Level Up!: The Guide to Great Video Game Design by Scott Rogers / Повышение уровня! Гайд по геймдизайну от Скотта Роджера: Уровень 4. Вы можете создать игру, но можете ли вы создать документы?

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень 4.
Вы можете создать игру, но можете ли вы создать документы?
Однажды японский режиссер посетил студию, где работал я, чтобы дать немного мудрости нашей команде. Когда он уходил, он задал загадочный вопрос “Я считаю, что создание игр, это как рыбалка, и ты скажешь мне почему, когда я вернусь”. После долгих раздумий, я понял, что создание игр это ничто иное, как рыбалка. И на этой основе я разработал собственный метод. Создание игр, это как готовить чили – нужен рецепт. Рецепт – документация.

Написание докуентации. Первый лист
Это просто лист обзор вашей игры. Постарайтесь уместить его на одном-двух листах, ведь на него будут смотреть много людей. Рекомендуется включить в него: Название игры, На каких системах работает, Предназначена для игроков … возраста, Резюме сюжета игры, Режимы игры, Рейтинг вашей игры. А также рейтинг ESRB. Существует шесть видов этих рейтингов:
eC – (Early Childhood) – доступно для людей любого возраста.
E – (Everyone) – для кого-угодно старше 10 лет. Может содержать фантастику, анимационные фильмы или мягкое насилие.
E10 – (Everyone 10+) - может содержать больше фантазии, мультфильм или мягкого насилия,
и мягкого языка и непристойные сцены.
T (Teen): может содержать насилие, непристойные сцены, грубый юмор, минимальную кровь, и нечастое использование сильного языка.
M (Mature 17 +): могут содержать интенсивное насилие, кровь и кровь, сексуальное
содержание, и сильный язык.
AO (Adults Only 18 +): не подходит для людей до 18 лет - может содержать
длительной сцены интенсивного насилия, сцены сексуального содержания, и наготы.
Стоит сказать, что игры с рейтингом выше Teen могут быть запрещены в некоторых странах.
Написание докуентации. Ten-pager
Теперь, когда вы закончили краткий обзор, вы можете изложить всю информацию в деталях. Этот документ показывает как бы позвоночник вашей игры. Намерение состоит в том, чтобы читатели могли быстро разобраться в основах конечного продукта, не вдаваясь в мельчайшие детали. Помните, что люди, которые собираются финансировать ваши игры будут читать это. Читаемость является ключевым моментом. Не переусердствуйте с разными шрифтами и картинками. Обычно такие документы делают в виде презентаций в Power Point.
Правило тройки
ТРИ – МАГИЧЕСКОЕ ЧИСЛО!
Святая троица, оригинальная трилогия Start Wars, три правила робототехники.
• Первый пример дает читателю представление о том, что вы говорите, но все еще может ввести их в заблуждение.
• Второй пример дает читателю возможность что-то сравнить или сопоставить с первым примером.
• Третий пример приводит другой пример, который могут дополнить или контрастировать два других, сохраняя ваши примеры из чувства двоичный или надуманный.
• Все, что идет после третьего аргумента скучно и не интересно.
Теперь вы знаете, правило трех, использовать эту власть навсегда!
Документ геймдизайнера (и ужасные правила их написания)
Это очень важный документ, на который вся команда будет ссылаться при разработке вашей игре.
Ужасная ирония заключается в том, хотя это занимает много времени и усилий, чтобы написать этот документ, никто из вашей команды не хочет читать его. Почему? Поскольку большинство этих документов очень длинные и пугающим с пугающем количеством информации, начиная от полезной до сложной. Когда я писал его, я обнаружил, что все были заинтересованы в них, но никто не хотел взять время, чтобы прочитать их. Так что, если никто не хочет читать мой дизайн, то почему я трачу все свое время, сочиняя это? Ну, в конце концов вы сами должны прочитать его. Создание документации поможет вам настолько, сколько ваш товарищей по команде. Если вы держите игру "в голове" Я гарантирую, что будет момент, когда мыслей у вас будет слишком много, чтобы отслеживать и держать в голове вашу игру, и вы будете перегружены или что еще хуже, вы забудете о вашей великой идее, как пистолет, который стреляет огнем муравьев.

Уровень 4. Вселенские истины и умные мысли:
• Игра, как перец чили, для приготовления нужны правильные рецепты и ингредиенты
• Держите в уме ESRB рейтинг вашей игры и создавайте ее соответствуя этому рейтингу
• Используйте такие элементы, как диаграммы, чтобы выявить проблемы на ранних стадия.

CMTV 30.08.13 в 08:44

0
Минутку...