Shadowrun Core Rulebook 5ed / Шедоуран основная книга правил 5е издание: 7. Матрица / The Matrix
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Мы используем её каждый день, чтобы читать электронную почту, платить по счетам, разговаривать с друзьями и любимыми. Она следит за денежными потоками, запускает наши программы и управляет транспортным потоком на улицах. Миллиарды людей используют её постоянно - от голодающей семьи в Редмонде до CEO в Нео-Токио, а также все, кто заполняет социальную пропасть между ними. Мы говорим о Матрице, цифровом мире внутри мира, состоящем из оптоволоконных кабелей, сетей и больших вычислительной мощности и объёма информации, чем когда-либо существовало за всю историю планеты. Это сегодняшний рекорд, так что завтра он уже может быть побит. Gurney_Halleck 19.04.14 в 20:41 Мы используем её каждый день, чтобы читать электронную почту, оплачивать счета, разговаривать с друзьями и любимыми. Она следит за денежными потоками, регулирует коммунальные услуги и управляет транспортным потоком на улицах. Миллиарды людей используют её постоянно - от голодающей семьи в Редмонде до CEO в Нео-Токио, а также все, кто заполняет социальную пропасть между ними. Мы говорим о Матрице, цифровом мире внутри мира, состоящем из оптоволоконных кабелей, сетей и такого объёма данных и вычислительной мощности, какого не существовало за всю историю планеты. Это сегодняшний рекорд, так что завтра он уже может быть побит. Lezer 21.05.14 в 08:29 Мы используем её каждый день, чтобы читать электронную почту, оплачивать счета, разговаривать с друзьями и любимыми. Она следит за денежными потоками, управляет коммунальным комплексом и транспортным потоком на улицах. Миллиарды людей используют её постоянно - от голодающей семьи в Редмонде до CEO в Нео-Токио, а также все, кто заполняет социальную пропасть между ними. Мы говорим о Матрице, цифровом мире внутри мира, состоящем из оптоволоконных кабелей, сетей и такого объёма данных и вычислительной мощности, какого не существовало за всю историю планеты. Это сегодняшний рекорд, так что завтра он уже может быть побит. Gurney_Halleck 22.05.14 в 06:11 |
+5 |
|
Все пользуются Матрицей. Большая часть шедоураннеров использует разнообразное снаряжение, которое взаимодействует с ней, зачастую так, что они не знают об этом. Смартлинки используют Матрицу чтобы получать сведения о местных условиях и просчитать траекторию выстрела, аптечки подключаются к медицинским базам данных чтобы проанализировать ранения, поставить диагноз и рекомендовать лечение, а ваша одежда и броня используют Матрицу для определения степени износа. И потом сообщают вам, когда настаёт пора заглянуть в прачечную. Gurney_Halleck 19.04.14 в 20:47 Все пользуются Матрицей. Большая часть шедоураннеров, используя различное снаряжение, зачастую даже не задумывается о том, что оно взаимодействует с Матрицей. Смартлинки используют Матрицу, чтобы получать сведения о местных условиях и просчитать траекторию выстрела, аптечки подключаются к медицинским базам данных, чтобы проанализировать ранения, поставить диагноз и рекомендовать лечение, а ваша одежда и броня используют Матрицу, чтобы определять степень износа. А ещё сообщают вам, когда настаёт пора заглянуть в прачечную. Gurney_Halleck 20.04.14 в 21:58 |
+5 | |
|
Некоторые шедоураннеры делают нечто большее, чем просто считывают информацию, собираемую их снаряжением. Они используют Матрицу в качестве инструмента и оружия. Они скользят сквозь неё, подчиняют своей воле, заставляют её кружить и танцевать под их дудку. Такие раннеры зовутся хакерами. Существует два вида хакеров, разделяемых на основании того, как они взаимодействуют с Матрицей: декеры, которые используют кибердеки, чтобы получить доступ к материи и механизмам Матрицы и искажать её структуру по своему усмотрению, и техноманты, которые чудесным образом могут попросту подключаться к цифровому миру и контролировать его без помощи технологии. Gurney_Halleck 19.04.14 в 20:52 Некоторые шедоураннеры делают нечто большее, чем просто считывают информацию, собираемую их снаряжением. Они используют Матрицу в качестве инструмента и оружия. Они скользят сквозь неё, подчиняют своей воле, заставляют её кружить и танцевать под их дудку. Такие раннеры зовутся хакерами. Существует два вида хакеров, разделяемых на основании того, как они взаимодействуют с Матрицей: декеры, которые используют кибердеки, чтобы получить доступ к плоти и костям Матрицы и искажать её структуру по своему усмотрению, и техноманты, которые чудесным образом могут попросту подключаться к цифровому миру и контролировать его без помощи технологии. Gurney_Halleck 19.04.14 в 20:53 |
+2 | |
|
Хакеры играют критически важную роль в командах шедоураннеров. Они открывают запертые двери, запутывают защитные системы, отменяют сигналы тревоги, вытаскивают на свет глубоко зарытые данные, следят за вещами, которые другие члены команды не могут видеть, и предотвращают палево на время, необходимое команде для завершения бега. Кода дело доходит до драки, они могут захватить контроль над оружием и снаряжением противника или уничтожить его. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:00 Хакеры играют критически важную роль в командах шедоураннеров. Они открывают запертые двери, запутывают защитные системы, отменяют сигналы тревоги, вытаскивают на свет глубоко зарытые данные, следят за вещами, которые другие члены команды не могут видеть, и сдерживают погоню на время, необходимое команде для завершения бега. Кода дело доходит до драки, они могут захватить контроль над оружием и снаряжением противника или уничтожить его. Gurney_Halleck 20.04.14 в 22:06 Хакеры играют критически важную роль в командах шедоураннеров. Они открывают запертые двери, запутывают защитные системы, отменяют сигналы тревоги, вытаскивают на свет глубоко зарытые данные, следят за вещами, которые другие члены команды не могут видеть, и задерживают погоню на время, необходимое команде для завершения бега. Кода дело доходит до драки, они могут захватить контроль над оружием и снаряжением противника или уничтожить его. Gurney_Halleck 22.05.14 в 05:45 |
+4 | |
|
Они также играют важную роль в обороне. Каждая опытная команда в мире располагает хакером, который закрывает их завесой помех; если в вашей команде такого нет, то вы уязвимы для любого электронного хаоса, который они решат обрушить на ваши головы. На заметку: оставлять себя без защиты - это плохая идея. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:05 Они также играют важную роль в обороне. Каждая опытная команда в мире располагает хакером, который закрывает их завесой помех; если в вашей команде такого нет, то вы уязвимы для любого электронного хаоса, который они решат обрушить на ваши головы. На заметку: быть уязвимым - это плохая идея. Gurney_Halleck 20.04.14 в 22:07 Они также играют важную роль в обороне. Каждая опытная команда в мире располагает хакером, который закрывает её завесой помех; если в вашей команде такого нет, то вы уязвимы для любого электронного содома, который вам решат обрушить на голову. На заметку: быть уязвимым - это плохая идея. Lezer 21.05.14 в 18:10 |
+2 | |
|
БЕСПРОВОДНОЙ МИР. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:10 |
||
|
Парадокс Матрицы заключается в том, что для того, чтобы быть крутым хакером, необходимо понимать Матрицу, однако никто по-настоящему не понимает её. Однако, как и во многих других делах, настоящая цель - знать больше и быть лучше, чем другой парень. Поэтому давайте начнём с быстрого обзора практического опыта работы с Матрицей. Мы не будем начинать со взлома, поскольку прежде чем научиться бегать, нужно научиться ходить. Мы начнём со способов, с помощью которых пользователь - вы или любой другой - работает с Матрицей. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:07 Парадокс Матрицы заключается в том, что для того, чтобы быть крутым хакером, необходимо понимать Матрицу, однако никто по-настоящему не понимает её. Однако, как и во многих других делах, настоящая цель - знать больше и быть лучше, чем другой парень. Поэтому давайте начнём с быстрого обзора практического опыта работы с Матрицей. О взломе пока не будем, поскольку прежде чем научиться бегать, нужно научиться ходить. Поговорим о способах, с помощью которых пользователь - вы или любой другой - работает с Матрицей. Ex_Machine 20.04.14 в 21:21 Парадокс Матрицы заключается в том, что для того, чтобы быть крутым хакером, необходимо понимать Матрицу, однако никто по-настоящему не понимает её. Однако, как и во многих других делах, настоящая цель - знать больше и быть лучше, чем другой парень. Поэтому давайте начнём с быстрого обзора практических аспектов работы с Матрицей. О взломе пока не будем, поскольку прежде чем научиться бегать, нужно научиться ходить. Поговорим о способах, с помощью которых пользователь - вы или любой другой - работает с Матрицей. Gurney_Halleck 22.05.14 в 06:16 |
+2 | |
|
Когда вы подключаетесь и перебрасываете себя в электронный мир, вы погружаетесь в виртуальное окружение, спланированную галлюцинацию. Всё кругом прорисовано до мельчайших деталей, что стало возможным благодаря веку развития цифровой графики. Иногда всё это кажется почти что настоящим, но из-за нарочито искусственного внешнего вида или трудности воспроизведения физического мира во всей его сложности в создаваемой компьютером реальности можно разглядеть швы. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:09 Когда вы подключаетесь и переключаете своё сознание на восприятие электронного мира, вы погружаетесь в виртуальное окружение, спланированную галлюцинацию. Всё кругом прорисовано до мельчайших деталей, что стало возможным благодаря веку развития цифровой графики. Иногда всё это кажется почти что настоящим, но из-за нарочито искусственного внешнего вида или трудности воспроизведения физического мира во всей его сложности в создаваемой компьютером реальности можно разглядеть швы. Gurney_Halleck 22.05.14 в 06:21 |
||
|
Физические законы не действует в Матрице (если только какой-то чудак-админ не запрограммировал компьютер на их воспроизведение, но эти ограничения всегда могут быть изменены, если вы знаете, что делаете). Хотите летать? Идите и летайте. И полюбуйтесь тем, как вокруг вас простирается огромная и восхитительная искусственная бездна. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:42 Физические законы не действует в Матрице (если только какой-то чудак-админ не запрограммировал их на хосте, но если знать, что делать, такие ограничения всегда можно переписать). Хотите летать? Идите и летайте. И полюбуйтесь тем, как вокруг вас простирается огромная и восхитительная искусственная бездна. Ex_Machine 20.04.14 в 21:28 |
||
|
А под вами, рассыпавшись во всех направлениях, трёхмерные образы реальных устройств создают светящийся пейзаж, подобный целой галактике, сияющей на фоне идеально чистого ночного неба. Устройства, которые кажутся наиболее близкими к вам - это те, что находятся ближе всего к вашему бренному телу. Ваш собственный образ - ваше виртуальное "я" - обычно самый яркий и ясный из всех. Точки света на далёком горизонте, устройства, которые наиболее далеки от вас в реальном мире, неясно мерцают из-за задержки, с которой данные поступают с другого конца планеты. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:14 |
+4 | |
|
Над вами же парят массивные центральные компьютеры - исполинские скопления данных, охраняемые пауками и льдом, которые плывут через бездну как корпоративные боги, стремящиеся видеть всё и не удивляться ничему. Их произвольная геометрия образует виртуальную страну, никак не связанную с картой внизу, повязанной с мясом. Самые большие из них, размером с город, принадлежат Большой Десятке мегакорпораций, и входить в них без приглашения опасно. Прочие, меньшие скопления компьютеров в нейронных небесах, предлагают социальные контакты, представляют потребительские товары или обещают тёмные наслаждения. Gurney_Halleck 19.04.14 в 21:15 Над вами же парят массивные центральные компьютеры - исполинские скопления данных, охраняемые пауками и льдом, которые плывут через бездну как корпоративные боги, стремящиеся видеть всё и не удивляться ничему. Их произвольная геометрия образует виртуальную страну, никак не связанную с картой внизу, повязанной с мясом. Самые большие из них, размером с город, принадлежат Большой Десятке мегакорпораций, и входить в них без приглашения опасно. Прочие, меньшие скопления компьютеров в нейронных небесах, предлагают общение, представляют потребительские товары или обещают тёмные наслаждения. Gurney_Halleck 20.04.14 в 22:17 Над вами же парят массивные центральные компьютеры - исполинские скопления данных, охраняемые пауками и льдом, которые плывут через бездну, словно корпоративные боги, стремящиеся видеть всё и не удивляться ничему. Их произвольная геометрия образует целую виртуальную страну, которая никак не сопряжена с той картой внизу, повязанной с подлунным миром. Самые большие из них, размером с город, принадлежат Большой Десятке мегакорпораций, и входить в них без приглашения опасно. Прочие, меньшие скопления компьютеров в нейронных небесах, предлагают социальные контакты, представляют потребительские товары или сулят тёмные наслаждения. Lezer 23.05.14 в 21:01 |
+3 | |
|
Среди всего этого путешествуют от образа к образу и от хоста к хосту представления людей, программ и данных, оставляя за собой огоньки информационного следа, которые постепенно растворяются в тёмном водовороте данных. Матрица движется со скоростью света, со скоростью мысли. Gurney_Halleck 21.04.14 в 13:44 Среди всего этого путешествуют от образа к образу и от хоста к хосту отображения людей, программ и данных, оставляя за собой огоньки информационного следа, которые постепенно растворяются в тёмном водовороте данных. Матрица движется со скоростью света, со скоростью мысли. Gurney_Halleck 22.05.14 в 06:23 |
||
|
Так выглядит виртуальная реальность изнутри. Есть другие способы обозревать Матрицу, но ВР - это единственный способ познать её непосредственно, как она есть. И единственный способ, который позволяет вам летать. Gurney_Halleck 21.04.14 в 13:49 |
||
|
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О МАТРИЦЕ Gurney_Halleck 21.04.14 в 13:50 |
||
|
Любой объект в Матрице представляет собой образ, виртуальное представление, которое позволяет вам взаимодействовать с ним в Матрице. Владелец объекта может решать, каким будет этот образ, с учётом некоторых ограничений. Образ служит не только в качестве абстрактного представления объекта - он показывает, что есть этот объект и как к нему подступиться. Матрица в целях облегчения работы с ней запрограммирована так, чтобы сохранялась ассоциативная связь: если инструмент трудно использовать, то от него мало проку. Встречаются дизайнеры и программисты, которые намеренно создают путаницу, маскируя назначение образа неожиданным внешним видом, но в большинстве своём люди предпочитают знать, как они могут использовать то, что видят перед собой. Большинству мест в Матрице требуется образ для того, чтобы соответствовать определённым визуальным стандартам. Gurney_Halleck 21.04.14 в 14:03 Любой объект в Матрице представляет собой образ, виртуальное представление, которое позволяет вам взаимодействовать с ним в Матрице. Владелец объекта может решать, каким будет этот образ, с учётом некоторых ограничений. Образ служит не только в качестве абстрактного представления объекта - он показывает, что есть этот объект и как к нему подступиться. Матрица в целях облегчения работы с ней запрограммирована так, чтобы сохранялась ассоциативная связь: если инструмент трудно использовать, то от него мало проку. Встречаются дизайнеры и программисты, которые намеренно создают путаницу, искажая самое назначение образа и придавая ему неожиданный внешний вид, но в большинстве своём люди предпочитают знать, как они могут использовать то, что видят перед собой. Большинству мест в Матрице требуется образ для того, чтобы соответствовать некоторым визуальным стандартам. Gurney_Halleck 21.04.14 в 14:09 Любой объект в Матрице представляет собой образ, виртуальное представление, которое позволяет вам взаимодействовать с ним в Матрице. Владелец объекта может решать, каким будет этот образ, с учётом некоторых ограничений. Образ служит не только в качестве абстрактного представления объекта - он показывает, что есть этот объект и как к нему подступиться. Матрица в целях облегчения работы с ней запрограммирована так, чтобы сохранялась ассоциативная связь: если инструмент трудно использовать, то от него мало проку. Встречаются дизайнеры и программисты, которые намеренно создают путаницу, искажая самое назначение образа и придавая ему неожиданный внешний вид, но в большинстве своём люди предпочитают знать, как они могут использовать то, что видят перед собой. В большинстве мест в Матрице образы должны соответствовать некоторым визуальным стандартам. Gurney_Halleck 21.04.14 в 14:16 Любой объект в Матрице представляет собой образ, виртуальное отображение, которое позволяет вам взаимодействовать с ним. Владелец объекта может решать, каким будет этот образ, с учётом некоторых ограничений. Образ служит не только в качестве абстрактного изображения объекта - он показывает, что есть этот объект и как к нему подступиться. Матрица в целях облегчения работы с ней запрограммирована так, чтобы сохранялась ассоциативная связь: если непонятно, как использовать инструмент, то от него мало проку. Встречаются дизайнеры и программисты, которые намеренно создают путаницу, искажая самоё назначение образа и придавая ему неожиданный внешний вид, но в большинстве своём люди предпочитают знать, как они могут использовать то, что видят перед собой. В большей части мест в Матрице образы должны соответствовать определённым визуальным стандартам. Lezer 23.05.14 в 21:11 |
+2 | |
|
Например, предположим, что вы находитесь на хосте "Преисподней Данте". Преисподняя - это популярный и раскрученный ночной клуб, существующий в физическом мире (он находится в районе Фифс энд Мэдисон в центре Сиэттла), однако у него также есть хост, который выглядит в точности как реальный клуб, так что его посетители со всего мира могут перенестись туда в мгновение ока. Так что вы заходите на клубный хост, платите за вход, быстро перечисляя ньены со своего счёта на счёт Преисподней, и дальше моргнуть не успеваете, как оказываетесь в своём любимом уголке клуба. Скажем, вы отправляетесь на пятый уровень, чтобы насладиться изображениями злобных, погубленных душ, бьющихся в агонии в глубине мутных вод. Если хотите отведать виртуальной еды, то вызовите меню. Оно представляет собой файл и появляется перед вами в виде горящего свитка с вычурными надписями. Программисты и Преисподняя знают, что меню - это что-то, что вы хотите прочитать, и они хотят, чтобы вы сделали это, поэтому они делают так, что образ меню выглядит как что-то, что вы можете прочитать, в данном случае - как свиток. Пламя кажется горячим и ярким, но оно всего лишь виртуальное. Если бы вы были где-то ещё, например, на хосте клуба "Пенумбра", оформление которого вдохновлено темой далёкого космоса, то меню не выглядело бы как горящий свиток, но, тем не менее, оно бы выглядело как нечто предназначенное для прочтения (может быть, как бортовой журнал космического корабля). Gurney_Halleck 22.04.14 в 08:37 Например, предположим, что вы находитесь на хосте "Преисподней Данте". Преисподняя - это популярный и раскрученный ночной клуб, существующий в физическом мире (он находится на пересечении 5-й авеню и Мэдисон авеню в деловом округе Сиэттла), однако у него также есть хост, который выглядит в точности как реальный клуб, так что его посетители со всего мира могут перенестись туда в мгновение ока. Так что вы заходите на клубный хост, платите за вход, быстро перечисляя ньены со своего счёта на счёт Преисподней, и дальше моргнуть не успеваете, как оказываетесь в своём любимом уголке клуба. Скажем, вы отправляетесь на пятый уровень, чтобы насладиться изображениями злобных, погубленных душ, бьющихся в агонии в глубине мутных вод. Если хотите отведать виртуальной еды, то вызовите меню. Оно представляет собой файл и появляется перед вами в виде горящего свитка с вычурными надписями. Программисты и Преисподняя знают, что меню - это что-то, что вы хотите прочитать, и они хотят, чтобы вы сделали это, поэтому они делают так, что образ меню выглядит как что-то, что вы можете прочитать, в данном случае - как свиток. Пламя кажется горячим и ярким, но оно всего лишь виртуальное. Если бы вы были где-то ещё, например, на хосте клуба "Пенумбра", оформление которого вдохновлено темой далёкого космоса, то меню не выглядело бы как горящий свиток, но, тем не менее, оно бы выглядело как нечто предназначенное для прочтения (может быть, как бортовой журнал космического корабля). Gurney_Halleck 22.04.14 в 10:51 Например, предположим, что вы находитесь на хосте "Преисподней Данте". Преисподняя - это популярный и раскрученный ночной клуб, существующий в физическом мире (он находится на пересечении 5-й авеню и Мэдисон авеню в Даунтауне Сиэттла), однако у него также есть хост, который выглядит в точности как реальный клуб, так что его посетители со всего мира могут перенестись туда в мгновение ока. Так что вы заходите на клубный хост, платите за вход, быстро перечисляя ньены со своего счёта на счёт Преисподней, и дальше моргнуть не успеваете, как оказываетесь в своём любимом уголке клуба. Скажем, вы отправляетесь на пятый уровень, чтобы насладиться изображениями злобных, погубленных душ, бьющихся в агонии в глубине мутных вод. Если хотите отведать виртуальной еды, то вызовите меню. Оно представляет собой файл и появляется перед вами в виде горящего свитка с вычурными надписями. Программисты и Преисподняя знают, что меню - это что-то, что вы хотите прочитать, и они хотят, чтобы вы сделали это, поэтому они делают так, что образ меню выглядит как что-то, что вы можете прочитать, в данном случае - как свиток. Пламя кажется горячим и ярким, но оно всего лишь виртуальное. Если бы вы были где-то ещё, например, на хосте клуба "Пенумбра", оформление которого вдохновлено темой далёкого космоса, то меню не выглядело бы как горящий свиток, но, тем не менее, оно бы выглядело как нечто предназначенное для прочтения (может быть, как бортовой журнал космического корабля). Gurney_Halleck 22.04.14 в 12:41 |
+10 | |
|
Такова и вся Матрица. Все объекты спроектированы в соответствии с пожеланиями владельцев и в основном отвечают цели интуитивного понимания их назначения. Некоторые хакеры не желают, чтобы какой-нибудь программист диктовал им, как для них будут выглядеть его образы. Поэтому они используют программы, чтобы наложить собственное визуальное оформление на чужие образы. Борьба за то чтобы показывать другим то, что ты хочешь им показать - это одна из схваток, которые вам предстоят в Матрице. Большинство, однако, не заботит борьба с визуальными отображениями, поэтому они просто позволяют разработчикам, работающим в Матрице, взять верх. Gurney_Halleck 22.04.14 в 20:53 |
+1 | |
|
Протоколы Матрицы ограничивают относительные размеры всего вокруг, чтобы обеспечить пользователям стандартизированное восприятие Матрицы, которое они могут разделять друг с другом. Если ваш образ - это робот в виде Небоскрёба Вусин, то это, быть может, выглядит круто, но если вы говорите с кем-то, чей образ выглядит как навозный жук или типа того, то общение вряд ли пойдёт гладко. Чтобы предотвратить этот, персоны (пользователи Матрицы) по размеру должны быть между дварфом и троллем, так что описанная выше беседа свелась бы к разговору комически маленького небоскрёба и чудовищно большого жука, поскольку вы были бы примерно одного размера. Файлы и устройства по размеру меньше чем персоны (поэтому вы никогда не увидите, как кто-нибудь, например, читает книгу размером с великого дракона), а хосты - больше (в случае если речь идёт о большом сайте, таком как хост мегакорпорации - гораздо больше). Gurney_Halleck 22.04.14 в 21:08 |
||
|
ВИРТУАЛЬНЫЕ ВИДЕНИЯ Gurney_Halleck 22.04.14 в 21:13 |
||
|
Таковы размеры вещей, но как они выглядят? Ответ немного сложнее, чем вы думаете. Внешний вид Матрицы зависит от того, в каком вы находитесь секторе, какие вы используете программы и от некоторых других факторов. К счастью, существует как бы "базовая версия", которая лежит в основе восприятия Матрицы каждым пользователем. Gurney_Halleck 22.04.14 в 21:20 |
+1 | |
|
В этой базовой версии Матрица представляет собой чёрную плоскость под чёрными небесами. Эту виртуальную равнину наполняет свечение, исходящее от образа вашего коммлинка (или деки) и окружающих вас образов, коих имеется по одному для каждого устройства и персоны, соединённых с Матрицей. Эта равнина представляет собой целый мир, наложенный на плоскость, поэтому чем дальше вы смотрите, тем более редкими становятся образы. Gurney_Halleck 23.04.14 в 16:11 В этой базовой версии Матрица представляет собой чёрную равнину под чёрными небесами. Эту виртуальную пустошь прорезает свечение, исходящее от образа вашего коммлинка (или деки) и окружающих вас образов, коих имеется по одному для каждого устройства и персоны, соединённых с Матрицей. Эта пустошь представляет собой проекцию всего мира на плоскость, поэтому чем дальше вы смотрите, тем более редкими становятся образы. Gurney_Halleck 23.04.14 в 16:14 В этой базовой версии Матрица представляет собой чёрную плоскость под чёрными небесами. Эту виртуальную равнину наполняет свечение, исходящее от образа вашего коммлинка (или деки) и окружающих вас образов, коих имеется по одному для каждого устройства и персоны, соединённых с Матрицей. Она представляет собой целый мир, наложенный на плоскость, поэтому чем дальше вы смотрите, тем более редкими становятся образы. Gurney_Halleck 22.05.14 в 06:27 |
+2 | |
|
Матрицу наполняют бесчисленные миллиарды образов. Устройства имеют образы в Матрице подобно тому, как живые существа имеют ауру в астральном пространстве. Это могло бы вызвать перегрузку, но осуществляющие поддержку техники предотвращают выход ситуации из-под контроля. Gurney_Halleck 23.04.14 в 16:20 Матрицу заполняют бесчисленные миллиарды образов. Устройства имеют образы в Матрице подобно тому, как живые существа имеют ауру в астральном пространстве. Это могло бы вызвать перегрузку, но служба технического сопровождения держит ситуацию под контролем. Gurney_Halleck 22.05.14 в 06:29 |
+1 | |
|
В первую очередь поддержку вам окажет ваш коммлинк, который автоматически отфильтровывает наименее интересные образы. Вы хотите знать виртуальное местоположение каждого аудиоплеера в мире? Правильно, я тоже не хочу. Поэтому в обычном случае Матрица будет показывать вам чей-то образ сети личного пространства (СЛП), а не каждое устройство, включённое в эту сеть (однако для интересных или опасных устройств, таких как пушки, будет сделано исключение). Вдобавок к этому чем дальше от вас устройство находится в реальном мире, тем хуже его образ будет виден в Матрице - частично из-за того, что коммлинк просчитывает наиболее далёкие устройства как не особо интересные для вас, но в основном из-за того, что связь несколько замедляется пропорционально расстоянию. Используемое для работы в Матрице оборудование прорисовывает отдалённые устройства и персоны как тёмные, тусклые или мерцающие образы. Также снижение визуальной нагрузки обусловлено тем, что некоторые образы нарочно скрыты от взгляда, такие как замки и иные охранные устройства, датчики состояния ребёнка, датчики технического состояния и, конечно, люди, которые предпочитают быть невидимыми. Gurney_Halleck 23.04.14 в 16:38 В первую очередь поддержку вам окажет ваш коммлинк, который автоматически отфильтровывает наименее интересные образы. Вы хотите знать виртуальное местоположение каждого аудиоплеера в мире? Правильно, я тоже не хочу. Поэтому в обычном случае Матрица будет показывать вам образ чьего-то ПАН (Personal Area Network, сеть личного пространства), а не каждое устройство, включённое в этот ПАН (однако для интересных или опасных устройств, таких как пушки, будет сделано исключение). Вдобавок к этому чем дальше от вас устройство находится в реальном мире, тем хуже его образ будет виден в Матрице - частично из-за того, что коммлинк просчитывает наиболее далёкие устройства как не особо интересные для вас, но в основном из-за того, что связь несколько замедляется пропорционально расстоянию. Используемое для работы в Матрице оборудование прорисовывает отдалённые устройства и персоны как тёмные, тусклые или мерцающие образы. Также снижение визуальной нагрузки обусловлено тем, что некоторые образы нарочно скрыты от взгляда, такие как замки и иные охранные устройства, датчики состояния ребёнка, датчики технического состояния и, конечно, люди, которые предпочитают быть невидимыми. Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:30 В первую очередь поддержку вам окажет ваш коммлинк, который автоматически отфильтровывает наименее интересные образы. Вы хотите знать виртуальное местоположение каждого аудиоплеера в мире? Правильно, я тоже не хочу. Поэтому в обычном случае Матрица будет показывать вам образ чьего-то PAN (сети личного пространства), а не каждое устройство, включённое в PAN (однако для интересных или опасных устройств, таких как пушки, будет сделано исключение). Вдобавок к этому, чем дальше от вас устройство находится в реальном мире, тем хуже его образ будет виден в Матрице - частично из-за того, что коммлинк просчитывает наиболее далёкие устройства как не особо интересные для вас, но в основном из-за того, что связь несколько замедляется пропорционально расстоянию. Используемое для работы в Матрице оборудование прорисовывает отдалённые устройства и персоны как тёмные, тусклые или мерцающие образы. Также снижение визуальной нагрузки обусловлено тем, что некоторые образы нарочно скрыты от взгляда, такие как замки и иные охранные устройства, датчики состояния ребёнка, датчики технического состояния и, конечно, люди, которые предпочитают быть невидимыми. Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:32 |
+1 | |
|
Чтобы понять, как пользоваться Матрицей и как люди балансируют между миром мяса и виртуальным миром, давайте взглянем на типичный случай использования Матрицы. Скажем, вы сидите в машине, едете домой с работы или из школы, или откуда-то ещё, откуда вы обычно едете домой. Вы препоручаете управление машиной автопилоту, а сами входите в ВР чтобы приготовить обед. Как только вы подключаетесь к Матрице, ваша машина, дорога и всё вокруг исчезает из вида, и вместо них вы видите звёздную панораму Матрицы. Вы думаете о том, чтобы отправиться в ноду вашего дома, и - бац! - вы уж летите туда как комета. Когда вы подлетаете ближе, вы видите все устройства, образующие вашу домашнюю сеть, и направляетесь к тому, которое представляет собой ваш холодильник. Образ холодильника выглядит как маленький холодильник, снабжённый списком еды (который электроника, встроенная в холодильник, автоматически обновляет в зависимости от фактического содержимого холодильника). В списке вы видите замороженную пиццу и решаете полакомиться ей. Затем вы переключаетесь на систему управления вашей плитой (которая предстаёт в виде нескольких поворотных ручек, расположенных над тёплым, уютным свечением) и включаете духовку в режиме разогрева - 230°. На улице довольно зябко, поэтому вы приказываете своему автомату для приготовления напитков (которому вы придали виртуальный вид колонки с пивом) разогреть соевую основу и, поскольку у вас хорошее настроение, добавить шоколадную вкусовую добавку. Всё ещё находясь в ВР, вы возвращаетесь к своей машине, которая радостно сообщает вам, что у вас есть ещё десять минут, что вполне достаточно для того, чтобы посетить хост вашей любимой социальной сети. Gurney_Halleck 23.04.14 в 17:06 |
+1 | |
|
Что касается хостов, те из них, что побольше, представляют собой наиболее интересные места на просторах Матрицы, и именно они являются теми штуками, которые парят у вас над головой после того, как вы подключаетесь. Куда бы вы ни отправились в Матрице, они всегда будут там. Одной из важнейших вещей, которые нужно понимать насчёт хостов, является то, что, в отличие от устройств у вас дома, они совсем не обязательно являются отображениями конкретных устройств или мест в мире мяса. Хост является скорее частью Матрицы, чем отдельным устройством, поэтому вы можете подключиться к нему откуда угодно, не оглядываясь на расстояние. Gurney_Halleck 23.04.14 в 17:17 |
||
|
Следующей важной вещью является то, что хосты изнутри сильно отличаются от того, как они выглядят снаружи. Во-первых, изнутри они зачастую гораздо больше, чем снаружи. Также хост представляет собой самостоятельную виртуальную среду с чёткими границами, обозначающими, где начинается хост и, в общем и целом, заканчивается остальная часть Матрицы. Gurney_Halleck 23.04.14 в 17:26 |
||
|
Однако вернёмся к хосту социальной сети, который вы решили посетить на пути домой. Этот конкретный хост не имеет специальной процедуры входа, поэтому вам не нужно разбираться ни с каким виртуальным аналогом строки, в которую вводится логин. Вы просто видите хост, летите к его границе и вот вы уже почти что внутри. Изнутри данный хост выглядит как шикарная вечная коктейльная вечеринка с таким рисованным интерьером, ради которого престижные салоны готовы были бы пойти на убийство. Перед тем как присоединиться к самой тусовке, вы входите в личную примерочную, где вы можете придать вашему образу более подходящий для вечеринки вид. Может, вы выберете стильный чёрный костюм или маленькое чёрное платье, затем добавите галстук или шейный платок для яркости. Подберите наряд и причёску, и вот вы готовы тусоваться. Gurney_Halleck 23.04.14 в 17:43 |
||
|
Или, быть может, в вашем стиле спорт-бар, где ваш внешний вид не имеет значения. В этом хосте есть кабины, которые меняют размер в зависимости от количества народу в них, так что они всегда полны, но в них никогда не бывает слишком тесно. Или, может быть, вы предпочитаете присоединиться к своим друзьям за настольными играми, паззлами или потрясающими приключениями. Или вы можете отправиться в клуб любителей кошек. Или в кинотеатр. Или в симулятор космического летательного аппарата с нулевой гравитацией. Внутри хоста всё ограничено только предпочтениями владельца и его воображением. Gurney_Halleck 23.04.14 в 17:53 |
||
|
Таковые основные черты Матрицы. Теперь давайте разберём, что и кого вы встретите. Gurney_Halleck 23.04.14 в 17:54 Таковые основные черты Матрицы. Теперь давайте разберём, с чем (и с кем) вам предстоит в ней встретиться. Gurney_Halleck 22.05.14 в 08:36 |
||
|
НАСЕЛЕНИЕ МАТРИЦЫ Gurney_Halleck 23.04.14 в 17:54 ОБИТАТЕЛИ МАТРИЦЫ Gurney_Halleck 23.04.14 в 20:51 |
||
|
Каждый образ в Матрице является одной из шести вещей - персоной, устройством, СЛП, файлом, хостом или меткой. Иногда вы можете увидеть потоки данных, которые выглядят как тонкие, мерцающие разноцветные лучи. Потомки данных в норме должны отфильтровываться из вашего восприятия Матрицы, поскольку если бы они не отфильтровывались, то вы бы не видели ничего, кроме них. При желании вы можете ослабить фильтрацию, но потоки мчатся мимо вас с такой скоростью, что вы не можете сказать, откуда они приходят и куда они направлены, не выяснив, что направляет или принимает их, но это незаконно (а мы же никогда не сделаем в Матрице что-то незаконное, верно?). Gurney_Halleck 23.04.14 в 18:01 Каждый образ в Матрице является одной из шести вещей - персоной, устройством, ПАН, файлом, хостом или меткой. Иногда вы можете увидеть потоки данных, которые выглядят как тонкие, мерцающие разноцветные лучи. Потомки данных в норме должны отфильтровываться из вашего восприятия Матрицы, поскольку если бы они не отфильтровывались, то вы бы не видели ничего, кроме них. При желании вы можете ослабить фильтрацию, но потоки мчатся мимо вас с такой скоростью, что вы не можете сказать, откуда они приходят и куда они направлены, не выяснив, что направляет или принимает их, но это незаконно (а мы же никогда не сделаем в Матрице что-то незаконное, верно?). Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:30 Каждый образ в Матрице является одной из шести вещей - персоной, устройством, PAN, файлом, хостом или меткой. Иногда вы можете увидеть потоки данных, которые выглядят как тонкие, мерцающие разноцветные лучи. Потомки данных в норме должны отфильтровываться из вашего восприятия Матрицы, поскольку если бы они не отфильтровывались, то вы бы не видели ничего, кроме них. При желании вы можете ослабить фильтрацию, но потоки мчатся мимо вас с такой скоростью, что вы не можете сказать, откуда они приходят и куда они направлены, не выяснив, что направляет или принимает их, но это незаконно (а мы же никогда не сделаем в Матрице что-то незаконное, верно?). Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:32 |
+1 | |
|
ПЕРСОНЫ Gurney_Halleck 21.04.14 в 10:15 |
+1 | |
|
Персона - это, в общем и целом, то, что подразумевает само слово: личность в Матрице. Персона - это сочетание пользователя и устройства, с помощью которого пользователь подключается к Матрице. То есть наличие пользователя превращает обычный образ устройства в персону. Персона обычно отображает коммлинк, кибердеку, ригнутый транспорт или дрона, однако техноманты являются чем-то вроде персоны без устройства. Gurney_Halleck 23.04.14 в 18:09 |
+1 | |
|
Образ персоны обычно выглядит как человек, которого представляет образ (хотя кто удержится от того, чтобы ужать здесь, добавить там, разгладить кожу лица, может, сделать волосы посимпатичнее), иногда с небольшими стильными деталями вроде горящих глаз, окрашенных волос или со вкусом приглушённой ауры. Встречаются и более дикие варианты внешности, но шедоураннеры зачастую чураются их, так как они привлекают слишком много внимания и могут расцениваться как неподходящие для профессионала. С другой стороны, иногда как раз нужно привлечь внимание, поэтому выбирайте себе внешний вид настолько профессиональный (или настолько обманчивый), насколько вы хотите в зависимости от ситуации. Gurney_Halleck 23.04.14 в 22:21 |
+1 | |
|
Существует огромное разнообразие образов персон. Допускаются практически любые существа и одушевлённые объекты: животные, двигающиеся статуи, грифоны (нынче почему-то популярные среди подростков), роботы на паровом ходу, зомби, пришельцы - практически всё, что может ходить и разговаривать. Протоколы Матрицы не позволят вам создать образ персоны, если по этому образу нельзя догадаться, что он представляет персону, поэтому ваш образ не может выглядеть как, к примеру, частичка пыли, колонна в греческом стиле или куб. Также они не позволят вам создать что-то по размеру меньшее, чем взрослый дварф, или большее, чем взрослый тролль. Gurney_Halleck 24.04.14 в 09:14 |
||
|
УСТРОЙСТВА Gurney_Halleck 21.04.14 в 10:17 ДЕВАЙСЫ Gurney_Halleck 21.04.14 в 10:17 |
+1 | |
|
Образы устройств в Матрице являются представлениями устройств реального мира, начиная от вашего аудиоплеера и заканчивая вашим коммлинком, машиной и чем угодно. По умолчанию образ устройства выглядит как объект, который он представляет, а если если этот объект в реальности больше человека, то образ выглядит как его уменьшенная копия. У образа есть те или иные приспособления для управления им, зачастую те же, что у объекта имеются в мире мяса, но не обязательно. Полицейский броневик Арес Мобмастер, например, известен своим необычным видом римской колесницы с вожжами для управления. Gurney_Halleck 24.04.14 в 21:16 |
||
|
Базовые протоколы Матрицы требуют от образов устройств наличия некоего указания на функцию этих устройств в реальном мире. Образ огнестрельного оружия будет выглядеть как оружие (даже если этим оружием будет томагавк, как в случае с образом пистолета Супер Ворхоук), образ транспортного средства будет выглядеть как транспортное средство, образ замка будет выглядеть как замок, холодильник будет выглядеть как холодная коробка для еды и т.д. Ограничения в случае с устройствами не столь строги, как в случае с персонами, пока форма говорит о назначении. Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:28 |
||
|
ПАН Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:28 PAN Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:32 |
||
|
Большинство людей носит с собой сразу несколько электронных устройств, и прорисовка образа для каждого из них излишне загружала бы Матрицу. Чаще всего вместо них виден образ ПАН пользователя. Этот образ обычно выглядит как само ведущее устройство сети, такое как коммлинк, но пользователи иногда предпочитают изображение или логотип, которые для них что-то значат (логотип спортивной команды, обложка альбома Бетонной Мечты, изображения, связанные с корпорациями). Некоторые устройства не включены в единый образ ПАН: если пользователь имеет при себе огнестрельное оружие с беспроводным контролем - или любое другое беспроводное устройство, которое может вас убить - то образ этого устройства будет виден отдельно, так что его можно будет быстро распознать. Если только, конечно, пользователь не позаботится о том, чтобы скрыть этот образ, но об этом чуть позже. Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:57 Большинство людей носит с собой сразу несколько электронных устройств, и прорисовка образа для каждого из них излишне загружала бы Матрицу. Чаще всего вместо них виден образ PAN пользователя. Этот образ обычно выглядит как само ведущее устройство сети, такое как коммлинк, но пользователи иногда предпочитают изображение или логотип, которые для них что-то значат (логотип спортивной команды, обложка альбома Бетонной Мечты, изображения, связанные с корпорациями). Некоторые устройства не включены в единый образ PAN: если пользователь имеет при себе огнестрельное оружие с беспроводным контролем - или любое другое беспроводное устройство, которое может вас убить - то образ этого устройства будет виден отдельно, так что его можно будет быстро распознать. Если только, конечно, пользователь не позаботится о том, чтобы скрыть этот образ, но об этом чуть позже. Gurney_Halleck 26.04.14 в 14:42 |
||
|
ФАЙЛЫ Gurney_Halleck 25.04.14 в 22:59 |
||
|
Файл - это набор данных. Это может быть фильм, песня, книга, финансовые записи, изображение, новостная статья и так далее. Файл может быть также набором файлов ("папкой"). Образы файлов меньше, чем образы персон, обычно настолько, что их можно уместить на виртуальной ладони. Все образы файлов в Матрице имеют по умолчанию вид светящегося куба или другого многогранника, который может быть открыт для извлечения его содержимого, однако очень мало найдётся пользователей настолько ленивых и приземлённых, что они оставят своим файлам такой скучный вид. Текстовый файл может иметь образ книги, свитка, инфопланшета или даже каменной скрижали. Звуковые файлы выглядят как динамики, ноты, музыкальные инструменты или тому подобное, в то время как видеофайл может выглядеть как проектор, тридео-установка или старомодный экран кинотеатра. И опять же в Матрице действует правило "форма указывает на назначение". Gurney_Halleck 25.04.14 в 23:17 |
||
|
ХОСТЫ Gurney_Halleck 21.04.14 в 12:17 |
||
|
Хосты - это виртуальные места в Матрице, в которые вы можете отправиться. У них нет физического местонахождения, они являются частью самой Матрицы. Снаружи хосты по размеру как здания, возведённые в электронном пространстве, самые большие из них по размеру сопоставимы с Манхэттеном (это предел, установленный службой Корпоративного Суда по Надзору за Секторами чтобы не позволить мега-хостам беспредельно довлеть над виртуальным небом). Размер хоста и высота, на которой он находится в виртуальном мире, зависят от его важности и влиятельности в современном мире. Образ хоста местного магазина сети "Стаффер Шек" имеет примерно такой же размер, как здание, в котором находится сам магазин, и располагается близко к "земле", примерно на том же уровне, что все устройства в Матрице. Хост Фонда Атлантиды, в свою очередь, парит в виртуальном километре над мерцающим инфопространством, а размером он с самый большой небоскрёб физического мира. Однако ещё больше Мейнфрейм Сиавасэ, который представляет собой медленно вращающуюся сферу диаметром почти двадцать километров, зависшую на высоте ста километров. Gurney_Halleck 26.04.14 в 15:22 |
+3 | |
|
Сами образы хостов в зависимости от пожеланий владельцев могут выглядеть практически как угодно. Если вы посмотрите в ночное небо Матрицы, то вы увидите корпоративные логотипы, фасады роскошных зданий и созвездия хостов. Вы можете узнать зиккурат сиэтлского Аркологического Жилищно-Коммерческого Анклава (АЖКА) или логотип Гуманиса с матерью и ребёнком или (если у вас есть доступ) три кружащиеся сферы ДжекПоинта. Gurney_Halleck 03.05.14 в 21:19 |
||
|
Хост изнутри - это совсем другая история. Изнутри хост может быть (и обычно так и есть) больше, чем снаружи. Внутреннее оформление хоста регулируется его же правилами, и в то время как образы посетителей должны соответствовать стандартам хоста, сам хост ими не ограничен. Хост может быть лабиринтом, открытым пространством, может иметь причудливую гравитацию или не иметь её вовсе, в нём может быть жарко, холодно, шумно, тихо и вообще как угодно. Большинство хостов придерживается сходства с реальностью ради удобства посетителей, но некоторые из них обладают более причудливым или даже откровенно экстравагантным оформлением. Gurney_Halleck 03.05.14 в 21:43 |
||
|
КОДЫ ДОСТУПА В МАТРИЦЕ Gurney_Halleck 03.05.14 в 21:51 АУТЕНТИФИКАЦИЯ И РАСПОЗНАВАНИЕ В МАТРИЦЕ Gurney_Halleck 03.05.14 в 21:51 КОДЫ АУТЕНТИФИКАЦИИ И РАСПОЗНАВАНИЯ В МАТРИЦЕ Gurney_Halleck 03.05.14 в 22:05 ИДЕНТИФИКАЦИОННЫЕ ОПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ОТМЕТКИ В МАТРИЦЕ Gurney_Halleck 03.05.14 в 22:09 |
+1 | |
|
Код аутентификации и распознавания или метка, если вы не большой любитель сыпать техническими терминами - это вещь, с помощью которой Матрица отслеживает, какие персоны обращались к тем или иным устройствам, файлам, хостам или персонам. Метка выглядит, ну, как метка - маленький личный значок или рисунок на образе, на который вы поместили метку. Ваши метки могут выглядеть как вам угодно, главное, чтобы они были маленькими, могли прикрепляться к образам и имели некоторую ассоциативную связь с вами или вашим образом. Gurney_Halleck 16.05.14 в 12:10 |
||
|
Например, предположим, что вы используете образ осьминога, излучающего зелёное неоновое свечение. В таком случае ваши метки могут выглядеть как зелёные светящиеся следы от присосок. Если бы вы использовали образ ковбоя, то ваши метки могли бы выглядеть как тавро. А если бы ваш образ выглядел как винтажная кинозвезда, то ваши метки могли бы иметь вид следов губной помады, оставшихся после поцелуя. Gurney_Halleck 16.05.14 в 12:55 |
||
|
В общем случае метки не видны никому кроме тех, кто их оставил. Для того чтобы увидеть чужие метки на образе (в том числе на вашем собственном образе), требуется проанализировать его. Однако даже увидев метку вы не можете сходу сказать, кто её оставил. Обычно вы можете определить принадлежность метки только в том случае, если вы уже видели персону, от которой исходит метка, или вам известно, какая персона использует метки с таким оформлением. Gurney_Halleck 16.05.14 в 13:10 |
