ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 2: Fitting

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Качество Урона (Hit Quality)
На самом деле это неявное значение. На практике этот модификатор влияет на урон во время выстрела.
• в оптимале: от 0.5x до 1.5x
• в фалофе: от 0.5x до 1.0x
• всегда существует 1% шанс 300% урона, т.н. разрушительного урона (Wrecking).
Кроме того шанс попадания в фалофе снижается и урон в среднем будет ниже чем в оптимале.

Sfagnum 19.11.10 в 09:48

0

Лазерный Пушки (Laser Turrets)
В мире EVE Online Лазерные пушки используют в основном на Амаррских кораблях. Их первое и самое главное преимущество (не берём сейчас фракционные и T2 линзы) они не требуют расходников. Это значит, если вы зарядили однажды T1 линзу, вы можете стрелять до скончания времён (хотя скорее до конца вашего корабля) без ограничения. Это явно полезно если вы не хотите тратится на патроны и освобождается место в трюме под другие нужды. И ещё, очень "приятное" преимущество, то что вы можете сменить линзы мгновенно, вместо 10 секундой перезарядки у другого оружия.

Sfagnum 19.11.10 в 10:16

0

Недостатком лазерных турелей являются их существенные требования к конденсатору(capasitor) и энергосистеме(power grid). Исходя из этого, эти корабли особо чувствительны к эффектам осушения/нейтрализации батарей. Большинство кораблей Amarr не случайно получают бонус к оружейным требованиям конденсатора(среди других). Вот почему например Apocalypse (BS) имеет высокие показатели энергосети и заряда батарей. Другим недостатком этого оружия является то, что оно наносит только электромагнитные и термические повреждения, поэтому наиболее эффективно против щита, так как базовое сопротивление брони электромагнитному урону составляет 50 %.

LuciusPriest 17.11.10 в 11:21

0

Лазерный Пушки делятся на 2 главные группы: Импульсные Лазеры (Pulse Lasers) и Лучевые Лазеры (Beam Lasers). Различие их "работы" заключаются в то что импульсные лазеры стреляют сериями коротких вспесков, тогда как лучевые излучают "постоянно". Импульсные лазеры фитятся значительно проще, их требования к конденсатору меньше, но зато маленький оптимал. Также их базовый урон невелик, что компенсируется отличным ROF (они скорострельнее). Так что от них за единицу времени - выше (DPS = урон за секунду)

Sfagnum 19.11.10 в 10:48

0

Лучевые лазеры попадают в категорию более требовательного и мощного оружия, но не забывайте что из-за худшей скорости прицеливания, цель может быть упущена, и тогда даже дальнобойность бесполезна. Один промах может стать серьезной помехой, так как это оружие также имеет слабую скорострельность, поэтому впустую потратится не только энергия но и драгоценное время.

LuciusPriest 17.11.10 в 10:59

0

Отдельно стоит отметить: Tachyon Beam Lasers одно из наиболее эффективных в своём классе с большим оптималом и высоким уроном (но конечно слабым тракингом). Tachyon Beam Lasers входит в семейство больших лучевых лазеров (Large Beam Lasers), и также ужасно фитится из-за требований к PG и объёму капы (Capacitor), к тому же ROF достаточно низкий.

Sfagnum 19.11.10 в 11:09

0

Реактивные турели (Projectile Turrets )
Реактивные турели используются расой Минматаров, и могут быть разделены на две основных группы: Артиллерия (Artillery) и Автоматические Пушки (Autocannon). Главная их особенность в том, что они не используют энергию конденсатора для функционирования.

Reese 02.11.10 в 15:33

0

У Артиллерии большой радиус поражения и высокий урон, возможно, самый высокий. Среди всех дальнобойных орудий у артиллерии самый маленький оптимал в обмен на самый высокий Falloff и множитель повреждений. Их недостатки в слабой скорострельности и скорости слежения цели.

Reese 02.11.10 в 15:37

0

Фактически артиллерия может быть любимым оружием игроков типа "выстрелил и убежал" из-за ее реально высокого альфа-удара (урон от первого цикла активации оружия).

Reese 02.11.10 в 15:41

0

Автоматические пушки значительно отличаются. У них довольно низкий альфа-урон, но их скорость слежения и скорострельность просто великолепны. Но не радуйтесь слишком быстро: думайте, если вы стреляете слишком быстро, вам надо чаще перезаряжаться, это означает 10 секунд перерыва в выстрелах. Частая проблема Матарских пилотов в том, что у них просто заканчиваются патроны и это означает серьезные проблемы...

Reese 02.11.10 в 15:48

0

Подводя итог, низкие затраты энергии конденсатора дает большое преимущество против других рас, так как Амарры или Галленты будут парализованы без энергии конденсатора. Принимая во внимание эти характеристики реактивных турелей, наряду с различным типом урона, можно сказать, что корабли расы Минматар являются смертельными противниками.

Reese 02.11.10 в 15:56

0

Конечно, скорость также важный фактор, чтобы выжить в бою вам надо избежать попаданий. Так что высокая скорость слежения за целью + высокая скорость = корабль Минматаров.

Reese 02.11.10 в 15:58

0

Гибридные турели (Hybrid Turrets )
Гибридные турели обычно устанавливаются на корабли рас Галленте и Калдари. В основном Галленты специализируются на бластерах (Blasters), тогда как Калдари предпочитают электромагнитные пушки (Railguns). Основное отличие между этими двумя типами оружия в том, что бластеры - это оружие ближнего боя, тогда как электромагнитные пушки используются против целей на больших дистанциях.

Reese 07.11.10 в 06:46

0

Без сомнения, рассматривая "традиционное" оружие, бластеры наносят наиболее "чувствительный" DPS. У них довольно высокий множитель повреждений, хорошая скорострельность, но умеренная скорость слежения. Самый серьезный недостаток этого оружия - небольшая дальность поражения, поэтому необходимо держаться вплотную к противнику. Вам потребуется Afterburner или MWD, чтобы решить проблему короткой дистанции.

Reese 07.11.10 в 10:06

0

Другой путь - выбрать электромагнитные пушки (Railguns). Они очень популярны в крупных флотовых боях. Хотя их DPS и альфа ниже чем у артиллерийских турелей, их оптимал и скорость слежения гораздо лучше.

Reese 05.11.10 в 16:32

0

Всегда помните уязвимое место оружия и кораблей Галлентов; у оружия значительные требования по энергопотреблению, однако корабли не имеют достаточной мощности конденсаторов, как у расы Амарров, кроме того недоступен бонус на снижения требований по энергопотреблению.

Reese 07.11.10 в 06:50

0

Так что, если вы совместно используете бластеры и MWD, не забудьте обеспечить их достаточным количеством энергии, иначе вы проиграете, потому что не сможете нанести урон противнику.

Reese 05.11.10 в 16:36

0

Тьер против Мета.

Reese 22.10.10 в 07:48

0

Мета-уровень:
Проще говоря, чем выше мета-уровень данного оружия, тем выше его урон и тем проще его установить на корабль (меньше требования по мощности процессора, энергосети). Оборудование Т2 требует больше ресурсов. Это означает более высокие навыки, требования к процессору, энергосети и/или к конденсатору.

Reese 05.11.10 в 16:40

0
+2

Тьер:
Существуют тьер-категории для данного типа оружия, это означает, что урон, дальность поражения и требуемые ресурсы повышаются с тьер-уровнем, тогда как скорость слежения, скорострельность и емкость магазина понижаются. (Соответственно, емкость магазина не касается лазеров.)

Reese 07.11.10 в 10:21

0

Например в случае импульсных лазеров (Pulse Laser):

Reese 22.10.10 в 07:52

0

Смарт-бомбы (SmartBombs)
Смарт-бомбы - это энергетический разряд вокруг вашего корабля. Не имеет значения, кто вы и куда летите, важно только то, что вы внутри радиусе поражения. Это означает три серьезные проблемы:
• В хай-секторах вы можете нанести кому-нибудь урон по ошибке. Тогда прилетит CONCORD и убьет вас.
• Вы можете уничтожить своих собственных дронов.
• Не пощадит даже членов вашей корпорации.

Reese 07.11.10 в 10:13

0

Конечно, есть и значимые преимущества:
• Не требуется захват цели, так что вражеские системы электронного противодействия не повредят вам.
• Можно уничтожить летящие в вас ракеты.
• Урон наносится по всему, что находится в радиусе поражения, так что можно уничтожить сразу несколько целей.

Reese 07.11.10 в 10:15

0

В соответствии с природой этого оружия, у него значительные требования по энергозатратам, поэтому используйте его осторожно. Версии с более высоким мета-уровнем (именной, фракционный, офицерский, Т2) имеют больший радиус поражения и урон.
Смарт-бомбы делятся в зависимости от всех четырех типов урона, и в зависимости от размера:
• Micro: 2000м радиус поражения, 25 единиц повреждений.
• Small: 3000м радиус поражения, 50 единиц повреждений.
• Medium: 4000м радиус поражения, 100 единиц повреждений.
• Large: 5000м радиус поражения, 250 единиц повреждений.

Reese 09.11.10 в 08:20

0

Модули, которые требуются/рекомендуются для Турелей:

Reese 22.10.10 в 07:53

0

Target Painter: Подсистема наведения проецирует электронную "Метку" на цель, фактически увеличивая ей сигнатуру, что упрощает захват цели и нанесение урона. Штрафы: Воздействие более одного модуля или аналогичного модуля с таким же эффектом - будет снижено.
Heat Sink: Увеличивает урон лазеров и их скорострельность. Штрафы: Воздействие более одного модуля или аналогичного модуля с таким же эффектом - будет снижено.
Gyrostabilizer: Увеличивает урон projectile пушек и их скорострельность. Штрафы: Воздействие более одного модуля или аналогичного модуля с таким же эффектом - будет снижено.
Magnetic Field Stabilizer: Увеличивает урон гибридных пушек и их скорострельность. Штрафы: Воздействие более одного модуля или аналогичного модуля с таким же эффектом - будет снижено.
Tracking Computer: Прогнозирует траекторию цели, что позволяет увеличить трекинг, оптимал и фалоф пушек. В этот модуль можно заряжать скрипты для увеличения эффективности в определённой области. Штрафы: Воздействие более одного модуля или аналогичного модуля с таким же эффектом - будет снижено.
Tracking Enhancer: Увеличивает оптимал и фалоф, а также треккинг пушкам. Штрафы: Воздействие более одного модуля или аналогичного модуля с таким же эффектом - будет снижено.

Sfagnum 19.11.10 в 12:43

0
+1

Требуемые/рекомендуемые навыки.
Любое турельное оружие относится к группе навыков "Gunnery". Сам навык Gunnery дает бонус 2% к скорострельности всех турелей. Есть навыки, зависящие от размера турелей (малые, средние, большие и капитальные), которые дают бонус 5% для турели данного размера. (Навык Medium Hybrid Turret дает бонус 5% к урону из Medium Railgun или Blaster). Размер обычно определяет тип корпуса корабля, для которого спроектирована турель:
• Малые (Small): корабли класса Фригат.
• Средние (Medium): корабли класса Крейсер.
• Боьшие (Large): корабли класса Бэтлшип.
• Капитальные (Capital): корабли Капитального класса.
Конечно, возможно установить турель меньшего размера на корабль более высокого класса (например можно поставить малую турель на корпус типа Титан, и получить премию Дарвина).

Reese 09.11.10 в 09:18

0

Боеприпасы.
Турели ничего из себя не представляют без боеприпасов. Боеприпасы - это сердце турелей. Их можно разделить на 12 групп, в соответствии с размером (малые,
средние, большие и очень большие) и типом (лазерные, гибридные и реактивные). В каждой группе есть боеприпасы ближнего боя и дальнобойные. Каждый боеприпас имеет 10 типов (8 Т1 + 2 Т2), которые отличаются не только дальностью стрельбы, но и уровнем наносимых повреждений. Например, боеприпасы типа Antimatter Hybrid имеют бонус -50% к дальности выстрела, тогда как Iron Charges дают бонус +60% к дальности выстрела.

Reese 09.11.10 в 09:24

0

Базовый ущерб, который наносит гибридное оружие: Тепловой (Thermal) и Кинетический (Kinetic). Бонусы на скорострельность, уровень и дальность зависят от конкретного типа оружия.

Reese 22.10.10 в 07:55

0

Линзы, как и патроны для гибридов, имеют 2 поражающих фактора: тепловой (Thermal) и электромагнитный (EM). Их главное преимущество (не берём сейчас фракционные и T2 линзы), что линзы не ломаются. поэтому не стоит брать более одной на пушку/тип. Есстественно надо подготовится к разным дистанция боя, чтоб не полуть сюрприз. Другое их преимущество в отсутсвии времени на перезарядку, вместо 10 секунд мёртвого времени у другого оружия.

Sfagnum 19.11.10 в 13:06

0

Реактивные заряды находятся в особой ситуации: они могут наносить разные типы повреждений, вплоть до трёх разных видов! Изучить их весьма полезно, так как даже патроны наносящие меньший уровень повреждений могут бить сильнее если у цели низкое сопротивление к этому конкретному типу урона. Не забывайте золотое правило оружия Minmatar: ВСЕГДА имейте в своем трюме запасные боеприпасы , особенно в случае автоматических пушек(Autocannons)

LuciusPriest 19.11.10 в 11:27

0

Боеприпасы Т2.
К боеприпасам уровня Т2 требуется специальный подход, так как их можно использовать только с оружием уровня Т2. Кроме того у этих боеприпасов есть существенные недостатки. Существуют два типа зарядов Т2 для каждого типа оружия. Характеристики этих двух групп отличаются тем, что первая имеет увеличенный радиус поражения, тогда как вторая имеет повышенный уровень наносимого урона.

Reese 22.11.10 в 07:35

0

Вышеупомянутые недостатки кроме всего прочего могут влиять на перезарядку конденсатора или скорость слежения оружия. Например, пять турелей типа 250mm Railgun II, заряженные боеприпасами типа Javelin, дают штраф 53% к скорости корабля (14% для одной турели (0.865, или 0.86 x 0.86 x 0.86 x 0.86 x 0.86) = 0.470x).

Reese 22.11.10 в 07:40

0

Атака Дронов
Нет ничего лучше чем наблюдать за тем, как ваш флот из дронов убивает любого кто попадется на вашем пути. Но конечно же ваши дроны, эти миниатюрные, дистанционно управляемые космические кораблики требуют пары вещей чтобы быть эффективными; хорошей доли навыков , специального корабля для дронов , кое-какого спец. оборудования и конечно же, дронов. Тут вы можете прочитать несколько полезных советов, с чего следует начать. Самая важная вещь, о которой никогда не стоит забывать : эти маленькие бестии прямо как дети; маленькие, раздражающие и разрушительные и большую часть времени не станут уделять внимания вашим приказам.

LuciusPriest 13.11.10 в 22:03

0

Возможно, последнее утверждение - самое веское: дроны, благодаря их характеристикам, могут атаковать абсолютно любые цели.

Reese 02.11.10 в 15:30

0

В вашем отсеке дронов должен быть как минимум один дрон, чтобы получить доступ к настройкам дронов (Drone Settings). Для этого сделайте ПКМ на любом дроне в космосе в панеле обзора.

Reese 07.11.10 в 06:53

0

Здесь можно сделать настройки, чтобы ваши дроны были пассивными или агрессивными. В первом случае они будут атаковать цель, если вы им это прикажете. По правде говоря, агрессивный режим более удобен, все что вам надо сделать - это подождать когда цель атакует вас, и ваши дроны прикончат ее. Но это все теория. На практике во многих случаях первым атакует не самый опасный противник, но дроны выцеливают ключевого "триггерного" NPC, после чего вас атакует весь вражеский карман.

Reese 07.11.10 в 07:00

0

Опция Focus Fire - самая полезная если ваши дроны в агрессивном режиме. В этом случае они пытаются стрелять по одной цели, но не всегда успешно.

Reese 07.11.10 в 07:06

0

Важно видеть какие из дронов находятся в отсеке дронов, а какие выпущены. Соответственно, "Drones in Bay" отображает дронов все еще находящихся внутри, "Drones in local Space" отображает тех, что радостно летают вокруг вас. Те, кто используют боевых дронов (Fighter Drones) могут увидеть находятся ли подопечные в зоне досягаемости, а если нет, их можно найти в меню "Drones in distant Space".

LuciusPriest 15.11.10 в 21:05

0

Важно привести ваших дронов в порядок и всегда выпускать подходящих, что невозможно если они затеряются в вашем списке "Drones in Bay". Вы можете создавать группы и управлять ими таким образом , запуская их или отдавая им конкретные приказы в космосе.

LuciusPriest 15.11.10 в 21:17

0

По правому щелчку на выбранном вами дроне вы можете:
- Поместить его в новую группу (создать) , выбрав "New Group"
- Убрать его из конкретной группы, используя опцию "Out of this Group"
- Поместить его в уже существующую группу

LuciusPriest 14.11.10 в 00:07

0

Вы можете использовать команду "Launch Drones" на любых дронах / группах дронов в вашем отсеке дронов (drone bay) чтобы запустить их в космос. Если вы используете ее на единичном дроне вы запустите конкретно его, если вы используете команду на метке группы, вы запустите всю группу. Конечно же максимальное количество дронов в космосе ограничено вашими навыками и пропускной способностью вашего корабля.

LuciusPriest 14.11.10 в 00:27

0

Когда ваши дроны находятся в космосе, вы можете видеть полоску отображающую очки жизней их структуры, брони и щита а так же отдавать им команды.
• Collapse: закрывает открытое меню
• Engage Target (x): Ваши дроны будут атаковать ВЫБРАННУЮ цель. Где (x) обозначает количество вовлеченных дронов.
• Return and Orbit: Приказывает вашим дронам вернуться и выйти на орбиту корабля; они не вернуться в отсек до дальнейших указаний.
• Return to Drone Bay: Приказывает вашим дронам вернуться в отсек.
• Scoop to Drone Bay: Вы можете поднять ваших( или чьих-то других) дронов в отсек дронов при условии что они достаточно близко и у вас достаточно места. Так можно использовать украденных дронов.
• Abandon Drone (x): Вы можете перестать управлять вашими дронами и "выбросить их" . Дроны прекратят огонь и остановятся.

LuciusPriest 15.11.10 в 21:40

0

У добывающих дронов (mining drones) нет атакующих команд, но есть две других:
• Mine: Дрон обрабатывает указанный астероид до тех пор пока его грузовой отсек не заполнится рудой, но лишь один раз.
• Mine repeatedly: Дрон обрабатывает указанный астероид, когда его грузовой отсек полон он доставляет руду в ваш грузовой трюм и возвращается к обработке.

LuciusPriest 15.11.10 в 22:17

0

Очень важно: взрыв в радиусе поражения оружия, типа SmartBombs и Bombs, также воздействует и на дронов, даже если это ваши дроны.

Reese 22.10.10 в 07:58

0

Особенности дронов
Существует пара вещей, общих для любого дрона.
• В независимости от типа дрона и Tech уровня:
- У них 0% EM, 60% Explosive, 40% Kinetic, and 20% Thermal сопротивления щита
- У них 60% EM, 10% Explosive, 25% Kinetic, and 45% Thermal сопротивления брони
• Они могут удерживать максимум 8 целей.
• Их скорострельность составляет 4 секунды (кроме боевых и Fighter Bombers)
• Одновременно вы можете управлять лишь 5 дронами (кроме Carrier / Mothership (SuperCarrier))

LuciusPriest 15.11.10 в 22:33

0

Количество дронов, которые вы можете контролировать, ограничено шириной канала дронов и в случае кораблей класса Carriers, Supercarriers и Guardian-Vexor, бонусами самого корабля. Суммарные требования полосы пропускания используемых дронов болжно быть меньше или равно полосе пропускания вашего корабля. Следующая таблица показывает базовые характеристики дронов, без учета бонусов корабля или навыков. При наличии соответствующих навыков, дроны уровня Т2 будут значительно мощнее.

Reese 22.11.10 в 07:48

0

Требуемые/рекомендуемые навыки.
В случае с дронами очень важно (даже обязательно) знать все соответствующие навыки, потому что в противоположность остальным видам оружия, существует очень мало модулей, дающих бонусы на дронов.

Reese 09.11.10 в 09:35

0

Самые известные, специализирующиеся на дронах, корабли:

Reese 22.10.10 в 07:59

0

Модули, рекомендуемые для дронов:

Reese 22.10.10 в 07:59

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →