ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 1: The Beginning >>> Читаем, правим, добавляем варианты.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Важно: EVE - игра не для одиночек ChargeSet 09.10.10 в 15:30 Главное в EVE Online — это игра не для одного! myst 09.10.10 в 15:51 Главное в EVE Online – это многопользовательская игра. astroghost 09.10.10 в 15:59 Самое важное в EVE Online то, что это не игра для одиночек Bukinator 11.10.10 в 11:59 Очень важно понять, что EVE Online - игра не для одиночек! Reese 20.10.10 в 19:25 Главное в EVE Online - это игра с людьми. Sfagnum 19.11.10 в 13:48 |
+10 |
|
Здравствуйте! Поздравляем вас с получением пилотской лицензии. Сразу же хотим предупредить вас: EVE раскрывает свой потенциал только если вы играете в компании, поэтому мы рекомендуем вам подыскать себе напарников. Для этой цели неплохо подходит внутриигровой канал помощи (Rookie Help), а также языковые каналы, поэтому постарайтесь подключиться к ним побыстрее. Для этого нажмите на кнопку "Open Channel Window" в верхнем правом углу вашего окна чата. В открывшемся окне выберите один из представленных каналов или введите название канала, к которому вы желаете подключиться. ChargeSet 09.10.10 в 15:35 Поздравляем с получением лётных прав и добро пожаловать! EVE Online — не одиночная игра, поэтому советуем поискать себе друзей. Канал помощи (Help) и языковые каналы — хорошие места, чтобы завязать новые знакомства, советуем подключиться к ним как можно скорее. Для этого нажмите кнопку "Open Channel Window", которая находится в правом верхнем углу окна чата. В открывшемся окне выберите один из предложенных каналов или просто введите имя канала, к которому хотите подключиться. myst 10.10.10 в 07:25 Поздравляем с получением лицензии пилота и добро пожаловать! EVE Online — не одиночная игра, поэтому мы рекомендуем вам подыскать себе напарников. Канал помощи (Help) и языковые каналы — хорошие места, чтобы завязать новые знакомства, советуем подключиться к ним как можно скорее. Для этого нажмите кнопку "Open Channel Window", которая находится в правом верхнем углу окна чата. В открывшемся окне выберите один из предложенных каналов или введите имя канала, к которому хотите подключиться. astroghost 10.10.10 в 17:06 |
+19 | |
|
Многие из представленных в EVE каналов имеют "динамический" лист участников. Если в списке участников канала никого нет - не пугайтесь, просто этот список будет отображать исключительно тех, кто пишет в этом канале. Не стесняйтесь задавать вопросы, ведь все мы когда-то начинали с нуля и мы знаем, как ошарашивает EVE первые несколько дней. В большинстве случаев обязательно найдется человек, который с удовольствием вам все расскажет и покажет ChargeSet 09.10.10 в 15:38 Большинство каналов имеют "отсроченный" список участников: участники не показываются, пока не заговорят, то есть это нормально, если вы никого не видите. Не бойтесь спрашивать, все мы были новичками и знаем, как сложна может быть EVE Online в первые дни игры. Наверняка кто-нибудь будет рад вам помочь. myst 10.10.10 в 07:47 Большинство каналов имеют "отложенный" список участников: участники не показываются, пока не заговорят, это нормально, если вы никого не видите. Не бойтесь спрашивать, все мы были новичками и знаем, как сложна может быть EVE в первые дни игры. Скорее всего, вы найдете людей, готовых ответить на ваши вопросы. astroghost 10.10.10 в 17:20 |
+5 | |
|
Со временем большая часть каналов помощи ушла в глубокий цейтнот, и там очень сложно отыскать ответ именно на свой вопрос, поэтому вы можете попробовать подключиться к каналам конкретных сообществ, принадлежащих альянсам, корпорациям и т.д., где игроков несравнимо меньше и нет такой давки. Но при этом в первые несколько дней вам не стоит вступать в корпорацию, так как вы вряд ли определитесь со своим стилем игры, поймете, будет ли вам хорошо в данной конкретной корпорации... Поэтому просто подключайтесь к общедоступным каналам помощи, предоставляемым корпорациями игроков. Таким образом вы сможете завести первые знакомства как людьми, так и с целыми их группами, что очень важно для вашего самоопределения. ChargeSet 09.10.10 в 15:47 Так как большинство каналов помощи очень активны, и следить за всеми сообщениями может быть тяжело, вы можете попробовать подключиться к каналам разнообразных сообществ. Корпорации и альянсы обычно имеют такие. Несмотря на то, что вступать в корпорацию в первые же дни игры опрометчиво (вы же ещё не знаете какой стиль игры, а значит и корпорация, вам больше по душе), подключиться к их публичным каналам — хорошая мысль. Так вы сможете узнать больше людей и корпораций, это поможет вам в выборе собственного стиля игры. myst 10.10.10 в 09:54 |
+1 | |
|
Создаем персонажа: выбор расы, рода (блудлайна) и профессии ChargeSet 09.10.10 в 15:48 Создание персонажа: выбор расы, происхождения и профессии myst 09.10.10 в 15:57 |
||
|
Когда вы приступите к созданию своего персонажа, вы сможете выбрать его пол, расу, происхождение, и, разумеется, имя. Но важно знать, что после генерации персонажа вы уже не сможете ничего изменить, так что вам придется жить весь свой игровой путь с этим персонажем. Будет очень здорово, если вам самому нравится ваш альтер-эго. Имя персонажа может иметь в себе один пробел, регистр букв также учитывается. ChargeSet 09.10.10 в 15:54 Приступив к созданию своего персонажа, вы сможете выбрать его пол, расу, происхождение, и, разумеется, имя (может содержать один пробел, регистр букв также учитывается). При желании, в будущем, можно будет изменить портрет персонажа (за отдельную плату), но пол, расу и имя после создания изменить не удастся. Имейте это ввиду, и помните, что вам придется пройти весь свой игровой путь с этим персонажем. astroghost 22.10.10 в 13:51 |
+4 | |
|
В зависимости от расы и происхождения вашего персонажа будут отличаться его история, внешний вид, начальные навыки и атрибуты, хотя и эти различия могут быть сглажены по мере прокачки. Любой персонаж может выучить любой навык, разница будет лишь во времени достижения максимального пятого уровня всех доступных навыков (на данный момент около 20 лет реального времени), так что выбор персонажа должен быть осмысленным, так как вы будете играть им долгие годы. В случае, если вы в первую очередь ориентируетесь на ролевую составляющую, то отталкивайтесь от истории персонажа. ChargeSet 09.10.10 в 17:43 Разница между персонажами разных рас заключается в основном во внешнем виде и в биографии. Так же у различных рас немного разные стартовые навыки, разница незначительна и может быть сглажена по мере прокачки. Любой персонаж может выучить любой навык и достижение максимального пятого уровня всех доступных навыков – это лишь вопрос времени (около 20 лет). Подойдите к созданию персонажа ответственно, возможно вы будете играть им долгие годы. В случае, если вы в первую очередь ориентируетесь на ролевую составляющую, то отталкивайтесь от биографии персонажа. astroghost 10.10.10 в 17:47 |
+3 | |
|
ВНИМАНИЕ! Расу, происхождение и пол персонажа нельзя сменить в ходе игры. myst 09.10.10 в 15:56 |
+3 | |
|
Интерфейс myst 09.10.10 в 15:58 Интерфейс Пользователя. Reese 21.10.10 в 05:24 |
||
|
Так будет выглядеть экран в ваш первый выход в космос, и примерно таким же он останется на протяжении всей вашей карьеры. myst 09.10.10 в 16:06 Вот так, будет выглядеть ваш экран при первом выходе в космос (и всех последующих тоже). hrvatski 21.10.10 в 16:58 |
||
|
Как вы уже могли заметить, интерфейс EVE непрост даже в сравнении с другими MMORPG. Вам стоит изучить его, чтобы стать хорошим игроком. myst 09.10.10 в 16:11 Игровой интерфейс EVE довольно непрост, вам стоит понять принципы его работы и хорошенько изучить, для беспроблемной игры в будущем. hrvatski 21.10.10 в 17:04 |
+2 | |
|
На изображении справа находится Overview (подробнее о нем позже). ChargeSet 09.10.10 в 17:44 В правой части экрана расположена Панель Обзора (Overview) (подробнее о ней позже). Reese 21.10.10 в 05:25 |
+1 | |
|
В левом нижнем углу – окно чата. myst 09.10.10 в 15:52 |
||
|
Внизу посередине расположен Heads-up Display (HUD). ChargeSet 09.10.10 в 17:45 Внизу посередине расположен Бортовой Индикатор вашего корабля (Head-up Display, HUD) Reese 21.10.10 в 05:34 |
+4 | |
|
Слева находится NeoCom - очень важная многофункциональная панель. Мы ещё вернемся к ней. ChargeSet 09.10.10 в 17:47 |
+3 | |
|
Рядом с NeoCom отображается ваше текущее положение в космосе ChargeSet 09.10.10 в 17:48 Рядом с NeoCom отображается ваше текущее местоположение. astroghost 22.10.10 в 14:06 |
+5 | |
|
Вы можете перемещать элементы интерфейса по своему усмотрению, за исключением HUD (панель активации модулей/панель капаситора). Также вы можете указывать размер любого окна интерфейса. Уменьшение размеров окон интерфейса в основном имеет смысл только для увеличения доступного пространства для обзора космоса или размещения дополнительных элементов интерфейса. Все операции осуществляются так же, как в Windows, Mac OS и т.п. Панель HUD не может менять свой размер. ChargeSet 09.10.10 в 17:52 Вы можете перемещать элементы интерфейса по своему усмотрению. Также вы можете изменять размер любого окна интерфейса, за исключением Бортового Индикатора (HUD). Все операции осуществляются так же, как в Windows или Mac OS. astroghost 10.10.10 в 18:12 |
+2 | |
|
HUD - довольно важный элемент интерфейса, так как он в доступной форме показывает состояние вашего корабля, установленных модулей, позволяет менять скорость, активировать и перегревать установленные модули. ChargeSet 09.10.10 в 17:56 Бортовой Индикатор (HUD) – довольно важный элемент интерфейса, он показывает состояние вашего корабля, установленных модулей, позволяет менять скорость, активировать и перегревать установленные модули. astroghost 22.10.10 в 14:16 |
+7 | |
|
Иконки (>>) и (<<) по бокам датчика капаситора позволяют скрывать/показывать иконки слева и справа от основного диска HUD. Скрытие иконок слева - довольно удобный способ освободить немного места на экране, особенно если вы назначили соответствующие хоткеи. ChargeSet 09.10.10 в 19:11 Иконки (>>) и (<<) по бокам конденсатора (capacitor) позволяют скрыть или показать иконки слева и справа от Бортового Индикатора (HUD). Скрыв иконки слева можно освободить немного места на экране (соответствующие функции можно назначить на "горячие клавиши"). astroghost 22.10.10 в 17:40 |
+3 | |
|
Вы так же можете скрыть иконки справа, но это не очень хорошая идея, так как правая панель показывает ещё и текущее состояние модулей (например, количество патронов, цикл активации, перегрев и так далее). ChargeSet 09.10.10 в 19:12 |
||
|
Модули, которые по умолчанию не отображаются на правой панели (пассивные), также могут быть отображены. ChargeSet 09.10.10 в 19:14 Можно настроить отображение пассивных модулей. Sfagnum 19.11.10 в 22:59 |
+2 | |
|
В центре HUD вы можете следить за уровнем доступной энергии капаситора. На этой картинке всего два луча капаситора, но обычно их больше, вплоть до полного заполнения этого "диска". ChargeSet 09.10.10 в 19:15 В центре, HUD отображает текущий уровень энергии капаситора. На начальном корабле только две шкалы капы, но на других кораблях их больше, вплоть до заполнения всего диска. hrvatski 21.10.10 в 17:29 В центре Бортового Индикатора (HUD) вы можете следить за уровнем доступной энергии конденсатора (capacitor). На этой картинке всего два луча, но на других кораблях их может быть больше, вплоть до полного заполнения "диска". astroghost 22.10.10 в 18:55 В центре показывается уровень заряда capacitor'а (конденсатора). На скриншоте показано всего две полосы, хотя у других кораблей их может быть значительно больше, вплоть до полного заполнения круга. Sfagnum 19.11.10 в 23:07 |
+2 | |
|
Капаситор - главный источник энергии корабля, и именно он дает необходимое питание модулям. Очень важно следить за тем, как он используется. ChargeSet 09.10.10 в 19:16 Конденсатор (capacitor) – главный источник энергии корабля, именно он дает необходимое питание модулям. Очень важно следить за тем, как он используется. astroghost 22.10.10 в 19:02 Capacitor (конденсатор) это кровь корабля. Он снабждает энергией большинство модулей. Для подавляющего большинства кораблей очень важно следить за его состоянием. Sfagnum 19.11.10 в 22:55 |
+2 | |
|
Также, потянув мышкой диск капаситора, вы можете перемещать панель HUD влево и вправо. ChargeSet 10.10.10 в 05:32 Потянув мышкой диск конденсатора (capacitor), можно перемещать Бортовой Индикатор (HUD) влево или вправо. astroghost 22.10.10 в 19:05 |
+2 | |
|
Выше расположен термометр, разделенный на три части. Он отображает уровень перегрева модулей. ChargeSet 10.10.10 в 05:34 |
||
|
Все модули в игре разделены на три вида по признаку потребления энергии, поэтому у термометра три шкалы для каждого вида. ChargeSet 10.10.10 в 05:36 Поскольку все модули в игре разделены на три вида по энергетическому уровню занимаемого разъема (существуют разъемы высокой (High Slot), средней (Medium Slot) и низкой (Low Slot) мощности) , и каждый из этих уровней может быть перегрет отдельно – у термометра есть три шкалы, по одной на уровень. astroghost 10.10.10 в 08:55 Поскольку все модули разделены на 3 уровня, по потреблению энергии, и каждую группу можно перегревать отдельно - необходимо именно три термометра. Sfagnum 19.11.10 в 23:15 |
+2 | |
|
Стоит отметить, что для того, чтобы перегревать модули, нужно выучить несколько навыков. ChargeSet 10.10.10 в 05:37 Тем не менее, перегрев модулей требует определенных навыков (skills), поэтому у вас не будет возможности использовать его в самом начале игры. Reese 21.10.10 в 05:51 Правда, для перегрева модулей, необходимо выучить несколько навыков, недоступных в самом начале игры. hrvatski 21.10.10 в 17:38 Стоит отметить, что перегрев модулей требует определённых навыков, поэтому вы не сможете использовать эту возможность сразу. Sfagnum 19.11.10 в 23:17 |
||
|
Шкала ещё выше отображает целостность структуры вашего корабля. Полученный урон на ней отображается красным цветом. ChargeSet 10.10.10 в 05:38 Шкала ещё выше показывает целостность структуры вашего корабля. Полученный урон отображается на ней красным цветом. astroghost 22.10.10 в 19:33 Следующая шкала показывает состояние структуры корабля. Уровень повреждения показывается красным цветом. Sfagnum 19.11.10 в 23:20 |
+2 | |
|
Если структура уничтожена, вы окажетесь рядом с вреком своего корабля в поде. Вражеские NPC корабли (компьютерные противники) не будут атаковать ваш под, в то время как игроки могут. Если структура вашего пода так же уничтожена, вы переместитесь в клона вашего персонажа на станцию. ChargeSet 10.10.10 в 05:42 Если структура уничтожена, вы окажетесь рядом с остовом (wreck) своего корабля в капсуле (escape pod). Вражеские NPC корабли (Non-Player Characters; персонажи, управляемые программой) не будут атаковать вашу капсулу, в то время как игроки могут это сделать. Если структура вашей капсулы так же уничтожена, вы переместитесь в медицинского клона вашего персонажа на станцию. Reese 21.10.10 в 05:56 Если полностью разрушат структуру вашего корабля то вы окажетесь в капсуле среди обломков. NPC (Non-Player Characters; персонажи, управляемые программой) не атакуют капсулы, но другие игроки вполне могут сделать это. Если снесут структуру и у капсулы, то вы перенесётесь в своего клона на станции. Sfagnum 19.11.10 в 23:28 |
+5 | |
|
Если ваш корабли уничтожен, часть содержимого трюма (карго) и модулей будет уничтожена, а часть может быть извлечена (полутана) из врека. Также из врека может быть извлечен сальваг - это составные части корабля (но не модули или что-то подобное). ChargeSet 10.10.10 в 05:57 Если ваш корабль уничтожен, часть груза (cargo) и модулей будет уничтожена, а часть останется в обломках (wreck) и может быть от туда подобрана. Так же из обломков можно извлечь вторсырье (salvage). astroghost 22.10.10 в 20:31 Когда ваш корабль собьют, большинство груза и модулей будет уничтожено, а оставшаяся часть останется в обломках (wreck), и вы сможете потом их подобрать (loot). К тому же вы сможете исследовать обломки на предмет полезных запчастей (salvage). Sfagnum 23.11.10 в 06:17 |
||
|
Следующая шкала - это состояние брони (армора). Возможно, именно броня защитит ваш корабль от уничтожения. В случае, если броня полностью уничтожена (вся шкала красного цвета), терять свою целостность начинает структура. Если вы получаете урон по структуре - значит у вас серьезные проблемы, и броня является основным способом защиты для многих кораблей. С помощью специальных модулей броню можно чинить прямо в полете. ChargeSet 10.10.10 в 06:01 Следующая шкала – это состояние брони (armor). Возможно, именно броня защитит ваш корабль от уничтожения. В случае, если броня полностью уничтожена (вся шкала красного цвета), терять свою целостность начинает структура. Если вы получаете урон по структуре – значит у вас серьезные проблемы. Броня является основным способом защиты для многих кораблей. С помощью специальных модулей броню можно чинить прямо в полете. astroghost 22.10.10 в 20:40 |
||
|
Самая верхняя шкала - это состояние щита, и щит является первой линией защиты у всех видов кораблей. Щит нематериален, это чистая энергия. Реактор вашего корабля автоматически восполняет запас щита до максимально значения, также есть модули, позволяющие ускорить этот процесс. ChargeSet 10.10.10 в 06:07 Самая верхняя шкала показывает состояние щита (shield). Щит является первой линией защиты у всех видов кораблей. Щит нематериален, это энергетическое поле. Реактор вашего корабля автоматически восполняет запас щита до максимально значения, также есть модули, позволяющие ускорить этот процесс. astroghost 22.10.10 в 20:46 |
||
|
Шкала в нижней части HUD показывает скорость вашего корабля. Кликнув мышью по дуге спидометра, вы можете установить скорость вручную. ChargeSet 10.10.10 в 07:49 Шкала в нижней части Бортового Индикатора (HUD) показывает скорость вашего корабля. Кликнув мышью на дуге спидометра, вы можете установить скорость вручную. astroghost 22.10.10 в 21:49 |
+2 | |
|
Не обязательно искать точки на шкале спидометра, нажатие на которые остановило бы корабль или разогнало его до максимальной доступной скорости, с этими задачами вполне справляются два небольших треугольника слева и справа от спидометра. ChargeSet 10.10.10 в 07:57 Не обязательно искать точки на шкале спидометра, нажатие на которые остановило бы корабль или разогнало его до максимальной доступной скорости, для этих задач можно использовать два небольших треугольника слева и справа от спидометра. astroghost 22.10.10 в 22:01 |
+2 | |
|
Справа от метра, есть небольшой треугольник который открывает меню настроек. Это меню для настройки вашего HUD, как описано ниже. Aqsd 10.10.10 в 06:04 Справа снизу от спидометра расположен треугольник, открывающий меню настроек HUD. Ниже мы опишем значения пунктов этого меню. ChargeSet 10.10.10 в 08:02 Справа снизу от спидометра расположен треугольник, открывающий меню настроек Бортового Индикатора (HUD). Ниже мы опишем значения пунктов этого меню astroghost 22.10.10 в 22:03 |
||
|
Hide Passive Modules (Скрыть Пассивные модули): Скрывает установленые иконки модулей, которые не требует активации. Если модули скрыты, вы увидите опцию, показ пассивных модулей. Aqsd 10.10.10 в 06:06 Hide Passive Modules: скрывает иконки модулей, которые не требуют активации. Если модули уже скрыты – пункт заменяется на Show Passive Modules. ChargeSet 10.10.10 в 08:04 Скрыть пассивные модули (Hide Passive Modules): скрывает иконки модулей, которые не требуют активации. Если модули уже скрыты – пункт заменяется на "Показать пассивные модули" (Show Passive Modules). astroghost 22.10.10 в 22:11 |
||
|
Show Empty Module Slots (Показывать пустые слоты модулей): Показать / скрыть пустые слота модулей корабля. Aqsd 10.10.10 в 06:08 Show Empty Module Slots: показывает пустые модульные слоты. При использовании пункт заменяется на Hide Empty Module Slots. ChargeSet 10.10.10 в 08:06 Показать пустые разъемы модулей (Show Empty Module Slots): как не странно, показывает пустые разъемы модулей. После активации пункт заменяется на "Скрыть пустые разъемы модулей" (Hide Empty Module Slots). astroghost 22.10.10 в 22:22 |
||
|
Lock Modules (Блокировка модулей): Вы можете свободно перемещать иконки модулей по умолчанию. Вы можете использовать эту опцию, чтобы закрепить их на месте. Если вы включили эту опцию, она будет заменена на вариант, разблокировать модули. Aqsd 10.10.10 в 06:10 Блокировать модули (Lock Modules): по умолчанию, вы можете свободно перемещать иконки модулей с места на место. Эта опция позволяет блокировать перемещение. При включении, заменяется на "Разблокировать модули" (Unlock Modules). astroghost 22.10.10 в 22:29 |
+2 | |
|
Lock Overload Status (Блокировка статуса перегрева): Блокирует перегрузку (перегрев) ваших модулей, для предотвращения случайного перегрева. Aqsd 10.10.10 в 06:13 Блокировать статус перегрузки (Lock Overload Status): Блокирует состояние перегрузки (перегрева) модулей, для предотвращения случайной активации. astroghost 22.10.10 в 22:38 |
+1 | |
|
Показывать значения (Show Readout): показывает количество структуры, брони и уровнень щита корабля. astroghost 10.10.10 в 07:41 |
||
|
Показания в виде чисел (Absolute Readout)/Показания в виде процентов (Percentage Readout): переключает режим указанных выше значений между числовым и процентным. astroghost 10.10.10 в 08:37 |
||
|
Show Zoom Buttons (Показать кнопки масштаба): Показывает кнопки увеличения и уменьшения масштаба в левом нижнем углу. Они позволяют изменять растояние камеры по отнашению к твоему кораблю или фактической цели. Aqsd 10.10.10 в 06:29 Показать кнопки масштаба (Show Zoom Buttons): показывает кнопки увеличения и уменьшения масштаба в левом нижнем углу. Они позволяют изменять расстояние камеры по отношению к вашему кораблю или к цели. astroghost 22.10.10 в 22:44 |
||
|
Hide Activation Timer (Скрыть таймер активации): Позволяет включить / выключить показ периодов циклов модулей. Aqsd 10.10.10 в 06:32 Скрыть таймеры активации (Hide Activation Timer): позволяет включить или выключить показ циклов активации модулей. astroghost 22.10.10 в 22:47 |
+1 | |
|
Enter Grouping Mode (Вход в режим группировки): позволяет создавать оружейные группы того же типа, и делает возможным для загрузки / выгрузки боеприпасов или запуска\отключение их одновременно. Aqsd 10.10.10 в 06:36 Enter Grouping Mode (Вход в режим группировки): возможность группировать оружие по типу, и менять боеприпасы/перезаряжать/стрелять одновременно всей группой. hrvatski 22.10.10 в 07:46 Войти в режим группировки (Enter Grouping Mode): позволяет группировать оружие одного типа и менять боеприпасы/перезаряжать/стрелять одновременно всей группой. astroghost 22.10.10 в 22:54 |
||
|
Audio Alerts (Звуковые сигналы): Установка (в%) уровня щита, брони и структуры, при которых аудио система будет вас предупреждать Aqsd 10.10.10 в 06:49 |
+1 | |
|
Align top: перемещает HUD к верхней границе экрана. ChargeSet 10.10.10 в 08:09 |
||
|
Кнопки масштаба при включении отображаются в левой части приборной панели. Они перемещают камеру ближе или дальше от цели, к которой прикреплена камера. (При приближении на минимальное расстояние камера перестает двигаться ближе). DarkRaveN 10.10.10 в 19:16 |
||
|
Активация автопилота позволяет путешествовать по системам с большим комфортом. Как обычно, комфорт имеет цену: автопилот прыгает не прямо к вратам, а на расстояние в 15км от них, затем приближаясь к ним. DarkRaveN 10.10.10 в 09:26 |
+3 | |
|
Пиктограмма в виде маленького космического корабля вернет камеру в изначальное положение - ваш корабль по центру, на небольшом удалении. Так как клик по открытому космосу может изменить курс вашего корабля, используйте эту кнопку, чтобы вернуть знакомый вид. moyAdmiral 10.10.10 в 16:47 |
||
|
Использование сканера помогает вам исследовать систему или её части. Больше об этом вы можете узнать в главе Exploration. Основы сканирования вы можете узнать от Exploration Career Agent'а. Вы можете найти скрытые локации или людей используя ваш сканер. DarkRaveN 10.10.10 в 09:12 |
+1 |
