ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 2: Fitting

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 2: Фитинг

astroghost 10.10.10 в 16:42

0
+1

Умение правильно зафитить корабль очень важно для вашего успешного будущего в EVE Online. Быть "отцом" значит досконально знать все характеристики как вашего корабля, так и каждого модуля на нем. Одной возможности сесть на желанный корабль недостаточно, для эффективного управления им. Просто летать на корабле; летать, используя фит с минимальными требованиями; летать на рекомендуемом фите; и использовать корабль на пределе возможностей, это все разные ступени требований к вашим скиллам. Многолетняя практика и прокачанные ветки скиллов отличают пилота-капсулира от ветерана, но на одном опыте далеко не улетишь, нужен корабль, риги и прочие необходимые модули.

hrvatski 11.10.10 в 07:06

0
+5

У каждого корабля (кроме описанных исключений - Шаттлов, Фрейтеров, Джамп Фрейтеров) есть различные слоты для установки модулей. Эти слоты определяют что можно поставить на корабль и в каком количестве. Разделены они на три основные группы: Хай, Медиум и Лоу.

hrvatski 11.10.10 в 07:07

1

Любой корабль (кроме Шаттлов, Фрейтеров и Прыжковых Фрейтеров) имеет различные разъемы (slots) для модулей. Эти разъемы определяют, что можно установить на корабль и в каком количестве. Они разделены на разъемы высокой (High), средней (Medium) и низкой (Low) мощности.

Reese 22.10.10 в 05:21

-1

Слоты, оружейные слоты, грузовые трюмы.
Хай слоты.
Хай слоты используются преимущественно для вооружения, а также: _вставить список названий из рус-клиента_.
Медиум слоты.
В медиум устанавливаются основная масса модулей для работы со щитами, модули увеличения скорости (АБ и МВД), и модификации характеристик вооружения.
Лоу слоты.
Различные модули танковки брони, расширители грузового отсека, увеличения капы, и увеличение наносимого вашим оружием повреждения.
Риги.
Риги - это модификации для корабля, устанавливаются в отведенные для них слоты, и уже не могут быть вынуты без разрушения. Риги дают бонусы к различным характеристикам корабля, функционируя как импланты для пилота.

hrvatski 11.10.10 в 07:08

-1

Разъемы для Импромодулей (Rig Slots)
Импромодули (сленговое название - риги) - это пакеты модернизации различных корабельных систем.

Reese 22.10.10 в 05:25

0
+1

Hardpoints - модифицированные под вооружение хай слоты.
Устанавливаемое на корабль оружие разделяется по типу, на турельное и пусковые установки для ракет. Соответственно, доступно два вида слотов, и в описании корабля можно увидеть, сколько и какого вида вооружение он может нести.

hrvatski 11.10.10 в 07:27

-1

Точки монтажа вооружения (Hardpoints )
Каждому кораблю требуется оружие; это могут быть Турели (Turrets) или Пусковые Установки (Launchers). Так как это оружие требует дополнительное место на корпусе корабля, в дополнение к обычным разъемам они имеют Точки Монтажа (hardpoints). Количество таких точек монтажа определяет, сколько оружия можно установить на корабль.

Reese 22.10.10 в 05:32

0
+1

Каждая турель занимает собой один турельный слот (хардпойнт). Свободные для установки места обозначены белым квадратиком, и если все хардпойнты заняты, вы больше не сможете установить оружия, даже если у вас остались свободные хай слоты.

hrvatski 11.10.10 в 07:28

-1

При установке на корабль каждая турель занимает одну Точку Монтажа Турелей. Свободные (пустые) точки монтажа показаны белыми квадратами, и если у вас не осталось свободных точек, вы не сможете установить дополнительную турель на корабль (даже если у вас остались разъемы высокой мощности).

Reese 22.10.10 в 05:36

0

Для каждой ракетной установки требуется один слот под пусковую установку. Свободные места обозначены аналогично турельным.

hrvatski 11.10.10 в 07:29

-1

Каждая пусковая ракетная установка для монтажа на корабль требует наличия свободной Точки Монтажа Пусковой Установки; эти точки похожи на точки монтажа турелей, но используются для пусковых ракетных установок различных типов. Свободные (пустые) точки монтажа показаны белыми квадратами.

Reese 22.10.10 в 05:40

0

Грузовой отсек.
У каждого корабля есть грузовой отсек, для хранения и перевозки разнообразных предметов (руды, боеприпасы, модули, другие корабли размером поменьше и прочее). Некоторые корабли имеют специализированные отсеки для руд, корп. ангар, ангар для кораблей и т.д.

hrvatski 11.10.10 в 07:30

0
+1

Отсек для дронов.
Существуют корабли, с отсеком предназначенным исключительно для дронов. Хоть простая перевозка дронов возможна и в грузовом трюме, но осуществлять запуск и дальнейшее управление ими, можно только с дронового отсека. Одновременно управлять можно только пятью дронами (исключение карриер), но хранить их можно сколько позволяет объем дронбея.

hrvatski 11.10.10 в 07:30

0

Полезная возможность - сохранять настройки фита, для использования в будущем, или обмениваться им с другими игроками. Это сэкономит время по поиску и повторных установках выбранной для корабля и задачи конфигурации.

hrvatski 11.10.10 в 07:31

0

Для этого откройте окно "Fitting", в котором вы можете:
• Определить, для личного или корпоративного использования будет ваш фит
• Одним нажатием нопки "Fit" одеть модули на ваш корабль, если текущий корабль подходит и у вас в ангаре есть все необходимые модули.

Jediroman 14.10.10 в 16:35

-1
+3

• Кнопка "Save" сохраняет ваш текущий фит. Он будет добавлен в список личных или корпоративных фитов (зависит от вашего выбора).

Jediroman 14.10.10 в 16:37

0

Вы можете поделиться своими фитами в ингейм чате, для этого перетащите и отпустите выбранный фит из списка в окно чата. (Щелкните ЛКМ на нем, удерживая, перетащите в окно, отпустите ЛКМ).

Jediroman 18.10.10 в 10:37

0

ЦПУ и ПоверГрид (ПГ)
Устанавливаемые модули потребляют свободные ресурсы ЦПУ и энергетическую мощность (ПГ), вырабатываемую кораблем. Если вы не вписываетесь в требования по потреблению энергии, модуль может быть зафичен в слот, но он будет выключен, и никакой пользы приносить не будет. Вреда тоже, кроме бесполезно занимаемого места.

hrvatski 10.10.10 в 18:41

-1
+1

ЦПУ - бортовой компьютер вашего корабля, предоставляет вычислительную мощь. Способы увеличения:

hrvatski 10.10.10 в 18:44

-1
+1

Чтобы не выходить за рамки потребления ЦПУ, обращайте внимание на характеристики похожих модулей. Используйте модули с более высшим мета-левелом (Т2 модули - отдельный разговор); пробуйте перечисленные ниже методы:

hrvatski 10.10.10 в 18:52

-1
+1

Навык Electronics Upgrades: знание пакетов модернизации электронных систем, таких как усилители сигнала, сопроцессоры и резервные сенсоры. 5%-ное уменьшение вычислительной мощности процессора, необходимой для установки требующих навыка Electronic Upgrades модулей, на уровень навыка.
Навык Energy Grid Upgrades: знание пакетов модернизации энергосистемы корабля, например, батарей конденсатора и диагностических систем энергосети. 5%-ное сокращение вычислительной мощности процессора, необходимой для установки модулей, требующих навыка Energy Grid Upgrades, на уровень навыка.
Навык Weapon Upgrades: знание орудийных компьютерных систем, в том числе умение использовать пакеты модернизации систем вооружения. 5%-ное уменьшение вычислительной мощности процессора, необходимой для установки турелей, пусковых установок и импульсных излучателей, на уровень навыка.
Навык Mining Upgrades: знание пакетов модернизации экстракторов. 5%-ное сокращение вычислительных мощностей, требуемых для установки пакетов модернизации экстракторов (Mining Upgrades), на уровень навыка.
Имплантант Hardwiring - Zainou 'Gnome' KTAхххх: снижает объем вычислительной мощности процессора, требуемый для установки пусковых установок, на 1- 3- 5%.
Имплантант Hardwiring - Zainou 'Gnome' KZAхххх: снижает объем вычислительной мощности процессора, требуемой для установки турелей, на 1- 3- 5%.

Имплантант Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' HУ-х:

Импромодуль Powergrid Subroutine Maximizer: модификация корабля уменьшает объем вычислительной мощности процессора, необходимой для установки всех пакетов модернизации энергосети.

Reese 22.10.10 в 05:15

0
+1

ПоверГрид - энергетическая мощность вашего корабля. Модули, в описаниях, указывают на потребляемую мощность, корабль - вырабатываемую. На мощность влияет:

hrvatski 10.10.10 в 19:05

-1
+1

Умение Engineering: 5% бонус ПГ за уровень умения.
Модуль Power Diagnostic System: повышает ПГ, объём щита, запас энергии(капы), а так же увеличивает скорость восстановления щита и уменьшают время перезарядки энергии(капы).
Модуль Reactor Control Unit: увеличивает ПГ корабля в процентном соотношении(10%, 15%).
Модуль Micro Auxiliary Power Core: весьма полезный модуль для кораблей класса фригат, так как добавляет фиксированное значение ПГ (10 например).
Имплантант Hardwiring - Inherent Implants 'Squire' PGX: увеличивает ПГ в процентном соотношении(1%, 3%, 5%).
Риг Ancillary Current Router:увеличивает ПГ в процентном соотношении(10%, 15%).

Stigi 10.10.10 в 22:06

-1
+1

Уменьшить потребляемую мощность, можно, используя модули с высоким мета-левелом, также:

hrvatski 10.10.10 в 19:08

-1

Если вы превысили мощность Энергосети, постарайтесь уменьшить необходимые требования для установленных модулей. Можно установить модули с более высоким мета-уровнем (за исключением Т2), или использовать следующие способы:

Reese 22.10.10 в 06:54

0

Навык Shield Upgrades: знания пакетов модернизации силовых щитов, например, расширителей щита и систем подзарядки щита. 5%-ное сокращение ресурсов энергосети, требуемых для установки пакетов модернизации щита.
Навык Advanced Weapon Upgrades: 2%-ное уменьшение ресурсов энергосети, необходимых для установки турелей и пусковых установок на уровень навыка.
Имплантант Hardwiring - Zainou 'Gnome' KUAхххх: модификация нейронного интерфейса, понижающая требования к энергосети для установки пакетов модернизации щита.
Импромодуль Core Defence Charge Economizer: уменьшает необходимую мощность для установки всех модулей, для применения которых требуется навык Shield Upgrades, за счет увеличенного радиуса сигнатуры.
Ипромодуль Algid Energy Administrations Unit: предназначен для уменьшения вычислительной мощности процессора, необходимой для использования энергетических орудий, за счет увеличения необходимой мощности энергосети.
Импромодуль Algid Hybrid Administrations Unit: предназначен для уменьшения потребления ресурсов процессора гибридными орудиями корабля за счет увеличения необходимой мощности энергосети.

Reese 22.10.10 в 06:59

0
+1

Все, активно работающие модули (варп-драйв, шилд-бустер, ремонтные), используют энергию из "капы". Энергосистема корабля определяется тремя характеристиками: максимальная емкость (значение капы), время ее перезарядки, и потребление всех включенных и работающих модулей.

hrvatski 10.10.10 в 19:18

-1
+2

Объём капы можно увеличить следующим:

Stigi 11.10.10 в 23:18

-1
+1

Умение Energy Management: 5% бонус уровня капы за уровень умения.
Модуль Capacitor Battery: увеличивает объём капы на фиксированное значение.
Риг Semiconductor Memory Cell: увеличивает объём капы в процентном соотношении(15%, 20%).
Имплантант Inherent Implants ’Squire’: увеличивает объём капы в процентном соотношении(1%, 3%, 5%).

Stigi 10.10.10 в 22:20

-1
+1

Уменьшить время перезарядки капы можно следующим:

Stigi 11.10.10 в 23:23

-1
+1

Навык Energy Systems Operation: управление расходом ресурсов конденсатора корабля, включая системы подкачки конденсатора и другие базовые энергетические модули. 5%-ное сокращение времени подзарядки конденсатора на уровень навыка.
Модуль Cap Recharger: увеличивает скорость перезарядки конденсатора +15% (Т1); +20% (Т2).
Модуль Capacitor Power Relay: увеличивает скорость подзарядки конденсатора за счет уменьшения эффективности систем накачки щита.
Модуль Capacitor Flux Coil: увеличивает скорость подзарядки конденсатора, но уменьшает его максимальную ёмкость.
Модуль Power Diagnostic System: контролирует и оптимизирует энергосистемы корабля. Несколько увеличивает мощность ядра, а также незначительно сокращает время перезарядки щита и конденсатора.
Импромодуль Capacitor Control Circuit: модификация увеличивает скорость подзарядки конденсатора корабля. +15% (T1); +20% (T2).
Имплантант Inherent Implants ’Squire’ CRх: модификация нейронного интерфейса, улучшающая навыки пилота в области управления энергетическими системами корабля. +1 +3 +5% к сорости перезарядки.

Reese 22.10.10 в 07:33

0

Емкость конденсатора остается стабильной если затраты активный модулей меньше или равны скорости перезарядки конденсатора корабля. Вы можете проверить это в окне оснастки (fitting). Если там написано "Стабильно" (Stable), все в порядке. Даже если емкость более 30% (показано с помощью круга), вам возможно следует подумать о том, чтобы установить другое, более полезное оборудование, взамен конденсаторных модулей (при условии, что противник не будет откачивать ваш конденсатор). Если емкость конденсатора не стабильна, вы можете проверить, как долго модули продержатся в активированном состоянии.

Reese 22.10.10 в 07:25

0

Время перезарядки капы.
Скорость, с которой перезаряжается капа, не постоянна, и отличается при значениях 90% и 30%.

hrvatski 11.10.10 в 07:45

-1
+1

Точная формула расчета: максимальная скорость перезарядки = 2.4 x максимальный уровень конденсатора / время перезарядки конденсатора

Reese 22.11.10 в 07:59

0

Как видно по графику, при 30% значении капы, скорость перезарядки максимальна.

hrvatski 11.10.10 в 07:49

-1

КапБустер.
Капу можно подзаряжать в процессе, используя модуль Capacitor Booster с зарядами Cap Booster Charges различной емкости. Значение одномоментного заряда зависит от типа модуля (мета-левела), емкости батареек к нему, и максимального значения капы. Модуль устанавливается в мед-слот, существует в четырех видах: Heavy для БШ, Medium для Крузер-класса, Small для фрегатов.

hrvatski 11.10.10 в 08:47

-1
+1

Модуль работает в цикле, не забывайте, вам необходимо будет подождать перед очередной подзарядкой капы. Уменьшить время цикла невозможно, только использованием модулей с более высоким мета-уровнем.

hrvatski 11.10.10 в 12:20

0

Помните про соответствие между типом КапБустера и видами зарядов к нему, т.е. к Micro Capacitor Booster не подойдут Cap Booster 800. Например у Small Capacitor Booster I полезный объем 12м куб, значит к нему подходят Cap Booster 200 объемом 8 м куб.

hrvatski 11.10.10 в 12:42

0

Танковка или "Я буду жить!"(с)Дельфин.
Для увеличения живучести корабля, применяют стратегию называемую "танковкой", что означает фит направленный на максимальную эффективность в выбранном направлении. Подразделяют активный танк, пассивный танк, и танковка на увеличение скорости и уменьшение сигнатуры корабля. Их можно комбинировать по вкусу (за исключением шилд- и армор-танка). На картинке видно (при открытии окна фита) характеристики вашего корабля. Бонусы активных модулей видны, если ваш корабль находится в космосе.

hrvatski 11.10.10 в 14:34

0

Количество хитпойнтов щита, время его перезарядки, и защита от различных видов повреждений
Количество хитпойнтов армора и его сопротивление к разным видам урона.
Количество хитпойнтов структуры, и ее сопротивление к каждому виду урона.
Эффективное ХП корабля: количество повреждений необходимое получить, для уничтожения щита, брони и структуры, включая их сопротивление к каждому виду урона.

hrvatski 11.10.10 в 15:11

0

У каждого способа есть свои достоинства и недостатки. "Лучшего" танка не существует, есть наиболее подходящий.
• Активный танк
o Активный танк щитом
o Активный танк броней
o Удаленный активный танк
• Пассивный танк
o Пассивный танк щитом
o Буферный танк
• Танк скоростью / сигнатурой

Jediroman 21.10.10 в 17:29

0
+2

У кораблей в EVE есть три линии защиты:
Щит: первым принимает на себя удар, но (если у вас не выучен Tactical Shield Manipulation) при остатке в 25%, часть урона будет уже переносится на броню.

hrvatski 14.10.10 в 17:39

0

Броня: защищает вас, после потери щита.
Структура: ваша последняя надежда, после разрушения щита и брони. Корабль взрывается после уничтожения структуры.

hrvatski 14.10.10 в 17:45

0

Под "танковкой", в основном, подразумевается увеличение хитпойнтов, либо скорость ремонта щита или брони. Танковка структурой в реальном бою не применяется, из-за низкой скорости ремонта модулями. Одновременная танковка щита и брони не используется, из-за расхода драгоценных слотов, необходимых для других целей. Эффективнее для вашего корабля, будет остановится на чем-то одном.

hrvatski 14.10.10 в 18:01

0

Итак:
увеличиваем максимум хитпойнтов щита (Shield Extender), брони (Armor Plate), структуры (Reinforced Bulkhead) при помощи модулей, скиллов и имплантатов.

hrvatski 14.10.10 в 18:53

0

Ремонтируем:
Щиты с помощью Shield Booster;
Броню с помощью Armor Repairer;
Структуру с помощью Hull Repairer

hrvatski 14.10.10 в 18:59

0

Еще один вид - варианты вышеперечисленных модулей c дистанционным действием. Активируются, в основном, на кораблях поддержки (и на Карриерах).

hrvatski 14.10.10 в 19:16

0

Хоть щит и регенерируется самостоятельно, модули Shield Recharger и Shield Power Relay могут значительно помочь ему в этом. А модули Shield Extender увеличивают максимальный объем щитов.

hrvatski 14.10.10 в 19:24

0

Также, можно увеличивать сопротивление щита, брони, и структуры к видам повреждений, это снизит объем получаемого урона, и увеличит т.н. "эффективное ХП" корабля в итоге.

hrvatski 14.10.10 в 19:35

0

Активный танк.
Цель активной танковки - ремонтировать повреждения на лету, во время боя, модулями использующими капу. Это Shield Boosters, Armor Repairers, и различные модули сопротивлений урону. Смысл в том, что нужно подобрать наиболее энергоэффективное решение, чем дольше вы можете питать модули энергией из капы, тем дольше вы живете, и если капа на нуле, жизнь ваша висит на волоске. Именно поэтому, обеспечение стабильной работы капы основа танковки, и включает в себя ветку соответствующих скиллов, модулей и имплантатов.

hrvatski 14.10.10 в 20:59

0

Наиболее распространенный ПВЕ "танк", это использование двух активных плит-харденеров, под тип получаемого урона, и модуль ремонта брони либо щита. Еще добавляют универсальные "адаптивки" - Invulnerability Field и EANM.

hrvatski 14.10.10 в 22:27

0

Активный танк щитом
Главные элементы шилд-танка (кроме капы), это Shield Booster и Shield Boost Amplifier. Эти модули, используя медиум-слоты, освобождают место в лоу- под модули увеличения наносимого вами урона. Восстановление щита происходит относительно быстро, в отличие от более медленных модулей ремонта брони.

hrvatski 14.10.10 в 22:41

0

Недостаток модулей шилд-танка в том, что они гораздо более энергоемки для корабля, а преимущество, что щит восстанавливается в начале цикла работы модуля, а не в конце, как у модулей ремонта брони.

hrvatski 14.10.10 в 22:46

0

Shield Booster "чинит" щит, в то время как Shield Boost Amplifier увеличивает его эффективность (модуль чинит больше, за тоже время и тратит столько же энергии). Беспорно это менее эффективно чем работа двух Boosters, но в то же время требует значительно меньше энергии для работы.

NeusDeus 13.10.10 в 21:55

0

Например:
• Medium Shield Boosters (x2) используют 120 едениц энергии конденсатора, востанавливая 120 едениц щита каждые 3 секунды, т.е. это = 40 энергии/ 40 едениц щита/ в 1 секунду.
• The Medium Shield Booster и Shield Boost Amplifier используют 60 едениц энергии, востанавливают 78 едениц щита каждые 3 секунды, то есть это = 20 энергии/ 26 едениц щита/ в 1 секунду.

NeusDeus 13.10.10 в 22:00

0
+1
Минутку...

Следующая страница →