ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 1: The Beginning >>> Читаем, правим, добавляем варианты.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Станция: как и название определяет отображение станций в системе. incontrol 12.10.10 в 10:46 |
|
|
Структуры: перечень структур, управляемых игроками. incontrol 12.10.10 в 10:46 Структуры (Structure): перечень структур в космосе, которые могут принадлежать игрокам. Reese 21.10.10 в 07:17 |
||
|
Состояния: incontrol 12.10.10 в 10:50 |
||
|
Закладка Внешний вид. incontrol 12.10.10 в 10:51 |
||
|
Цветовые метки Aqsd 14.10.10 в 03:01 Цветовая метка (Colortag) astroghost 16.10.10 в 11:16 |
+2 | |
|
Фон (Background) astroghost 16.10.10 в 11:32 |
||
|
Электронное противодействие (EWAR) astroghost 16.10.10 в 11:53 |
||
|
Столбцы NeusDeus 14.10.10 в 03:16 |
+1 | |
|
Иконка (Icon): Тут отображаются иконки присвоенные к определенным объектам (подробная расшифровка находится в конце раздела). Те же иконки вы можете видеть в космосе, они называются бракеты. astroghost 16.10.10 в 12:02 |
||
|
Расстояние (Distance): Расстояние между вами и вашей целью. Обычно указывает расстояние до близжайщей точки данного объекта. Так что не удивляйтесь, если Вы будете приближаться к станции каких - нибудь 10 км, хотя будетуказано расстояние - 0 км. NeusDeus 12.10.10 в 17:07 |
||
|
Название (Name): Название объекта. Например, ворота (stargates) называются так: Stargate (Rens), где в скобках указывается название системы, куда ведут эти ворота, а станции так: Rens VII – Moon 8 – Brutor Tribe Bureau (Планета – Луна – Название станции). astroghost 16.10.10 в 12:09 |
||
|
Тип (Type): Идентифицирует суда принадлежащие другим пилотами (Rifter, Tempest, Brutix, Avatar, и т.д). NeusDeus 12.10.10 в 17:09 |
||
|
Метка (Tag): Отображает буквенный или цифровой маркер, которым можно пометить объекты и корабли (установить метку можно только находясь во флоте). astroghost 16.10.10 в 12:20 |
||
|
Корпорация, Альянс, Фракция и Милиция: Показывает принадлежность цели. Безполезно, поскольку то же самое указывается при использовании Tags. NeusDeus 12.10.10 в 17:11 |
||
|
Размер (Size): Данная опция позволит произвести сортировку кораблей по размерам, например: фрегаты, крейсеры, или линейные корабли. NeusDeus 12.10.10 в 16:02 Размер (Size): Может быть полезно если ваша цель – корабли определенного размера: например, только фригаты или баттлшипы. astroghost 12.10.10 в 18:53 |
+2 | |
|
Скорость (Velocity): Отображает относительную скорость объекта. Данная информация полезна если вы планируете следовать за кораблем и сможете выравнить свою скорость с ним. NeusDeus 12.10.10 в 15:55 |
||
|
Радиальная, Трансверсальная и Угловая скорости (Radial Velocity, Transversal Velocity and Angular Velocity): Показывает как двигается цель по отношению к вам. Не вдаваясь в сложные расчеты, можно сказать, что чем ниже эти значения, тем проще попасть по цели. Таким образом, если значение в столбце Угловая скорость (Angular Velocity) ниже, чем трекинг вашего оружия (и вы находитесь на оптимальном расстоянии), то у вас есть все шансы попасть по цели. astroghost 16.10.10 в 12:31 |
+1 | |
|
Закладка "Корабли" NeusDeus 12.10.10 в 11:11 Закладка Корабли (Ships). Reese 21.10.10 в 07:28 |
+1 | |
|
Закладка Прочее (Misc) astroghost 16.10.10 в 13:17 |
+1 | |
|
Вкладки Панели обзора (Overview Tabs) astroghost 18.10.10 в 19:34 |
+2 | |
|
Легенда astroghost 18.10.10 в 20:01 |
+1 | |
|
Прежде всего astroghost 11.10.10 в 21:14 |
||
|
Помимо торговых заданий и заданий на истребление НПС, вам так же предложат задания на исследование космоса и ПвП (не то, что бы по-настоящему, но довольно интересно). Кроме драгоценного опыта, уже упомянутых кораблей и некоторой суммы денег, за учебные мисси вас так же наградят некоторыми имплантатами, книгами навыков и модулями для корабля. После выполнения учебных миссий можно задуматься о вступлении в корпорацию, где "ветераны" окажут вам помощь. astroghost 11.10.10 в 21:30 |
||
|
Атрибуты и навыки astroghost 11.10.10 в 21:30 |
||
|
Что бы увидеть атрибуты, навыки и связанные с ними настройки необходимо открыть окно "Листок персонажа" (Character Sheet) с NeoCom'a слева. Как вы видите, у вашего персонажа есть пять разных атрибутов (характеристик) и именно они определяют насколько быстро ваш персонаж выучит тот или иной навык. astroghost 11.10.10 в 21:37 |
||
|
Изучение навыков происходит очень просто. За каждый навык отвечают два атрибута – первичный и вторичный. Каждую минуту персонаж "получает" некоторое количество очков навыков (skill points) равное значению первичного атрибута, умноженного на два, плюс значение вторичного атрибута. У каждого персонажа с рождения сумма всех атрибутов равна 39. astroghost 11.10.10 в 21:45 |
||
|
Не смотря на то, что в Листке персонажа отображаются целые величины, в расчет берутся десятичные. astroghost 11.10.10 в 21:50 |
||
|
Если в качестве своей основной деятельности вы планируете выполнение миссий или ПвП, наиболее важными атрибутами для вас будут Восприятие (Perception) и Интеллект (Intelligence), для майнера Память (Memory) является так же важным атрибутом. Харизма (Charisma) в большинстве случаев вам не понадобится. astroghost 11.10.10 в 22:07 |
||
|
Важно: Каждый навык имеет так называемый множитель сложности (difficulty multiplier) или коэффициент времени изучения, который определяет насколько долго будет изучаться тот или иной навык. astroghost 11.10.10 в 22:10 |
||
|
Навык с множителем 1 даже до пятого уровня будет выучен довольно быстро, изучение навыка с множителем 14 до максимального уровня займет более 40 дней, даже если первичный и вторичный атрибуты максимальные. astroghost 11.10.10 в 22:15 |
||
|
Из следующей таблицы видно какое количество очков навыков необходимое для изучения навыка определенного уровня и "сложности". Количество очков навыков необходимое для получения каждого следующего уровня включает в себя очки навыков уже изученного уровня. В игре вы увидите только разницу между имеющимся и следующим уровнем. astroghost 11.10.10 в 22:27 |
+2 | |
|
Нейронное перераспределение astroghost 11.10.10 в 22:32 |
||
|
В начале игры вы можете дважды изменить атрибуты вашего персонажа. После этого, перераспределение будет доступно вам только через год. Поскольку воспользоваться перераспределением можно не так уж часто, тщательно продумывайте любые модификации атрибутов. Рекомендуется так же составить годичный план навыков в программе EVEMon, это поможет вам оптимально распределить очки атрибутов. Максимальное базовое значение каждого атрибута равно 15, минимальное 5. astroghost 12.10.10 в 09:21 |
||
|
Для получения API ключа и полноценного использования EVEMon ваш аккаунт должен быть старше 3 дней. Не смотря на это, программу стоит скачать как можно скорей, в ней можно познакомится со всеми имеющимися в игре навыками, кораблями и составить план на будущее. Как видно на изображении, каждый атрибут составляет сумма из базового значения, бонуса от имплантата и бонуса от Интеллектуальных навыков (Learning Skills). astroghost 12.10.10 в 09:33 |
||
|
Навыки, повышающие атрибуты (Learning Skills) astroghost 12.10.10 в 09:43 |
+1 | |
|
Имплантаты, повышающие атрибуты astroghost 12.10.10 в 09:59 |
||
|
Использование даже самого простого набора имплантатов +1 или +2 (по одному имплантату для каждого атрибута) очень полезно в начале игры. Такие имплантаты довольно дешевы и часть из них можно получить за выполнение учебных миссий, корпорации так же бывает помогают своим новичкам в приобретении имплантатов. astroghost 12.10.10 в 10:09 |
||
|
Важно: Однажды установленный имплантат при извлечении будет уничтожен, использовать повторно имплантат не выйдет. При уничтожении пода (капсулы), все имплантаты так же будут уничтожены. astroghost 12.10.10 в 10:17 |
||
|
Скорость изучения навыков astroghost 12.10.10 в 14:47 |
||
|
Время которое будет затрачено на изучение навыка зависит от начальных очков указанного навыка, степени его сложности (Rank) и скорости обучения, т.е. по формуле t = ( начальные SP * Rank)/ скорость изучения NeusDeus 12.10.10 в 17:24 |
+3 | |
|
Таким образом, увеличивая базовые атрибуты умениями из ветки Learning, имплантатами или с помощью Нейронного перераспределения, вы увеличиваете скорость изучения навыков. astroghost 12.10.10 в 14:56 |
||
|
В следующей таблице показано влияние навыков из ветки Learning и имплантатов на скорость изучения. В первом столбце показаны значения с базовыми атрибутами, во втором – значения с изученными до 4 уровня базовыми навыками ветки Learning, в третьем к базовым навыкам добавлены углубленные, изученные до 3 уровня. Четвертый столбец содержит еще и бонус от комплекта +3 имплантатов. astroghost 12.10.10 в 15:05 |
||
|
Если смотреть слева на право, то каждый следующий столбец содержит бонусы предыдущих. Как вы можете заметить, время необходимое для изучения навыка значительно уменьшается. В случае с комплектом +3 имплантатов требуется в два раза меньше времени, чем в случае с базовыми атрибутами. astroghost 12.10.10 в 15:10 |
||
|
Замечание: В игре вы видите целые значения, но в расчет берутся десятичные. Например, атрибут может быть равен 20.90, отображается он как 20, но считается как 20.90. astroghost 12.10.10 в 15:17 |
||
|
Не забывайте о том, что вы имеете двойной бонус к скорости изучения навыков до достижения 1,6 млн. SP! NeusDeus 12.10.10 в 11:12 |
||
|
Очередь обучения NeusDeus 12.10.10 в 11:28 |
||
|
Желательно, в начале игры начать обучение навыков увеличивающих атрибуты персонажа из группы навыков Обучения (Learning) , а также навыки Наука (Science) и Кибернетика (Cybernetics) в группе Научные навыки, для установки имплантов. Именно до того, как ваш персонаж достигнет 1,6 млн. СП он обучаются вдвойне, таким образом вы имеете "бонус скорости" в начале вашей карьеры. Желательно изучить все основные навыки обучения до 4 уровня и затем изучить продвинутые навыки обучения, до того как вы достигните барьера в 1,6 млн. СП. Это скажется немного позже. Надеюсь Вы последуете моему совету, идеальное изучение навыков следующее: Instant Recall ур.1, Analytical Mind ур.1, Learning ур.1, затем в таком же порядке до 4 уровня навыков. После чего так же чередуете Spatial Awareness и Iron Will. После того как вы это сделаете, изучите только те продвинутые навыки обучения которые потребуются в Вашей карьере; для начинающего 4,5 млн ISK за навык весьма дорого. NeusDeus 12.10.10 в 12:15 |
||
|
"Очередь изучаемых навыков" поможет Вам в процессе обучения. На деле, это список ожидания, в который в течении следующих 24 часов можно помещать навыки, так что Ваш персонаж автоматически начнет изучать скиллы в нужном порядке с автоматическим переключением скилла. Важно, что последний скилл в списке должен начать изучаться в пределах 24-х часов. Не страшно, если он дольше, чем очередь, но если у Вас еще осталось время, Вы можете добавить в очередь еще скиллов. Jediroman 12.10.10 в 13:15 В процессе обучения вам поможет "Очередь изучаемых навыков". Практически это список, где очередность изучаемых навыков выстраивается на 24 часа, что позволяет персонажу обучатся автоматически. Важно, чтобы последний навык в этом списке начинал изучатся в 24 -х часовых рамках. Не имеет значения если он будет изучатся дольше чем вся очередь. Следите чтобы очередь обучения всегда была заполнена, заполняйте ее при наличии свободного места. NeusDeus 12.10.10 в 15:03 "Очередь изучаемых навыков" - ваш помощник в процессе обучения. Вы добавляете в этот список скиллы, которые хотите изучить, и персонаж обучается автоматически, в выбранном вами порядке. Очередь рассчитана на 24 часа, но последний скилл может заканчивать обучение вне временных рамок, главное, чтобы стартовал в пределах 24 часов. hrvatski 14.10.10 в 17:26 |
+3 | |
|
ПКМ по книжке со скиллом откроет опцию "Inject skill". Если этот скилл уже доступен для изучения, он будет помещен в список скиллов, но не в очередь изучения. Jediroman 12.10.10 в 13:37 |
+1 | |
|
Вы можете добавлять новые скиллы двумя способами; первый - кликните ПКМ на нужном скилле, затем выберите Train after Current Queue (возможно только если в пределах 24-х часов есть свободное окно!) Другой способ - нажмите кнопку Skill Queue. Откроется список скиллов и очередь изучения. Выберите нужный скилл из списка и кнопкой Add добавьте его в очередь. Jediroman 12.10.10 в 13:57 |
+1 |
