ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 2: Fitting
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Качество Урона (Hit Quality) Sfagnum 19.11.10 в 09:48 |
|
|
Лазерный Пушки (Laser Turrets) Sfagnum 19.11.10 в 10:16 |
||
|
Недостатком лазерных турелей являются их существенные требования к конденсатору(capasitor) и энергосистеме(power grid). Исходя из этого, эти корабли особо чувствительны к эффектам осушения/нейтрализации батарей. Большинство кораблей Amarr не случайно получают бонус к оружейным требованиям конденсатора(среди других). Вот почему например Apocalypse (BS) имеет высокие показатели энергосети и заряда батарей. Другим недостатком этого оружия является то, что оно наносит только электромагнитные и термические повреждения, поэтому наиболее эффективно против щита, так как базовое сопротивление брони электромагнитному урону составляет 50 %. LuciusPriest 17.11.10 в 11:21 |
||
|
Лазерный Пушки делятся на 2 главные группы: Импульсные Лазеры (Pulse Lasers) и Лучевые Лазеры (Beam Lasers). Различие их "работы" заключаются в то что импульсные лазеры стреляют сериями коротких вспесков, тогда как лучевые излучают "постоянно". Импульсные лазеры фитятся значительно проще, их требования к конденсатору меньше, но зато маленький оптимал. Также их базовый урон невелик, что компенсируется отличным ROF (они скорострельнее). Так что от них за единицу времени - выше (DPS = урон за секунду) Sfagnum 19.11.10 в 10:48 |
||
|
Лучевые лазеры попадают в категорию более требовательного и мощного оружия, но не забывайте что из-за худшей скорости прицеливания, цель может быть упущена, и тогда даже дальнобойность бесполезна. Один промах может стать серьезной помехой, так как это оружие также имеет слабую скорострельность, поэтому впустую потратится не только энергия но и драгоценное время. LuciusPriest 17.11.10 в 10:59 |
||
|
Отдельно стоит отметить: Tachyon Beam Lasers одно из наиболее эффективных в своём классе с большим оптималом и высоким уроном (но конечно слабым тракингом). Tachyon Beam Lasers входит в семейство больших лучевых лазеров (Large Beam Lasers), и также ужасно фитится из-за требований к PG и объёму капы (Capacitor), к тому же ROF достаточно низкий. Sfagnum 19.11.10 в 11:09 |
||
|
Реактивные турели (Projectile Turrets ) Reese 02.11.10 в 15:33 |
||
|
У Артиллерии большой радиус поражения и высокий урон, возможно, самый высокий. Среди всех дальнобойных орудий у артиллерии самый маленький оптимал в обмен на самый высокий Falloff и множитель повреждений. Их недостатки в слабой скорострельности и скорости слежения цели. Reese 02.11.10 в 15:37 |
||
|
Фактически артиллерия может быть любимым оружием игроков типа "выстрелил и убежал" из-за ее реально высокого альфа-удара (урон от первого цикла активации оружия). Reese 02.11.10 в 15:41 |
||
|
Автоматические пушки значительно отличаются. У них довольно низкий альфа-урон, но их скорость слежения и скорострельность просто великолепны. Но не радуйтесь слишком быстро: думайте, если вы стреляете слишком быстро, вам надо чаще перезаряжаться, это означает 10 секунд перерыва в выстрелах. Частая проблема Матарских пилотов в том, что у них просто заканчиваются патроны и это означает серьезные проблемы... Reese 02.11.10 в 15:48 |
||
|
Подводя итог, низкие затраты энергии конденсатора дает большое преимущество против других рас, так как Амарры или Галленты будут парализованы без энергии конденсатора. Принимая во внимание эти характеристики реактивных турелей, наряду с различным типом урона, можно сказать, что корабли расы Минматар являются смертельными противниками. Reese 02.11.10 в 15:56 |
||
|
Конечно, скорость также важный фактор, чтобы выжить в бою вам надо избежать попаданий. Так что высокая скорость слежения за целью + высокая скорость = корабль Минматаров. Reese 02.11.10 в 15:58 |
||
|
Гибридные турели (Hybrid Turrets ) Reese 07.11.10 в 06:46 |
||
|
Без сомнения, рассматривая "традиционное" оружие, бластеры наносят наиболее "чувствительный" DPS. У них довольно высокий множитель повреждений, хорошая скорострельность, но умеренная скорость слежения. Самый серьезный недостаток этого оружия - небольшая дальность поражения, поэтому необходимо держаться вплотную к противнику. Вам потребуется Afterburner или MWD, чтобы решить проблему короткой дистанции. Reese 07.11.10 в 10:06 |
||
|
Другой путь - выбрать электромагнитные пушки (Railguns). Они очень популярны в крупных флотовых боях. Хотя их DPS и альфа ниже чем у артиллерийских турелей, их оптимал и скорость слежения гораздо лучше. Reese 05.11.10 в 16:32 |
||
|
Всегда помните уязвимое место оружия и кораблей Галлентов; у оружия значительные требования по энергопотреблению, однако корабли не имеют достаточной мощности конденсаторов, как у расы Амарров, кроме того недоступен бонус на снижения требований по энергопотреблению. Reese 07.11.10 в 06:50 |
||
|
Так что, если вы совместно используете бластеры и MWD, не забудьте обеспечить их достаточным количеством энергии, иначе вы проиграете, потому что не сможете нанести урон противнику. Reese 05.11.10 в 16:36 |
||
|
Тьер против Мета. Reese 22.10.10 в 07:48 |
||
|
Мета-уровень: Reese 05.11.10 в 16:40 |
+2 | |
|
Тьер: Reese 07.11.10 в 10:21 |
||
|
Например в случае импульсных лазеров (Pulse Laser): Reese 22.10.10 в 07:52 |
||
|
Смарт-бомбы (SmartBombs) Reese 07.11.10 в 10:13 |
||
|
Конечно, есть и значимые преимущества: Reese 07.11.10 в 10:15 |
||
|
В соответствии с природой этого оружия, у него значительные требования по энергозатратам, поэтому используйте его осторожно. Версии с более высоким мета-уровнем (именной, фракционный, офицерский, Т2) имеют больший радиус поражения и урон. Reese 09.11.10 в 08:20 |
||
|
Модули, которые требуются/рекомендуются для Турелей: Reese 22.10.10 в 07:53 |
||
|
Target Painter: Подсистема наведения проецирует электронную "Метку" на цель, фактически увеличивая ей сигнатуру, что упрощает захват цели и нанесение урона. Штрафы: Воздействие более одного модуля или аналогичного модуля с таким же эффектом - будет снижено. Sfagnum 19.11.10 в 12:43 |
+1 | |
|
Требуемые/рекомендуемые навыки. Reese 09.11.10 в 09:18 |
||
|
Боеприпасы. Reese 09.11.10 в 09:24 |
||
|
Базовый ущерб, который наносит гибридное оружие: Тепловой (Thermal) и Кинетический (Kinetic). Бонусы на скорострельность, уровень и дальность зависят от конкретного типа оружия. Reese 22.10.10 в 07:55 |
||
|
Линзы, как и патроны для гибридов, имеют 2 поражающих фактора: тепловой (Thermal) и электромагнитный (EM). Их главное преимущество (не берём сейчас фракционные и T2 линзы), что линзы не ломаются. поэтому не стоит брать более одной на пушку/тип. Есстественно надо подготовится к разным дистанция боя, чтоб не полуть сюрприз. Другое их преимущество в отсутсвии времени на перезарядку, вместо 10 секунд мёртвого времени у другого оружия. Sfagnum 19.11.10 в 13:06 |
||
|
Реактивные заряды находятся в особой ситуации: они могут наносить разные типы повреждений, вплоть до трёх разных видов! Изучить их весьма полезно, так как даже патроны наносящие меньший уровень повреждений могут бить сильнее если у цели низкое сопротивление к этому конкретному типу урона. Не забывайте золотое правило оружия Minmatar: ВСЕГДА имейте в своем трюме запасные боеприпасы , особенно в случае автоматических пушек(Autocannons) LuciusPriest 19.11.10 в 11:27 |
||
|
Боеприпасы Т2. Reese 22.11.10 в 07:35 |
||
|
Вышеупомянутые недостатки кроме всего прочего могут влиять на перезарядку конденсатора или скорость слежения оружия. Например, пять турелей типа 250mm Railgun II, заряженные боеприпасами типа Javelin, дают штраф 53% к скорости корабля (14% для одной турели (0.865, или 0.86 x 0.86 x 0.86 x 0.86 x 0.86) = 0.470x). Reese 22.11.10 в 07:40 |
||
|
Атака Дронов LuciusPriest 13.11.10 в 22:03 |
||
|
Возможно, последнее утверждение - самое веское: дроны, благодаря их характеристикам, могут атаковать абсолютно любые цели. Reese 02.11.10 в 15:30 |
||
|
В вашем отсеке дронов должен быть как минимум один дрон, чтобы получить доступ к настройкам дронов (Drone Settings). Для этого сделайте ПКМ на любом дроне в космосе в панеле обзора. Reese 07.11.10 в 06:53 |
||
|
Здесь можно сделать настройки, чтобы ваши дроны были пассивными или агрессивными. В первом случае они будут атаковать цель, если вы им это прикажете. По правде говоря, агрессивный режим более удобен, все что вам надо сделать - это подождать когда цель атакует вас, и ваши дроны прикончат ее. Но это все теория. На практике во многих случаях первым атакует не самый опасный противник, но дроны выцеливают ключевого "триггерного" NPC, после чего вас атакует весь вражеский карман. Reese 07.11.10 в 07:00 |
||
|
Опция Focus Fire - самая полезная если ваши дроны в агрессивном режиме. В этом случае они пытаются стрелять по одной цели, но не всегда успешно. Reese 07.11.10 в 07:06 |
||
|
Важно видеть какие из дронов находятся в отсеке дронов, а какие выпущены. Соответственно, "Drones in Bay" отображает дронов все еще находящихся внутри, "Drones in local Space" отображает тех, что радостно летают вокруг вас. Те, кто используют боевых дронов (Fighter Drones) могут увидеть находятся ли подопечные в зоне досягаемости, а если нет, их можно найти в меню "Drones in distant Space". LuciusPriest 15.11.10 в 21:05 |
||
|
Важно привести ваших дронов в порядок и всегда выпускать подходящих, что невозможно если они затеряются в вашем списке "Drones in Bay". Вы можете создавать группы и управлять ими таким образом , запуская их или отдавая им конкретные приказы в космосе. LuciusPriest 15.11.10 в 21:17 |
||
|
По правому щелчку на выбранном вами дроне вы можете: LuciusPriest 14.11.10 в 00:07 |
||
|
Вы можете использовать команду "Launch Drones" на любых дронах / группах дронов в вашем отсеке дронов (drone bay) чтобы запустить их в космос. Если вы используете ее на единичном дроне вы запустите конкретно его, если вы используете команду на метке группы, вы запустите всю группу. Конечно же максимальное количество дронов в космосе ограничено вашими навыками и пропускной способностью вашего корабля. LuciusPriest 14.11.10 в 00:27 |
||
|
Когда ваши дроны находятся в космосе, вы можете видеть полоску отображающую очки жизней их структуры, брони и щита а так же отдавать им команды. LuciusPriest 15.11.10 в 21:40 |
||
|
У добывающих дронов (mining drones) нет атакующих команд, но есть две других: LuciusPriest 15.11.10 в 22:17 |
||
|
Очень важно: взрыв в радиусе поражения оружия, типа SmartBombs и Bombs, также воздействует и на дронов, даже если это ваши дроны. Reese 22.10.10 в 07:58 |
||
|
Особенности дронов LuciusPriest 15.11.10 в 22:33 |
||
|
Количество дронов, которые вы можете контролировать, ограничено шириной канала дронов и в случае кораблей класса Carriers, Supercarriers и Guardian-Vexor, бонусами самого корабля. Суммарные требования полосы пропускания используемых дронов болжно быть меньше или равно полосе пропускания вашего корабля. Следующая таблица показывает базовые характеристики дронов, без учета бонусов корабля или навыков. При наличии соответствующих навыков, дроны уровня Т2 будут значительно мощнее. Reese 22.11.10 в 07:48 |
||
|
Требуемые/рекомендуемые навыки. Reese 09.11.10 в 09:35 |
||
|
Самые известные, специализирующиеся на дронах, корабли: Reese 22.10.10 в 07:59 |
||
|
Модули, рекомендуемые для дронов: Reese 22.10.10 в 07:59 |
