GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 295

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

см предыдущую страницу.

mirror 17.03.09 в 17:22

0

Модификации стоят очков. Необходимо иметь требуемое количество очков персонажа, предже чем можно будет добавлять модификацию. Если преобретенную модификацию не удастся оплатить, то процесс даст сбой и не будут приобретены ожидаемые способности, либо они будут приобретены за счет утраты других способностей на соответсвующую стоимость. Мастер может позволить оплатить новые способности "в долг": количество неоплаченных очков, становятся отрицательными незатраченными очками, и все последующие призовые очки идут в их погашение. Денежная стоиомть не имеет значения (но ее можно рассматривать как частный случай Приобретения очков за деньги, стр. 26). Этот вариант сохраняет игровой баланс, но он не очень реалистичен.

mirror 17.03.09 в 17:35

0

Модификации стоят денег. Если есть деньги, то можно приобрести модификацию. Уплачивается требуемое количество денег и на цену в очках новой особенности изменяется стоимсть персонажа. Этот вариант реалистичен, но позволяет резкое развитие персонажа. Чтобы удержать процесс под контролем, мастер может безжалостно регулировать востановительный период после хирургического вмешательства (см. далее) и ввести ужасные последствия за сбои при попытке модификации.

mirror 17.03.09 в 17:43

0

Модификации без ограничений. Если события компании "вызывают" модификации независимо от вашего желания, то просто приобретается соответсвующая особеннсоть и именяется стоимость персонажа (см. Особенности полученные в игре, стр. 291). Этот вариант наиболее подходит для непреднамеренных модификаций, наделяющих недостатками, или для полезных модификаций, получаемых всеми игровыми персонажами от их работодателя или Покровителя [Patron] (в этом случае стоимость очков вероятно "балансируется" значительным Долгом [Duty]).

mirror 17.03.09 в 17:51

0

Хирургические модификации

mirror 17.03.09 в 17:53

0

Хирургическое вмешательство при установке био- или кибермодулей или само по себе (например, косметические операции для улечшения внешности) не обходятся без риска. Даже если все пройдет прекрасно, необходим востановительный период.

mirror 17.03.09 в 17:55

0

Он занимает день востановления за каждое очко особенности, приобретаемое или теряемое при операции. Производится бросок Хирургии с модификатором -1 за каждую полную неделю востановительного периода. При критическом успехе востановительный период занимает вдвое меньше времени. При обычном успехе - нормальный период восстановления. При провале модификация дает сбой, период востановления нормальный, и вы получаете (востановительный период в неделях)/2 кубиков урона на модифицируемую часть тела. Критический провал удваивает этот урон и вызывает осложниния (мастер произвольно назначает подходящий недостаток).

mirror 17.03.09 в 18:02

0

Если мастер требует деньги за модификации, предполагается, что хирургическая операция стоит $1000 за очко персонажа, добавляемое или удаляемое этой особенностью.

mirror 17.03.09 в 18:04

0

Период восстановления и денежная стоимость утраивается за операции над мозгом, глазами или жизнено важными органами.

mirror 17.03.09 в 18:05

0

Определенные книги GURPS, описывающие миры, могут замещать некоторые или все эти руководства.

mirror 17.03.09 в 18:07

0

Сверхестественные модификации

mirror 17.03.09 в 18:07

0

Божественная воля, магия и тому подобное могут быть способны производить перманентные трансформации. При этом нет периода восстановления, но если мастер требует деньги, то это обычно очень дорого: по крайней мере вдвое дороже хирургии, и выражается в форме гонорара волшебника, пожертвований храму и т.д.

mirror 17.03.09 в 18:11

0

Мгновенное обучение

mirror 17.03.09 в 18:12

0

Магическое исполнение желаний, божественное воздействие, "нейротехнологии" и т.д. могут быть способны наделять умениями, равно как преимуществами и недостатками. Как и с прочими модификациями мастер может требовать деньги или очки персонажа, или просто даровать умения. Забавный вариант - балансировать стоимость таких умений связаными с ними ментальными недостатками или причудами.

mirror 17.03.09 в 18:15

0
Минутку...