Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: Tiles and Locations

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Комнаты и Области

shkap 01.03.09 в 14:19

0

См. Секции 5 и 6 Книги Правил для правильного выбора и размещения Комнат в квадратах игрового поля.

shkap 01.03.09 в 14:20

0

Обычные Комнаты
Обычные Комнаты имеют белые стрелки входа. И нет никаких специальных правил касательно их.

shkap 01.03.09 в 14:20

0

Обычные Комнаты
Комнаты с белыми входными стрелками называются Обычными. Никаких специальных правил для них нет.

Lyova 01.03.09 в 15:19

0

Особые Комнаты
Особые Комнаты имеют цветные стрелки входа, и объясняются на Специальном Месте игрового поля. Особые типы комнат следующие.

shkap 01.03.09 в 14:20

0

Бездонная Яма(Bottomless Pit). Не берете карту Комнаты, когда Вы входите сюда. Вместо этого бросьте D12, если вы выбросили число равное вашей Ловкости или меньше, вы перепрыгнули яму и можете делать ваш следующий ход как обычно. В противном случае, вы упали в яму - и покинули игру! Вы никогда не сможете обыскать яму или добровольно пропустить там ход.

shkap 01.03.09 в 14:20

0

Обвал(Cave-In). Берите карту Комнаты как обычно. Однако, в вашем следующем ходе вы должны бросить D12 или отступить. Если вы решаете отступить, идите в предыдущую комнату, рассматривая это как нормальное движение. Если вы решаете бросить D12 и выпало меньше или равно вашей Ловкости продолжайте свой ход; если выпало больше чем ваша Ловкость, вы угодили в ловушку и должны пропустить свой ход. В следующий раз, можете или отступить или пытаться пробраться снова. Следует отметить, что эффекты Комнаты Обвала отличаются от карты Обвала.

shkap 01.03.09 в 14:21

0

Не берите карту Комнаты когда входите в Палату Тьмы. В начале следующего хода, бросьте D6 чтобы определить, в какую сторону вы вышли
Если в комнате два выхода:
1-3 идите в ту сторону, с которой вошли
4-6 выйдите через другой выход
Если в комнате три выхода:
1-2 идите в ту сторону, с которой вошли
3-4 выйдите через ближайший выход по часовой стрелке
5-6 выйдите через ближайший выход против часовой стрелки

Lyova 01.03.09 в 15:22

0

Палата Тьмы(Chamber of Darkness).
Не берите карту Комнаты, когда Вы входите в Палату Тьмы. В начале вашего следующего хода, бросьте D6, чтобы увидеть, куда вы выходите.
2 Выхода
1-3 покидайте путём, которым вошли
4-6 покидаете другим выходом
3 Выхода
1-2 покидайте путём, которым вошли
3-4 покидайте ближайшим выходом по часовой стрелке
5-6 покидайте ближайшим выходом против часовой стрелки

shkap 03.03.09 в 22:03

0

Если выход, который вам выпал, непроходим, вы должны пропустить ваш ход. Вы не можете обыскать Палату Тьмы.

shkap 01.03.09 в 14:21

0

Пропасть(Chasm)
Широкая и очень глубокая пропасть разделила эту комнату. Возьмите карту Комнаты как нормальную, но, выйти вы сможете только через проходы на той же самой стороне, на которой вошли. Вы никогда не можете обыскать плитку Пропасти.

shkap 01.03.09 в 14:21

0

Коридоры(Corridors).
Не берите карту Комнаты, когда входите в Коридор. Вместо этого вы немедленно двигаетесь снова (и если тянете другой Коридор, снова двигаетесь, и так далее). Вы не можете обыскать плитку Коридора.

shkap 01.03.09 в 14:21

0

Опускная решетка(Portcullis).
Тяжелое железо решетки со скрежетом опускается позади вашего персонажа. Возьмите карту Комнаты как обычно, но, если это - Монстр, вы не можете спастись. Если вы желаете пройти через решетку, вы должны поднять её, выбросив вашу Силу или меньше на D12. Если Вы преуспели, можете двигаться как обычно; в противном случае ваш ход заканчивается здесь, но вы можете попробовать еще раз, позже.

shkap 01.03.09 в 14:27

0

Вращающаяся Комната(Rotating Room).
Не берите карту Комнаты, когда входите во Вращающуюся Комнату. Вместо этого комната немедленно поворачивается на 180 градусов, и ваш ход закончен. Комната может быть повернута только однажды - как только вы её положили; вы не можете возвратиться тем же самым маршрутом. Если единственный выход упирается в предел игрового поля или в глухую стену другой комнаты, вы попали в смертельную ловушку, и проиграли игру. Вы не можете обыскать Вращающуюся Комнату.

shkap 03.03.09 в 22:14

0

Западня(Trap).
Вы только что вошли в западню! Каждый раз когда вы вступаете, в комнату этого типа, берите карту Западни вместо карты Комнаты. Вы не можете обыскать плитку Западни.

shkap 01.03.09 в 14:31

0

Комнаты Башни и Палаты Сокровищ
Эти области напечатаны на игровом поле, и действуют точно так же как выкладываемые Комнаты, которые 'установлены' на квадратах поля.

shkap 03.03.09 в 22:15

0

Комнаты Башни(Tower Rooms).
Ваша фигурка начинает игру в одной из Комнат Башни и может пройти через любой выход. Чтобы выигрывать игру, ваш персонаж должен вернуться назад в Комнату Башни (в любую из них) до захода солнца. Вы никогда не тянете карту Комнаты, когда входите в Комнату Башни, и не можете обыскать её. Вы можете войти в Комнату Башни и выйти через другой проход, если желаете. Здесь можно пройти свободно и двигаться снова сразу же, как будто вы были в Коридоре (см. выше).

shkap 03.03.09 в 22:18

0

Палата Сокровищ(Treasure Chamber)
См. секцию 9 Книги Правил.

shkap 01.03.09 в 14:39

0
Минутку...