ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 5: Planetville >>В блоге новая запись, читать обязательно!
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Когда все готово, остается только определить путь и количество транспорта. Кликните иконку „Storage” на пункте назначения, выберите товар, который хотите отправить, и затем определите направление. Если это сделано, в окне показывается куда будет отправлен товар и можно назначить транспортировочные мощности. Reese 27.10.10 в 10:32 |
|
|
Если вы транспортируете со склада или платформы, используйте иконку „Routes, и выберите материал, который надо здесь переместить. Переместив курсор мышки на связь, ее использование будет указано в процентах. Reese 27.10.10 в 11:03 |
||
|
Выбор данного узла активирует отправляющие и принимающие связи, так что мы можем видеть что с чем связано, и степень их использования. Если связь проходит более чем через один узел, мы можем пропустить промежуточную станцию и провести путь только от начального к конечному пункту. Reese 27.10.10 в 11:08 |
||
|
Например, у нас есть такая система: Reese 27.10.10 в 11:14 |
||
|
Как упоминалось ранее, связи можно улучшать. Это увеличивает не только их пропускную способность, но и необходимые ресурсы для функционирования. Хорошо подумайте, действительно ли вам нужно проводить такое улучшение, потому что если загрузка связи меньше 40%, то ресурсы колонии используются расточительно. Reese 27.10.10 в 11:16 |
||
|
Как можно видеть на картинке, когда устанавливаются добывающие цепочки, рекомендуется в них включать склад. Reese 27.10.10 в 11:20 |
||
|
Эти структуры имеют необходимые объемы для хранения материалов, и при необходимости снабжают ими фабрики. Reese 27.10.10 в 11:25 |
||
|
Шаг пятый: переработка. Reese 27.10.10 в 11:29 |
||
|
Basic Industry Facilities. Reese 27.10.10 в 11:30 |
||
|
Аdvanced Industry Facilities. Reese 27.10.10 в 11:32 |
||
|
Advanced Industry Facilities . Reese 27.10.10 в 11:33 |
||
|
High Tech Production Plant. Reese 27.10.10 в 11:35 |
||
|
Знаки и аббревиатуры. Reese 27.10.10 в 11:54 |
||
|
Линия светится желтым: мы забыли нажать кнопку „Submit” после завершения строительства. Reese 27.10.10 в 11:54 |
||
|
Линия бесцветная, не светится: нет активного пути на данной связи. Reese 27.10.10 в 11:55 |
||
|
Двойные линии, но одна из них тусклая: транспортировка идет только по одному пути на данной связи. Reese 27.10.10 в 11:56 |
||
|
Двойные линии, обе светятся: транспортировка идет по обоим путям. Reese 27.10.10 в 11:57 |
||
|
Двойные линии, одна из них оранжевая, показано число в процентах: показывает путь транспортировки и его степень загруженности в %. Reese 27.10.10 в 11:58 |
||
|
Мигающий внутренний круг (фабрика): недостаточное поступление сырья для производства. Reese 27.10.10 в 12:08 |
||
|
Светится часть внешнего круга (склад или launchpad): количество загрузки емкостей хранения выбранного строения. Reese 27.10.10 в 12:10 |
||
|
Светится часть внешнего круга (фабрика): Показывает какое количество необходимых материалов доступно для начала операции. Reese 27.10.10 в 12:31 |
||
|
Внутренний белый круг постоянно увеличивается или уменьшается (рудник): идет добыча на руднике, круг показывает актуальное состояние рудника. Reese 29.10.10 в 11:38 |
||
|
Оранжевая линия и число в процентах: Если процент белый, показывается текущее использование, если серый, показывается подсчет вероятного использования. Эти числа могут показываться раздельно или в одно и то же время. Reese 29.10.10 в 11:40 |
||
|
Красная и синяя линия вокруг Командного Центра: показывается текущее использование колонией энергосети (красная линия) и процессора (синяя линия) в соответствии с мощностью вашего командного центра. Reese 29.10.10 в 11:44 |
||
|
Нет белой линии у фабрики, только желтый круг на его контуре: просто вы забыли присоединить связи к фабрике и включить ее в общую сеть. Reese 29.10.10 в 11:48 |
||
|
Шаг шестой: Launchpad, Customs Office, импорт, экспорт. Reese 29.10.10 в 11:54 |
||
|
Импорт. Reese 29.10.10 в 11:55 |
||
|
В случае если у нас есть построенный Launchpad, выберите планету и с помощью выпадающего меню перейдите в Customs Office. Reese 29.10.10 в 11:56 |
||
|
Здесь можно хранить материалы (25000 м3), которые можно отправлять на поверхность планеты. Сделайте ПКМ и выберите опцию „Open Hangar”. Reese 29.10.10 в 11:57 |
||
|
Далее все делается обычным перетаскиванием. Когда все готово, все что надо сделать - подтвердить перемещение. Reese 29.10.10 в 11:58 |
||
|
В соответствии со списком, с помощью кнопки „Add” можно добавить материалы из ангара к материалам для транспортировки. Reese 29.10.10 в 12:00 |
||
|
Затем нажмите кнопку „Import to planet” чтобы сделать отправку на планету. Предметы в средней колонки будут отправлены в Launchpad. Reese 29.10.10 в 12:02 |
||
|
Зкспорт. Reese 29.10.10 в 14:26 |
||
|
Процесс подобен процессу импорта, с той разницей, что мы транспортируем материалы между складами на планете, а не между Customs Office и поверхностью. Выберите склад, откуда хотите транспортировать, и материалы для транспортировки. Потом кликните на кнопку „Expedited Transfer” и выберите склад, куда транспортировать. Reese 29.10.10 в 14:39 |
||
|
После завершения операции нажмите кнопку „Execute Transfer”. Reese 29.10.10 в 14:44 |
||
|
Ракетная пусковая установка (Rocket Launch ). Reese 29.10.10 в 14:46 |
||
|
Совершенно верно, мы можем отправить материалы с планеты, только в этот раз начальным пунктом у нас будет командный центр (в этом случае объем будет ограничен) и транспорт прибудет в случайное место вокруг планеты. Reese 29.10.10 в 14:48 |
||
|
Выберите склад, откуда будут транспортироваться материалы, и сами материалы для транспортировки, потом кликните кнопку „Expedited Transfer” и выберите в качестве конечного пункта Командный Центр. Reese 29.10.10 в 14:50 |
||
|
Возможно переместить все материалы, которые необходимо отправить, но должен пройти некоторый промежуток времени между двумя перемещениями. Reese 29.10.10 в 14:53 |
||
|
Откройте склад (Storehouse) командного центра, нажмите кнопку „add” и добавьте выбранные материалы в список „Payload list”. Появится Launch Cost. Если вы все сделали правильно, нажимайте кнопку „Go for Launch”. Reese 29.10.10 в 14:56 |
||
|
Если все успешно, то вы получите в свой журнал сообщение, где можно найти запущенный контейнер, и как долго он будет там оставаться (если вы не найдете его). Можно добавить контейнер в закладки (bookmarks) или сразу варпнуть и забрать его. Процесс подобен обычному грабежу контейнера. Reese 29.10.10 в 14:59 |
||
|
Соревнование? Война! Reese 29.10.10 в 15:07 |
||
|
Но все хорошее приходит к концу; чем быстрее истощатся энергетические источники, и чем больше игроков их использует, тем быстрее это случится. Причина опасности в том, что территория уходит в регенерацию только после истощения, и это займет какое-то время! Reese 29.10.10 в 15:11 |
||
|
Существует большая разница между Хай-сектором и нулями, потому что в нулях за цикл добывается больше материалов, у планет больше ресурсов и, наверно, меньше игроков их использует. Опыт показывает, что в нулях разница добычи материалов в 5-8 раз больше. Reese 29.10.10 в 15:14 |
||
|
Война... Reese 29.10.10 в 15:19 |
+1 | |
|
Если вы все же попали в неприятную ситуацию, риск можно минимизировать, используя опцию Rocket Launch. В этом случае груз появляется в случайной точке вокруг планеты, и вы сможете забрать его на корабле типа блокадного транспорта. Reese 29.10.10 в 15:21 |
||
|
Тем не менее, можно обернуть ситуацию в вашу пользу, так как вы так же можете закемпить данную систему/планету/Customs Office, но я не буду уточнять детали, так как это не учебное пособие Независимой Супер-Пиратской Академии. Reese 29.10.10 в 15:24 |
||
|
Война за рынок. Reese 27.10.10 в 11:45 |
||
|
Стоимость Launchрad и экспортные/импортные пошлины. Reese 27.10.10 в 11:52 |
