GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 296
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Модульные способности: Если вы приобрели преимущество Модульные способности [Modular Abilities], то вы способны к временному "мгновенному обучению", например посредством загрузки компьютерной программы или плагина в чип. Используйте правила Модульных способностей (стр. 71) вместо приведенных выше. mirror 17.03.09 в 18:19 |
|
|
Перемещение сознания mirror 17.03.09 в 18:20 |
||
|
Герой в фентезийных или футуристических сеттингах может обнаружить себя вселенным в новое тело. Для этого есть множество способов (пересадка мозга, компьютерная "загрузка", преимущество Вселение [Possession]), но у них у всех общие правила. mirror 17.03.09 в 18:22 |
||
|
При перемещении сознания в новое тело вы получаете Сила[ST], Ловкость[DX] и Здоровье[HT] этого тела, а также все вторичные характеристики, основанные на этих аттрибутах, и его физические преимущества и недостатки. Ваш Интеллект[IQ], Внимательность [Perception], Воля [Will] и ментальные преимущества и недостатки не меняются. Сохраняются очки в навыках, но вносятся поправки на уровень в соответсвии с их новым основным аттрибутом. mirror 17.03.09 в 18:27 |
||
|
Пересчитывается стоимость персонажа с учетом новых особенностей. Например, при перемещении из тела с Силой[ST] 10, Ловкостью[DX] 10, Здоровьем[HT]10 и Однорукостью [One Arm] [-20] в тело с Силой[ST] 12 [20], Ловкостью[DX] 12 [40], Здоровьем[HT] 12 [20] и двумя руками, то стоиомсть персонажа возрастает на 100 очков. mirror 17.03.09 в 18:30 |
||
|
Мастер сам решает как управлять изменениями в стоимости персонажа. Здесь также применимы варианты из Модификаций Тела (см. выше). Обычно, если перемещение от вас не зависит, мастер просто подгоняет количество очков. Если вы принимаете решение о переселении в лучшее тело, мастер может потребовать очков персонажа (разницу между стоимостью старого и нового тел) или денег (особено, если новое тело - голем, робот и т.п., созданое под заказ). mirror 17.03.09 в 18:39 |
||
|
Разум против Мозга mirror 17.03.09 в 18:41 |
||
|
В приведенных выше правилах предполагается, что разум не зависит от мозга, в котором располагается. Это подходит для фентазийных перемещений сознания (фентази редко отягощается нейрологическим происхождением сознания), но в "строго научных" сеттингах мастер може тизменять Интеллект[IQ], Внимательность [Perception], Воля [Will] в зависимости от разницы в рассовых модификаторах между старым и новым телом. Стоимость персонажа пересчитывается для отражения таких отличий. Например, если вы принадлежите расе с Интеллект[IQ]+1 и перемещаетесь в тело животного с расовым Интеллект[IQ]-5, ваш Интеллект[IQ] снижается на 6, понижая стоимость персонажа на 120 очков. mirror 17.03.09 в 18:49 |
||
|
С реалистичной точки зрения в Ловкости[DX] тоже есть компонент "обучения", хотя и в меньшей степени. Мастер может решить, что это правило также применяется и к Ловкости[DX]. mirror 17.03.09 в 18:52 |
||
|
Тиражирование людей mirror 17.03.09 в 18:56 |
||
|
Некоторые технологии, тыкие как "копирование мозга[braintaping]" (запись образа мыслей и личности) и кинематографичное клонирование, могут позволить копировать разум во множество тел. mirror 17.03.09 в 18:58 |
||
|
Если вы сделали копию себя во время игры, и расчитываете использовать ее как "резерв", который вступит в игру в случае вашей смерти, рассматривайте это как подходящую модификацию Дополнительной жизни [Extra Life] (стр. 55). Решение мастера относительно модификации тела определяет, оплачивать ли ее деньгами или очками. В любом случае, вам нужно обновлять ваш резерв регулярно, иначе его память и навыки устареют, либо память ослабнет до такого состояния, что не сможет быть активирована. Если происходит оплата деньгами, мостер может потребовать платы за обновление, хранение и охрану вашего резерва. mirror 17.03.09 в 19:07 |
||
|
Еслы вы делаете свои копии и активируете их пока сами живы, то вы управляете только одним персонажем. Копии считаются другими людьми, которыми мастер управляет как неигровыми персонажами. Они не являются автоматически вашими друзьями! Мастер может позволить вам приобрести копии как Союзников[Allies] (стр. 36), за обычную стоимость в очках. Но если вы тиражируете копии без разбора, мастер может счесть, что часть из них вас не любит, становясь Врагами[Enemies] (стр 135) с модификатором Злой двойник [Evil Twin]. mirror 17.03.09 в 19:14 |
||
|
Если у вас есть активные копии, можно попросить мастера позволить вам играть за одну из них в случае вашей смерти. Однако, вы должны смириться с решением мастера о том, как ваша копия отклонилась от оригинала. Ваша копия могла раскрыть в себе художественную сторону и позволить деградиравать оружейным навыкам, пока она занималась изучением танцев, и поскольку она самостоятельная личность, вы должы это отыграть, или мастер бедет штрафовать вас за плохой отыгрыш. Такова цена за бесплатную Дополнительную жизнь[Extra Life]! mirror 17.03.09 в 19:19 |
||
|
Сверхъестественные недуги mirror 17.03.09 в 19:20 |
||
|
Определенные сверъественные существа могут заразить вас своим "проклятьем" путем укуса или иной атаки, обращая вас с подобный вид существ. В результате вы получаете новый расовый шаблон. В принудительных случаях (как оно обычно бывает) применяется правло Особенности полученные в игре (стр. 291). Внесите изменения в листок персонажа и откорректируйте должным образом его стоимость. mirror 17.03.09 в 19:23 |
||
|
Но в случае осознаного выбора с расчетом получения значительных новых способностей мастер должен рассматривать трансформацию как любую другую модификацию тела. Для этого он должен потребовать очков. Если вы не можете оплатить стоимость очков, мастер может копенсировать разницу назначением новых недостатков! Проклятый [Cursed ] (стр. 129) особено подходит... Дополнительную информацию смоти в Доминировании [Dominance] (стр. 50) и Заражающей атаке [Infectious Attack] (стр. 140) mirror 17.03.09 в 19:30 |
||
|
Смерть mirror 17.03.09 в 19:30 |
||
|
Обычно, смерть персонажа - это конец его карьеры. Вам нужно создать новый персонаж для продолжения компании. Мастер может позволить вам начать почти с тем же количеством очков, что и у остальных персонажей игроков, но нельзя просто написать новое имя на своем старом листке персонажа и заявить: "Это его брат близнец". Если хотите так сделать - покупайте Дополнительную жизнь [Extra Life]! mirror 17.03.09 в 19:35 |
||
|
Впрочем, в некоторых сеттингах магия или технология может позволить возродить вас. Если так, то вы восстаете из мертвых и подымаетесь, где лежали. В других мирах, вам можно будет стать существом чистого разума (особено если вы псионик), восстать из мертвых как нежить (призрак, вампир и т.д.) или даже реинкарнировать в животное. Побочный эфект в том, что бы приобритате новый расовый шаблон. Мастер должен руководить этим, как объяснялось в Передаче разума (см. выше): комбинировать ваши ментальные особености с физическими особеностями вашей новой формы и откорректировать стоимость персонажа. Цена в очках, если есть, та же самая, что и при сверхъестественном воздействии: переход "живой"-"мертвый"-"вампир" не особо отличается от непосредственного "живой"-"вампир". mirror 17.03.09 в 19:43 |
