ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 1: The Beginning >>> Читаем, правим, добавляем варианты.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

После того, как вы заполните очередь изучения выбранными навыками, то именно эти навыки и будут изучаться в данный 24 часовой период. Не забудьте нажать кнопку "Подтвердить". Кнопка "Отмена" сбросит навыки из списка.

NeusDeus 13.10.10 в 06:35

1
+1

Что я должен учить?

Jediroman 12.10.10 в 14:22

2

Это зависит от многого, но прежде всего от того, требуется ли вам узконаправленный персонаж или "мастер на все руки". В начале игры, особенно начинающие игроки, не могут себе позволить ни большинства навыков, ни необходимого оборудования. Это еще один из поводов начинать изучение с навыков Обучения. Желательно изучить навыки увеличивающие характеристики персонажа, а также продвинутые варианты этих навыков, что позволит затем изучить навыки выбранной вами группы. В последствии вы изучите все необходимые навыки. В приведенной ниже таблице отображены ТИПИЧНЫЕ первичные и вторичные характеристики в каждой группе навыков. Конечно эта таблица отображает лишь в общих чертах.

NeusDeus 13.10.10 в 16:01

2

Позже стоит распланировать учебу в EVEMon на 1 год вперед и сделать соответствующее перераспределение (ремап) атрибутов. Это существенно ускорит обучение!

Jediroman 13.10.10 в 18:32

2

Какие навыки необходимы.

Reese 21.10.10 в 07:48

1

Как Вы можете видеть, большая часть оборудования, кораблей и имплантатов требуют навыков. Однако, какие навыки точно нужны? Какой скилл нужно учить, чтобы летать на таком-то шипе или использовать тот-то модуль? Хороший вопрос, и на него нет однозначного ответа. Потому как умение водить определенный корабль не значит уметь использовать его.

Jediroman 13.10.10 в 18:36

1
+2

Почему? Потому что умение водить Battleship напрасно, если вы не можете зафитить вооружение, защиту (танк) и прочее дополнительное оборудование на него. И тогда даже самые лучшие и самые дорогие модули бесполезны. Все оборудование, корабли и импланты имеют необходимые предварительные требования к навыкам. Чтобы увидеть их, выберите "Show Info" и затем "Prerequisites" на определенном предмете. Стоит знать, что кроме навыка определенного класса кораблей (например, Heavy Assault Ships), требования для полета на этом корабле могут быть увеличены дополнительными навыками, необходимыми для данного корабля или расы. (Для кораблей Амарров, Калдари и других рас нужны разные навыки.)

Jediroman 13.10.10 в 19:06

0
+1

Обычно, раса не отображена в названии навыка, например Destroyer, Heavy Assault Ship и т.д. В других случаях, единственнымы препятствием может стать ранг навыка корабля, но обучение может помочь здесь.

Jediroman 13.10.10 в 19:07

1
+1

- Зеленая галочка означает что навык изучен до требуемого уровня.
- Желтый кружок означает что навык изучен, но не достаточно.
- Красный крестик означает что навык не может быть изучен в целом, до тех пор пока Вы не изучите предварительные навыки.

NeusDeus 13.10.10 в 17:12

-2

• Зеленая галочка означает, что навык изучен до требуемого уровня.
• Желтый кружок означает, что навык изучен, но недостаточно.
• Красный крестик, к сожалению, означает не спрятанный клад, а то, что навык не изучен вообще. Вы должны выучить предварительные навыки, купить книжку и выучить ее.

Jediroman 13.10.10 в 19:10

1
+2

После покупки и "вживления" скилла (он будет в списке, но на нулевом уровне), перед названием скилла станет отображаться желтый кружок. Только по достижении требуемого уровня желтый кружок станет зеленой галочкой.

Jediroman 18.10.10 в 09:50

0
+1

Покупка навыков (и других вещей) на Рынке
Открыв окно Рынок (Market) можно узнать сможете ли вы использовать определенный модуль, корабль или имплантат. Если иконка с изображением книги (рядом с названием модуля) зеленая, – то сможете, если красная, – то наведя на нее курсор можно узнать какого навыка не хватает. Если какой-либо модуль "не лезет" (не хватает ресурсов корабля – ЦПУ (CPU) или ПГ (Power Grid) на корабль, активный в данный момент, – то иконки ЦПУ (CPU) или ПГ (Power Grid) будут подсвечены красным.

astroghost 20.10.10 в 10:58

1
+2

Во вкладке Market Settings можно:
• отфильтровать по
• Цене
• Дистанции (в прыжках)
• Количеству
• отображать результаты в:
• Хайсеке
• Лоусеке
• Нулях
• отфильтровать только по вашим скиллам

Будьте аккуратны, если вы забудете о своих настройках, то можете столкнуться с неприятными сюрпризами!

Jediroman 18.10.10 в 09:48

2
+1

Клон

astroghost 12.10.10 в 15:24

2

Второе золотое правило EVE: всегда держите клон обновленным!
Создать и обновить клон можно на любой станции имеющей "Медицинскую службу" (Medical Facility). Откройте эту службу, выберите закладку "Клон" и нажмите на кнопку "Обновить клон". Из списка выберите клон с количеством SP (skill points) покрывающим имеющееся у вас количество SP и нажмите "ОК". Если ваш под (капсула) будет уничтожен (не волнуйтесь, это редкое явление для хайсеков, если вы не участвуете в войне) и ваш клон не был обновлен, вы потеряете часть SP!

astroghost 12.10.10 в 15:44

2

Следите за тем, чтобы клон покрывал большее количество SP, чем у вас есть или будет в ближайшем будущем. Не "обновляйтесь" до клона из которого вырастите через пару дней. Количество сохраняемых клоном SP можно увидеть в окне выбора типа клона, рядом со словами "Сохраненные очки навыков" (“Keeps XX Skill Points”).

astroghost 12.10.10 в 15:52

2

Внимание! Если ваш клон не актуален, навык с наибольшим количеством SP потеряет 5% разницы между имеющимся клоном и общим количеством SP. (Даже если вы забыли обновить клона, вам всегда выдают базового клона после уничтожения пода.)

astroghost 12.10.10 в 15:59

2

Служба Прыжковых Клонов
Возможно вы нуждаетесь в различных наборах имплантов для разных целей (исследования и промышленность, агентран, ПВП) и вам потребуется несколько голов для этого или вы нуждатесь в "телепорте" между домашними базами в разных частях Вселенной, и при этом вам не нужно перевозить с собой вещи.

NeusDeus 12.10.10 в 17:31

0

Служба Прыжковых Клонов
В связи с тем что вам, возможно, будут необходимы разные наборы имплантантов для профессиональной деятельности - исследования, производства, работы на агентов, пвп, вам будет удобно иметь несколько клонов, каждый со своим набором имплантантов, к тому же иногда вам захочется перемещаться между вашими базами по просторам вселенной налегке.

likka777 22.10.10 в 16:08

0

Решение есть: Служба Прыжковых Клонов! Навык Infomorph Psychology влияет на то, как много Прыжковых Клонов сможете вы иметь (помимо медицинского клона)

NeusDeus 12.10.10 в 17:35

0

В таком случае есть отличное решение для содержания нескольких клонов - Jump Clone Service! Навык Infomorph Psychology определяет, сколько клонов вы сможете создать, не считая клона медицинского.

likka777 22.10.10 в 16:14

0

Вы можете переключаться между Прыжковыми Клонами один раз в 24 часа. Есть ряд правил:
- Вам нужно отношение к NPC корпорации не менее 8.0 для создания Прыжкового Клона на станции этой корпорации. Станция обязательно должна иметь медицинский отсек. В "нулях", если станция или аутпост принадлежит Альянсу игроков, то ваша корпорация должна иметь надлежащее отношение для создания Прыжкового Клона. (Друзья с Rorqual также пригодятся, так как на данных кораблях можно утсанавливать клонилку)

NeusDeus 12.10.10 в 17:44

0
+6

- Вы можете преключаться между Прыжковыми Клонами один раз в сутки.
- Вы можете иметь только по одному Прыжковому Клону на станциях/аутпостах/короблях.Однако, в том же месте где вас ожидает Прыжковый клон вы можете перепрыгнуть в другое "тело"

NeusDeus 12.10.10 в 17:49

1
+2

• Все импланты и оборудование остается в том месте, откуда вы совершали прыжок.
• Вы должны находится в капсуле, и вы должны остановить обучение навыка, для того чтобы совершить прыжок. Активный таймер изменения сессии также предотвращает скачок (в течение 30 секунд).

NeusDeus 12.10.10 в 17:53

1
+3

Использование Прыжкового Клона ни как не влияет на вашего обычного, медицинского клона. Имея Прыжковых клонов вы легко сможете решить следующие задачи :
- Исследование
- Переработка
- Добыча руды
- Агентран
- пвп
- Руководящие обязанности

NeusDeus 12.10.10 в 17:58

2
+1

Откройте меню "Прыжковые Клоны" в информационном окне вашего персонажа, затем выберете куда вы хотите прыгнуть. В открывшемся меню выбранного клона будет отображено какие импланты установлены, а также когда вы им пользовались последний раз. Если это происходило менее чем 24 часа назад, то будет показан обратный отсчет времени до снятия ограничения на использование прыжкового клона.

NeusDeus 12.10.10 в 18:03

2

Страхование Вашего Коробля.
Третье "золотое правило" EVE Online: Всегда страхуйте свой корабль!
Существует много причин, по которым вы можете потерять ваше дорогое сокровище: по небрежности, или по вине других игроков, а может быть из -за NPCs. Всегда тяжело видеть, что ваше с трудом заработанное судно исчезает во взрыве. Это чувство не должно быть несравнимо ни с чем; это может испортить ваше настроение на весь день. Что вы можете сделать, чтобы ослабить чувство утраты?

NeusDeus 12.10.10 в 18:08

0

Страхование корабля
Третье золотое правило EVE Online - всегда страхуйте корабль!
В игре очень много ситуаций, в которых можно с легкостью потерять свое заветное сокровище, - по неосторожности ли, по злобному плану других игроков или NPC-врагов, в итоге бывает неважно, по какой конкретно причине это происходит, ведь так сложно видеть, как твой корабль растворяется во вспышках взрыва. Это чувство не сравнится ни с каким другим, оно может конкретно подпортить настроение. Что же сделать, чтобы облегчить чувство утраты?

likka777 22.10.10 в 16:44

0

Застрахуйте ваш корабль! Используйте службу "Страхования" на станции всегда когда это возможно. Всегда выберайте самый дорогой вариант, так как он наиболее выгоден. Не забудь, страховка покрывает только судно, но оборудование, буровые установки и груз не включены в страховку! Очень важно, что страховая премия Фракционных и Tech2 судов не соответствует их рыночной стоимости, так что, если это возможно, старайтесь не потерять их.

NeusDeus 12.10.10 в 18:13

0
+2

Кроме того страховка истекает в течении 12 недель и требует перезаключения. Она также разрывается при перепаковании корабля или передачи другому персонажу.

NeusDeus 12.10.10 в 18:16

-1

Также имейте ввиду, что срок действия страховки 12 недель, по истечении этого периода необходимо будет ее обновить. Действие страховки прекращается в случаях, если корабль был перепакован или передан другому игроку.

likka777 22.10.10 в 16:52

0
+2

Если корабль застрахован на вашу корпорацию, страховка не будет утеряна при передаче корабля (напрямую или контрактом). Если вы застраховали корабль на себя и он уничтожен (самоуничтожение тоже считается!), то вы получите выплату. Если корабль застрахован на корпорацию (необходим корп ангар), выплата произойдет только если корабль потерян членом этой корпорации.

astroghost 13.10.10 в 09:39

1

Вы не разбогатете на страховке. Обычно покупка корабля и его страхование обходятся дороже, чем получаемая потом страховая премия, так что не рассчитывайте на это.

NeusDeus 12.10.10 в 18:18

-1

Вам не удастся спекулировать на страховке, так как обычно фактическая стоимость корабля с учетом страховой премии выше рыночной цены.

likka777 22.10.10 в 16:55

0
+1

На изображении видно сколько будет стоить та или иная страховка (“Cost”) и сумма выплаты (“Payout value”), которую вы получите в случае потери корабля.

astroghost 13.10.10 в 09:46

2

Уровень предмета
Прежде чем подробнее говорить о модулях и фитинге, необходимо понять почему некоторое оборудование лучше другого. Одна пушка может наносить больше урона, иметь лучший трекинг, иметь более низкие требования к энергии, даже вмещать больше патронов, чем другая. Но получить эту информацию, особенно в случае 10 разных пушек, может быть не простой задачей. Опознать Т2 (Tech 2) модули, продвинутую версию обычных модулей, можно по небольшому желтому треугольнику и римской цифре "II" в левом верхнем углу иконки модуля. Но как быть с остальным, так называемым "именованным" (named) оборудованием. Разобраться тут не просто, особенно для новичка.

astroghost 13.10.10 в 08:53

2

К счастью разработчики позаботились об этом и в игре присутствует система классификации модулей. Модули разделены на Мета группы (Meta Group) и различаются по Мета уровню (Meta Level). Это разделение поможет вам понять какой модуль лучше в классе модулей одного типа. ПКМ на иконке модуля, выберите пункт "Показать инфо" (“Show Info”) или щелкните на синей иконке с буквой “i”, рядом с именем модуля. Затем выберете закладку "Атрибуты" (“Attributes“).

astroghost 13.10.10 в 09:04

2

Мета группа и Мета уровень
Мета группа указывает на то, где и как модуль был получен. Т1 (Tech 1) и Т2 (Tech 2) модули, а так же Т3 (Tech 3) корабли могут быть "построены" или куплены на Рынке. Модули остальных Мета групп могут быть "найдены" в игре или куплены в Контрактах.

astroghost 13.10.10 в 09:21

2

Давайте рассмотрим Мета группы:
-Гражданское (Civilian): Самое нижние положение в списке. Требует минимум навыков (иногда вообще не требует), но и такое же не эффективное. Использовать такое оборудование НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. Может быть приобретено на Рынке.

NeusDeus 12.10.10 в 15:27

0

Какие существуют Мета-группы?
- Civilian - модули этой группы занимают нижнее положение среди остальных, что неудивительно, ведь при минимальных требованиях к навыкам (а точнее - практически полному их отсутствию) они очень неэффективны. Мне настоятельно НЕ рекомендуем вам их использовать. Данный тип модулей можно купить на рынке.

likka777 26.10.10 в 05:27

0
+1

-Тех 1 (Т1): Возможно самый используемый тип оборудования. Вы везде найдете эту категорию предметов от начальных моделей до именных вариантов. Начальная модель Мета 0, тогда как Мета 4 лучшая, именной вариант. Может быть приобретено на "Рынке".

NeusDeus 12.10.10 в 15:30

0

- Т1 (Tech 1): Возможно самый часто используемый тип оборудования. В эту категорию попадают модули от базовых до именованных, Мета уровня от 0 до 4. Самые просты модули (базовые) имеют Мета уровень 0, лучшие (именованные) – Мета уровень 4. Может быть приобретено на Рынке.

astroghost 13.10.10 в 09:55

0

-Сюжетные линии: Оборудование (либо чертежи для произвосдтва) получаемое за прохождение заданий Основных сюжетных линий. Обычно лучше чем Мета 4 оборудование (некоторые даже лучше чем Т2), но та сложность с которой их можно получить, делает это экономически не целесообразным. Отмечается как Мета 6

NeusDeus 12.10.10 в 15:41

0

- Сюжетное (Storyline): Оборудование (либо чертежи для его производства) получаемое за выполнение Сюжетных заданий (Storyline Missions). Обычно лучше, чем Мета 4 (некоторые модули даже лучше чем Т2), но та сложность с которой их можно получить, делает их не рентабельными. Отмечается как Мета 6.

astroghost 13.10.10 в 10:05

0

Storyline - модули этого типа или чертежи для их изготовления можно получить, выполняя сюжетные миссии (Storyline). Чаще всего их характеристики выше, чем характеристики модулей из группы Meta 4 (некоторые даже лучше Т2 модулей), но получить их настолько трудоемко, что это делает их нерентабельными. Такие модули имеют пометку Meta 6.

likka777 26.10.10 в 05:37

0
+2

- Т2 (Tech 2): Самое лучшее оборудование из того, что можно "построить" (т.е. не сложно получить). Имеет повышенную эффективность и более высокие требования к навыкам, чем любой другой тип модулей. Может быть приобретено на Рынке. Отмечается как Мета 5.

astroghost 13.10.10 в 10:14

2

- Фракционное (Faction): Оборудование, улучшенное определенными фракциями. Может быть получено из LP магазина (LP Store). Для приобретения потребуются Очки Лояльности (Loyality Point), выдаваемые за выполнение заданий. Кроме того могут потребоваться различные Жетоны (Tags) (добываются с НПС) и ИСКи. Эффективность таких модулей выше, чем у Т2 вариантов, а требования к навыкам ниже, исходя из этого, и цена их значительно выше. Мета уровень Фракционных модулей 8 или 9.

astroghost 13.10.10 в 10:33

2

- Плексовое (Deadspace): В игре существуют так называемые Комплексы (Сomplexes) или Плексы, сложность их варьируется от 1/10 (легко) до 10/10 (сложно). НПС, которые "живут" в таких Комплексах могут дропнуть Плексовые модули. Цена такого типа модулей может быть от нескольких миллионов, до многих миллиардов. Мета уровень от 10 до 14.

astroghost 13.10.10 в 10:41

2
+2

- Офицерское (Officer): Так называемые Офицеры – обладатели лучшего оборудования в игре. Убедить Офицеров отдать его вам "несколько" не просто. Мета уровень таких модулей варьируется от 10 до 14, что иногда совпадает с Мета уровнем Плексовых (Deadspace) модулей. Для некоторых модулей Плексовая модификация отсутствует и присутствует только Офицерская. Такие модули стоят миллиарды ИСКов (например, Chelm’s Modified Cap Recharger стоит около 6-8 миллиардов). Такая цена обусловлена тем, что встреча с Офицером – явление крайне редкое, и некоторые игроки вообще ни разу их не встречали за годы игры.

astroghost 13.10.10 в 10:54

2

Подводя итог, можно сказать, что чем выше Мета уровень, тем лучше модуль, и тем он дороже (исключая Т2 модули). На картинке выше показаны различные модификации одного и того же модуля.

astroghost 13.10.10 в 11:18

2

Вы можете сравнить между собой различные модификации модуля или корабля. Для этого откройте окно "Показать инфо" ("Show Info") перейдите в закладку "Варианты" ("Variations") и нажмите кнопку "Сравнить" ("Compare") в самом низу окна.

astroghost 13.10.10 в 11:22

2

Корпорация
Как и вдругих играх, имеющих кланы, гильдии или комманды, EVE Online имеет корпорации. В отличии от других игр, все персонажи состоят в корпорациях. Можно быть "героем - одиночкой", но мой совет найти корпорацию удовлетворяющую Ваши ожидания; это облегчит Ваше существование тем, что "старички" смогут помочь финансово либо советом.

NeusDeus 13.10.10 в 12:39

0

Корпорация
Как в других играх, в которых есть кланы, гильдии или команды, в Eve Online есть корпорации. Но есть одно существенное отличие Eve Online от других игр - каждый персонаж здесь должен состоять в корпорации. Во вселенной EVE вполне может существовать корпорация, состоящая из одного члена, однако мы рекомендуем все-таки вступить в корпорацию, которая будет близка по роду желаемых занятий. Членство в корпорации поможет вам быстрее вникнуть во все тонкости, ведь более опытные игроки помогут как советом, так и финансово.

likka777 26.10.10 в 06:29

0

Вступление в корпорацию
Почему вы должны вступить в корпорацию? Корпорации с одним участником это не решение? Частично потому что, это работа в комманде, где каждый помогает друг другу, а также потому, что это открывает новые возможности: корпоративный чат - канал, общий ангар, ПОС (POS) (звездная база игроков) и не в последнюю очередь знать кто из ваших друзей зашел в игру, в помощи которого вы нуждаетесь.

NeusDeus 13.10.10 в 12:49

2

Чтобы вступить в корпорацию, найдите ее офис или штаб-квартиру. Для этого откройте информацию о любом члене этой корпорации, затем кликните на названии корпорации. Или откройте "Peoples and Places" слева и найдите нужную корпорацию (не забудьте переключить фильтр поиска на "Corporation").

Jediroman 13.10.10 в 16:55

2

Загляните в Offices Menu в окне Corp Info и нанесите визит в один из офисов или в штаб-квартиру.

Jediroman 13.10.10 в 16:59

2

Войдя в док, переключитесь на закладку Offices справа. Найдя корпорацию, которую вы искали, нажмите кнопку "Apply to join", и вкратце изложите, кто вы и почему хотите вступить.

Jediroman 13.10.10 в 17:02

1
+2

Также, вы можете присоединиться нажатием кнопки "Apply to join" во вкладке "Attributes" в информационном окне корпорации (справа внизу). Изображение справа является лишь иллюстрацией!

Jediroman 13.10.10 в 17:05

1

Ну, и не забудьте, что в каждой NPC корпорации (кроме Ополчения) установлен налог 11%!
Правила приема корпораций и активен ли у них сейчас рекрутинг (для русских корпораций) можно узнать по адресу:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showforum=14

Jediroman 13.10.10 в 17:15

2

Создание корпорации
Вы можете основать новую корпорацию, нажав иконку "Corporation", затем выбрав "Create New Corporation" и заполнив поля данными.
• Создайте логотип
• Выберите имя своей корпорации
• Выберите тикер (краткое название) своей корпорации
• Настройте уровень налога
• Укажите домашнюю страницу корпы, если она у вас есть
• Придумайте краткое описание
• Нажмите кнопку "Submit"

Jediroman 13.10.10 в 17:20

0
+4

Требования по скиллам невысоки, вам нужен только Corporation Management (+10 членов корпорации за уровень) и Ethnic Relation (чтобы игроки других рас тоже смогли вступить в вашу корпорацию). Нужна также штаб-квартира корпорации, которую может создать CEO на станции кнопкой "Move HQ Here".

Jediroman 13.10.10 в 17:30

2
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →