Magic: The Gathering Comprehensive Rules: Glossary
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Когда правило или текст на карте относятся к "карте", это означает _Magic_ карту с лицевой стороной _Magic_ и рубашкой _Magic_. Токены не считаются картами так же как и карта, представляющая токен, не считается картой. См. правило 200.1. Eugen 22.06.09 в 04:55 |
|
|
Используйте ссылку на карту в Oracle, чтобы определить истинный текст карты. Eugen 22.06.09 в 04:50 |
||
|
Тип Карт psk21office 06.10.08 в 09:16 Тип Карты (анонимно) 07.10.08 в 11:53 |
+1 | |
|
Тип карты напечатан в строке типа карты, непосредственно под иллюстрацией. Для каждого типа карты существуют свои правила как его играть. Типы карт это: артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, мироходец, волшебство и племенной. См. правила 205 "Строка типа" и 212 "Тип, супертип и подтип карты" Akela 28.04.09 в 06:50 |
||
|
У фишек и копий заклинаний есть типы карт, несмотря на то что они не являются картами. Akela 28.04.09 в 06:47 |
||
|
Когда эффект изменяет тип карты объекта, новый тип карты заменяет все предыдущие типы карты. Если эффект добавляет тип карты или позволяет объекту сохранить его типы карты, это будет сказано явно. См. правило 212.1c Akela 28.04.09 в 06:52 |
||
|
Колдовать (устаревшее) Akela 28.04.09 в 06:53 |
||
|
Некоторые старые карты используют термин "колдовать" для описания розыгрыша заклинания. Вообще, карты, на которых напечатан термин "колдовать", сейчас используют термин "разыгрывать" Akela 28.04.09 в 06:55 |
||
|
Колдующий (устаревшее) Akela 28.04.09 в 07:24 |
||
|
Некоторые старые карты используют термин "колдующий" для описания игрока разыгрывающего заклинание. Вообще, карты, на которых напечатан термин "колдующий" сейчас ссылаются на "контроллера" объекта. Akela 28.04.09 в 07:25 |
||
|
Стоимость колдования (устаревшее) Akela 28.04.09 в 07:26 |
||
|
Некоторые старые карты используют термин "стоимость колдования" для описания мановой стоимости заклинания. Вообще, карты, на которых напечатан термин "стоимость колдования" сейчас используют термин "мановая стоимость". Карты использующие термин "общая стоимость колдования" сейчас используют термин "конвертированная мановая стоимость". Akela 28.04.09 в 07:28 |
||
|
Заступник psk21office 06.10.08 в 09:17 |
||
|
Выбор Цели psk21office 06.10.08 в 09:17 Изменение цели Akela 28.04.09 в 07:29 |
||
|
Цель закланания или способности можно изменить только на другую допустимую цель. Если цель невозможно изменить на другую допустимую цель, оригинальная цель не изменяется. Изменение цели заклинания или способности не может изменить его режимы. Вы можете изменить цель заклинания или способности только если какой-то эффект говорит вам изменить цель. См. правило 415.7 "Изменение целей" Akela 28.04.09 в 07:34 |
||
|
Характеристики (анонимно) 07.10.08 в 11:54 |
||
|
Характеристики объекта это: имя, мановая стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, символ расширения, текст правил, способности, сила, стойкость и верность. Характеристики не включают любую другую информацию, такую как повернут ли перманент, контроллер заклинания или перманента, цель заклинания, что зачаравывает аура и так далее. См. правило 201 "Характеристики" Akela 28.04.09 в 07:36 |
||
|
Определяющая характеристики способность Akela 28.04.09 в 07:37 |
||
|
Определяющая характеристики способность - это вид статической способности, которая выражает информацию о характеристиках объекта, которая, обычно, должна быть где-нибудь в другом месте на обекте (таком месте как мановая стоимость, строка типа или в рамке силы/стойкости). Определяющие характеристики способности действуют во всех зонах. Они также действуют вне игры. См. правило 405.2 Akela 28.04.09 в 07:41 |
||
|
Шаг очистки Akela 28.04.09 в 07:41 |
||
|
Очистка - это второй и последний шаг фазы конца хода. Заклинания и способности могут быть разыграны во время этого шага только если выполняются условия для эффектов состояния или сработала любая способность. В этом случае шаг повторяется. См. правило 314 "Шаг очистки" Akela 28.04.09 в 07:59 |
||
|
Коллекционный номер Akela 28.04.09 в 08:00 |
||
|
Некоторые выпуски карт содержат коллекционные номера. Эта информация печатется в форме [номер карты]/[количество карт в выпуске], непосредственно после юридического текста. Эти номера не оказывают влияния на игру. См. правило 210 "Дополнительная информация под текстом" Akela 28.04.09 в 08:04 |
||
|
Цвет (анонимно) 07.10.08 в 12:06 |
||
|
Единственные цвета в МТГ - это: белый, синий, чёрный, красный и зелёный. Объект может быть одного или нескольких из этих цветов, или может быть - бесцветным. Бесцветный - это не цвет. Также цветом не являются "артифактный", "земляной", "коричневый", "золотой" и так далее. Смотри правило 203.2. (анонимно) 07.10.08 в 12:09 Цвета в Магии это белый, синий, черный, красный и зеленый и только они. Объект может быть одного или нескольких перечисленных цветов или быть бесцветным. "Бесцветный" - это не цвет. Также "артефакт", "земля", "коричневый", "золотой" и т.п. не являются цветами. См. правило 203.2. Akela 28.04.09 в 08:07 |
||
|
Цвет объекта определяется цветом (цветами) мановых символов в его мановой стоимости. Гибридные мановые символы имеют цвета всех своих компонентов. Akela 28.04.09 в 08:09 |
||
|
Эффекты могут изменять цвет объекта. Если эффект назначает объекту новый цвет, то новый цвет заменяет все предыдущие цвета объекта. Akela 28.04.09 в 08:10 |
||
|
Бесцветный Akela 28.04.09 в 08:10 |
||
|
Объект не имеющий цвета является бесцветным. Земли бесцветны потому что не у них нет мановой стоимости. Большинство артефактов бесцветны потому что не содержат цветной маны в их мановой стоимости. Перевернутые лицом вниз существа бесцветны в результате эффекта перевернувшего их лицом вниз. Бесцветному объекту может быть назначен цвет каким-либо эффектом. См. правило 203.2 Akela 28.04.09 в 08:24 |
||
|
Бесцветная мана Akela 28.04.09 в 08:24 |
||
|
Числовые символы (такие как {1}) и переменные символы (такие как {X}) могут представлять бесцветную ману если они возникают в эффектах заклинаний или способностей читаемый "добавьте [мановый символ] в ваш манапул" или как-то похоже. См. правило 104.3d Akela 28.04.09 в 08:33 |
||
|
Боевые Повреждения psk21office 06.10.08 в 09:18 |
||
|
Боевые повреждения наносятся во время шага боевых повреждений боевой фазы атакующими и блокирующими существами. Повреждения нанесенные заклинаниями и способностями во время боевой фазы не являются боевыми. См. правило 310 "Шаг боевых повреждений" Akela 28.04.09 в 09:33 |
||
|
Шаг Боевых Повреждений psk21office 06.10.08 в 09:18 |
||
|
Шаг боевых повреждений - четвертый шаг боевой фазы. Атакующие и блокирующие существа наносят повреждения на шаге боевых повреждений. Игрок может играть заклинания или способности на данном шага если имеет приоритет. См. правило 310 "Шаг боевых повреждений". Если у любого атакующего или блокирующего существа есть способность первого удара (см. правило 502.2) или двойного удара (см. правило 502.28), то происходят два шага боевых повреждений. Akela 28.04.09 в 09:37 |
||
|
Фаза Боя psk21office 06.10.08 в 09:18 Боевая фаза Akela 28.04.09 в 09:33 |
||
|
Бой - третья фаза хода. Боевая фаза состоит из пяти шагов: начало боя, объявление атакующих, объявление блокирующих, боевые повреждения и окончание боя. См. правила 306-311. Akela 28.04.09 в 09:38 |
||
|
Войти в Игру psk21office 06.10.08 в 09:19 |
||
|
Перманент входит в игру когда карта или фишка представляющая его передвигается в зону "в игре". Перманент чей тип карты или контроллер изменились не "входит в игру". Akela 28.04.09 в 09:40 |
||
|
Перманенты входят в игру развернутыми и под контролем того кто кладет их в игру. Akela 28.04.09 в 09:41 |
||
|
Когда перманент входит в игру сначала применяются эффекты замещения, замем применяются продолжительные эффекты, затем проверяется приводит ли текущая форма перманента к срабататыванию каких-либо способностей. Akela 28.04.09 в 09:42 |
||
|
Пример: Если указание приводит к тому что что-то входит в игру повернутым, оно не входит в игру развернутым и затем поворачивается (Оно сразу кладется повернутым - Прим. переводчика). Akela 28.04.09 в 09:45 |
||
|
Сдаться sccblazer 14.10.08 в 09:13 |
||
|
Игрок может сдаться в любой момент. Игрок, решивший сдаться, покидает игру немедленно. Этото игрок проигрывает игру. См. правило 102 "Победа и поражение". sccblazer 14.10.08 в 09:14 |
