Magic: The Gathering Comprehensive Rules: Glossary

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Смертельное касание

psk21office 06.10.08 в 09:29

0

Смертельно касание -- это срабатывающая способность. "Смертельное касание" означает: "Каждый раз, когда это существо наносит повреждения другому существу, уничтожьте то существо." Если перманент имеет несколько Смертельных касаний, каждое срабатывает отдельно. См. правило 502.63, "Смертельное касание".

hauh 20.10.08 в 23:48

0

Колода

psk21office 06.10.08 в 09:29

0

Колода игрока это набор карт с которым игрок начинает игру. Когда игра начинается, колода каждого игрока становится его библиотекой. См. раздел 100 "Общее описание" и раздел 101 "Начало игры"

Akela 29.04.09 в 06:18

0

Назначение атакующих

psk21office 06.10.08 в 09:30

0

Для назначения атакующих активный игрок выбирает существ, которые будут атаковать, объявляет каждое атакующее существо атакующим защищающегося игрока или planeswarker (мироходца) которого защищающийся игрок контролирует и выплачивает все стоимости необходимые для того чтобы эти существа могли атаковать. Только существа могут атаковать. Следующие существа атаковать не могут: повернутые существа (даже если могут атаковать не поворачиваясь) и существа которых активный игрок не контролировал непрерывно с начала хода (кроме существ с ускорением). Другие эффекты могут также влиять на возможность существ атаковать. См. правило 500 "Допустимые атаки и блокировки"

Akela 29.04.09 в 06:27

0

Шаг Назначения Атакующих

psk21office 06.10.08 в 09:30

-1

Шаг объявления атакующих

hauh 20.10.08 в 23:33

0

Шаг назначения атакующих - второй шаг боевой фазы. Активный игрок объявляет атакующих во время этого шага (или выбирает не атаковать). Затем, активный игрок получает приоритет и игроки могут играть заклинания и способности. См. правило 308 "Шаг объявления атакующих".

Akela 29.04.09 в 08:00

0

Назначение Блокирующих

psk21office 06.10.08 в 09:30

0

Для назначения блокирующих защищающийся игрок выбирает существ, которые будут блокировать и уплачивает все стоимости, необходимые чтобы эти существа могли блокировать. Только развернутые существа могут блокировать, но блокирование не требует поворота существа. Другие эффекты могут также влиять на возможность существ блокировать. См. правило 500 "Допустимые атаки и блокировки".

Akela 29.04.09 в 08:03

0

Шаг Назначение Блокирующих

psk21office 06.10.08 в 09:31

0

Шаг объявления блокирующих

hauh 20.10.08 в 23:34

0

Шаг назначения блокирующих - третий шаг боевой фазы. Защищающийся игрок выбирает блокирующих во время этого шага (или выбирает не блокировать). Затем активный игрок получает приоритет и игроки могут играть заклинания и способности. См. правило 309 "Шаг объявления блокирующих"

Akela 29.04.09 в 08:04

0

Защитник

psk21office 06.10.08 в 09:31

0

Защитник является статичной способностью. Существа со способностью Защитника не могут атаковать.

psk21office 06.10.08 в 09:31

0

Защищающийся Игрок

psk21office 06.10.08 в 09:32

0

Во время боевой фазы активный игрок является атакующим игроком. В начале боевой фазы он выбирает одного противника. Выбранный противник является защищающимся игроком. Существа могут атаковать только защищающегося игрока или мироходцев, которых он контролирует. Они не могут атаковать других существ. Во время других фаз защищающегося игрока нет. См. правило 306.2

Akela 29.04.09 в 06:30

0

Если используется соглашение "атаковать нескольких игроков" в игре на несколько человек, может быть больше одного защищающегося игрока. См. правило 602 "Вариант атаки нескольких игроков". Вариант игры "двухголовый гигант" использует правила боя отличные от других вариантов игры на несколько игроков. См. правило 606.7

Akela 29.04.09 в 06:33

0

Отложенная срабатывающая способность

hauh 20.10.08 в 23:30

0

Отложенная срабатывающая способность создаётся эффектами, появившимися в результате разрешения некоторых заклинаний или способностей. См. правило 404.4.

hauh 20.10.08 в 23:32

0

Уничтожение

psk21office 06.10.08 в 09:32

0

Для уничтожения перманента переместите его из зоны "в игре" на кладбище владельца. Регенерация или другой замещающий уничтожение эффект может заместить это действие. См. правило 419 "Замещающие и предотвращающие эффекты"

Akela 29.04.09 в 08:06

0

Пожирание

Пожирание — это статическая способность. «Пожирание N» означает: «При входе этого объекта в игру вы можете пожертвовать любое количество существ. Этот перманент входит в игру с N жетонами +1/+1 на нем за каждое существо, пожертвованное таким образом». У некоторых объектов есть способности, которые ссылаются на количество существ, пожранных данным перманентом. «Пожранных им» означает: «пожертвованных в результате действия его способности Пожирания при его входе в игру».

VEn0m 24.11.08 в 06:25

0

Пожирание

Пожирание — это статическая способность. «Пожирание N» означает: «При входе этого объекта в игру вы можете пожертвовать любое количество существ. Этот перманент входит в игру с N жетонами +1/+1 на нем за каждое существо, пожертвованное таким образом». У некоторых объектов есть способности, которые ссылаются на количество существ, пожранных данным перманентом. «Пожранных им» означает: «пожертвованных в результате действия его способности Пожирания при его входе в игру».

Сброс карт

Akela 29.04.09 в 08:07

0
+1

Игрок сбрасывает карты путем выкладывания карты из руки в свое кладбище. Обычно, эффекты заставляющие игрока сбросить карту позволяют ему выбрать какую карту сбрасывать. Хотя некоторые эффекты требуют сброса случайной карты или позволяют другому игроку выбрать какая карта будет сброшена.

Akela 29.04.09 в 08:11

0

Распределить

Akela 29.04.09 в 08:11

0

Слово "распределить" употребляется в игре Magic в его обычном значении. Если заклинание или способность требуют от игрока распределить что-то (например жетоны) как он желает среди одной или нескольких целей или среди любого количества не являющихся целями объектов или игроков, то каждая из целей, объектов или игроков должна получить как минимум 1 единицу того что распределяется. См. правила 409.1e и 310.2

Akela 29.04.09 в 08:14

0

Разделить

Akela 29.04.09 в 08:11

0

Слово "разделить" употребляется в игре Magic в его нормальном значении. Если заклинание или способность требуют от игрока разделить что-то (например повреждения или жетоны) как он желает среди одной или нескольких целей или среди любого количества не являющихся целями объектов или игроков, то каждая из целей, объектов или игроков должна получить как минимум 1 единицу того что разделяется. Это не применяется к разделению боевых повреждений. См. правила 409.1e и 310.2

Akela 29.04.09 в 08:17

0

Двойной Удар

psk21office 06.10.08 в 09:32

0

Двойной удар

hauh 20.10.08 в 23:52

0

Двойной удар является статичной способностью изменяющей шаг боевых повреждений. Существа с двойным ударом наносят как повреждения первого удара, так и повреждения обычного удара. Смотри правило 502.28, "Двойной удар".

psk21office 06.10.08 в 09:35

0

Шаг Взятия Карты

psk21office 06.10.08 в 09:35

0

Шаг взятия карты

hauh 20.10.08 в 23:53

0

Шаг взятия карты - третий шаг начальной фазы. При начале шага взятия карты активный игрок берет карту (это игровое действие не использует стек). Затем активный игрок получает приоритет и игроки могут играть заклинания и способности. См. правило 304 "Шаг взятия карты"

Akela 29.04.09 в 08:19

0

Перетягивание

hauh 20.10.08 в 23:55

0

Двойная земля (неформальное)

Akela 29.04.09 в 08:19

0

Блок "Равника" и ранние выпуски основных редакций содержат "двойные земли", каждая из которых имеет два типа базовых земель. Например, у Temple Garden есть типы земель лес и равнина. У двойных земель есть обычные способности обоих типов базовых земель и они рассматриваются как оба для всех заклинаний и способностей которые ссылаютс на какой-то тип земли. Тем не менее, они не базовые земли. Двойная земля не считается как две земли в игре - это только одна земля с несколькими типами земли.

Akela 29.04.09 в 08:24

0

Эхо

psk21office 06.10.08 в 09:35

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →