Marketing for Geeks / Маркетинг для программистов.: Игра в действии
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
* вольные упражнения Betelgeuse_990 03.12.10 в 05:10 |
|
|
Участники должны соревноваться на всех четырех этапах состязания, и каждый Betelgeuse_990 06.12.10 в 15:19 |
||
|
<h3> Параллели с программным обеспечением</h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:10 |
||
|
Маркетинг учит нас, что жизненный цикл продукта состоит из четырёх этапов, Betelgeuse_990 06.12.10 в 15:19 |
||
|
* Пионеры - готовы купить новый товар первыми, потребители, которые охотно идут на риск, и которым действительно нравится всё новое. Betelgeuse_990 07.12.10 в 05:06 |
+1 | |
|
Каждый этап весьма отличен от других. Ваша компания по продаже программного обеспечения могла бы быть очень успешной при продажах продуктов Пионерам, но это не означает, что вы вообще достигнете какого-либо успеха, продавая продукты Прагматикам. Это две абсолютно разные группы потребителей и удовлетворение их требований потребует от от вас совершенно разных навыков. Betelgeuse_990 07.12.10 в 05:33 |
+1 | |
|
<h3> Пример </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:10 |
||
|
На сегодняшний день Линукс, вероятно, наиболее подходящий пример продукта, который весьма популярен среди определённых потребителей-пионеров и является практически полностью неприемлемым для Прагматиков. Это не говорит о том, что Линукс потерпел неудачу. Мне очень нравится Линукс и я им регулярно пользуюсь. Но факт остаётся фактом: Линукс не слишком распространен на рынке в сегментах корпоративных настольных или домашних персональных компьютеров. Эти покупатели являются Прагматиками или Консерваторами, или даже Тормознутыми. Успех среди Пионеров - это одно. Продажа продукта на последующих этапах - это совершенно другое. Betelgeuse_990 07.12.10 в 06:03 |
+4 | |
|
<h3> Не доводите до крайностей. </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:10 |
||
|
В отличие от гимнастики, компании по продаже программного обеспечения не требуется участвовать во всех четырех этапах. Ряд компаний удовлетворяет требования Пионеров, никогда не утруждая себя даже и попытками продавать продукт Прагматикам. Гораздо более общей стратегией является продажа продукта лишь Прагматикам и Консерваторам, избавляя себя от выставления Betelgeuse_990 07.12.10 в 11:04 |
||
|
<h2> Футбол </h2> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:11 |
||
|
<h3>Игра </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:11 |
||
|
Здесь, в США, в спорт, который мы называем "футбол" играют на травяном поле, длиной 90 метров. В каждой команде по 11 игроков. И на протяжении всей игры, одна из команд пытается доставить мяч к концу поля, в то время как другая препятствует этому. Сложный набор правил предназначен для попытки контролировать насилие и удерживать его на нужном уровне. vitema 07.12.10 в 06:13 |
+1 | |
|
<h3> Принцип </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:11 |
||
|
Футбол - это стратегическая игра. Вы не можете просто схватить мяч и сделать тачдаун. Каждая команда разрабатывает "сценарии", где каждому игроку на поле, даются вполне определенные инструкции. В течение недели они отрабатывают эти сценарии, снова и снова, пока команда не усвоит как делать это правильно. vitema 07.12.10 в 06:19 |
||
|
Затем наступают выходные и время для настоящей игры. В каждой футбольной игре имеет место драма, когда тренер выбрал правильную стратегию, но игроки не придерживаются её в точности. Кое-кто должен был бежать по левой стороне, а они бежали по правой. Если в этот момент приблизить с помощью камеры изображение тренера, можно увидеть как он вскидывает в отчаянии руки и выкрикивает слова, которые я не могу здесь привести, но примерно их можно переозвучить так: "Это не то, что мы репетировали для этой игры." vitema 07.12.10 в 06:33 |
||
|
Футбол - это стратегическая игра, но еще более важным для этой игры является исполнение. Самая лучшая стратегия ни капли вам не поможет, если вы не сможете хорошо ее выполнить. vitema 07.12.10 в 06:37 |
||
|
<h3>Параллели с программным обеспечением </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:11 |
||
|
Задача проектирования и продажи программного обеспечения - это стратегическая игра, но еще больше - это игра на исполнение. vitema 07.12.10 в 06:38 |
||
|
Большинство людей воспринимают эту мысль с точностью до наоборот. Они уверены, что залог успеха заключается в придумывании действительно великого бизнес-плана, основанного на реально великой идее. vitema 07.12.10 в 06:41 |
||
|
Всё это важно, но ни великая идея, ни великий план, нисколько вам не помогут, если вы не сможете их воплотить. Опытные люди знают, что исполнение - более важно, чем идея. На самом деле, прожженные и циничные люди в нашей индустрии сказали бы вам, что идеи в сфере программного обеспечения ничего не стоят. Не вызывает сомнение, что хорошее воплощение хорошей идеи, гораздо лучше плохого воплощения великой идеи. vitema 07.12.10 в 06:46 |
||
|
Если вы хотите опережать ваших рыночных конкурентов, сосредоточьте ваше внимание на том, чтобы команда умела добиваться поставленной цели. vitema 07.12.10 в 06:48 |
||
|
<h3>Пример </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:11 |
||
|
Тогда в 1997 году, люди ожидали скорого выпуска МАПФОНА от Моторолы, смартфона, который объединил в себе веб-браузер и графический пользовательский интерфейс. По современным стандартам , полагаю, что МАПФОН был бы скорее вполне заурядным аппаратом, но для того времени - это была классная идея. Betelgeuse_990 07.12.10 в 11:23 |
||
|
Или скорее, это была бы классная идея, если бы они вообще довели её до ума. Если я правильно помню, ряд исполнителей в Моторола загубили проект в начале 1999 года. Телефон появился на несколько лет позже, и набор его функций был не больше заявленного. У конкурентов на рынке уже был продукт с такой же или даже большей функциональностью. Betelgeuse_990 07.12.10 в 11:29 |
+1 | |
|
Что пошло не так? В двух словах, имелось множество спорных моментов, включающих ряд значительных изменений в самой архитектуре и наборе функций, которые вступили в игру слишком поздно. Betelgeuse_990 08.12.10 в 06:04 |
||
|
Моя компания была одним из субподрядчиков, создающих приложения для телефона. Наши проекты для Моторолы составляли значительную часть денежного объема, так что я вполне могу сказать, что общий объем денежных потерь в этом катастрофическом проекте определялся не менее чем 8-значной цифрой. Кошмар. vitema 08.12.10 в 08:23 |
||
|
<h3> Не доводите до крайностей</h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:13 |
||
|
Я никогда не видел, чтобы в футболе дали мяч одному игроку, а остальные 10 стояли вокруг и наблюдали как он не спеша прогуливается по полю. vitema 08.12.10 в 08:26 |
||
|
Совершенное исполнение ужасной идеи, точно также не приведет ни к чему хорошему. vitema 21.03.11 в 04:09 |
+4 | |
|
<h2>Оскар </h2> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:13 |
||
|
<h3>Игра </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:12 |
||
|
Академия Премий (известная как Оскар) общепризнанно является vitema 08.12.10 в 08:29 |
||
|
<h3>Принцип </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:13 |
||
|
Каждый год, сразу после объявления лауреатов премии Оскар, люди начинают спорить о том, кто должен был выиграть. vitema 08.12.10 в 08:38 |
||
|
Церемонию вручения премий Оскар нельзя сравнивать со скачками или шахматами, где с победителями обычно все ясно и бесспорно. Решение о вручении Оскара полностью субъективно. Умные люди не соглашаются. При всем уважении к Бену Кинглси и его исполнению в роли Ганди, я по-прежнему считаю, что победил Дастин Хофман. vitema 08.12.10 в 08:36 |
||
|
Но этот всего лишь способ работы церемонии Оскар. Те, кто решают, придерживаются только собственного мнения в этом вопросе. Мы можем потом спорить, какой фильм или роль была самой лучшей, но наше мнение не имеет ни малейшего значения в решении, кто действительно победит. vitema 08.12.10 в 08:43 |
||
|
<h3> Параллели с программным обеспечением </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:12 |
||
|
"Самый лучший" продукт не всегда побеждает. В сущности есть способ выразить Betelgeuse_990 06.12.10 в 15:20 "Самый лучший" продукт не всегда побеждает. vitema 26.12.10 в 08:26 |
+1 | |
|
Имеется две группы людей, у которых есть мнения о том, какой программный продукт "наилучший". Betelgeuse_990 04.12.10 в 17:58 |
||
|
* Наша. Разработчики. Компьютерщики. Люди, которые создают продукты. Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:53 |
||
|
Вот урок, который должны выучить разработчики: потребители придерживаются Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:53 |
||
|
В конце концов, мы можем дни напролёт переживать, почему рынок это Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:54 |
||
|
<h3>Пример </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:12 |
||
|
С точки зрения перспективы развития технологии, не составляет большого труда выяснить у кого в 1985 году была самая лучшая операционная система для персонального Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:55 |
||
|
Двадцать лет спустя счет в этой игре приблизительно выглядит так: Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:17 |
||
|
* Windows: 500 миллионов пользователей Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:16 |
||
|
"Самый лучший" продукт не всегда побеждает. Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:15 |
||
|
<h3>Не доводите до крайностей. </h3> Betelgeuse_990 03.12.10 в 16:13 |
||
|
Ваше представление о том, что это лучший продукт может не полностью соответствовать мнению рынка, но, вероятно он не на 100% ошибается. vitema 08.12.10 в 08:49 |
+1 |
