Level Up!: The Guide to Great Video Game Design by Scott Rogers / Повышение уровня! Гайд по геймдизайну от Скотта Роджера: Уровень 1. Добро пожаловать, нубы!
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Уровень 1. Добро пожаловать, нубы! CMTV 21.08.13 в 05:42 |
|
|
Эта глава создана специально для людей, которые плохо знакомы с играми и с тем, как они созданы. Если вы не нуб, можете спокойно пропустить это. Однако вы пропустите много полезного материала. И не говорите, что я не предупреждал. CMTV 21.08.13 в 05:52 Эта глава создана специально для людей, которые плохо знакомы с играми и с тем, как они создаются. Если вы не нуб, можете спокойно пропустить её. Но тогда вы пропустите много полезного материала. И не говорите, что я не предупреждал. oniXtacie 01.10.14 в 08:33 |
||
|
Игра, становится игрой, когда вы добавляете правила и цель. Правилом может бросать шар правой рукой, а ловить левой. Победа может состоять в том, чтобы поймать шар 10 раз подряд. Поражением можно считать если вы нарушили какое либо правило. Как только эти критерии созданы - создана и игра! Как ни странно, простая игра шаром послужила идеей для создания всем известного тенниса. CMTV 21.08.13 в 05:55 Кидать мячик можно и просто, чтобы убить время. Игра становится игрой, когда вы добавляете правила и цель. Правилом может быть "бросать шар правой рукой, а ловить левой", "не ронять мячик". Условие выигрыша может состоять в том, чтобы поймать шар 10 раз подряд. Поражение можно засчитать, если вы нарушили какое-либо правило. Как только эти критерии созданы — создана и игра! Как ни странно, именно простая забава с мячом послужила идеей для создания одной из самых первых видеоигр: Tennis for Two. oniXtacie 01.10.14 в 08:39 |
||
|
Зададим стандартный вопрос: CMTV 21.08.13 в 06:15 Итак, простой вопрос: oniXtacie 01.10.14 в 09:13 |
+1 | |
|
Краткая история видео-игр CMTV 21.08.13 в 06:16 Краткая история видеоигр oniXtacie 01.10.14 в 09:39 |
||
|
1950-ые. Рассвет телевизоров, 3D фильмов и рок-н-ролла. Видео-игры были изобретены в 1950-ых на очень больших компьютерах. Первыми программистами видео-игр были студенты в лабораториях крупных университетов, таких как MIT и сотрудники из военных объектов в Брукхеевской Национальной Лаборатории. Ранние игры, такие как OXO (1952), Spacewar! (1962), и Colossal Cave (1976) были очень простыми и не имели графики. Они выводились на экран на очень маленьких черных и белых осциллографических экранах. CMTV 21.08.13 в 06:23 1950-ые. Зарождение эры телевидения, 3D фильмов и рок-н-ролла. Видеоигры тоже были изобретены в 50-ых, только в них играло очень мало людей на очень больших компьютерах. Первыми создателями видеоигр были студенты в лабораториях таких крупных университетов, как MIT, и обслуживающий персонал военного оборудования в Национальной Лаборатории Брукхейвена. У ранних игр, таких как OXO (1952), Spacewar! (1962) и Colossal Cave (1976), графика была очень простой или вообще отсутствовала. И выводились они на крошечные черно-белые экраны осциллографов. oniXtacie 01.10.14 в 09:38 |
||
|
После игры Spacewar! в университете компьютерной лаборатории Юты, будущие основатели Atari Тед Дэбни и Нолан Бушнелл были вдохновлены создать Computer Space, первую аркаду в 1971. CMTV 21.08.13 в 06:29 Поиграв в Spacewar! в компьютерной лаборатории Университета Юты, будущие основатели Atari Тед Дэбни и Нолан Бушнелл вдохновились настолько, что в 1971 создали Computer Space, первую аркадную видео-игру. И хотя аркады уже существовали тогда на игровых автоматах в барах, видеоигры в этом жанре стали появляться только в 70-х. oniXtacie 01.10.14 в 10:04 |
||
|
Ранние аркады такие как Asteroids, Battlezone и Star Castle, где использовалась векторная графика (изображение построено из линий). После пошла растровая графика (изображение построено из маленьких цветных квадратов - пикселей). Персонажи, как Pac-Man (Namco, 1980) and Donkey Kong (Nintendo, 1982) стали культовыми. В начале 1980-ых три стиля игровых автоматов доминировали: стойки (похожие на автоматы пополнения счета), столики (как бильярдные) и кабинки. CMTV 21.08.13 в 06:34 Ранние аркады, такие как Asteroids, Battlezone и Star Castle, были нарисованы в векторной графике (изображение образовано линиями). С появлением растровой графики (изображение построено из цветных точек — пикселей), в видеоиграх стали использоваться персонажи, похожие на героев мультиков. Такие персонажи, как Pac-Man (Namco, 1980) и Donkey Kong (Nintendo, 1982), вмиг стали культовыми. oniXtacie 01.10.14 в 10:36 |
||
|
В середине 1980-ых, аркады начали возникать повсюду и видео-игры захватили мир. Появились самые разные игровые жанры, а игровые автоматы становились все более продуманными и совершенными и с более красивой графикой. CMTV 21.08.13 в 06:42 |
||
|
Эти тщательно продуманные аркады требовали большой площади и тех поддержка была чертовски дорогой. В конце 1990-ых домашние системы начали конкурировать и в конечном счете выиграли. Многие создатели аркад обанкротились. Видео-игры стали более прибыльными. Вместе с аркадами перестали быть нужными и игровые автоматы, которые перешли в руки коллекционеров. Золотой век аркад был закончен. CMTV 21.08.13 в 06:46 |
||
|
В конце концов аркады стали социальным и виртуальным достоянием. LAN центры комбинируют торговое место и пространство для игры. чтобы дать игрокам поиграть. Интернет кафе похожи на LAN центры, но с акцентом кафе. CMTV 21.08.13 в 06:53 |
||
|
Социальные игры также расширились в другом направлении. В компании Дисней и Sally Corporation объединили поездки с геймплейем чтобы создать новый стиль аркад. Игроков обдувают воздухом и обливают водой для получения больших впечатлений. CMTV 21.08.13 в 06:57 |
||
|
Кто знает? Возможно, эти аттракционы вернутся и станут популярнее игр? CMTV 21.08.13 в 06:59 |
||
|
Консоль - это игровая платформа домашнего пользования. Микропроцессор руководит электронным устройством, посылающим видеосигнал к телевизору или монитору пользователя. В отличие от контроллеров аркадной машины, контроллер домашней консоли имеет достаточно кнопок, триггеров и аналогичных средств управления, чтобы игрок мог позволить себе играть в самые различные игры. Также консольные игры используют кассеты, CD и DVD медиа для предоставления игрокам возможности быстрой смены игр, чем не могут похвастать материнские платы,предназначенные для ранних аркад. С конца семидесятых годов появлялось все больше и больше консолей. И среди них были одни из наиболее популярных и хорошо известных моделей прошлого поколения, включая Atari 2600, Jaguar, Mattel FoxTrout 29.08.13 в 19:21 |
||
|
Как и аркады, портативные игры имеют визуальное отображение, процессор и контроллер, а также достаточно компактны, чтобы уместиться в руках игрока. Первые портативные детища предполагали игру лишь на одного человека. Auto Race (Mattel Electronics, 1976) использовала цифровой дисплей, в то время как серия Game & Watch (Nintendo, 1980) - более привлекательный жидкокристаллический аналог. FoxTrout 29.08.13 в 19:28 |
||
|
Microvision (Milton Bradley, 1979) была одной из самых ранних портативных систем, имеющих переключаемые кассеты. Портативные игры утратили свою актуальность, когда на Gameboy (Nintendo, 1989) - предшественнике Nintendo DS, о себе заявил Тетрис. Недавние портативные системы стали гораздо мощнее. Процессор Sony PSP мог запустить игру, равносильную по требованиям игре для Playstation One. Это был настоящий прорыв со времен цифрового изображения радара у Mattel Football. FoxTrout 29.08.13 в 19:41 |
||
|
Поскольку персональные компьютеры (ПК) обрели популярность в конце семидесятых, программирование видеоигр и сам процесс игры в них стали гораздо ближе друг к другу. Целое поколение разработчиков игр начинало буквально в своих комнатах, программируя на их ПК. Новинки того времени продавались на лентах и дискетах. В то время как ранние компьютерные игры пытались эмулировать игры, найденные в аркадах (???), добавление клавиатуры сделало возможным еще большее погружение игрока, положив начало уникальным игровым жанрам, включая приключенческую игру с текстом. Большее время, потраченное на компьютеры, означало, конечно же, больший игровой опыт и опыт в моделировании. Игры стратегического жанра становились популярными. Так как компьютерное железо вышло на новый уровень - CD и DVD медиа, компьютерные игры стали более детализированными, развитыми и сложными. Восход шутеров от первого лица можно приписать к популярности мышки. К середине девяностых компьютер окончательно приобрел статус игровой платформы. Несколько игровых жанров, в особенности стратегии, шутеры от первого лица и массовые многопользовательские онлайн игры надолго закрепились на компьютерной платформе. FoxTrout 29.08.13 в 20:03 |
||
|
Игровые жанры FoxTrout 30.08.13 в 06:20 |
||
|
На протяжении многих лет игровая индустрия обзавелась многими жанрами и поджанрами. Игровой жанр используется для описания геймплейного стиля. FoxTrout 30.08.13 в 11:42 |
||
