Dungeon Master's Guide 5ed - Phantom Studios / рукоблудство мастера: Глава 7 - сокровища - стр 135-150, до алфавитного описания вещей

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Магические предметы находятся в залежах у монстров или в давно утерянных гробницах. Такие предметы дают персонажам способности, которые они едва ли могли получить в ином случае, или улучшают уже существующие причудливыми способами.

dveruchka 29.01.16 в 05:39

0

РЕДКОСТЬ
Каждый магический предмет характеризуется таким показателем, как «редкость» и в соответствии с ним может быть: обычным, необычным, редким, очень редким, или легендарным. Обычные магические предметы, такие, как зелья исцеления, наиболее многочисленны. Некоторые легендарные предметы, такие как аппарат Kwalish, являются уникальными. Игра предполагает, что секреты создания наиболее могущественных магических предметов возникли столетия назад, и постепенно были утеряны в результате войн, катаклизмов и прочих неприятностей. Даже необычные магические предметы не могут быть легко воссозданы. Таким образом, можно сказать, что многие магические предметы являются хорошо сохранившимися предметами старины.

bluesroad1969 27.01.16 в 22:52

0
+4

Показатель редкости позволяет дать грубую оценку силы предмета относительно других магических предметов. Каждый уровень редкости соответствует определённому уровню персонажа, как показано в таблице «Редкость магических предметов». Например, персонажу, как правило, не удастся найти редкую магическую вещь, прежде чем он достигнет 5-го уровня. Это говорит о том, что редкие вещи не должны попадаться повсеместно. Если вы хотите, чтобы кольцо невидимости, попало в руки персонажа 1-го уровня, то так тому и быть. Нет сомнения, что с этим событием будет связана какая-нибудь великая история.

bluesroad1969 27.01.16 в 22:53

0

Если в вашей кампании позволяется торговать магическими предметами, то показатель редкости также может помочь вам установить цены на эти предметы. Как DM, вы можете определить стоимость отдельной волшебной вещи, основываясь на её редкости. Примерная стоимость таких предметов представлена в таблице «Редкость магических предметов». Стоимость расходуемых предметов, таких, как зелья или свитки, как правило, составляет половину стоимости нерасходуемых предметов с тем же показателем редкости.

bluesroad1969 27.01.16 в 22:53

0

Таблица «Редкость магических предметов».

Редкость Уровень персонажа Стоимость
Обычная 1-ый и выше 50-100 зм
Необычная 1-ый и выше 101-500 зм
Редкая 5-ый и выше 501-5000 зм
Очень редкая 11-й и выше 5001-50000 зм
Легендарная 17-й и выше 50001+ зм

bluesroad1969 27.01.16 в 22:54

0

ПОКУПКА И ПРОДАЖА
Если вы решаете, что ваша кампания не устроена как-то иначе, то примите тот факт, что большинство магических предметов настолько редки, что они не доступны для покупки. Обычные предметы, такие как зелья исцеления, могут быть приобретены у алхимика, травника, или волшебника.

bluesroad1969 27.01.16 в 22:55

0

Это примерно, как, если бы вы пошли в магазин и взяли нужный вам товар с полки. Продавец, однако, может вместо монет, попросить об оказании какой-либо услуги. В большом городе с академией магии или крупным храмом, покупка и продажа магических предметов, по вашему усмотрению, конечно же, может быть более доступна.

bluesroad1969 27.01.16 в 22:56

0

Если в вашем мире много авантюристов, занимающихся добычей древних магических предметов, то торговля этими предметами может быть более распространенным явлением. Тем не менее, это, вероятно, всё также будет похоже на рынок хороших произведений искусства в реальном мире, попасть на который можно только по приглашению.

bluesroad1969 27.01.16 в 22:57

0

Продажа магических предметов в большинстве D&D миров, трудна, прежде всего, из-за проблемы найти на них покупателя. Много людей хотели бы иметь волшебный меч, но лишь немногие из них могут позволить себе это. Те же, кто может позволить себе покупку такой вещи, как правило, имеют более практичные способы потратить свои деньги. Смотрите главу 6, "Между Приключения", чтобы познакомиться со способами, регулирования рынка магических предметов.

bluesroad1969 27.01.16 в 22:59

0
+3

В вашей кампании, магические предметы могут быть распространены достаточно для того, чтобы путешественники могли покупать и продавать их, приложив к этому некоторые усилия. Магические изделия могут продаваться на базарах или в аукционных домах в каких-либо фантастических местах, таких как город Брасс (город эфритов на Элементальном Плане Огня), планарный мегаполис Сигил, или в других менее экзотических местах.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:04

0
+2

Продажа магических предметов может жёстко регулироваться, что в свою очередь будет сопровождаться наличием процветающего черного рынка. Ремесленники могут изготавливать такие предметы для армии или авантюристов, как они и делают это в Эберроне. Также вы можете позволить персонажам изготавливать собственные магические предметы, как это описано в главе 6.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:08

0

ИДЕНТИФИКАЦИЯ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Некоторые магические предметы неотличимы от своих немагических копий, в то время как другие проявляют свой магический характер весьма заметно. Не зависимо от этого, некоторого манипулирования с магическим предметом бывает достаточно для того, чтобы дать персонажу почувствовать в нём, что-то необычайное. Однако, обнаружения свойств магического предмета не происходит автоматически.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:09

0

Заклинание «Идентификация» это самый быстрый способ выявить свойства магического предмета. Кроме того, персонаж может сосредоточиться на одном магическом предмете во время короткого отдыха, если он находится в физическом контакте с этим предметом. В конце отдыха, персонаж изучает свойства предмет настолько хорошо, что понимает, как использовать его. Зелья являются исключением; достаточно попробовать немного жидкости, чтобы сказать, что это зелье делает.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:09

0

Иногда магический предмет сам несет ключ к определению его свойств. Командное слово для активации кольца может быть выгравировано крошечными буквами на его внутренней стороне, или же по изображённым на нём перьями можно предположить, что это кольцо падения пером (перопадное кольцо, кольцо перападения).

bluesroad1969 27.01.16 в 23:10

0

Ношение вещи или экспериментирование с ней также может дать намёк о её свойствах. Например, если персонаж надевает кольцо прыжков, вы можете сказать ему, "Ваши шаги становится странно пружинистым". Возможно, после этого персонаж начнёт прыгать вверх-вниз, чтобы посмотреть, что происходит и тогда вы сообщаете ему, что его прыжки становятся неожиданно высокими.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:11

0

ВАРИАНТ: УСЛОЖНЕНИЕ ИДЕНТИФИКАЦИИ
Если вы предпочитаете, чтобы магические предметы имели большую загадочность, вы можете рассмотреть вариант, когда возможность идентифицировать свойства магического элемента во время короткого отдыха отсутствует, и требовать от персонажа использования заклинания «Идентификации» или проведения ряда экспериментов с предметом, или и того, и другого.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:12

0

НАСТРОЙКА НА МАГИЧЕСКИЙ ПРЕДМЕТ
Некоторые магические предметы требуют того, чтобы существо образовало с ними связь, прежде чем оно сможет использовать их магические свойства. Эта связь называется настройкой, и некоторые предметы могут обладать определёнными условиями для её проведения. Если условием является класс, существо должно быть членом этого класса, чтобы настроиться на предмет. (Если условленный класс это класс заклинателя, монстр

bluesroad1969 28.01.16 в 11:01

0

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СОКРОВИЩА: РЕЙТИНГ ВЫЗОВА 0-4
к100 ММ СМ ЭМ ЗМ ПМ
01-30 5к6 (17) --- --- --- ---
31-60 --- 4к6 (14) --- --- ---
61-70 --- --- 3к6 (10) --- ---
71-95 --- --- --- 3к6 (10) ---
96-00 --- --- --- --- 1к6 (3)

bluesroad1969 27.01.16 в 23:13

0

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СОКРОВИЩА: РЕЙТИНГ ВЫЗОВА 5-10
к100 ММ СМ ЭМ ЗМ ПМ
01-30 4к6*100 (1400) - 1к6*10 (35) - -
31-60 - 6к6*10 (210) - 2к6*10 (70) -
61-70 - - 3к6*10 (105) 2к6*10 (70) -
71-95 - - - 4к6*10 (140) -
96-00 - - - 2к6*10 (70) 3к6 (10)

bluesroad1969 27.01.16 в 23:17

0

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СОКРОВИЩА: РЕЙТИНГ ВЫЗОВА 11-16
к100 ММ СМ ЭМ ЗМ ПМ
01-20 - 4к6*100 (1400) 1к6*100 (350) -
21-35 - - 1к6*100 (350) 1к6*100 (350) -
36-75 - - - 2к6*100 (700) 1к6*10 (35)
76-00 - - - 2к6*100 (700) 2к6*10 (70)

bluesroad1969 27.01.16 в 23:19

0

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СОКРОВИЩА: РЕЙТИНГ ВЫЗОВА 17+
к100 ММ СМ ЭМ ЗМ ПМ
01-15 - - 2к6*1000 (7000) 8к6*100 (2800) -
16-55 - - - 1к6*1000 (3500) 1к6*100 (350)
56-00 - - - 1к6*1000 (3500) 2к6*100 (700)

bluesroad1969 27.01.16 в 23:20

0

ТАБЛИЦА: СОКРОВИЩНИЦА: РЕЙТИНГ ВЫЗОВА 0-4
Coins ММ СМ ЭМ ЗМ ПМ
6к6*100 (2100) 3к6*100 (1050) - 2к6*10 (70) -
к100 Драгоценные камни или произведения искусства Магические предметы
01-06 - -
07-16 2к6 (7) камней стоимостью 10 ЗМ -
17-26 2к4 (5) произведений искусства стоимостью 25 ЗМ -

bluesroad1969 02.02.16 в 23:01

0

27-36 2к6 (7) камней стоимостью 50 ЗМ -
37-44 2к6 (7) камней стоимостью 10 ЗМ 1к6 магических предметов из Таблицы А
45-52 2к4 (5) произведений искусства стоимостью 25 ЗМ 1к6 магических предметов из Таблицы А
53-60 2к6 (7) камней стоимостью 50 ЗМ 1к6 магических предметов из Таблицы А

bluesroad1969 02.02.16 в 23:02

0

61-65 2к6 (7) камней стоимостью 10 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы B
66-70 2к4 (5) произведений искусства стоимостью 25 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы B
71-75 2к6 (7) камней стоимостью 50 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы B
76-78 2к6 (7) камней стоимостью 10 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы C
79-80 2к4 (5) произведений искусства стоимостью 25 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы C

bluesroad1969 02.02.16 в 23:02

0

81-85 2к6 (7) камней стоимостью 50 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы C
86-92 2к4 (5) произведений искусства стоимостью 25 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы F
93-97 2к6 (7) камней стоимостью 50 ЗМ 1к4 магических предметов из Таблицы F
98-99 2к4 (5) произведений искусства стоимостью 25 ЗМ Один магический предмет из Таблицы G
00 2к6 (7) камней стоимостью 50 ЗМ Один магический предмет из Таблицы G

bluesroad1969 02.02.16 в 23:02

0

СОКРОВИЩНИЦА: ПОКАЗАТЕЛЬ ОПАСНОСТИ 5–10
ММ СМ ЭМ ЗМ ПМ
Монеты 2к6 × 100 (700) 2к6 × 1000 (7000) — 6к6 × 100 (2100) 3к6 × 10 (105)
к100 Драгоценные камни или произведения искусства Магические предметы
01–04 — —
05–10 2к4 (5) произведений, стоящих 25 зм —
11–16 3к6 (10) камней, стоящих 50 зм —

Landor 07.02.16 в 12:33

0

17–22 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм —
23–28 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм —
29–32 2к4 (5) произведений, стоящих 25 зм 1к6 предметов из таблицы A
33–36 3к6 (10) камней, стоящих 50 зм 1к6 предметов из таблицы A
37–40 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм 1к6 предметов из таблицы A

Landor 07.02.16 в 12:33

0

41–44 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к6 предметов из таблицы A
45–49 2к4 (5) произведений, стоящих 25 зм 1к4 предметов из таблицы Б
50–54 3к6 (10) камней, стоящих 50 зм 1к4 предметов из таблицы Б
55–59 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм 1к4 предметов из таблицы Б
60–63 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к4 предметов из таблицы Б

Landor 07.02.16 в 12:33

0

64–66 2к4 (5) произведений, стоящих 25 зм 1к4 предметов из таблицы В
67–69 3к6 (l0) камней, стоящих 50 зм 1к4 предметов из таблицы В
70–72 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм 1к4 предметов из таблицы В
73–74 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к4 предметов из таблицы В
75–76 2к4 (5) произведений, стоящих 25 зм 1 предмет из таблицы Г

Landor 07.02.16 в 12:33

0

77–78 3к6 (10) камней, стоящих 50 зм 1 предмет из таблицы Г
79 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм 1 предмет из таблицы Г
80 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1 предмет из таблицы Г
81–84 2к4 (5) произведений, стоящих 25 зм 1к4 предметов из таблицы Е
85–88 3к6 (10) камней, стоящих 50 зм 1к4 предметов из таблицы Е

Landor 07.02.16 в 12:33

0

89–91 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм 1к4 предметов из таблицы Е
92–94 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к4 предметов из таблицы Е
95–96 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм 1к4 предметов из таблицы Ж
97–98 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к4 предметов из таблицы Ж
99 3к6 (10) камней, стоящих 100 зм 1 предмет из таблицы З
00 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1 предмет из таблицы З

Landor 07.02.16 в 12:34

0

может произвести настройку, если он обладает слотами заклинаний и использует список заклинаний для этого класса.)

bluesroad1969 28.01.16 в 11:01

0

Не настроившись на предмет, который того требует, существо получает от него только те преимущества, которые не являются магически обусловленными, если в его описании не указано иное. Например, магический щит, который требует настройки, даёт преимущества нормального щита, существу, не настроившемуся на него, но при этом не проявляет свои магические свойства.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:02

0

Настройка на предмет требует, чтобы существо провело короткий отдых, в течение которого оно будет фокусироваться только на этом предмете, находясь при этом в постоянном физическом контакте с ним (это не может быть тот же, короткий отдых, что используется, для изучения свойств предмета). Эта фокусировка может принимать формы практики с оружием (для оружия), медитации (для чудесного предмета), либо какой-то другой соответствующей деятельности. Если короткий отдых прерывается, попытка настройки терпит неудачу. Если же всё складывается удачно, то в конце короткого отдыха, существо получает интуитивное понимание того, как активировать магические свойства предмета, в том числе понимает необходимые для этого командные слова.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:02

0

В конкретный промежуток времени, предмет может быть настроен только на одно существо и существо не может быть настроено на более чем три магических предмета одновременно. Любая попытка настроиться на четвертый предмет автоматически проваливается,существо сначала должно прервать сонастройку с одним из тех трёх предметов на которые оно настроено. Кроме того, существо не может настроиться более чем на одну копию предмета. Например, существо не может настроиться более чем на одно кольцо защиты одновременно.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:04

0
+4

Настройка на магический предмет заканчивается, если существо перестаёт удовлетворять предпосылкам для осуществления настройки, или если предмет находился на расстоянии более 100 футов в течение, по крайней мере, 24 часов, или, если существо умирает, или если другое существо настаивается на предмет. Существо может также добровольно отменить настройку, совершив другой короткий отдых и фокусируясь на предмете, за исключением тех случаев, когда предмет проклят.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:07

0

ПРОКЛЯТЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Некоторые магические предметы несут на себе проклятия, которые порой воздействуют на своих владельцев ещё долгое время после того, как они прекратили пользоваться ими. В описании магического предмета уточняется, проклят он или нет.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:08

0

СОКРОВИЩНИЦА: ПОКАЗАТЕЛЬ ОПАСНОСТИ 11–16
ММ СМ ЭМ ЗМ ПМ
Монеты — — — 4к6 × 1000 (14000) 5к6 × 100 (1750)
к100 Драгоценные камни или произведения искусства Магические предметы
01–03 — —
04–06 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм —
07–09 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм —
11–12 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм —
13–15 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм —
16–19 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к4 предмета из таблицы А и 1к6 предметов из таблицы Б
20–23 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм 1к4 предмета из таблицы А и 1к6 предметов из таблицы Б
24–26 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм 1к4 предмета из таблицы А и 1к6 предметов из таблицы Б
27–29 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм 1к4 предмета из таблицы А и 1к6 предметов из таблицы Б

Landor 07.02.16 в 13:29

0
+1

30–35 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к6 предметов из таблицы В
36–40 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм 1к6 предметов из таблицы В
41–45 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм 1к6 предметов из таблицы В
46–50 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм 1к6 предметов из таблицы В
51–54 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к4 предмета из таблицы Г
55–58 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм 1к4 предмета из таблицы Г
59–62 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм 1к4 предмета из таблицы Г
63–66 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм 1к4 предмета из таблицы Г
67–68 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1 предмет из таблицы Д

Landor 07.02.16 в 13:29

0

69–70 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм 1 предмет из таблицы Д
71–72 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм 1 предмет из таблицы Д
73–74 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм 1 предмет из таблицы Д
75–76 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1 предмет из таблицы Е и1к4 предмета из таблицы Ж
77–78 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм 1 предмет из таблицы Е и1к4 предмета из таблицы Ж
79–80 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм 1 предмет из таблицы Е и1к4 предмета из таблицы Ж
81–82 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм 1 предмет из таблицы Е и1к4 предмета из таблицы Ж

Landor 07.02.16 в 13:29

0

83–85 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1к4 предмета из таблицы З
86–88 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм 1к4 предмета из таблицы З
89–90 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм 1к4 предмета из таблицы З
91–92 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм 1к4 предмета из таблицы З
99–94 2к4 (5) произведений, стоящих 250 зм 1 предмет из таблицы И
95–96 2к4 (5) произведений, стоящих 750 зм 1 предмет из таблицы И
97–98 3к6 (10) камней, стоящих 500 зм 1 предмет из таблицы И
99–00 3к6 (10) камней, стоящих 1000 зм 1 предмет из таблицы И

Landor 07.02.16 в 13:29

0

Большинство методов идентификации предметов, в том числе применение заклинания определения, не позволяют обнаружить проклятие, хотя ваши знания могут намекнуть на этот факт. Проклятие должно стать сюрпризом для обладателя магического предмета, когда его эффекты начнут проявляться.
Настройка с проклятой вещью не может быть отменена добровольно, за исключением тех случаев, когда предварительно будет разрушено само проклятие, например, с помощью заклинания удалить проклятие.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:09

0

КАТЕГОРИИ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Каждый магический предмет принадлежит к какой-либо категории: доспехи, зелья, кольца, жезлы, посохи, свитки, палочки, оружие, или чудесные предметы.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:19

0

ДОСПЕХИ
Если в описании доспехов не сказано иного, то для использования магических свойств этоих доспехов, они должны быть надеты.
Для некоторых комплектов магической брони может быть указан тип доспеха, например, кольчуга или пластинчатый доспех. Если же специального указания по этому поводу нет, то вы можете определить тип доспеха случайным образом.

bluesroad1969 28.01.16 в 11:18

0

ЗЕЛЬЯ
Различные виды магических жидкостей сгруппированы в категории: зелья, сделанные из колдовских трав, вода из магических фонтанов или священных источников, и масла, которые применяются на существо или объект. Объём большинства зелий составляет примерно одну унцию.
Зелья являются расходуемыми магическими предметами. Потребление зелья или его применение на другого персонажа требует действия. Применение масла может занять больше времени, как это указано в его описании. Однажды использованное, зелье действует немедленно и считается израсходованным.

bluesroad1969 28.01.16 в 14:52

0

КОЛЬЦА
Волшебные кольца наделяют удивительной силой тех, кому повезло найти их. Если в описание кольца не сказано иначе, то для того, чтобы магия кольца работала, его необходимо носить на пальце.

bluesroad1969 28.01.16 в 14:52

0

ЖЕЗЛЫ
Могут выглядеть как скипетры, другие же просто представляют из себя тяжелые цилиндры. Магические жезлы, как правило, сделаны из металла, дерева или кости; весят около двух-пяти фунтов, имеют длину два-три фута при толщине в один дюйм.

bluesroad1969 28.01.16 в 14:52

0

СВИТКИ
Большинство свитков это заклинания, хранящиеся в письменной форме, в то время как другие несут уникальные чары, которые предоставляют мощную опеку. Однако, каким бы ни было его содержание, свиток представляет собой свёрток бумаги, иногда прикреплённый к деревянному стержню, и, как правило, укрываемый от посторонних глаз в тубе из слоновой кости, нефрита, кожи, дерева или металла.

bluesroad1969 28.01.16 в 14:52

0

Свиток является расходуемым магическим предметом. Независимо от характера магии, содержащейся в свитке, активация этой магии требует использования действия, чтобы прочитать свиток. Когда магия, заключённая свитке была высвобождена, свиток не может быть использован повторно. Слова исчезают, или он рассыпается в прах.

bluesroad1969 28.01.16 в 14:53

0

Любое существо, которое может понять язык свитка, может также попытаться активировать его, прочитав тайные символы.

bluesroad1969 28.01.16 в 14:53

0
Минутку...

Следующая страница →