PresenceSelfAndStoryTelling_Script / Текст доклада Томаса Грипа на GDC 2013: Summary of Approach
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Резюмируя, в основу нового подхода к дизайну мы закладываем две аксиомы: Coauctor 19.05.13 в 13:30 |
|
|
Это всё, что составляет новый подход. И только! Coauctor 19.05.13 в 13:49 |
||
|
Но это теория. Работает ли подход в практике? Coauctor 19.05.13 в 13:50 |
||
|
Мы немного опробовали его в Amnesia, и с большим успехом. Система безумия и AI врагов построен на ощущении присутствия. Coauctor 19.05.13 в 13:51 |
||
|
То есть, он прост и лишен соревновательных элементов. В связи с акцентом на повествовании, обе системы сработали лучше, нежели стандартный метод черного ящика. Coauctor 19.05.13 в 13:53 |
||
|
Также существует несколько примеров игр, где соревновательность отсутствует, что сделало возможным разыгрывать темы, которые недоступны играм-черным ящикам. В Passage вы проживаете целую жизнь. В Dinner Date ждете свидания. Coauctor 19.05.13 в 13:54 |
||
|
Один из таких проектов - Every Day The same Dream. В не вы играете за угнетенного офисного работника. Coauctor 19.05.13 в 13:59 В Every Day The same Dream становитесь угнетенным офисным работником. Supr 20.05.13 в 14:34 |
||
|
Несмотря на простоту, подобные игры вызывают мощный эмоциональный отклик у многих людей. Они ясно иллюстрируют широту возможностей, открывающихся когда вы отступаете от черных ящиков. Coauctor 19.05.13 в 14:00 |
||
|
Эти игры также иллюстрируют эффективность простоты. Она позволяет не зацикливаться на соревновательности. Я безуспешно пытался воспроизвести опыт проекта Passage на движке Assassin Creed. Coauctor 19.05.13 в 14:02 |
||
|
Данный подход не зависит от технологических достижений. Он не требует умнейшего AI, шейдеров, инверсной кинематики. Он воплощается через визуальный образ и дизайн. Coauctor 19.05.13 в 14:04 |
||
|
И главное: мы можем использовать этот подход прямо сейчас, ничего не дожидаясь! Coauctor 19.05.13 в 14:04 |
||
|
Важное примечание: простота не значит примитивность - терпеть не могу систему QTE. Сейчас я расскажу об использовании подхода на практике более подробно, и вам станет чуточку яснее. Но прежде всего, я расскажу вот что: Coauctor 19.05.13 в 14:09 |
