Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: COUNTERS

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Маркеры и Карточки
Боевые Карточки
Есть три Боевых карточки для каждого персонажа: Мощный Удар(Mighty Blow), Разрез(Slash) и Прыжок в сторону(Leap Aside) - которые даются игрокам в начале игры. Есть пять других наборов – для каждого монстра(можно использовать один набор для всех героев и один набор для всех монстров). Секция 8.1 и 8.2 из книги правил рассказывает о использование Боевых Карточек.

shkap 01.03.09 в 13:40

0

Карточки Дракона
См. Секцию 9 Книги Правил.

shkap 01.03.09 в 13:40

0

Маркеры Волшебных Колец
В начале игры каждый игрок берет Волшебное Кольцо; см. Секцию 4 Книги Правил. Каждое кольцо может использоваться только однажды за игру. Их эффекты следующие:

shkap 01.03.09 в 13:40

0

Кольцо Ослепления
Это кольцо вызывает вспышку света, который слепит любого Монстра. Вы можете использовать это, как только вытянули карту Комнаты с Монстром, и мгновенно побеждаете его. Кольцо Ослепления не работает против Бесшумной Атаки(Sneak Attack).

shkap 01.03.09 в 13:44

0

Кольцо Заживления
Это кольцо восстановит до 5 LPs в начале вашего хода, но вы не можете делать ничего больше в этот ход. Вы не можете сделать ваши Пункты Жизни больше чем их стартовый уровень.

shkap 01.03.09 в 13:45

0

Кольцо Открытия
Это кольцо откроет одну Дверь или одну Решетку(Portcullis). Если Вы используете кольцо, вам не надо брать карту Двери или делать бросок Силы.

shkap 01.03.09 в 13:46

0

Кольцо Предупреждения
Это кольцо обнаружит одну западню, которую вы обойдете автоматически. Вы можете использовать кольцо, как только вы входите в Комнату с красной стрелкой входа (чтобы избежать Западни), или когда Вы берете карту 'западни' (чтобы избежать потери LPs от западни).

shkap 01.03.09 в 13:49

0

Маркеры Сокровищ
Маркеры Сокровища помещены в чашку или мешочек в начале игры, и перемешаны. Всякий раз, когда Вам разрешают взять маркер Сокровища (см. Секцию 9.1 Книги Правил), возьмите их из чашки не смотря туда, затем поместите их лицом вверх около листа персонажа

shkap 01.03.09 в 13:50

0

Каждому маркеру Сокровища соответствует число около 'GP' - это ценность сокровища в Золотых Монетах. В конце игры, тот участник, который сумел избежать темницы и выбраться с большим количеством сокровищ - победитель.

shkap 01.03.09 в 13:54

0
Минутку...