GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 295
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
см предыдущую страницу. mirror 17.03.09 в 17:22 |
|
|
Модификации стоят очков. Необходимо иметь требуемое количество очков персонажа, предже чем можно будет добавлять модификацию. Если преобретенную модификацию не удастся оплатить, то процесс даст сбой и не будут приобретены ожидаемые способности, либо они будут приобретены за счет утраты других способностей на соответсвующую стоимость. Мастер может позволить оплатить новые способности "в долг": количество неоплаченных очков, становятся отрицательными незатраченными очками, и все последующие призовые очки идут в их погашение. Денежная стоиомть не имеет значения (но ее можно рассматривать как частный случай Приобретения очков за деньги, стр. 26). Этот вариант сохраняет игровой баланс, но он не очень реалистичен. mirror 17.03.09 в 17:35 |
||
|
Модификации стоят денег. Если есть деньги, то можно приобрести модификацию. Уплачивается требуемое количество денег и на цену в очках новой особенности изменяется стоимсть персонажа. Этот вариант реалистичен, но позволяет резкое развитие персонажа. Чтобы удержать процесс под контролем, мастер может безжалостно регулировать востановительный период после хирургического вмешательства (см. далее) и ввести ужасные последствия за сбои при попытке модификации. mirror 17.03.09 в 17:43 |
||
|
Модификации без ограничений. Если события компании "вызывают" модификации независимо от вашего желания, то просто приобретается соответсвующая особеннсоть и именяется стоимость персонажа (см. Особенности полученные в игре, стр. 291). Этот вариант наиболее подходит для непреднамеренных модификаций, наделяющих недостатками, или для полезных модификаций, получаемых всеми игровыми персонажами от их работодателя или Покровителя [Patron] (в этом случае стоимость очков вероятно "балансируется" значительным Долгом [Duty]). mirror 17.03.09 в 17:51 |
||
|
Хирургические модификации mirror 17.03.09 в 17:53 |
||
|
Хирургическое вмешательство при установке био- или кибермодулей или само по себе (например, косметические операции для улечшения внешности) не обходятся без риска. Даже если все пройдет прекрасно, необходим востановительный период. mirror 17.03.09 в 17:55 |
||
|
Он занимает день востановления за каждое очко особенности, приобретаемое или теряемое при операции. Производится бросок Хирургии с модификатором -1 за каждую полную неделю востановительного периода. При критическом успехе востановительный период занимает вдвое меньше времени. При обычном успехе - нормальный период восстановления. При провале модификация дает сбой, период востановления нормальный, и вы получаете (востановительный период в неделях)/2 кубиков урона на модифицируемую часть тела. Критический провал удваивает этот урон и вызывает осложниния (мастер произвольно назначает подходящий недостаток). mirror 17.03.09 в 18:02 |
||
|
Если мастер требует деньги за модификации, предполагается, что хирургическая операция стоит $1000 за очко персонажа, добавляемое или удаляемое этой особенностью. mirror 17.03.09 в 18:04 |
||
|
Период восстановления и денежная стоимость утраивается за операции над мозгом, глазами или жизнено важными органами. mirror 17.03.09 в 18:05 |
||
|
Определенные книги GURPS, описывающие миры, могут замещать некоторые или все эти руководства. mirror 17.03.09 в 18:07 |
||
|
Сверхестественные модификации mirror 17.03.09 в 18:07 |
||
|
Божественная воля, магия и тому подобное могут быть способны производить перманентные трансформации. При этом нет периода восстановления, но если мастер требует деньги, то это обычно очень дорого: по крайней мере вдвое дороже хирургии, и выражается в форме гонорара волшебника, пожертвований храму и т.д. mirror 17.03.09 в 18:11 |
||
|
Мгновенное обучение mirror 17.03.09 в 18:12 |
||
|
Магическое исполнение желаний, божественное воздействие, "нейротехнологии" и т.д. могут быть способны наделять умениями, равно как преимуществами и недостатками. Как и с прочими модификациями мастер может требовать деньги или очки персонажа, или просто даровать умения. Забавный вариант - балансировать стоимость таких умений связаными с ними ментальными недостатками или причудами. mirror 17.03.09 в 18:15 |
