Marketing for Geeks / Маркетинг для программистов.: Игра в действии

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<h2> Рэгби </h2>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 11:56

1

<h3>Игра </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 11:56

1

Большинство людей в Соединённых Штатах хорошо знакомы с регби. Его можно было бы сравнить с футболом, но это все-таки отдельный вид спорта. Как и в футболе, в игре участвует большое количество людей, сталкивающихся друг с другом. В отличие от футбола, у игроков нет наколенников.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 10:34

1
+2

<h3>Принцип </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 11:56

1

В традиционной игре регби в каждой команде по 15 игроков. Пока я это пишу, на верхних строках международного рейтинга команд регби располагаются Новая Зеландия, Австралия и Южная Африка. Мой коллега, он фанат регби, говорит, что такая ситуация типична.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 10:42

1

Примечательно отсутствие в этом листе Фиджи, небольшого острова на юге Тихого океана. По размеру Фиджи сравним с Нью-Джерси, но его население составляет лишь около одной десятой части населения этого штата. Регби, как вид спорта, пользуется на Фиджи наибольшей популярностью, но у этой крошечной страны просто нет возможностей соревноваться с "большими мальчиками". Команда регби с Фиджи участвует в соревнованиях, но не похоже, что они в ближайшее время займут какое-нибудь из трёх первых мест.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 10:48

1

Однако, есть вид регби, где в игре участвуют семь игроков вместо пятнадцати. Игра называется "Регби Севенс". Она не так широко известна, как традиционное регби, но её известность растёт. Догадайтесь, кто выиграл Кубок Мира по Регби Севенс в этом году? Фиджи.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 10:56

1

Регби разделена на две различные категории. Фиджи направляет большую часть своих средств на участие в тех соревнованиях, где их шанс на победу наибольший.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:01

1

<h3>Параллели с программным обеспечением </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 11:55

1

Сегментация, вероятно, наиболее важная идея маркетинга, и мир программного обеспечения не является исключением. Очень часто, для того чтобы выиграть, придётся не быть лучшим, а просто быть другим. Присмотритесь внимательно к вашему рынку и выделите различные сегменты или категории. Для каждой категории задайте себе ряд вопросов:

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:05

1

* Сколько в этой категории покупателей?
* Какое количество денег они тратят?
* Этих покупателей хорошо обслуживали?
* Кто сейчас продаёт продукты этим покупателям?
* Какие насущные проблемы есть у этих покупателей?

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:11

1

Выберите категорию, где вы сможете победить.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:14

1
+4

<h3>Пример </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 11:55

1

Полагаю, наилучший пример здесь - это Эппл Макинтош. Стив Джобс очень умён. Он мог уничтожить свою компанию, пытаясь победить Майкрософт на широком рынке. Вместо этого, Макинтош, кажется, совершенно спокойно господствует в небольшой нише безумных фанатов.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:20

1

<h3>Не доводите до крайностей. </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:56

1

Выбор категории, в которой вы можете победить, и создание принципиально новой категории это не одно и тоже. Какие из следующих задач являются более разумными?

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:25

1
+1

* Создать новую команду для игры в Регби Севенс. Добиться того, чтобы команда была достаточно сильной для соревнования с командой Фиджи.
* Создать новый вид регби с одиннадцатью игроками. Начать создавать команду. Изучить нюансы именно этой конфигурации. Сделать вашу команду на самом деле сильной в этом новоиспеченном виде игры. Связаться с 29-ю другими странами и убедить их начать играть именно в "Регби Элевенс". Убедить миллионы людей, что они станут счастливее, если будут смотреть как в регби играют одиннадцать человек вместо семи или пятнадцати. Найти кучу корпораций и убедить их, что они должны поддерживать рекламную деятельность в среде ваших фанатов. Связаться с Олимпийским комитетом и попросить их добавить в программу игр ещё один вид спорта.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:55

1

Звучит нелепо? Как раз в это самое время, где-нибудь в мире есть человек, который просто пишет такой же глупый бизнес-план. Если, не дай бог, вы и есть этот самый человек, то пожалуйста, остановитесь. Создание новой рыночной категории это очень-очень трудно. Намного проще продавать людям продукт, призванный решать проблемы, о которых они уже знают.

Betelgeuse_990 08.12.10 в 11:36

1
+1

<h2>Гольф. Удар Ти </h2>

vitema 09.12.10 в 02:47

0
+3

<h3>Игра </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:57

1

Ранее, я упоминал гольф в контексте "паттинг грин". Но это завершающий этап. Задолго до того, как мяч приземлится на траву возле лунки, разыгрывание каждой такой лунки начинается с установки мяча на подставку.

vitema 09.12.10 в 02:52

0
+4

<h3>Принцип </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 11:55

0

Разыгрывание 4-ой лунки, по мере прохождения мною поля - это довольно типично. Когда я начинаю играть эту лунку, моему мячу в среднем необходимо преодолеть 500 метров.
Обычно, для того того чтобы загнать мяч в лунку мне требуется 5 ударов. Мои последние два удара будут намного точнее, так что мне нужно этим первым ударом покрыть максимальное расстояние. Было бы замечательно, если бы я мог первым ударом покрыть примерно половину расстояния.

vitema 09.12.10 в 05:52

0
+5

Это выглядит простым. Не то что катить мяч. Он просто сидит там и ждет пока я по нему вдарю. Все что мне нужно сделать - это замахнуться клюшкой и со всей дури послать мяч по прямой.

vitema 09.12.10 в 06:10

0

К сожалению, эту задачу невероятно сложно решить с требуемой точностью. Малейшая ошибка сведет на нет все усилия и, скорее всего, приведёт к тому, что мой мяч отклонится вправо, туда где он воссоединится с массой своих товарищей, которые в данный момент спокойно отдыхают на дне озера.

Betelgeuse_990 09.12.10 в 06:23

1

В гольфе удар Ти связан с концентрацией внимания. Это умственное усилие, а не физическое. Есть масса девочек-подростков и 75-летних мужчин, которым под силу послать мяч на 300 метров. Мускулы не имеют значения. Всё что вам нужно - это полная сосредоточенность и абсолютная концентрация на задаче.

Betelgeuse_990 09.12.10 в 06:05

1

Самый простой и самый распространенный способ ослабить собственное внимание - это думать о вашем сопернике. Пока вы бьете по мячу, тот парень просто не имеет значения. Это не значит, что он не обороняется. Самое лучшее, что вы можете сделать - это абсолютно не обращать на него внимания. Если вы думаете о нём, то вы не думаете о вашем ударе, и, вероятно, промажете. Есть лишь вы, клюшка и мяч. Всё остальное несущественно.

Betelgeuse_990 09.12.10 в 06:12

1
+3

<h3> Параллели с программным обеспечением </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 11:56

0

Я заканчиваю эту статью именно таким примером, поскольку я убежден, что управление компанией по продаже программного обеспечения больше похоже на гольф ти шот, чем на какую-нибудь другую игру. Есть лишь вы, продукт и покупатель. Всё остальное несущественно.

Betelgeuse_990 09.12.10 в 05:25

1

Компании по разработке программного обеспечения обычно тратят слишком много своего времени на своих конкурентов. Нашим покупателям хотелось бы, чтобы мы тратили все это время на решение их проблем.

vitema 09.12.10 в 03:06

0
+2

<h3>Пример </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:57

0

Я сошлюсь на компанию Fog Creek в качестве примера. Я подозреваю, что мог бы найти сотни других продуктов, предназначенных для отслеживания и поиска ошибок, которые появились на сцене до FogBugz, но Джоел проигнорировал все это и упорно твердил свою мантру: "Слушайте ваших покупателей, а не ваших конкурентов". Он сам создал прекрасную компанию и на этом пути предоставил нам возможность изучить массу полезных вещей из его записей.

vitema 09.12.10 в 03:09

0
+1

<h3>Не доводите до крайностей. </h3>

Betelgeuse_990 06.12.10 в 12:56

0

Теоретически, вполне возможно полностью положиться на этот принцип, но я никогда не видел, чтобы кто-то так делал. Игнорирование наших конкурентов может быть наказуемо. Природа человека фактически гарантирует, что мы ошибемся, если последуем таким путем.

vitema 09.12.10 в 05:20

0

Если вы допустили именно такую ошибку, то есть тратили так много времени на ваших покупателей, что ваш бизнес пострадал из-за того, что вы перестали принимать во внимание конкурентов, то примите мои поздравления. Проблемы большинства моих читателей было также легко разрешить как и ваши.

Betelgeuse_990 09.12.10 в 08:41

1
+1

<h3> 19 - я лунка. </h3>

vitema 09.12.10 в 03:15

0

Статья получилась несколько длиннее, чем я изначально предполагал. Если вы устали, пока её читали, то скажите спасибо за то, что я удалил целый абзац о том, что увидеть будущее - это все равно что пытаться заглянуть в темный коридор в Doom 3. И ещё скажите спасибо за то, что я ни слова не сказал о том как Лотус 1-2-3 не приняли во внимание мудрый совет Вэйна Гретцки о том, что нужно подъезжать на на коньках как раз туда, где окажется шайба. И больше всего поблагодарите за то, что я удалил пространные разглагольствования об офшорном аутсорсинге, нью-йоркских янки и чикагских новичках. :-)

Betelgeuse_990 09.12.10 в 08:11

1
Минутку...

← Предыдущая страница