PresenceSelfAndStoryTelling_Script / Текст доклада Томаса Грипа на GDC 2013: Summary of Approach

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Резюмируя, в основу нового подхода к дизайну мы закладываем две аксиомы:
- Основная цель интерактивности - ощущение присутствия.
- Создавайте простые системы, задействующие воображение.

Coauctor 19.05.13 в 13:30

0

Это всё, что составляет новый подход. И только!

Coauctor 19.05.13 в 13:49

0

Но это теория. Работает ли подход в практике?

Coauctor 19.05.13 в 13:50

0

Мы немного опробовали его в Amnesia, и с большим успехом. Система безумия и AI врагов построен на ощущении присутствия.

Coauctor 19.05.13 в 13:51

0

То есть, он прост и лишен соревновательных элементов. В связи с акцентом на повествовании, обе системы сработали лучше, нежели стандартный метод черного ящика.

Coauctor 19.05.13 в 13:53

0

Также существует несколько примеров игр, где соревновательность отсутствует, что сделало возможным разыгрывать темы, которые недоступны играм-черным ящикам. В Passage вы проживаете целую жизнь. В Dinner Date ждете свидания.

Coauctor 19.05.13 в 13:54

0

Один из таких проектов - Every Day The same Dream. В не вы играете за угнетенного офисного работника.

Coauctor 19.05.13 в 13:59

0

В Every Day The same Dream становитесь угнетенным офисным работником.

Supr 20.05.13 в 14:34

0

Несмотря на простоту, подобные игры вызывают мощный эмоциональный отклик у многих людей. Они ясно иллюстрируют широту возможностей, открывающихся когда вы отступаете от черных ящиков.

Coauctor 19.05.13 в 14:00

0

Эти игры также иллюстрируют эффективность простоты. Она позволяет не зацикливаться на соревновательности. Я безуспешно пытался воспроизвести опыт проекта Passage на движке Assassin Creed.

Coauctor 19.05.13 в 14:02

0

Данный подход не зависит от технологических достижений. Он не требует умнейшего AI, шейдеров, инверсной кинематики. Он воплощается через визуальный образ и дизайн.

Coauctor 19.05.13 в 14:04

0

И главное: мы можем использовать этот подход прямо сейчас, ничего не дожидаясь!

Coauctor 19.05.13 в 14:04

0

Важное примечание: простота не значит примитивность - терпеть не могу систему QTE. Сейчас я расскажу об использовании подхода на практике более подробно, и вам станет чуточку яснее. Но прежде всего, я расскажу вот что:

Coauctor 19.05.13 в 14:09

0
Минутку...