Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: 12. Players Notes

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

12. Примечания

Lyova 04.03.09 в 15:06

0

12.1 Краткая история игры
Dungeonquest был впервые выпущен (да и до сих пор выпускается) шведской компанией Alga под названием Drakborgen("Замок Дракона"). Это был самый долгий из всех проектов Alga, эскиз первой версии был сделан в 1980, а выпущена после доработки и тестирования игра была в 1985.

Lyova 04.03.09 в 15:11

0

Games Workshop сначала услышал об игре в 1986, когда мы получили каталог Alga. Dan Glimne, человек, отвечающий за Alga's Game Design Department - и соавтор игры наряду с Jakob Bonds - был достаточно любезен, чтобы послать нам копию Drakborgen наряду с переводом правил, и в мгновение ока каждый в GW Design Studio был заколдован этой сумасшедшей скандинавской игрой. Это был очевидный победитель, таким образом мы снова связались с Дэном, и довольно скоро было достигнуто соглашение, позволяющие нам издавать английскую версию игры. Остальное, как говорится, является историей...

shkap 05.03.09 в 18:52

0

12.2 Некоторые Тактические Намеки
Игра Dungeonquest требует больше навыка, чем вы можете думать после просмотра её правил, или даже после вашей первой игры. Конечно, удача действительно играет роль в процессе, но она присутствует и в нардах, и в бридже – и в жизни, конечно.

shkap 05.03.09 в 18:50

0

12.2 Несколько тактических советов

(анонимно) 10.03.09 в 11:15

0

Главная проблема для игроков - ограниченное число ходов в игре - 26 от восхода солнца до заката. Это акцентирует ваше внимание на выборе маршрута через игровое поле. Смеете ли вы рисковать неизвестным, но возможно более коротким маршрутом, где лежат пока еще неизведанные комнаты, или выберите более длинный, но знакомый путь. Мудро ли возвращаться через Палату Тьмы. Обходить ли захлопнувшиеся решетки или воспользовавшись силой, открыть их. Напряжение возрастает по мере того, как Солнце движется к горизонту – справитесь ли вы вовремя?!?

shkap 05.03.09 в 21:02

0

Другое испытание настигает вас при встрече с монстром. Реакция монстра в ответ на ваш выбор - Атаковать, Выжидать или Спасаться - была определена неслучайно. Существует тщательно проработанный образец поведения для каждого монстра, таким образом, реакция Гоблина отличается от реакции Владыки Хаоса. После нескольких игр, вы начнете замечать это, и вовремя сможете изменить тактику в своих интересах.

shkap 05.03.09 в 21:16

0

Сражение проверит ваши умения, а также и умения ваших партнеров по игре. Как только монстром начинает 'управлять' другой игрок, вы сражаетесь с разумным противником, а не с парой костей лишенных памяти. Стоит ли использовать одну и ту же тактику два раза подряд? Будет ли ваш противник повторять успешную тактику или выкинет что-нибудь новенькое?

shkap 05.03.09 в 21:25

0

Посещение Палаты Сокровищ требует трезвого расчета и стальных нервов. Чем дольше вы там пробудете, тем больше сокровищ сможете найти, но помните: звон золотой посуды разбудит самого старого Дракона, а солнце не будет ждать, пока вы обворовываете палаты! В целом, идея провести в Палате Сокровищ времени больше, чем вам нужно – не очень хорошая. Но если противник остается там дольше чем вы, избегая неприятностей, то вы находитесь в невыгодном положении.

shkap 05.03.09 в 21:45

0

Неплохо было бы следить за картами, которые ушли из колоды. Например, в колоде дверей есть 3 карты Западни. Если 2 или 3 уже в сбросе, то гораздо безопаснее рискнуть и пройти через Дверь.

shkap 05.03.09 в 21:50

0

Один заключительный пункт. Самое большое испытание для вашего мастерства - играть 'роббера '- целый ряд игр, и все за одну сессию. Как только вы хорошенько запомнили правила, вы будете в состоянии сыграть целых пять партий за вечер. Каждый игрок ведет свой счет сокровищ, полученных в каждой игре, и игрок с самым высоким общим количеством в конце сессии - безоговорочный победитель. Вы могли бы даже растянуть это на более длительный период, или вести 'таблицу группы' - делите общее количество сокровищ игрока на число партий, и у вас будет число, которое отражает, насколько хорош этот игрок.

shkap 05.03.09 в 22:02

0
Минутку...