ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 5: Planetville >>В блоге новая запись, читать обязательно!

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Когда все готово, остается только определить путь и количество транспорта. Кликните иконку „Storage” на пункте назначения, выберите товар, который хотите отправить, и затем определите направление. Если это сделано, в окне показывается куда будет отправлен товар и можно назначить транспортировочные мощности.

Reese 27.10.10 в 10:32

0

Если вы транспортируете со склада или платформы, используйте иконку „Routes, и выберите материал, который надо здесь переместить. Переместив курсор мышки на связь, ее использование будет указано в процентах.

Reese 27.10.10 в 11:03

0

Выбор данного узла активирует отправляющие и принимающие связи, так что мы можем видеть что с чем связано, и степень их использования. Если связь проходит более чем через один узел, мы можем пропустить промежуточную станцию и провести путь только от начального к конечному пункту.

Reese 27.10.10 в 11:08

0

Например, у нас есть такая система:
Mine->Warehouse­>Factory->Warehouse->Factory->Launchpad.
Тогда мы можем направить товары прямо в Launchpad. Таким образом возрастет использование связи, но материалы только проходят через промежуточные станции, без обработки. Сооружения могут функционировать как простые связи, что является большим преимуществом, так как мы можем сократить длину общих связейю Большее число рудников и фабрик могут использовать один и от же транспортный коридор, если они включены в связь один через другого. Максимальное количество соединений - шесть.

Reese 27.10.10 в 11:14

0

Как упоминалось ранее, связи можно улучшать. Это увеличивает не только их пропускную способность, но и необходимые ресурсы для функционирования. Хорошо подумайте, действительно ли вам нужно проводить такое улучшение, потому что если загрузка связи меньше 40%, то ресурсы колонии используются расточительно.

Reese 27.10.10 в 11:16

0

Как можно видеть на картинке, когда устанавливаются добывающие цепочки, рекомендуется в них включать склад.

Reese 27.10.10 в 11:20

0

Эти структуры имеют необходимые объемы для хранения материалов, и при необходимости снабжают ими фабрики.
В итоге, давайте попробуем использовать как можно меньше связей и сделаем их максимально короткими.

Reese 27.10.10 в 11:25

0

Шаг пятый: переработка.
Если вы начали добычу, то должны выбрать из следующего:
• экспортировать/транспортировать добытое сырье
• переработать сырье в материалы.
Если вы выбрали второй вариант, то вам потребуются следующее оборудование:

Reese 27.10.10 в 11:29

0

Basic Industry Facilities.
Как уже упоминалось здесь производятся Processed Materials из Raw Materials.

Reese 27.10.10 в 11:30

0

Аdvanced Industry Facilities.
На этом оборудовании Refined Commodities производятся из Processed Materials.

Reese 27.10.10 в 11:32

0

Advanced Industry Facilities .
На этом оборудовании Specialized Commodities производятся из Refined Commodities.

Reese 27.10.10 в 11:33

0

High Tech Production Plant.
На этом оборудовании Advanced Commodities производятся из Specialized Commodities и (там где это необходимо) из Processed Materials. Данное оборудование можно построить на планетах типа Barren и Temperate.

Reese 27.10.10 в 11:35

0

Знаки и аббревиатуры.
Различные цвета иконок имеют важное значение, смотря на них можно определить ситуацию, все ли работает так, как запланировано.

Reese 27.10.10 в 11:54

0

Линия светится желтым: мы забыли нажать кнопку „Submit” после завершения строительства.

Reese 27.10.10 в 11:54

0

Линия бесцветная, не светится: нет активного пути на данной связи.

Reese 27.10.10 в 11:55

0

Двойные линии, но одна из них тусклая: транспортировка идет только по одному пути на данной связи.

Reese 27.10.10 в 11:56

0

Двойные линии, обе светятся: транспортировка идет по обоим путям.

Reese 27.10.10 в 11:57

0

Двойные линии, одна из них оранжевая, показано число в процентах: показывает путь транспортировки и его степень загруженности в %.

Reese 27.10.10 в 11:58

0

Мигающий внутренний круг (фабрика): недостаточное поступление сырья для производства.

Reese 27.10.10 в 12:08

0

Светится часть внешнего круга (склад или launchpad): количество загрузки емкостей хранения выбранного строения.

Reese 27.10.10 в 12:10

0

Светится часть внешнего круга (фабрика): Показывает какое количество необходимых материалов доступно для начала операции.

Reese 27.10.10 в 12:31

0

Внутренний белый круг постоянно увеличивается или уменьшается (рудник): идет добыча на руднике, круг показывает актуальное состояние рудника.

Reese 29.10.10 в 11:38

0

Оранжевая линия и число в процентах: Если процент белый, показывается текущее использование, если серый, показывается подсчет вероятного использования. Эти числа могут показываться раздельно или в одно и то же время.

Reese 29.10.10 в 11:40

0

Красная и синяя линия вокруг Командного Центра: показывается текущее использование колонией энергосети (красная линия) и процессора (синяя линия) в соответствии с мощностью вашего командного центра.

Reese 29.10.10 в 11:44

0

Нет белой линии у фабрики, только желтый круг на его контуре: просто вы забыли присоединить связи к фабрике и включить ее в общую сеть.

Reese 29.10.10 в 11:48

0

Шаг шестой: Launchpad, Customs Office, импорт, экспорт.
Можно установить космопорт на планете, чтобы сделать проще доставку с планеты. Так же это е6динственный путь отправлять сырье. Его плюсы - большая вместительность (10000 м3), минусы - высокое потребление мощности процессора (3600 tf). Customs Office появляется только тогда, когда кто-то строит на планете Launchpad. Вы не можете построить его с базовыми командными центрами, потому что его затраты процессора больше, чем они могут предоставить.

Reese 29.10.10 в 11:54

0

Импорт.
Не все материалы, необходимые для производства, можно найти в одном месте, поэтому нам потребуется функция импорта.

Reese 29.10.10 в 11:55

0

В случае если у нас есть построенный Launchpad, выберите планету и с помощью выпадающего меню перейдите в Customs Office.

Reese 29.10.10 в 11:56

0

Здесь можно хранить материалы (25000 м3), которые можно отправлять на поверхность планеты. Сделайте ПКМ и выберите опцию „Open Hangar”.

Reese 29.10.10 в 11:57

0

Далее все делается обычным перетаскиванием. Когда все готово, все что надо сделать - подтвердить перемещение.

Reese 29.10.10 в 11:58

0

В соответствии со списком, с помощью кнопки „Add” можно добавить материалы из ангара к материалам для транспортировки.

Reese 29.10.10 в 12:00

0

Затем нажмите кнопку „Import to planet” чтобы сделать отправку на планету. Предметы в средней колонки будут отправлены в Launchpad.

Reese 29.10.10 в 12:02

0

Зкспорт.
Когда на планете завершился ваш план мероприятий, и вы хотите отправить куда-нибудь добытое сырье , можно его экспортировать. Для того, чтобы это сделать товары должны быть доставлены на Launchpad. Это может быть сделано доставкой после производства, но иногда неизбежна прямая доставка со склада.

Reese 29.10.10 в 14:26

0

Процесс подобен процессу импорта, с той разницей, что мы транспортируем материалы между складами на планете, а не между Customs Office и поверхностью. Выберите склад, откуда хотите транспортировать, и материалы для транспортировки. Потом кликните на кнопку „Expedited Transfer” и выберите склад, куда транспортировать.

Reese 29.10.10 в 14:39

0

После завершения операции нажмите кнопку „Execute Transfer”.
Процесс экспорта подобен процессу импорта, с той разницей, что теперь мы отправляем материалы в космос. Здесь мы выбираем товары, которые хотим транспортировать, и используем кнопку „Add”. По завершении нажимаем кнопку „Export from planet”. В результате операции отправленные товары переместятся в ангар Customs Office.

Reese 29.10.10 в 14:44

0

Ракетная пусковая установка (Rocket Launch ).
Что делать, если Customs Office в бубе и/или нам не нужен launch pad?
Давайте запустим ее в космос.

Reese 29.10.10 в 14:46

0

Совершенно верно, мы можем отправить материалы с планеты, только в этот раз начальным пунктом у нас будет командный центр (в этом случае объем будет ограничен) и транспорт прибудет в случайное место вокруг планеты.

Reese 29.10.10 в 14:48

0

Выберите склад, откуда будут транспортироваться материалы, и сами материалы для транспортировки, потом кликните кнопку „Expedited Transfer” и выберите в качестве конечного пункта Командный Центр.

Reese 29.10.10 в 14:50

0

Возможно переместить все материалы, которые необходимо отправить, но должен пройти некоторый промежуток времени между двумя перемещениями.

Reese 29.10.10 в 14:53

0

Откройте склад (Storehouse) командного центра, нажмите кнопку „add” и добавьте выбранные материалы в список „Payload list”. Появится Launch Cost. Если вы все сделали правильно, нажимайте кнопку „Go for Launch”.

Reese 29.10.10 в 14:56

0

Если все успешно, то вы получите в свой журнал сообщение, где можно найти запущенный контейнер, и как долго он будет там оставаться (если вы не найдете его). Можно добавить контейнер в закладки (bookmarks) или сразу варпнуть и забрать его. Процесс подобен обычному грабежу контейнера.

Reese 29.10.10 в 14:59

0

Соревнование? Война!
Один умный человек сказал: вы не можете всегда получать то, что хотите. Вы можете иметь только один Командный Центр на каждой планете (максимум шесть в соответствии с уровнем навыка). Проблема в том, что другие могут то же самое! В основном это проблема в NPC-системах и системах без суверенитета, так как любой может установить на планете Командный Центр. Если альянс получает суверенитет на систему, то только члены альянса могут установить Командный Центр. В основном каждая планета имеет ограниченные источники.

Reese 29.10.10 в 15:07

0

Но все хорошее приходит к концу; чем быстрее истощатся энергетические источники, и чем больше игроков их использует, тем быстрее это случится. Причина опасности в том, что территория уходит в регенерацию только после истощения, и это займет какое-то время!

Reese 29.10.10 в 15:11

0

Существует большая разница между Хай-сектором и нулями, потому что в нулях за цикл добывается больше материалов, у планет больше ресурсов и, наверно, меньше игроков их использует. Опыт показывает, что в нулях разница добычи материалов в 5-8 раз больше.

Reese 29.10.10 в 15:14

0

Война...
Если что-то приносит деньги, то всегда есть вероятность, что кто-то захочет их отнять. Очень важно всегда быть настороже. Когда упаковываете Customs Office не иметь объявленной войны, поджидающего вас вражеского бубля или ганга, потому что его легко может найти любой, друг или враг.

Reese 29.10.10 в 15:19

-1
+1

Если вы все же попали в неприятную ситуацию, риск можно минимизировать, используя опцию Rocket Launch. В этом случае груз появляется в случайной точке вокруг планеты, и вы сможете забрать его на корабле типа блокадного транспорта.

Reese 29.10.10 в 15:21

0

Тем не менее, можно обернуть ситуацию в вашу пользу, так как вы так же можете закемпить данную систему/планету/Customs Office, но я не буду уточнять детали, так как это не учебное пособие Независимой Супер-Пиратской Академии.

Reese 29.10.10 в 15:24

0

Война за рынок.
Война ведется не только на полях (в нашем случае - в космосе), новички и неопытные игроки становятся предметом охоты многих других игроков. Обязательно обратите внимание на то, что не надо продавать простые материалы, потому что их можно переработать и получить более качественные и дорогие продукты. Так как объем складов на планете ограничен, лучше улучшить их до более высокого уровня. Почему размер и количество так важны? Ответ прост: налоги.

Reese 27.10.10 в 11:45

0

Стоимость Launchрad и экспортные/импортные пошлины.
Как говорит пословица, как нет роз без иголок, так нет и производства без налогов. Любой наш шаг имеет ощутимый эффект на ваш кошелек, если мы не обратим на него внимание. Экспорт/импорт, и даже отправка груза будут очень затратными для нас, если вся инфраструктура не будет грамотно построена. Проще все построить в одном месте, чем постоянно перемещать результаты, к сожалению нет таких планет, где присутствуют все необходимые материалы. ресурсы ограничены, например мощность энергосети и процессора Командного Центра. Стремитесь, на сколько это возможно, к снижению транспортных издержек между планетами.

Reese 27.10.10 в 11:52

0
Минутку...

← Предыдущая страница