ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 6: Manufacturing
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В зависимости от их силы, производство бустеров становится дороже и длительнее. Bukinator 15.10.10 в 10:59 |
|
|
Также есть облака газа mykoserocin, которые пригодны лишь для получения synth бустеров (чертежи могут быть куплены в LP магазине), а эффект от них - только часть эффекта обычных бустеров. Bukinator 22.10.10 в 11:18 Также есть облака газа mykoserocin, которые пригодны лишь для получения synth бустеров (чертежи могут быть куплены в любом LP магазине), а эффект от них - только часть эффекта обычных бустеров. Bukinator 22.10.10 в 11:18 |
||
|
Сбор газовых облаков. Bukinator 22.10.10 в 11:28 Сбор газовых облаков. Bukinator 22.10.10 в 11:28 Сбор газовых облаков. Bukinator 22.10.10 в 11:28 |
+1 | |
|
Если вы везунчик, то сможете найти комплекс с пиратами, производящими наркотики. Тут вы не найдете облака с газом (ну, мы не нашли), но вместо них найдете множество реакций на стимуляторы и немного БПЦ на стимуляторы.Этот комплекс содержит несколько карманов и прийдется пробираться с боем через них, если хотите собрать все награбленное. В нашем случае сайт требует умения Взлома (Hacking), только пилоты у которых уже изучен этот скилл смогут зайти в доп.карман после первого. incontrol 02.11.10 в 09:00 |
||
|
Награда была стоящей: множество чертежей, несколько книг на скилы (Nanite Control, Neurotoxin Recovery). Зачистка таких мест необычна для начала производства. Но давайте вернемся к сбору газа. Сбор газа требует специального модуля Cloud Harvester. incontrol 02.11.10 в 09:37 |
||
|
С другой стороны вам понадобится Mining IV. Колическтво модулей для сбора газа зависит от уровня умения Gas Cloud Harvesting, логично, что 5 уровень означает 5 модулей. Рекомендуем учить умение до уровня 5 т.к. копать пятью модулями на много удобнее. Во многих случаях облака расположены в 50-70 км от точки подварпа, так что используйте корабль с АБ (afterburner) и увеличенным трюмом. incontrol 02.11.10 в 09:41 |
||
|
Газовое облако рандомно взрывается (иногда каждые 10-20 секунд, иногда через минуту), без резистов урон, полученный от взрыва будет около 1000, так что использовать корабль меньше чем БК не рекомендуется. incontrol 02.11.10 в 09:43 |
||
|
С моей точки зрения для сбора газа лучше всего подходит Хурикэйн (Hurricane); вы можете увеличить трюм до 2000 m3, он сможет легко танковать взрывы, подтапливать к облаку довольно быстро и к тому же имеет 6 турельных слотов, которые необходимы для установки сборочных модулей - в отличие от Дрейка Drake, корабля, на который вы не сможете установить Harvester. Другое решение - Ferox (поток, созданный сборщиками довольно впечатляющий), можно использовать так же БШ с турельными слотами (Иштар (Ishtar) - наше всё !!!). incontrol 02.11.10 в 09:53 |
||
|
Газовые реакции. incontrol 02.11.10 в 10:00 |
||
|
Для начала производства потребуется несколько ПОС-модулей. Кроме реактора необходимо два подведенных силоса, конечный результат будет разделен на две части, так же требующих силос. В отличие от копки лун силосы требуют ручной загрузки и тип силоса так же имеет важное значение. incontrol 02.11.10 в 10:04 |
||
|
Пример реакции стандартного стимулятора: сначала устанавливайте реактор и вложите чертеж в него. Устанавливаете над ним General Storage, где будете хранить воду (надо выбрать тип воды в силосе) и Biochemical Silo для газовых туч. После вам понадобится еще один General Storage сверху для осажденной воды (95 воды из 100 будет падать обратно после реакции) и Hazardous Silo модуль для конечного результата реакции; это Standard Pure Booster стимулятор. incontrol 02.11.10 в 10:17 |
||
|
Когда вы закончите и все силосы настроите на верный тип - активируйте реактор,- тогда сможете настроить маршрут между модулями. Результат (pure booster) это только промежуточный этап, для для завершения понадобится БПЦ из комплекса, немного Megacyte, и, если не строите на аутпосте, то еще и Drug Lab. Так же необходим скилл Drug Manufacturing на уровне 1 (уровень 3 нужен для варки улучшенных Improved стимуляторов). Производство улучшенных стимуляторов такое же как и обычных, но кроме воды необходимы другие материалы, включая и pure booster, созданный заранее. incontrol 02.11.10 в 10:27 |
||
|
К сожалению, с расширением Trinity все производство прекращено на станциях NPC, так что нам потребуется, как уже упоминалось, Drug Lab: incontrol 02.11.10 в 10:38 |
||
|
Как выглядит обычная реакция: incontrol 02.11.10 в 10:39 |
||
|
Улучшенный: 15 pure Standard Booster + 15 других pure Standard Booster + 100 [Spirits or oxygen] -> 12 pure Improved Booster + 95 [Spirits or oxygen]. Проблема с улучшенными стимуляторами является в том, что вы будете нуждаться в другом типе pure Standard Booster на его производство, поэтому вы либо должны его произвести или купить его у кого-то. incontrol 02.11.10 в 10:41 |
||
|
Необходимые скилы для использования стимуляторов: incontrol 02.11.10 в 10:48 |
||
|
Nanite Control: снижение тяжести побочных эффектов при использовании боевых бустеров. incontrol 02.11.10 в 10:50 Nanite Control: снижение тяжести побочных эффектов при использовании боевых бустеров. incontrol 02.11.10 в 10:50 |
||
|
Транспортировка и продажа бустеров. incontrol 02.11.10 в 10:53 |
||
|
"Капитальный Бизнес" incontrol 02.11.10 в 10:58 |
||
|
Корабли, которые могут быть построены в хайсеках это хай-сечные капиталы: фрейтеры, прыжковые фрейтеры, Орка. incontrol 02.11.10 в 11:02 |
||
|
Капиталы, которые могут быть построены в лоу-секах и 0.0: incontrol 02.11.10 в 11:09 |
||
|
Наиболее важной проблемой проекта является необходимость в достаточном количестве материалов, не говоря уже о собственном БПО (изученном на эффективность материалов). Сложная часть тут как раз в следующем: для начала бизнеса по производству фрейтеров надо 5 миллиардов ИСК - стоимость БПО. В случае с Оркой цена вопроса вырастет до 9 миллиардов ИСК incontrol 02.11.10 в 11:17 |
||
|
Исключением являются только Т2 корабли - Прыжковые фрейтеры (Jump Freighter). Вам нужен будет Т1 вариант фрейтера, который производится обычным способом, и производство Т2 требует большего количества элементов, например семь рассовых Т2 компонента и несколько дополнительных вещей, естественно, включая прыжковый двигатель (Jumpdrive). incontrol 02.11.10 в 11:20 |
||
|
Капитальные части могут быть построены где угодно, на станции, даже в хай-секах, в отличие от условий описанных ранее в данном разделе. incontrol 02.11.10 в 11:21 |
