Marketing for Geeks / Маркетинг для программистов.: Игра в действии
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<h2> Стометровка. </h2> Anfeya 01.12.10 в 14:32 |
|
|
<h3> Игра. </h3> Anfeya 01.12.10 в 14:32 |
||
|
Ждите на старте. Когда прозвучит выстрел пистолета, бегите прямо к финишной прямой, которая находится в 100 метрах от вас. Anfeya 01.12.10 в 14:33 |
||
|
<h3> Принцип игры. </h3> Anfeya 01.12.10 в 14:34 |
||
|
Строго говоря, есть только один победитель в забеге. Но как бы там ни было, за второе и третье место тоже вручают медали. Серебряные и бронзовые медали однозначно вручаются самым быстрым людям на Земле. Они может и не выиграли в забеге, но все же достигли блестящих результатов. Anfeya 01.12.10 в 14:41 |
||
|
<h3> Параллели с программным обеспечением </h3> Anfeya 01.12.10 в 14:42 |
||
|
В любой игре почти всегда присутствует не один победитель. Я бы даже сказал, что большая часть рынка напоминает Олимпийские игры: все три победителя признаются успешными. Anfeya 01.12.10 в 14:43 |
+1 | |
|
<h3> Пример </h3> vitema 02.12.10 в 09:15 |
||
|
Многие успешные продукты не являются лидерами в своем сегменте рынка: vitema 02.12.10 в 09:16 |
+2 | |
|
* SQL Server. В последнее время, я проверял, Microsoft занимает 3-ю позицию vitema 02.12.10 в 09:22 |
+3 | |
|
<h3> Не доводите до крайностей </h3> Betelgeuse_990 02.12.10 в 15:30 |
+2 | |
|
У каждого правила есть исключения. Позиция третьего игрока для "настольных" операционных систем - вероятно не считается очень уж успешной, какими бы они ни были. vitema 02.12.10 в 11:23 |
||
|
<h2> Гольф. Тренировочная площадка. </h2> vitema 03.12.10 в 06:50 |
+1 | |
|
<h3> Игра </h3> Betelgeuse_990 02.12.10 в 15:57 |
||
|
В гольф играют при помощи клюшки и мяча. Смысл игры в том, чтобы послать мяч в лунку, ударяя по нему как можно меньшее число раз. Betelgeuse_990 02.12.10 в 15:59 |
||
|
На финальном шаге разыгрывания лунки, мы прокатываем мяч по покрытию с очень короткой травой в чашку. Покрытие называют "паттинг грин". Оно редко бывает плоским и ровным. vitema 03.12.10 в 06:55 |
+1 | |
|
<h3> Принцип </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 03:57 |
||
|
Довольно сложной задачей, связанной с поверхностью, является изучение газона, для вычисления того, как будет катиться мяч. Если поверхность имеет неровность, сколько будет вариантов путей, по которым мяч будет ее огибать? Если поверхность имеет уклон, с какой силой вы должны ударить по мячу, чтобы он не укатился слишком далеко в случае промаха? vitema 07.12.10 в 04:42 |
+1 | |
|
Сделать слишком сильный удар очень просто, вы наверняка это замечали, когда кто-то делает первый удар. Человек, чей мяч улетел дальше лунки, должен будет попытаться ударить еще раз. Другой игрок имеет право наблюдать за тем, как ведет себя мяч. Игра вторым номером может дать большое преимущество. Вы можете многому научиться, наблюдая за вашим соперником, который начал первым. vitema 07.12.10 в 05:55 |
+1 | |
|
<h3> Параллели с программным обеспечением </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 03:57 |
||
|
Не используя ничего кроме визуальной проверки (маркетингового исследования), все же можно на самом деле выяснить какова будет судьба продукта. Очень немногие продукты сразу получаются именно такими как надо. Betelgeuse_990 03.12.10 в 07:30 |
+7 | |
|
Людям хочется использовать продукт таким образом, каким вы даже и не ожидали. Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:22 |
||
|
Если оглянуться назад, то всё это совершенно очевидно. Выпуск продукта вторым, сразу после вашего соперника, может быть значительным преимуществом. Вы можете многому научиться, наблюдая за идущим впереди вас конкурентом. Такой образ действий мы называем "преимущество идущего следом". Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:29 |
+4 | |
|
<h3> Пример </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 03:57 |
||
|
С#, вероятно, наилучший пример "преимущества идущего следом", который я когда-либо встречал. Майкрософт всегда очень осторожна в своих высказываниях о С#. Они не хотят, чтобы люди рассматривали С# как абсолютную копию Java. Но истина очевидна: С# - это Java, доведенная до ума. Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:37 |
+1 | |
|
<h3> Не доводите до крайностей </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:32 |
||
|
Причина по которой мы называем это "преимуществом идущего следом" состоит в том, что процесс рассматривается в сравнении с более часто обсуждаемым "преимуществом лидера", которое весьма реально. Сам факт лидерства тоже обладает преимуществами. Но просто преимущества лидера отличаются от преимуществ следующего непосредственно за ним. Betelgeuse_990 03.12.10 в 06:10 |
||
|
<h2> Бридж </h2> Betelgeuse_990 03.12.10 в 03:57 |
||
|
<h3> Игра </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 03:58 |
||
|
Бридж - это карточная игра для четырёх игроков с традиционной колодой из 52 карт. На каждой раздаче - по тринадцать взяток. Цель игры: взять большинство из них. Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:01 |
||
|
<h3>Принцип </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 03:58 |
||
|
Основные правила бриджа очень просты, но соперничество в бридже исключительно сложное. Игроки в бридж пользуются "системой", методология которой обеспечивает стратегию и тактику игры. Система не является частью основных правил игры. Для бриджа существует несколько совершенно различных методик, и все они разработаны для того, чтобы помочь игроку и его партнёру выиграть. Betelgeuse_990 03.12.10 в 08:22 |
||
|
Мой друг научил меня играть в бридж. Давайте назовём его Боб (поскольку именно так его и зовут). Боб очень хороший игрок в бридж. Кое-кто мог бы подумать, что поскольку меня научил такой сильный игрок, то я тоже мог бы со временем стать хорошим игроком. Ничто не могло бы быть дальше от истины. Я ужасный игрок в бридж. В бридже существует масса вещей, которым не так-то легко научиться. Вы либо "схватываете их" либо нет. Betelgeuse_990 03.12.10 в 09:18 |
||
|
У Боба получается. Он видит за столом для бриджа такое, чего я просто не могу видеть. Похоже, он всегда знает, где какие карты. Он и я усядемся вечерком и сыграем 27 партий в бридж. В самом конце он привлекает моё внимание к пятой партии. Я едва помню как мы её играли, но он помнит все 13 карт, которые у меня тогда были и точно говорит мне где я сплоховал. Betelgeuse_990 03.12.10 в 09:25 |
||
|
Совершенно очевидным фактом до конца моих дней будет являться то, что мне никогда не выиграть у Боба в бридж. У меня просто нет способностей. Ум Боба способен делать то, что мой ум делать не в состоянии. Betelgeuse_990 03.12.10 в 09:42 |
||
|
Более того, не существует системы или методики, которая позволила бы мне выиграть у Боба. Я лишь знаю как играть в бридж по одной системе (она называется Стандартная Американская). Боб играет по нескольким разным системам, что зависит от того, кто является его партнером. Обычно он выигрывает независимо от того, по какой системе он играет. Для бриджа не существует методики, которая бы заменила талант. Betelgeuse_990 03.12.10 в 09:50 |
||
|
<h3> Параллели с программным обеспечением </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:03 |
||
|
Раньше я работал с парнем, который был влюблен в саму идею наличия настоящей надежной методики. Он всегда полагал, как это замечательно иметь систему, которая не зависит от способностей людей в команде. Ему нравилось объяснять идею, пользуясь в качестве матафоры бутербродом с колбасой. Не важно насколько разработчики умны или глупы, вы всегда в результате получаете колбасу. Betelgeuse_990 03.12.10 в 10:58 |
||
|
Методика разработки программного обеспечения - это популярная тема, но считайте меня скептиком. Для создания программного обеспечения не существует методики, которая бы заменила талант. Betelgeuse_990 03.12.10 в 10:09 |
||
|
Выбор верной методики разработки не поможет вам победить ваших конкурентов. Никто из ваших конкурентов не сможет победить вас лишь с помощью выбранной ими методики. Betelgeuse_990 03.12.10 в 10:11 |
||
|
<h3> Пример </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:03 |
||
|
Я не могу подобрать здесь примера, кроме как предложить следующие наблюдения в качестве неубедительного доказательства моих утверждений: я поговорил с людьми из толпы и кучей людей из независимых компаний по поставке программного обеспечения. Склонен заметить, что интеллектуалы придерживаются превосходных практических решений при разработке продукта. Но я не знаю единичной замкнутой компании по разработке программного обеспечения, которая придерживается какой-то одной из определённых методик разработки, и тем более, компании, которая достигает конкурентного Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:01 |
+2 | |
|
<h3> Не доводите до крайностей </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 05:07 |
||
|
Я не утверждаю, что методика - это совершенно неинтересная тема. Я говорю, что талант всегда одержит победу над методикой, но методика и талант не должны быть взаимно исключающими. Ряд методик, оказывается, специально разработаны, чтобы позволить умным людям оставаться умными. Betelgeuse_990 03.12.10 в 10:47 |
||
|
<h2> Гимнастика </h2> Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:03 |
||
|
<h3> Игра </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:03 |
||
|
Гимнастика - это вид спорта, в котором спортсмены демонстрируют силу, ловкость и способность сохранять равновесие в соревнованиях из нескольких этапов, с использованием различных типов гимнастических снарядов. Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:58 |
||
|
<h3> Принцип </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 04:03 |
||
|
Большинство людей смотрят гимнастику по телевидению каждые четыре года во время проведения Олимпийских игр. В соревнованиях принимают участие и мужчины, и женщины (по отдельности) , но соревнования женщин обычно пользуются гораздо большей популярностью. Betelgeuse_990 03.12.10 в 05:02 |
||
|
Соревнования по женской гимнастике включают четыре различных этапа: Betelgeuse_990 03.12.10 в 05:06 |
