ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 2: Fitting
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Танковка скоростью/размером LuciusPriest 03.11.10 в 21:21 |
|
|
Скорость карабля обеспечивается с помощью форсажных камер (Afterburners) и квантовых микродвигателей (Microwarpdrives). Кроме этого можно обратить внимание на модуль Overdrive Injector чтобы увеличить базовую скорость. Reese 22.10.10 в 06:34 |
||
|
Иные способы танковки LuciusPriest 03.11.10 в 21:06 |
||
|
Сопротивление не бесполезно... LuciusPriest 03.11.10 в 21:42 |
||
|
Как работают сопротивления? LuciusPriest 03.11.10 в 21:50 |
||
|
1-(1-A * [1-B] * [1-C] * [1-(0.87 * D)] * [1-(0.57 * E)] * [1-(0.23 * F)] *[И т.д.]) Jediroman 06.11.10 в 14:56 |
||
|
Как вы можете видеть, один Shield Booster/Amplifier (даже Large вместо X-Large может хватать) или один Armor Repairer могут давать достаточно защиты. Но даже более "дешевого" (с меньшим мета-уровнем) модуля будет хватать с хорошими резистами. Однако, помните, здесь нет "перетанкованного" корабля, и лучше иметь избыток танка, чем потерять корабль. Jediroman 06.11.10 в 15:02 |
||
|
Как пример, рассмотрим Галлентский BS с базовым сопротивлением к explosive-урону 10%. Jediroman 06.11.10 в 15:10 |
||
|
Если вы используете пассивный танк броней, основанный на резистах, EANMы могут быть полезны, но не стоит забывать, что они не столь эффективны, как специализированные активные харденеры. Jediroman 06.11.10 в 15:13 |
||
|
Конечно же, изучение навыка Explosive Armor Compensation до 5-го уровня и использование фракционного оборудования может значительно увеличивать ваши резисты. В качестве примера давайте рассмотрим Imperial Navy EANM и Explosive Armor Compensation 5-го уровня. Jediroman 06.11.10 в 15:20 |
||
|
Примеры выше показывают, что если вы знаете, с каким противником вы столкнетесь и какой он будет использовать тип урона, стоит использовать специализированные активные харденеры. Очень важно избежать установки ненужных ригов/модулей, т.к. сравнение 2-х ригов/2-х модулей с вариантами 3/2 или 2/3 показывает, что значительной прибавки нет. Мое скромное мнение - варианты 1/2 или 2/1 по сравнению с 2/2 увеличивают результат лишь на 3-5%, но занимают слот для модуля или рига. Резюмируя, не имеет смысла фитить больше 3-х модулей одного типа. Jediroman 06.11.10 в 15:34 |
||
|
Оружие - Фанатики с Пушками. Reese 08.11.10 в 08:51 |
||
|
Ракеты (Missiles). Reese 08.11.10 в 08:56 |
||
|
Другое значимое преимущество ракет в их вариациях типа урона, так что можно выбрать подходящий тип наносимого урона в зависимости от слабых мест в защите вражеского корабля. Кроме этого необходимо правильно выбирать размер ракеты в зависимости от сигнатуры корабля противника (не стоит стрелять торпедами по фригатам). Reese 08.11.10 в 09:01 |
||
|
Чтобы узнать больше об основных характеристиках, отстыкуйтесь от станции и используйте опцию "Информация" (Show Info). Выберите модули и ракеты в списке. Также можно использовать окно оборудования корабля, и, если выбрать пусковые установки, можно узнать их характеристики, которые указываются с учетом ваших навыков, модулей и бонусов корабля. Reese 08.11.10 в 09:05 |
||
|
Пусковая установка: устанавливаемый модуль - ракетные пусковые установки, торпедные пусковые установки и т.д. Reese 23.10.10 в 17:32 |
||
|
Ключевые атрибуты ракетного вооружения: Reese 08.11.10 в 09:12 |
||
|
Максимальное время полета (Maximum Flight Time) ракеты: означает время, в течение которого ракеты может лететь. Это вторая характеристика, определяющая дальность поражения. Расчет радиуса поражения прост: Скорость Полета x Время Полета. Бывает что цель уже уничтожена или вылетела за дальность поражения, тогда ракета не поразит ее. Или если поразит цель, то дальше уже не полетит. Reese 08.11.10 в 09:14 |
||
|
• Урон (Damage) ракеты: урон, который наносит ракета. В противоположность пушкам, здесь урон не зависит от того, откуда велась стрельба. Урон может быть изменен бонусами корабля, навыками или модулями. Reese 08.11.10 в 09:22 |
||
|
• Радиус Взрыва (Explosion Radius) ракеты: радиус на котором взрыв боеголовки воздействует на цель. Определяет насколько эффективна ракета большого размера против маленькой цели. Все просто: если радиус взрыва не больше сигнатуры цели, то весь урон воздействует на цель. Если больше, тогда урон уменьшается в соответствии с этой разницей. Но этот пример относится к неподвижной цели. Если цель движется, необходимо еще учитывать и скорость распространения взрыва. Reese 08.11.10 в 09:27 |
||
|
Пример: если радиус взрыва ракеты 400м, а сигнатура цели 150м, то урон снизится на (150/400=0.375) 37.5%, так что 72.5% взрыва пропадет, не нанеся никакого урона. Reese 08.11.10 в 09:29 |
||
|
Ракеты класса F.O.F и Defender. Reese 08.11.10 в 09:31 |
||
|
Defender Missile: легкие ракеты, предназначенные для уничтожения летящих в вас ракет противника. Во многих случаях одной защитной ракеты не достаточно для предотвращения угрозы, особенно если вас атакуют с помощью Cruise Missiles или Torpedoes. Всегда помните про эффективность, наилучший результат достигается с помощью Standard Missile Launcher, так как у этой установки оптимальная емкость магазина и скорострельность. Reese 08.11.10 в 09:34 |
||
|
F.O.F Missiles (Friend or Foe): это ракеты класса "выстрелил и забыл", используются в основном когда враг подавил ваши системы наведения. Их урон не такой большой, как у остальных ракет, но это дает возможность стрелять ракетами F.О.F даже при непрерывном подавлении ваших систем наведения, если цель находится в зоне поражения. Любой становится врагом, если проявит агрессию в отношении вас (ограбит контейнер, начнет в вас стрелять и т.д.) и таким образом станет целью для ракет этого типа. Reese 08.11.10 в 09:39 |
||
|
Размер имеет значение. Reese 08.11.10 в 09:49 |
||
|
Пусковые ракетные установки ( Missile Launchers) Reese 22.10.10 в 07:46 |
||
|
Требуемые/рекомендуемые навыки. Reese 08.11.10 в 09:56 |
||
|
Модули, которые требуются/рекомендуются: Reese 22.10.10 в 07:46 |
||
|
Ballistic Control System: компьютерная система, спроектированная для контроля и наводки ракет, что увеличивает их эффективность. Минус: при использовании нескольких модулей, увеличивающих одну и ту же характеристику, суммарный результат будет со штрафом. Reese 08.11.10 в 12:40 |
||
|
Амуниция для ракетных пусковых установок. Reese 08.11.10 в 12:47 |
||
|
Ракеты каждого типа (за исключением ракет класса Defender) выпускаются в четырех версиях, по одной на каждый тип урона. Количество наносимого урона одинаково. Reese 23.10.10 в 17:21 |
||
|
Конечно, есть фракционные типы ракет с более высоким уровнем наносимого урона. Тогда как стандартная Т1 ракета наносит 75 очков урона, версия Caldari Navy наносит 86 очков, версия Guristas 87 очков и версия Dread Guristas 90 очков урона. Reese 08.11.10 в 12:51 |
||
|
Т2 ракеты. Reese 08.11.10 в 12:54 |
||
|
Ракеты класса Fury: имеют повышенный урон, но намного меньшую скорость, что приводит к снижению радиуса поражения. Reese 23.10.10 в 17:22 |
||
|
Ракеты класса Javelin: скорость как у Т1 ракет класса Cruise Missiles, но у них увеличено время полета на 5 секунд; имеют увеличенную скорость распространения взрыва и меньший радиус взрыва, что делает их идеальными против небольших целей. Reese 23.10.10 в 17:28 |
||
|
Ракеты класса Rage: урон значительно больше, но бонус в 50% имеет свою цену. Ракеты этого класса значительно медленнее и у них низкая скорость распространения взрыва и вдвое увеличенный радиус взрыва. Таким образом, они гораздо менее эффективны против маленьких целей. Например, Rage Heavy Assault Missile лучше использовать против кораблей класса Бэтлшип, чем против Крейсеров. Rage Torpedoes более эффективны против кораблей Капитального класса и против ПОСов, а не против Бэтлшипов (за исключением случая, если вы используете Target Painter). К сожалению, существуют и другие недостатки, например в том, что ракеты с увеличенным уроном уменьшают скорость зарядки конденсатора (что особенно плохо для корабля типа Raven с активной танковкой щита), пока ракеты фокусируются на точный выстрел, снижается максимальная скорость корабля. Внимательно подумайте, стоит ли больший урон/точность этих недостатков. Reese 08.11.10 в 12:59 |
||
|
К сожалению, суммарный штраф присутствует и здесь, так что 4х Cruise Missile Launchers II, с заряженными Fury Cruise Missiles дают 107% негативного "бонуса" на скорость перезарядки конденсатора (20% штраф на каждую пусковую установку = 1.24 или 1.2 x 1.2 x 1.2 x 1.2) Reese 08.11.10 в 18:19 |
||
|
Турели (Turrets). Reese 22.10.10 в 07:47 Пушки (Turrets). Sfagnum 19.11.10 в 09:59 |
+3 | |
|
Знакомство с турелями. Reese 09.11.10 в 07:16 |
||
|
Оптимал (Optimal Range). Reese 09.11.10 в 07:19 |
||
|
Фолоф (Falloff Range). Reese 09.11.10 в 07:20 |
+2 | |
|
Скорость слежения (Tracking Speed). Reese 09.11.10 в 07:34 |
+2 | |
|
"Простите, движущийся наперерез? " - обычная реакция на эту фразу. Сущность прицельной стрельбы турели в том, как движется цель относительно вашего корабля. Все, что движется к вам или от вас по прямой линии, турель может поразить более точно, так как ей не требуется поворачиваться для отслеживания цели. Reese 09.11.10 в 07:39 |
||
|
Сигнатура (пушки) (Signature Resolution) Sfagnum 19.11.10 в 08:54 |
||
|
Однако стреляя вплотную, вы скорее всего превратите дыню в фарш. Оптимально увеличивать сигнатуру цели подсвечивая цель (Target Painter). Сигнатура фригата, как правило в пределах от 35 до 45, крейсера от 95 до 120 и у бэтлшипа приблизительно 400. Соответственно сигнатура малых пушек равна 40м, средних - 100м и больших - 400м. Таким образом если сигнатура пушки больше сигнатуры цели, то вероятность попадания - ниже в обратном случае, вы почти всегда будете попадать нанося максимальные повреждения (если конечно цель не движется быстрее вашего трекинга). Но по неподвижной цели, находящейся в оптимале вашей пушки, у вас есть шикарный шанс наносить максимальный урон. Sfagnum 19.11.10 в 09:21 |
+1 | |
|
Пример: вы стреляете по фригату из Tachyon Beam Laser, сигнатура лазера 400, а у фригата - 40, из расчёта 40/400 = 0.1 вы будетет наносить только 10% урона. На самом деле если фригат будет лететь к вам по прямой на MWD; возможно его ждёт мнгновенная смерть, из-за пенальти MWD на сигнатуру. Sfagnum 19.11.10 в 09:37 |
||
|
Множитель повреждений (Damage Multiplier). Reese 09.11.10 в 07:45 |
||
|
Например: малая гибридная турель 150mm Railgun с множителем повреждений =3.75 (зависит от навыков и модулей) заряжена боеприпасами Thorium Charge S, у которых базовый кинетический урон равен 5 и базовый тепловой урон равен 4. Тогда вы нанесете противнику 18,75 кинетических повреждений и 15 тепловых повреждений. Reese 09.11.10 в 07:49 |
||
|
Скорострельность (Rate of Fire). Reese 09.11.10 в 07:52 |
||
|
Стоимость активации LuciusPriest 13.11.10 в 21:45 |
