Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 5: Планетарное взаимодействие
astroghost
10.10.10 в 13:29
|
+1
|
Исследование ресурсов планет. Для создания успешной добывающей колонии, нам нужно полное понимание концепции данного процесса. Для достижения финального результата, необходимо выполнить следующие этапы: • Локализация ресурсов, пригодных для добычи • Сбор сырья • Переработка сырья • Доставка продукта
Reese
26.10.10 в 10:16
|
+2
|
Выбор правильного типа планет. Каждый тип планет имеет свои характеристики и ресурсы, поэтому важно выбрать такую, которая наиболее подойдет для наших нужд.
Reese
26.10.10 в 10:17
Выбор правильной планеты Каждый тип планет обладает разными характеристиками и ресурсами, поэтому важно выбрать наиболее подходящую под ваши нужды.
Sfagnum
18.11.10 в 22:11
|
|
Barren. Пустынные планеты, типичные “земли мертвых”: сухие, каменистые миры с минимальным количеством атмосферы и обыкновенным составом. Они обычно иссечены затопленными каналами, которые достаточно широки для того, чтобы их видеть с орбиты. Большинство таких миров в течение своей жизни накопило значительное количество льда, но не может удержать его на поверхности. Обычно жидкая часть поверхности быстро испаряется, создавая тонкий слой атмосферы, но иногда просачивается в почву и замерзает, пока не наступит новый период увеличения температуры.
Reese
26.10.10 в 10:17
|
|
Gas. Газовые планеты, характеризуются глубокой, непроницаемой матовой атмосферой, обычно состоящей из легкий элементов, таких как гидроген гелия. Простые элементы добавляют некоторые оттенки и тени в видимой части спектра, а взаимодействие между подъемом воздушных масс и быстро меняющимися границами атмосферных фронтов создает многообразие визуальных эффектов на поверхности. Похожий уровень многообразия можно найти под слоем облаков: внутренний состав таких газовых планет может быть любым, при этом сложно найти две планеты с одинаковым составом.
Reese
26.10.10 в 10:32
|
|
Ice. Большая часть этих замерзших планет прошла этап пустынных планет, пока не покрылась льдом по прошествии многих тысячелетий. Такое происходит от случая к случаю, но общий результат простой и визуально стандартный – светлая, блестящая планета, покрытая трещинами и расселинами. Гипотетически, в прошлом некоторые ледяные планеты были теплыми, плодородными мирами, которые замерзли в результате либо угасания звезды, либо катастрофических процессов терраформинга.
Reese
26.10.10 в 11:22
|
|
Lava . Так называемые "магматические" планеты делятся на три группы: • Solar magmatics, находятся на орбите близко к своей звезде, поэтому их поверхность никогда не застывает. • Gravitational magmatics, испытывают постоянные гравитационные изменения, слишком сильные, чтобы сформировались постоянные поверхностные структуры. • Magmatoids, по необъяснимым причинам просто не в состоянии замерзнуть и сформировать стабильную поверхность. Все эти типы проявляют одинаковые феномены - большие красно-оранжевые поля лавы с различными свойствами. Но два последних типа способны иногда застывать на период нескольких десятков лет.
Reese
27.10.10 в 08:39
|
|
Oceanic. Океанические миры - это клас планет земного типа, покрытых жидкостью, обычно в форме воды. Если жидкая поверхность исключительно ровная,то океаническое дно на большинстве таких миров значительно топографически разнообразно. Эта неравномерность внутренней поверхности определяет образование комплекса погодных систем, которые в любом случае возвращаются к более простым моделям.
Reese
27.10.10 в 08:44
|
|
Plasma. Плазменные планеты захватывают воображение бесконечных артистов и порождают бесчисленные работы художников, тогда как физики постоянно удивляются нарушениям космологических стандартов. Каменистая планета земного типа с правильной атмосферой и магнитным полем, во время бомбардировки солнечной радиацией, генерирует расползающиеся плазменные штормы в результате того что специфические атмосферные частицы теряют свои электроны. В добавление к визуальным эффектам эти шторма сильно обжигают поверхность планеты, делая ее черной.
Reese
27.10.10 в 09:00
|
|
Storm. Штормовыми планетами обычно являются миры земного типа. Так же на чей-то взгляд они могут казаться похожими на газовые планеты из-за их непрозрачной атмосферы с высоким давлением. Однако, геоморфически, есть совершенно явные отличия: сравнивая с газовыми мирами, атмосфера штормовых планет значительно неглубока, и состоит преимущественно из большего количества комплексных химических элементов, тогда как основная масса планеты - это каменистый шар земного типа. Их название произошло от континентальных-масштабов электрических штормов, которые постоянно проникают сквозь верхние слои атмосферы.
Reese
27.10.10 в 09:54
|
|
Temperate. Планеты пригодные для жизни называют "умеренные", так как их умеренная температуря является их основной отличительной чертой. Планеты с сложившейся, стабильной экосистемой являются главными целями колонизационных попыток, так как они наиболее пригодны для проживания; как результат, большая часть густонаселенных миров принадлежит к этому типу.
Reese
27.10.10 в 10:17
|
|
Распределение планет. Район поиска очень важен (нули, лоу-сектора, хай-сектора, или w-космос), поскольку это очень сильно влияет на результат.
Reese
26.10.10 в 10:35
|
|
Процесс извлечения ресурсов, или что нам понадобится? Когда вы решили что собираетесь делать и нашли подходящую планету, даже нашли точную локацию, остановитесь на мгновение, потому что необходимо знать необходимые полезные возможности:
Reese
26.10.10 в 10:37
|
|
Шаг первый: сканирование планеты. Просканируйте выбранную планету на наличие ресурсов. Чтобы это сделать, ПКМ на планете или в любой точке космоса, выберите планету и затем пункт Планетарный Режим (View in planetary mode). После всего этого выберите Сканировать (Scan) и вы увидите доступные ресурсы на планете и насколько богаты эти месторождения. (чем больше линия около названия ресурса, тем лучше).
Reese
26.10.10 в 10:43
|
|
Выберите ресурс и сможете увидеть его концентрацию и местонахождение на планете. Можно отфильтровать эти места расположения, используя ползунок слева и справа от шкалы типа "радуга". Шкала всегда показывает одинаковые цвета, но установка ее на минимум делает цвет более глубоким.
Reese
26.10.10 в 10:52
|
|
Это относится и к максимальной регулировке, потому что в этом случае месторождения средней стоимости будут показаны более светлым цветом. Полезно уменьшить максимальное количество, пока еще показываются верхние цвета шкалы, так что лучшее расположение месторождения можно найти среди средних значений.
Reese
26.10.10 в 12:34
|
+1
|
Перед установкой чего либо на планете стоит найти места наибольшей концентрации интересующего ресурса, после этого установить там командный центр. Существует 5 типов планетарный структур, количество ограничивается мощностью командного центра, которая расходуется не только на поддержание самих структур, но и Соединений (Link) между ними. Чем длиннее соединение, тем больше ресурсов командного центра он использует, этого следует избегать.
Лучший метод такого поиска - нацелиться только на наиболее концентрированные месторождения на планете (если нет конкурентов). Для этого установите относительно высокое количество ресурса, но малый радиус сканирования. Рекомендуется сканировать на большее количество материалов, чем задумано изначально, поскольку в итоге будет не важно сколько связей использовано.
Reese
26.10.10 в 12:49
|
+1
|
Одно месторождение может быть близко, другое далеко, поэтому лучший путь - найти золотую середину для обоих районов.
Reese
26.10.10 в 12:03
|
|
Если вы хотите на планете подвергнуть материалы повторной обработке, вам не нужно перехватывать каждый шаг процесса, можно соединить их в одну цепочку, например: Extractor -> Processor -> Launchpad. Но для более безопасного метода введите в процесс буферное хранилище (можно с помощью Launchpad) : Extractor —> Launchpad —> Processor —> Launchpad
Reese
26.10.10 в 12:29
|
|
Необходимые навыки. Вы можете начать собирать урожай без специальных навыков, но возможности будут сильно ограничены. Вы не сможете использовать эффективное оборудование.
Reese
26.10.10 в 11:39
|
|
Interplanetary Consolidation: возможность установить командный центр (Command Center) на одной дополнительной планете на уровень навыка,(на 6 планет максимум), по одному командному центру на планету.
Reese
26.10.10 в 11:53
|
|
Command Center Upgrades: позволяет использовать командные центры продвинутых типов , что в свою очередь увеличивает число добывающих/перерабатывающих строений на планете.
Reese
26.10.10 в 11:56
|
|
Remote Sensing: возможность собирать и анализировать данные удаленного сканирования со спутников на орбите планеты, и проводить более качественную разведку. Каждый уровень навыка увеличивает дистанцию сканирования: • Уровень 1: позволяет сканировать на расстоянии 1 LY (световой год) • Уровень 2: позволяет сканировать на расстоянии 3 LY • Уровень 3: позволяет сканировать на расстоянии 5 LY • Уровень 4: позволяет сканировать на расстоянии 7 LY • Уровень 5: позволяет сканировать на расстоянии 9 LY
Reese
26.10.10 в 12:00
|
|
Planetology: навык увеличивает разрешение сканирования при поиске ресурсов, что увеличивает результативность разведки. Позволяет лучше интерпретировать полученную информацию со сканеров, что дает больше цвета на шкале сканера.
Reese
26.10.10 в 12:06
|
|
Advanced Planetology: данный навык еще больше увеличивает разрешение сканирования ресурсов сканерами, что делает разведку совершенно точной.
Reese
26.10.10 в 12:07
|
|
Шаг второй. Командный Центр (Сommand Center) Командный центр - самое главное сооружение, потому что ничего нельзя построить на планете без него. Каждый тип планет (за исключением разрушенных (Shattered)) имеет свой собственный командный центр.
Reese
26.10.10 в 12:10
|
|
Это означает, что только данный тип командного центра может быть построен на данной планете, например Barren Command Center на планете типа Barren.
Reese
26.10.10 в 12:12
|
|
Командный центр нет необходимости включать в общую сеть, за исключением целей хранения. Хорошей идеей будет планирование колонии после строительства командного центра и получения результатов сканирования, поскольку каждый шаг влечет серьезные финансовые последствия.
Reese
26.10.10 в 12:17
|
|
После того как завершена выгрузка необходимой структуры, и строительство запущено кнопкой Принять (Submit), структуру нельзя переместить. Кстати, все наши шаги по строительству и запуску производства будут иметь эффект только после нажатия этой кнопки!
Reese
26.10.10 в 12:21
|
|
Каждый командный центр имеет шесть различных типов. Они отличаются по емкости конденсатора, мощности энергосети и процессора, а также размерами и требуемыми навыками.
Reese
26.10.10 в 12:22
|
|
Инфраструктура. После успешной установки командного центра вы можете построить на планете следующие структуры:
Reese
26.10.10 в 12:23
|
|
Экстракторы (Extractors). Структуры, способные добывать ресурсы, с их помощью можно добывать сырой материал. Для добычи каждого типа сырья требуется свой экстрактор.
Reese
26.10.10 в 13:09
|
|
Переработчики (Processors). Эти сооружения способны преобразовывать и обрабатывать добытое экстракторами сырье, также их можно использовать для вторичной переработки.
Reese
26.10.10 в 13:12
|
|
Базовые Производственные Сооружения (Basic Industry Facility). Создают пригодные к продаже переработанные материалы (Processed Materials) из обработанного сырья (Raw Materials). Время цикла 30 минут.
Reese
26.10.10 в 13:15
|
|
Продвинутые Производственные Сооружения (Advanced Industry Facility). Создают предметы потребления (Refined Commodities) из переработанных материалов (Processed Materials). Далее перерабатывают Refined Commodities в специализированные предметы потребления (Specialized Commodities). Время цикла 1 час.
Reese
26.10.10 в 13:20
|
|
Высокотехнологичная Производственная Фабрика (High Tech Production Plant). Доступна только на планетах типа Barren и Temperate. Создает продвинутые предметы потребления (Advanced Commodities) из специализированных (Specialized Commodities). Время цикла 1 час.
Reese
26.10.10 в 13:21
|
|
Склады (Storage Facilities). Хранят собранные и/или произведенные материалы для дальнейшего использования или доставки. Можно использовать в следующих целях: • Сбор сырых материалов, вырабатываемых экстракторами. • Сбор продуктов производственных сооружений перед отправкой с планеты. • Накопление продуктов перед использованием в продвинутых производственных сооружениях.
Reese
26.10.10 в 13:26
|
|
Пусковая Платформа (Launchpad). Соединяет колонию и модуль Customs Office, который находится на орбите. Если нет доступного Customs Office, можно отправлять ваши товары непосредственно в космос. Неудобство в том, что запущенный контейнер может находиться в любом месте вокруг планеты. Без пусковой платформы нельзя ни импортировать, ни экспортировать товары.
Reese
26.10.10 в 13:29
|
|
Планетарные Соединения (Planetary Links). Их значение нельзя недооценивать, так как это незаменимая часть процесса, все материалы передвигаются по ним. В соответствии с их длиной, они тратят разное количество энергии сети и процессора. Объем и скорость транспортировки можно увеличить с помощью расширений, однако это потребует дополнительных энергозатрат.
Reese
27.10.10 в 06:11
|
|
Таможня (Customs Office). Космическая налоговая служба, не является структурой, но внедряется в планетарную инфраструктуру, станция на космической орбите (емкость 25000 м3). Потребность в ресурсах различных структур показана на таблице внизу:
Reese
27.10.10 в 06:59
|
|
Шаг третий: экстракторы (Extractors). Чтобы добывать сырье на планете нам нужны экстракторы и соединения, по которым будут передываться добытые материалы. Самое основное для успешной колонии - выбор оптимального места для базового лагеря. Важно: если вы не хотите использовать Command Center как склад, вам не надо подключать его в общую сеть! Лично я предпочитаю использовать Storage Facilities в качестве органов управления структурами, так как у них большой объем склада и их в любом случае надо использовать под склад.
Reese
27.10.10 в 07:26
|
|
После установки модулей экстракторов на необходимое место, все что надо сделать - нажать кнопку „Survey for Deposits”. Будут показаны доступные формы добычи: хотите добывать быстрыми циклами и мало, либо долгими циклами и много. Есть четыре типа регулировки.
Reese
27.10.10 в 07:42
|
|
После выбора наиболее подходящего режима добычи, не забудьте запустить процесс кнопкой „Submit”. Но это еще не все, так как мы имеем разрабатываемый рудник, как только экстрактор заполнится сырьем он остановится и оставшаяся руда не будет выкопана, так что это принесет только убытки.
Reese
27.10.10 в 07:43
|
|
Весь процесс заклинит. Важно знать, что нельзя задать направления типа рудник-рудник, фабрика-фабрика, склад-склад, это можно сделать только вручную (Expedited Transfer)! Эта основная проблема решается установкой структур Launchpad или Storage Facilities в качестве пункта приема сырья.
Reese
27.10.10 в 07:59
|
|
Шаг четвертый: схемы, соединения, пути (Schematics, Links, Routes). Таким образом, нам нужны Связи (Links), которые будут передавать сырье и товары в центр, на склад, ближайшую фабрику или пусковую платформу. Установка связей и путей делается всегда одинаково:
Reese
27.10.10 в 08:04
|
|
• Кликаете пункт отправки (например рудник), затем выбираете иконку „Links”. Затем создаете связь опцией „Create Link” и переносите конец белой линии на пункт назначения.
Reese
27.10.10 в 08:06
|
|
• Также можно выбрать опцию „Create Link” в меню „Planetary Links”, которое расположено в меню производства слева. В этом случае просто отметьте пункт отправки и пункт назначения.
Reese
27.10.10 в 08:08
|
|
В обоих случаях будет показана необходимая мощность энергосети и процессора. Как уже упоминалось, очень хорошо если добывающие и производственные мощности расположены в одном районе. Одну фабрика (склад) можно в этом случае соединить с большим количеством рудников и сделать эффективной дальнейшую переработку.
Reese
27.10.10 в 08:14
|
|
Также склады можно использовать как пункты управления, в этом случае каждый рудник и фабрика соединяется со складом, сырье поступает с экстракторов и распределяется отсюда на фабрики.
Reese
27.10.10 в 08:18
|
|
После того как структуры соединены, необходимо выбрать необходимую операцию на станции приема сырья (если это фабрика), т.е. что делать с этим сырьем, без этого транспортировка с рудника или склада не будет осуществляться. Чтобы это сделать, кликните иконку „Schematics” и выбирете пункт из выпадающего меню. После выбора вы увидите что требуется для данной операции, и какой финальный продукт будет получен, его количество и необходимость.
Reese
27.10.10 в 08:23
|
|