ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 1: The Beginning >>> Читаем, правим, добавляем варианты.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Станция: как и название определяет отображение станций в системе.

incontrol 12.10.10 в 10:46

1

Структуры: перечень структур, управляемых игроками.

incontrol 12.10.10 в 10:46

-2

Структуры (Structure): перечень структур в космосе, которые могут принадлежать игрокам.

Reese 21.10.10 в 07:17

1

Состояния:
Это меню настраивает отображение объектов в окне обзора.Работает как фильтр, например, желательно не видеть в обзоре пилотов Вашего флота, т.к. уменьшается объем выводимой информации и Вы избежите стрельбы по своим.
К тому же это полезно когда собираете из обломком кораблей и не хотите видеть уже просмотренные обломки в списке.
Естественно, Вы можете настроить отображение игроков по их статусу безопасности.

incontrol 12.10.10 в 10:50

2

Закладка Внешний вид.
Тут Вы можете установить различные предметы, которые должны отображаться в Вашем окне обзора.

incontrol 12.10.10 в 10:51

1

Цветовые метки

Первый вариант настроек: вы можете решить, должен ли данный знак появиться на данном брекете и вкладке обзора, и если да, то как это сделать.Эти настройки можно изменить щелкнув правой кнопкой мыши на них. Естественно, приоритет может быть организован, путем перемещения выбранного элемента вверх или вниз по списку.Например, не имеет значения, если ли данный игрок является членом альянса, поскольку в этом случае его или ее статус безопасности неважен.Однако, важно, чтобы видеть, является ли данный игрок "синим" для Вас или Вашей корпорации, независимо от его или ее статуса безопасности

Aqsd 14.10.10 в 03:01

-1

Цветовая метка (Colortag)
Тут можно выбрать будет ли отображаться определенный идентификатор на бракетах в космосе и в Панели обзора (Overview) и если будет, то как. Настройки изменяются нажатием правой кнопки мыши на них. Двигая элементы вверх или вниз по списку можно изменить приоритет их отображения. Например, если игрок является членом вашего альянса, то, скорее всего, для вас не будет важен его статус безопасности (security status), так же гораздо важнее знать, что игрок "синий" по отношению к вам или вашей корпорации, чем знать пират он или нет. Кроме того тут присутствует настройка, делающая идентификаторы уменьшенными, что может быть полезно при определенном разрешении экрана.

astroghost 16.10.10 в 11:16

1
+2

Фон (Background)
Как и в случае с настройкой Цветовой метки (Colortag), в этой закладке можно изменить вид элементов Панели обзора (Overview) и бракетов, но в данном случае настройки касаются фона. Настраивается цвет и приоритет отображения, так же присутствует возможность сделать фон мигающим. Эти настройки не влияют на списки игроков в чатах, так, как влияют настройки цветовых меток.
Очень важно выбрать правильные настройки в закладке Внешний вид (Appearance) и особенно в закладке Цветовая метка (Colortag).
Запомните: один из секретов успеха заключается в том, чтобы знать кто находится вокруг вас – враги или друзья.

astroghost 16.10.10 в 11:32

1

Электронное противодействие (EWAR)
В этом меню настраивается видимость в Панели обзора (Overview) активированных против вас модулей Электронного противодействия (Electronic Warfare). Рекомендуется оставить их все включенными, это очень важная информация для ПвЕ и, особенно, ПвП.

astroghost 16.10.10 в 11:53

1

Столбцы
Одной из важных настроек панели обзора являются Столбцы. Вы можете выбрать необходимую вам информацию из ранее выбранных настроек. И установить их в порядке значимости для вас: тип, дистанция, скорость и т.д.

NeusDeus 14.10.10 в 03:16

0
+1

Иконка (Icon): Тут отображаются иконки присвоенные к определенным объектам (подробная расшифровка находится в конце раздела). Те же иконки вы можете видеть в космосе, они называются бракеты.

astroghost 16.10.10 в 12:02

1

Расстояние (Distance): Расстояние между вами и вашей целью. Обычно указывает расстояние до близжайщей точки данного объекта. Так что не удивляйтесь, если Вы будете приближаться к станции каких - нибудь 10 км, хотя будетуказано расстояние - 0 км.

NeusDeus 12.10.10 в 17:07

1

Название (Name): Название объекта. Например, ворота (stargates) называются так: Stargate (Rens), где в скобках указывается название системы, куда ведут эти ворота, а станции так: Rens VII – Moon 8 – Brutor Tribe Bureau (Планета – Луна – Название станции).

astroghost 16.10.10 в 12:09

1

Тип (Type): Идентифицирует суда принадлежащие другим пилотами (Rifter, Tempest, Brutix, Avatar, и т.д).

NeusDeus 12.10.10 в 17:09

2

Метка (Tag): Отображает буквенный или цифровой маркер, которым можно пометить объекты и корабли (установить метку можно только находясь во флоте).

astroghost 16.10.10 в 12:20

1

Корпорация, Альянс, Фракция и Милиция: Показывает принадлежность цели. Безполезно, поскольку то же самое указывается при использовании Tags.

NeusDeus 12.10.10 в 17:11

1

Размер (Size): Данная опция позволит произвести сортировку кораблей по размерам, например: фрегаты, крейсеры, или линейные корабли.

NeusDeus 12.10.10 в 16:02

1

Размер (Size): Может быть полезно если ваша цель – корабли определенного размера: например, только фригаты или баттлшипы.

astroghost 12.10.10 в 18:53

0
+2

Скорость (Velocity): Отображает относительную скорость объекта. Данная информация полезна если вы планируете следовать за кораблем и сможете выравнить свою скорость с ним.

NeusDeus 12.10.10 в 15:55

1

Радиальная, Трансверсальная и Угловая скорости (Radial Velocity, Transversal Velocity and Angular Velocity): Показывает как двигается цель по отношению к вам. Не вдаваясь в сложные расчеты, можно сказать, что чем ниже эти значения, тем проще попасть по цели. Таким образом, если значение в столбце Угловая скорость (Angular Velocity) ниже, чем трекинг вашего оружия (и вы находитесь на оптимальном расстоянии), то у вас есть все шансы попасть по цели.

Перемещая названия столбцов вверх или вниз можно изменить их порядок в Панели обзора (Overview).

astroghost 16.10.10 в 12:31

1
+1

Закладка "Корабли"
Вы можете установить желаемую информацию о корабле находящемся у вас в прицеле:
-имя пилота
-короткое название корпорации и/или альянса
-название корабля
-тип корабля
-другое: отображается только если включено отображение "тикера" корпорации

Выбранные объекты можно передвигать вверх или вниз, что влияет на отображение слева направо в Овервью.

NeusDeus 12.10.10 в 11:11

-2

Закладка Корабли (Ships).
Вы можете установить желаемую информацию о корабле находящемся у вас в прицеле:
• Имя пилота (Player’s name)
• Маркер корпорации (Corp ticker)
• Маркер альянса (Alliance ticker)
• Название корабля (Ship name)
• Тип корабля (Ship Type)
• Другое. Отображается только если включено отображение маркера корпорации.
Выбранные объекты можно передвигать вверх или вниз, что влияет на отображение слева направо в Панели Обзора.

Reese 21.10.10 в 07:28

1
+1

Закладка Прочее (Misc)
Одна из опций в этой закладке активирует возможность автоматически помещать транслированные (broadcast) объекты в начало списка в Панели обзора (Overview). Это может быть полезно если вы пользуетесь системами дистанционной накачки щита или ремонта брони (shield transfer arrays/ remote armor repairers), помогая членам вашего флота танковать.
Вторая опция сбрасывает все настройки Панели обзора (Overview) в значения по умолчанию.

astroghost 16.10.10 в 13:17

1
+1

Вкладки Панели обзора (Overview Tabs)
И наконец, в этой последней закладке, можно назначить сохраненные настройки на вкладки в Панели обзора (Overview). Эта возможность позволяет создавать различные вкладки для майнинга, агентрана, ПвП, логистики или любой другой деятельности.
Как видите, Панель обзора (Overview) обладает достаточным количеством настроек и возможностью быстрого переключения между ними.
Если пилот ориентирован, например, только на ПвП, то он может создать настройки для разных боевых ситуаций: обычный бой, бой с "электроникой" или бой с мелкими кораблями поддержки. Если же пилот собирается исключительно выполнять миссии, то он может создать разные вкладки для сбора лута и, собственно, уничтожения НПС.

astroghost 18.10.10 в 19:34

1
+2

Легенда
На изображении справа дана расшифровка различных иконок, которые вы можете встретить в Панели обзора (Overview) и в открытом космосе. Изображение удалось получить с помощью программы "TriExporter", спасибо ее автору.
Поскольку игра активно развивается, и с новым обновлением могут появится новые иконки, этот список не совершенен, кроме того, некоторые уже имеющиеся иконки не имеют пока никакого назначения.
После настройки Панели обзора (Overview) экспортируйте все настройки в файл и сохраните его где-нибудь в безопасном месте. Таким образом, если вы переустановите EVE или ОС, или решите поиграть на другом компьютере, вам не придется настраивать все заново.

astroghost 18.10.10 в 20:01

1
+1

Прежде всего
Прежде, чем делать что либо еще, настоятельно рекомендуется закончить учебные миссии и миссии предлагаемые карьерными агентами (Career Agents). Во время выполнения учебных миссий вы познакомитесь с основами игры, а по завершению этих миссий у вас на счету будет около 5 миллионов ИСКов и несколько кораблей в ангаре. Многие аспекты игры освещены карьерными агентами (Career Agents).

astroghost 11.10.10 в 21:14

1

Помимо торговых заданий и заданий на истребление НПС, вам так же предложат задания на исследование космоса и ПвП (не то, что бы по-настоящему, но довольно интересно). Кроме драгоценного опыта, уже упомянутых кораблей и некоторой суммы денег, за учебные мисси вас так же наградят некоторыми имплантатами, книгами навыков и модулями для корабля. После выполнения учебных миссий можно задуматься о вступлении в корпорацию, где "ветераны" окажут вам помощь.

astroghost 11.10.10 в 21:30

1

Атрибуты и навыки

astroghost 11.10.10 в 21:30

1

Что бы увидеть атрибуты, навыки и связанные с ними настройки необходимо открыть окно "Листок персонажа" (Character Sheet) с NeoCom'a слева. Как вы видите, у вашего персонажа есть пять разных атрибутов (характеристик) и именно они определяют насколько быстро ваш персонаж выучит тот или иной навык.

astroghost 11.10.10 в 21:37

1

Изучение навыков происходит очень просто. За каждый навык отвечают два атрибута – первичный и вторичный. Каждую минуту персонаж "получает" некоторое количество очков навыков (skill points) равное значению первичного атрибута, умноженного на два, плюс значение вторичного атрибута. У каждого персонажа с рождения сумма всех атрибутов равна 39.

astroghost 11.10.10 в 21:45

1

Не смотря на то, что в Листке персонажа отображаются целые величины, в расчет берутся десятичные.

astroghost 11.10.10 в 21:50

1

Если в качестве своей основной деятельности вы планируете выполнение миссий или ПвП, наиболее важными атрибутами для вас будут Восприятие (Perception) и Интеллект (Intelligence), для майнера Память (Memory) является так же важным атрибутом. Харизма (Charisma) в большинстве случаев вам не понадобится.

astroghost 11.10.10 в 22:07

1

Важно: Каждый навык имеет так называемый множитель сложности (difficulty multiplier) или коэффициент времени изучения, который определяет насколько долго будет изучаться тот или иной навык.

astroghost 11.10.10 в 22:10

1

Навык с множителем 1 даже до пятого уровня будет выучен довольно быстро, изучение навыка с множителем 14 до максимального уровня займет более 40 дней, даже если первичный и вторичный атрибуты максимальные.

astroghost 11.10.10 в 22:15

1

Из следующей таблицы видно какое количество очков навыков необходимое для изучения навыка определенного уровня и "сложности". Количество очков навыков необходимое для получения каждого следующего уровня включает в себя очки навыков уже изученного уровня. В игре вы увидите только разницу между имеющимся и следующим уровнем.

astroghost 11.10.10 в 22:27

1
+2

Нейронное перераспределение

astroghost 11.10.10 в 22:32

1

В начале игры вы можете дважды изменить атрибуты вашего персонажа. После этого, перераспределение будет доступно вам только через год. Поскольку воспользоваться перераспределением можно не так уж часто, тщательно продумывайте любые модификации атрибутов. Рекомендуется так же составить годичный план навыков в программе EVEMon, это поможет вам оптимально распределить очки атрибутов. Максимальное базовое значение каждого атрибута равно 15, минимальное 5.

astroghost 12.10.10 в 09:21

1

Для получения API ключа и полноценного использования EVEMon ваш аккаунт должен быть старше 3 дней. Не смотря на это, программу стоит скачать как можно скорей, в ней можно познакомится со всеми имеющимися в игре навыками, кораблями и составить план на будущее. Как видно на изображении, каждый атрибут составляет сумма из базового значения, бонуса от имплантата и бонуса от Интеллектуальных навыков (Learning Skills).

astroghost 12.10.10 в 09:33

1

Навыки, повышающие атрибуты (Learning Skills)
Каждый навык из линейки Интеллектуальных навыков (Learning Skills) воздействует на один из атрибутов персонажа и увеличивает этот атрибут на единицу за каждый уровень соответствующего навыка. Углубленный курс (Advanced Learning Skills) соответствующего навыка увеличивает атрибут еще на единицу за каждый изученный уровень. Каждый навык из Углубленного курса требует изучения соответствующего Базового навыка до 4 уровня. Таким образом, например, для изучения навыка Logics требуется навык Analytical Mind 4 уровня.

astroghost 12.10.10 в 09:43

1
+1

Имплантаты, повышающие атрибуты
Использование имплантатов, повышающих атрибуты еще один способ ускорить изучение навыков. Для каждого атрибута имеется соответствующий имплантат, помещаемый в соответствующий слот (разъем). Эти имплантаты имеет разную эффективность, от +1 до +5 очков к атрибуту. Более сильные имплантаты требуют более высокого уровня навыка Cybernetics.

astroghost 12.10.10 в 09:59

1

Использование даже самого простого набора имплантатов +1 или +2 (по одному имплантату для каждого атрибута) очень полезно в начале игры. Такие имплантаты довольно дешевы и часть из них можно получить за выполнение учебных миссий, корпорации так же бывает помогают своим новичкам в приобретении имплантатов.

astroghost 12.10.10 в 10:09

1

Важно: Однажды установленный имплантат при извлечении будет уничтожен, использовать повторно имплантат не выйдет. При уничтожении пода (капсулы), все имплантаты так же будут уничтожены.

astroghost 12.10.10 в 10:17

1

Скорость изучения навыков
Скорость, с которой учатся навыки высчитывается по следующей формуле:
Очки навыков (Skill points) в минуту = (Первичный атрибут + Вторичный атрибут/2) x (1+0,02 x уровень навыка Learning). В случае с новым персонажем, количество получаемых SP (Skill points) умножается на два, учитывая бонус к скорости изучения.

astroghost 12.10.10 в 14:47

1

Время которое будет затрачено на изучение навыка зависит от начальных очков указанного навыка, степени его сложности (Rank) и скорости обучения, т.е. по формуле t = ( начальные SP * Rank)/ скорость изучения

NeusDeus 12.10.10 в 17:24

1
+3

Таким образом, увеличивая базовые атрибуты умениями из ветки Learning, имплантатами или с помощью Нейронного перераспределения, вы увеличиваете скорость изучения навыков.

astroghost 12.10.10 в 14:56

1

В следующей таблице показано влияние навыков из ветки Learning и имплантатов на скорость изучения. В первом столбце показаны значения с базовыми атрибутами, во втором – значения с изученными до 4 уровня базовыми навыками ветки Learning, в третьем к базовым навыкам добавлены углубленные, изученные до 3 уровня. Четвертый столбец содержит еще и бонус от комплекта +3 имплантатов.

astroghost 12.10.10 в 15:05

1

Если смотреть слева на право, то каждый следующий столбец содержит бонусы предыдущих. Как вы можете заметить, время необходимое для изучения навыка значительно уменьшается. В случае с комплектом +3 имплантатов требуется в два раза меньше времени, чем в случае с базовыми атрибутами.

astroghost 12.10.10 в 15:10

1

Замечание: В игре вы видите целые значения, но в расчет берутся десятичные. Например, атрибут может быть равен 20.90, отображается он как 20, но считается как 20.90.

astroghost 12.10.10 в 15:17

1

Не забывайте о том, что вы имеете двойной бонус к скорости изучения навыков до достижения 1,6 млн. SP!

NeusDeus 12.10.10 в 11:12

1

Очередь обучения
Первое "золотое правило" EVE Online: Всегда обучай своего персонажа!

NeusDeus 12.10.10 в 11:28

1

Желательно, в начале игры начать обучение навыков увеличивающих атрибуты персонажа из группы навыков Обучения (Learning) , а также навыки Наука (Science) и Кибернетика (Cybernetics) в группе Научные навыки, для установки имплантов. Именно до того, как ваш персонаж достигнет 1,6 млн. СП он обучаются вдвойне, таким образом вы имеете "бонус скорости" в начале вашей карьеры. Желательно изучить все основные навыки обучения до 4 уровня и затем изучить продвинутые навыки обучения, до того как вы достигните барьера в 1,6 млн. СП. Это скажется немного позже. Надеюсь Вы последуете моему совету, идеальное изучение навыков следующее: Instant Recall ур.1, Analytical Mind ур.1, Learning ур.1, затем в таком же порядке до 4 уровня навыков. После чего так же чередуете Spatial Awareness и Iron Will. После того как вы это сделаете, изучите только те продвинутые навыки обучения которые потребуются в Вашей карьере; для начинающего 4,5 млн ISK за навык весьма дорого.

NeusDeus 12.10.10 в 12:15

1

"Очередь изучаемых навыков" поможет Вам в процессе обучения. На деле, это список ожидания, в который в течении следующих 24 часов можно помещать навыки, так что Ваш персонаж автоматически начнет изучать скиллы в нужном порядке с автоматическим переключением скилла. Важно, что последний скилл в списке должен начать изучаться в пределах 24-х часов. Не страшно, если он дольше, чем очередь, но если у Вас еще осталось время, Вы можете добавить в очередь еще скиллов.

Jediroman 12.10.10 в 13:15

0

В процессе обучения вам поможет "Очередь изучаемых навыков". Практически это список, где очередность изучаемых навыков выстраивается на 24 часа, что позволяет персонажу обучатся автоматически. Важно, чтобы последний навык в этом списке начинал изучатся в 24 -х часовых рамках. Не имеет значения если он будет изучатся дольше чем вся очередь. Следите чтобы очередь обучения всегда была заполнена, заполняйте ее при наличии свободного места.

NeusDeus 12.10.10 в 15:03

0

"Очередь изучаемых навыков" - ваш помощник в процессе обучения. Вы добавляете в этот список скиллы, которые хотите изучить, и персонаж обучается автоматически, в выбранном вами порядке. Очередь рассчитана на 24 часа, но последний скилл может заканчивать обучение вне временных рамок, главное, чтобы стартовал в пределах 24 часов.

hrvatski 14.10.10 в 17:26

0
+3

ПКМ по книжке со скиллом откроет опцию "Inject skill". Если этот скилл уже доступен для изучения, он будет помещен в список скиллов, но не в очередь изучения.

Jediroman 12.10.10 в 13:37

1
+1

Вы можете добавлять новые скиллы двумя способами; первый - кликните ПКМ на нужном скилле, затем выберите Train after Current Queue (возможно только если в пределах 24-х часов есть свободное окно!) Другой способ - нажмите кнопку Skill Queue. Откроется список скиллов и очередь изучения. Выберите нужный скилл из списка и кнопкой Add добавьте его в очередь.

Jediroman 12.10.10 в 13:57

1
+1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →