Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 5. Additional Rules

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

502.12. Ярость

psk21office 05.10.08 в 17:36

0

502.12a Ярость это срабатывающая способность. "Ярость N" означает "Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, оно получает +N/+N до конца хода за каждое блокирующее существо сверх первого." (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих.")

psk21office 05.10.08 в 17:36

0

502.12b Бонус ярости рассчитывается только один раз в бою, когда срабатывающая способность разрешается. Добавление или удаление блокирующих позднее в бою не изменяет этого бонуса.

psk21office 05.10.08 в 17:36

0

502.12c Если существо имеет несколько экземпляров ярости, каждая из них срабатывает отдельно.

psk21office 05.10.08 в 17:37

0

502.13. Кумулятивная поддержка

Derian 22.01.09 в 17:29

0

502.13а Кумулятивная поддержка это срабатывающая способность, которая накладывает на перманень увеличение его стоимости . "Кумулятивная поддержка [стоимость]" значит "В начале вашего шага поддержки положите жетон возраста на этот перманент. Затем вы можете заплатит [стоимость] за каждый жетон возраста на нем. Если вы не сделали этого, принесите его в жертву." Если [стоимость] позволяет выбрать один из вариантов, для каждого жетона возраста выбор делается отдельно. После этого каждый из выбранных вариантов стоимости оплачивается, либо не оплачивается ни один из них. Частичная оплата не допускается.

Derian 22.01.09 в 17:40

0

Пример: Существо имеет "Кумулятивная поддержка {W} или {U}" и два жетона возраста на нем. При следующем срабатывании и разрешении способности игрок, контролирующий это существо, кладет на него жетон возраста и затем может заплатить {W}{W}{W}, {W}{W}{U}, {W}{U}{U} или {U}{U}{U} чтобы оставить существо в игре.

Derian 22.01.09 в 17:44

0

Пример: Существо имеет "Кумулятивная поддержка - Принесите в жертву существо" и один жетон возраста на нем. При следующем срабатывании и разрешении способности игрок, контролирующий это существо, не может выбрать одно и то же существо для каждого жетона возраста, чтобы принести его в жертву дважды. Необходимо либо принести в жертву два различных существа, либо принести в жертву существо с кумулятивной поддержкой.

Derian 22.01.09 в 17:47

0

502.13b Если у перманента имеется множество инстанций кумулятивной поддержки, каждая из них срабатывает отдельно от остальных. В любом случае, жетоны возраста не связаны с конкретной способностью; каждая способность кумулятивной поддержки будет принимать во внимание общее количество жетонов возраста на перманенте на момент разрешения способности.

Derian 22.01.09 в 18:44

0

Пример: Существо имеет две инстанции "Кумулятивная поддержка - Заплатите 1 жизнь." Существо на данный момент не имеет жетонов возраста на себе, но срабатывают обе способности кумулятивной поддержки. Когда разрешается первая способность, игрок, который контролирует существо, кладет на него жетон возраста и затем выбирает заплатить 1 жизнь. Когда разрешается вторая способность, этот игрок добавляет еще 1 жетон возраста, и затем выбирает заплатить еще 2 жизни.

Derian 22.01.09 в 18:47

0

502.14. Бдительность

slookin 07.10.08 в 08:50

0

502.14а Бдительность это статическая способность, которая изменяет правила шага объявления атакующих.

Derian 22.01.09 в 18:48

0

502.14b Существа со способностью Бдительность, при объявлении их атакующими не поворачиваются.(см правило 308, "Шаг объявления атакующих")

Derian 22.01.09 в 18:52

0

502.14c Множественные инстанции Бдительности на одном и том же существе избыточны.

Derian 22.01.09 в 18:55

-1

502.14c Несколько способностей "Бдительность" у одного существа избыточны.

TEH3OP 18.05.09 в 00:00

0

502.15. Фазировка

Derian 22.01.09 в 18:57

-1

502.15 Мерцание

TEH3OP 17.05.09 в 23:50

0
+1

502.15a Фазировка это статическая способность, которая изменяет правила шага разворота.

Derian 22.01.09 в 18:57

-1

502.15b Во время шага разворота каждого игрока, перед тем как активный игрок развернет свои перманенты, все перманенты с фазировкой под его контролем становятся "выключенными". Одновременно с этим, все "выключенные" объекты под контроллем этого игрока "включаются".

Derian 22.01.09 в 19:02

-1

502.15с Если эффект заставляет игрока пропустить его шаг разворота, события фазировки не происходят в этом ходу.

Derian 22.01.09 в 19:04

-1

502.15d При "включении" и "выключении" перманентов не срабатывают никакие способности "вхождения в игру" и "покидания игры", а эффекты, которые изменяют условия входа перманентов в игру, игнорируются. В то же время, способности и эффекты, которые конкретно ссылаются на фазировку, срабатывают и происходят во время "включения" и "выключения". (Поскольку никто из игроков не получает приоритет в ходе шага разворота, любые способности, вызывающие фазировочные события не идут в стек, пока не начнется шаг поддержки)

Derian 22.01.09 в 19:11

-1

502.15е Когда перманент "выключен", все нанесенные ему повреждения снимаются.

Derian 22.01.09 в 19:13

0

502.15f Карта, которая возвращается в игру из зоны "выключено" считается тем же перманентом, которым она была в момент перехода в зону "выключено". Это является исключением из правила 217.1с, которое устанавливает, что перманент "забывает" свое предыдущее состояние, когда меняет зону.

Derian 22.01.09 в 19:17

0
+1

Множественное применение фазировки к одному и тому же перманенту излишни.

Akroma 28.04.09 в 07:03

0

502.16. Выкуп

psk21office 05.10.08 в 17:37

0

502.16a Выкуп появляется на некоторых мгновенных заклинаниях и волшебствах. Он представляет собой две статические способности, которые работают пока заклинание находится в стеке. "Выкуп [стоимость]" означает "Вы можете заплатить дополнительную [стоимость] при разыгрывании этого заклинания" и "Если стоимость выкупа была оплачена, положите это заклинание в вашу руку вместо вашего кладбища, когда оно разрешится." Оплата стоимости выкупа заклинания должна производиться в соответствии с правилами 409.1b и 409.1f-h.

psk21office 05.10.08 в 17:41

1

502.18. Цикл

psk21office 05.10.08 в 17:41

0

502.18a Цикл — это активируемая способность, которая действует, только пока карта с Циклом находится в руке игрока. "Цикл [стоимость]" означает: "[Стоимость], Сбросьте эту карту: Возьмите карту".

psk21office 05.10.08 в 17:41

0

502.18b Несмотря на то, что способность Цикла может разыгрываться только тогда, когда карта находится в руке игрока, она продолжает существовать все время, пока объект находится в игре и во всех остальных зонах. Следовательно, объекты с Циклом будут подвергаться воздействию эффектов, которые зависят от объектов, имеющих одну или более активируемых способностей.

psk21office 05.10.08 в 17:42

0

502.18c Некоторые карты с Циклом имеют способности, срабатывающие при прохождении Цикла. "Когда вы совершаете Цикл [этой карты]" означает: "Когда вы сбрасываете [эту карту], чтобы оплатить стоимость Цикла". Эти способности срабатывают из кладбища.

psk21office 05.10.08 в 17:42

0

502.18d Цикл по типу — это разновидность способности Цикла. "Цикл [подтип] [стоимость]" означает: "[Стоимость], Сбросьте эту карту: Найдите в вашей библиотеке карту [подтип], покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку".

psk21office 05.10.08 в 17:42

0

502.18e Любые карты, срабатывающие, когда игрок совершает Цикл карты, сработают, когда карта сбрасывается для оплаты стоимости Цикла по типу. Любой эффект, не разрешающий игрокам совершать Цикл карт, не даст игрокам разыграть способности Цикла по типу.

psk21office 05.10.08 в 17:42

0

502.19. Эхо

psk21office 05.10.08 в 17:42

0

502.19a Эхо является срабатывающей способностью. "Эхо [стоимость]" означает "В начале вашего шага поддержки, если этот перманент попал под ваш контроль с момента начала предыдущего вашего шага поддержки, пожертвуйте его, если вы не заплатите [стоимость]."

psk21office 05.10.08 в 17:43

0

502.21. Усилитель

psk21office 05.10.08 в 17:43

0

502.21a Усилитель это статическая способность, которая действует когда заклинание находится в стеке. "Усилитель [стоимость]" означает "Вы можете заплатить дополнительно [стоимость] во время игры этого заклинания." Фраза "Усилитель [стоимость 1] и/или [стоимость 2]" означает тоже самое, что и "Усилитель [стоимость 1], усилитель [стоимость 2]." Оплата стоимости усилителя должна следовать правилам для оплаты дополнительных стоимостей 409.1b и 409.1f-h.

psk21office 05.10.08 в 17:43

0

502.21b Объекты с усилителем имеют дополнительные способности, которые определяют что происходит в случае, когда оплачена стоимость усилителя. Объекты с более чем одной стоимостью усилителя обладают способностями, которые соответствуют каждой стоимости усилителя.

psk21office 05.10.08 в 17:44

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →