит" для каждого из подходящих существ, в момент когда заклинание, создающее эффект, разрешается. TEH3OP 29.05.09 в 22:32 |
||
|
Пример: "Аптекарь Войеков" имеет способность, описанную так: "{T}: Предотвратите следующее 1 повреждение, которое будет нанесено целевому существу и каждому другому существу того же цвета в этот ход." В момент когда способность разрешается, она даёт целевому существу и всем существам в игре, которые имеют тот же цвет, "щит"; который предотвратит следующее одно повреждение, которое может быть сделано этому существу. Изменение цветов у существ, после того как способность разрешится, не добавит и не уберёт этот "щит", также существа, входящие в игру в этот ход позже, не смогут получить данный "щит". TEH3OP 29.05.09 в 22:44 |
||
|
419.7e Некоторые эффекты предотвращения включают в себя и дополнительные эффекты, которые могут ссылаться на количество предотвращённых повреждений. Предотвращения возникают в момент когда должны быть нанесены повреждения, а дополнительные эффекты возникают сразу после этого. TEH3OP 29.05.09 в 22:52 |
||
|
419.8 Источники урона. VeteR 29.05.09 в 05:36 419.8 Источники повреждений TEH3OP 30.05.09 в 22:22 |
+1 | |
|
419.8a Некоторые эффекты применяются к повреждениям от определённого источника; например: "В следующий раз, когда выбранная вами красная карта в этот ход будет наносить вам повреждения, предотвратите повреждения." Если эффект требует от игрока сделать выбор, он может выбрать: перманент; заклинание в стеке (включая заклинание артефакта, существа, чар или planeswalker'а); любая карта или перманент относящиеся к объекту в стеке; а так же существо, которое назначило боевые повреждения и они в стеке, даже если это существо уже не в игре, и, даже если оно уже больше не существо. Источник выбирается в момент когда создаётся эффект. Если выбран перманент, эффект подействует на повреждения, которые источник нанесёт в следующий раз, не важно как повреждения сделаны: способностью этого перманента или как боевые от него. Если выбрано заклинание артефакта, существа, чар или planeswalker'а, то эффект подействует на любые повреждения от этого заклинания или на повреждения которые нанесёт перманент который это заклинание создаст после разрешения. TEH3OP 31.05.09 в 00:29 |
+3 | |
|
419.8b Некоторые эффекты заклинаний и способностей предотвращают или замещают повреждения от источников с определёнными характеристиками, например от существа или источника с определённым цветом. В момент когда источник должен нанести повреждения, "щит" перепроверяет характеристики источника. Если онибольше не совпадают с условием, то повреждения не предотвращаются и не замещаются. Если по какой-то причине "щит" предотвращает или замещает 0 повреждений, то он не используется. TEH3OP 31.05.09 в 00:40 |
||
|
419.8c Некоторые эффекты статических способностей предотвращают или замещают повреждения от источников с определёнными характеристиками. Эти эффекты применяются; и к источникам, являющимся перманентами, с указанными характеристиками; и к любым источникам, которые не находятся "в игре", но имеют указанные характеристики. TEH3OP 31.05.09 в 00:46 |
||
|
419.9 Взаимодействие эффектов замещения и предотвращения TEH3OP 31.05.09 в 00:47 |
||
|
419.9a Когда два или более эффектов замещения или предотвращения, должны изменить ход одного и того же события, относящегося к одному объекту или игроку. Игрок, контролирующий перманент с которым связано событие, или игрок, с которым оно связано, выбирает какой из эффектов (только один) можно применить. Если какие-нибудь из этих эффектов - эффекты самозамещения (См. Пр. 419.6d), то должен быть выбран именно один из них. Если таких нет, но какой-нибудь из применяемых эффектов, должен повлиять на то, под чьим контролем будет объект, входящий в игру; то должен быть выбран только один из таких эффектов. В противном случае, может быть выбран любой из применяемых эффектов. После того как выбраный эффект применён, описанный выше процесс повторяется (рассматривая только те эффекты, которые могут быть в этот момент применены), до тех пор пока больше не останется, не применённых, эффектов. Если этот выбор должны делать два или более игроков одновременно, то они это делают в порядке APNAP (АИНИ, Активный Игрок, Неактивный Игрок; См. Пр. 103.4). TEH3OP 31.05.09 в 22:22 |
+1 | |
|
Пример: В игре два перманента: один - чары, описанные так: "Если карта должна попасть на кладбище, вместо этого выведите её из игры"; а другое - существо, с описанием: "Если [это существо] должно попасть на кладбище из игры, втасуйте его в библиотеку его владельца вместо этого." Игрок, контролирующий это существо, когда оно должно быть уничтожено, выбирает какой эффект замещения будет применён первым; другой эффект, естественно, ничего не сделает. TEH3OP 31.05.09 в 23:19 |
||
|
419.9b Эффект замещения может стать применимым к событию, в результате другого эффекта замещения, который заменил это событие, на подходящее для первого эффекта. TEH3OP 31.05.09 в 23:22 |
||
|
Пример: Один эффект описан так: "За каждую 1 жизнь, которую вы можете получить, возьмите карту вместо этого", - а второй, - "Если вы должны взять карту, верните карту из вашего кладбища в вашу руку." Оба эффекта объединяются (не взирая на очерёдность применения): вместо того чтоб получить единицу жизни, игрок кладёт карту со своего кладбища в свою руку. TEH3OP 31.05.09 в 23:51 |
||
|
420. Эффекты состояния slookin 11.10.08 в 13:47 |
||
|
420.1 Эффекты состояния, это особая категория эффектов, которая применяется только при условиях описанных ниже. Способности которые ждут определённого игрового состояния - срабатывающие способности, а не эффекты состояния. (См. Пр. "Срабатывающие способности") TEH3OP 31.05.09 в 23:58 420.1 Эффекты состояния, это особая категория эффектов, которая применяется только при условиях описанных ниже. Способности которые ждут определённого игрового состояния - срабатывающие способности, а не эффекты состояния. (См. Пр. "Срабатывающие способности") TEH3OP 31.05.09 в 23:58 |
||
|
420.2 Эффекты состояния всегда действуют и не контролируются никем из игроков. TEH3OP 01.06.09 в 00:00 |
