GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 290

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Со временем, ваш персонаж совершенствуется или просто меняется. Чем дольше вы играете своим персонажем, тем больше возможностей вы получите для развития.

Evader 09.02.09 в 14:39

-1

Ваш персонаж будет развиваться или просто меняться со временем. Чем дольше вы играете своим персонажем, тем больше у вас возможностей для его развития.

mirror 07.03.09 в 21:59

1

Усовершенствование по ходу приключения

Evader 09.02.09 в 14:39

-1

Развитие в течение приключения

mirror 07.03.09 в 22:01

1

Улучшение в течение приключения.

(Улучшение, так как потом абзаце и далее в тексте слово improvement переводится как улучшать)

Evader 18.03.09 в 07:26

0
+2

После каждой игровой сессии мастер будет раздавать «призовые» очки персонажа. Это те же самые очки, с помощью которых вы создавали своего персонажа. Вы можете немедленно потратить эти очки, чтобы улучшить своего персонажа, либо вы можете сохранить их. Вы можете хранить не потраченные очки так долго, как захотите, но вы должны игнорировать их, когда оцениваете стоимость своего персонажа.

Evader 09.02.09 в 14:39

0

После каждой игровой сессии мастер будет присуждать «бонусные» очки персонажа, подобные очки использовались при создании персонажа. Можено использовать их немедленно на улучшение персонажа или оставить про запас. Сохранять неиспользованные очки можно сколь угодно долго, и они не учитываются при подсчете стоимости персонажа.

mirror 07.03.09 в 22:06

0

По окончанию каждой игры мастер будет присуждать вам "бонусные" очки, те самые, которыми вы создавали своего персонажа. Вы можете сразу потратить их на развитие вашего персонажа или же оставить про запас. <...>

Overdrive 08.03.09 в 06:22

0

Не знаю как коментить, напишуш тут.
"bonus" я перевёл как призовые, потому что у Джуниора во всех предыдущих переводах переводилось именно так.

Evader 18.03.09 в 07:19

0
+1

Пользуйтесь следующими правилами, когда тратите призовые очки персонажа:

Evader 09.02.09 в 14:40

0

Пользуйтесь следующими правилами, когда тратите призовые очки персонажа:

Evader 09.02.09 в 14:41

1

Следующие правила применяются при использовании очков персонажа:

mirror 07.03.09 в 22:09

0

Чтобы добавить новую особенность с положительной стоимостью, нужно заплатить обычную стоимость этой особенности.

Evader 09.02.09 в 14:40

0

Для добавления новой особенности с положительносй стоимостью оплатите его обычную стоимость.

mirror 07.03.09 в 22:12

1

Чтобы увеличить уровень имеющейся особенности, нужно заплатить разницу между стоимостью покупаемого уровня и стоимостью имеющегося уровня.

Evader 09.02.09 в 14:40

0

Для улучшения существующей особенности, выражаемой в уровнях, оплатите разницу между стоимостями старого и нового уровней.

mirror 07.03.09 в 22:15

1

Чтобы избавиться от особенности с отрицательной стоимостью, нужно заплатить количество очков, равное количеству очков, которое вы получили, когда взяли эту особенность.

Evader 09.02.09 в 14:40

0

Чтобы избавиться от особенности с отрицательной стоимостью, заплатите очки в количестве, которое вы получили, когда взяли эту особенность

Oberon_13279 11.02.09 в 12:41

0

Для избавления от особенности с негативной стоимостью оплатите стоимость получаемую при приобитении такой особенности.

mirror 07.03.09 в 22:18

0

В любом случае увеличьте общую стоимость вашего персонажа на количество потраченных очков. Так же для улучшения разных видов особенностей применяются дополнительные правила.

Evader 09.02.09 в 14:40

1

Во всех случаях увеличьте общую стоимость вашего персонажа на количество потраченных очков. Некоторые дополнительные правила применяются к специфическим классам особенностей.

mirror 07.03.09 в 22:22

0

Повышение Атрибутов и Вторичных характеристик

Evader 09.02.09 в 14:41

0

Улучшение Атрибутов и Вторичных характеристик

mirror 07.03.09 в 22:22

0

За каждый уровень, на который вы хотите повысить базовый атрибут (Силу [ST], Ловкость [DX], Интеллект [IQ] или Здоровье [HT]) или вторичную характеристику (Хиты [HP], Волю[Will], Восприятие [Perception], Очки усталости[FP], Базовую скорость [Basic Speed] или Базовое передвижение [Basic Move]), вы должны потратить количество очков, равное стоимости повышения этого атрибута или характеристики на один уровень.

Evader 09.02.09 в 14:41

0

Когда вы улучшаете атрибут или вторичную характеристику, все умения, базирующиеся на этом атрибуте или вторичной характеристике, поднимаются на один уровень.

Evader 09.02.09 в 14:43

0

При улучшении атрибута вторичные характеристики и умения, основанные на этом атрибуте, так же улучшаются.

mirror 07.03.09 в 22:25

1

К примеру, если вы повысите свой показатель Здоровья [НТ] на единицу, вы дополнительно получите 1 Очко усталости [FP] и 0,25 очков Базовой скорости [Basic Speed], а так же все ваши умения, базирующиеся на Здоровье [HT], поднимутся на один уровень!

Evader 09.02.09 в 14:41

0

Например, при повышении Здоровья [НТ] на единицу вы получаете 1 Очко Усталости [FP] и 0,25 очков Базовой Скорости [Basic Speed](что может в свою очередь поднять Базовое Передвижение [Basic Move]), и все основанные на Здоровье [HT] навыки возрастут на единицу.

mirror 07.03.09 в 22:28

0

Увеличение Силы [ST] не отражается на росте (исключение здесь составляют дети), но при желании можно увеличить свой вес с повышением Силы [ST].

Evader 09.02.09 в 14:42

0
Минутку...