Dungeon Master's Guide 5ed - Phantom Studios / рукоблудство мастера: Приложения а-с

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приложение А: Случайные Подземелья
Это приложение поможет вам быстро создать подземелье. Таблицы работают в последовательном порядке. Для начала определите начальную область, затем бросьте кость, чтобы определить коридоры и двери находящиеся в этой области. Теперь, когда у вас есть начальные коридоры и двери, определите место и характер последующих коридоров, дверей, комнат, лестниц, и так далее - все они создаются бросками по соответствующим таблицам.

The_Insider 10.05.16 в 13:07

0

Приложение А: Случайные подземелья
Это приложение поможет вам быстро создать подземелье. Вам придётся обращаться к одним и тем же таблицам несколько раз. Для начала определите начальную область, затем совершите броски, чтобы определить коридоры и двери, находящиеся в этой области. Теперь, когда у вас есть начальные коридоры и двери, определите место и характер последующих коридоров, дверей, комнат, лестниц, и так далее — все они создаются бросками по соответствующим таблицам.

Landor 19.05.16 в 14:27

0

Следуя этим инструкциям, можно получить огромный комплекс, не влезающий на один лист разлинованной бумаги. Если вы хотите ограничить размеры подземелья, следует заранее определить границы.

The_Insider 10.05.16 в 13:23

0

Следуя этим инструкциям, можно получить огромный комплекс, не влезающий на лист разлинованной бумаги. Если вы хотите ограничить размеры подземелья, следует заранее определить границы.

Landor 19.05.16 в 14:28

0

Самое очевидное ограничение размера подземелья - это лист бумаги на котором оно нарисовано. Если какая-либо деталь вылезает за пределы листа, сократите её. Коридор может свернуть или привести в тупик на краю карты, или вы можете сделать комнату меньше, чтобы заполнить доступное пространство.

The_Insider 10.05.16 в 13:35

0

Самое очевидное ограничение размера подземелья — это лист бумаги, на котором оно нарисовано. Если какая-либо деталь вылезает за пределы листа, сократите её. Коридор может свернуть или привести в тупик на краю карты, а комнату можно сделать меньше, чтобы она поместилась в доступном пространстве.

Landor 19.05.16 в 14:30

0

Кроме того, вы можете решить, что коридоры, ведущие за края карты - дополнительные входы в подземелья. Лестницы, столбы и другие элементы, которые обычно приводят к уровням, но вы не собираетесь их планировать, могут служить той же цели.

The_Insider 10.05.16 в 13:45

0

В качестве альтернативы, вы можете решить, что коридоры, ведущие за края карты — дополнительные входы в подземелье. Лестницы, шахты и другие элементы, которые обычно ведут на другие этажи, которые вы не собираетесь рисовать, могут служить той же цели.

Landor 19.05.16 в 14:31

0

Начальная Область
Таблица Начальной Области создаёт комнату или набор коридоров на входе в ваше подземелье. Когда бросаете кость на начальную область, выберите одну из дверей или коридоров, ведущих к начальной области, как общий вход в подземелье.
После того как вы выбрали вход, бросьте кость по соответствующей таблице для каждого коридора или двери, ведущие из начальной области. Продлите каждый коридор на 10 футов от начальной области. На этом месте определите по таблице Коридоров что находится за ними. Используйте таблицу За Дверью, чтобы определить что лежит за дверьми и за секретными дверьми.

The_Insider 10.05.16 в 14:28

0

Начальная область
Таблица "начальная область" создаёт комнату или набор коридоров на входе в ваше подземелье. Определив начальную область, выберите одну из дверей или коридоров, ведущих к начальной области, как вход в подземелье.
Определившись со входом, совершите броски по соответствующим таблицам для всех коридоров или дверей, ведущих из начальной области. Все коридоры отходят на 10 футов от начальной области. После этого определите по таблице "коридоры", что находится за ними. Используйте таблицу "за дверью", чтобы определить, что находится за дверьми и за потайными дверьми.

Landor 19.05.16 в 14:37

0

Начальная Область
к10 Результат
1 Квадрат, 20 x 20 футов; коридор в каждой стене
2 Квадрат, 20 х 20 футов; по двери в двух стенах, коридор в третьей стене.
3 Квадрат, 40 х 40 футов; по двери в трёх стенах.
4. Прямоугольник, 80 х 20 футов; ряд колонн по центру; по коридору в длинных стенах, по двери в коротких стенах.

The_Insider 10.05.16 в 14:53

0

Начальная область
к10 Результат
1 Квадрат, 20 × 20 фт.; коридоры в каждой стене
2 Квадрат, 20 × 20 фт.; двери в двух стенах, коридор в третьей стене
3 Квадрат, 40 × 40 фт.; двери в трёх стенах
4. Прямоугольник, 80 × 20 фт., ряд колонн по центру; коридоры в длинных стенах, двери в коротких стенах

Landor 19.05.16 в 14:40

0

5 Прямоугольник, 20 х 40 футов; коридор в каждой стене
6 Круг, 40 футов в диаметре; по коридору через каждые 90 градусов
7 Круг, 40 футов в диаметре; по коридору через каждые 90 градусов; колодец по центру комнаты (может вести на нижний уровень)
8 Квадрат, 20 х 20 футов; по двери в двух стенах, коридор в третьей стене, секретная дверь в четвёртой стене.
9 Коридор, 10 футов шириной; T-образный перекресток
10 Коридор, 10 футов шириной; перекресток четырёх путей («┼»)

The_Insider 10.05.16 в 15:11

0

5 Прямоугольник, 20 × 40 фт.; коридоры в каждой стене
6 Круг, 40 фт. диаметром; по коридору через каждые 90 градусов
7 Круг, 40 фт. диаметром; по коридору через каждые 90 градусов; колодец в центре комнаты (может вести на нижний этаж)
8 Квадрат, 20 × 20 фт.; двери в двух стенах, коридор в третьей стене, потайная дверь в четвёртой стене
9 Коридор, 10 фт. шириной; T-образный перекрёсток
10 Коридор, 10 фт. шириной; Х-образный перекрёсток

Landor 19.05.16 в 14:43

0

Коридоры
Создавая проходы и коридоры, бросайте кубик по таблице Коридор несколько раз, увеличивая длину и ответвления для любого открытого коридора на карте, пока не доберётесь до двери или комнаты.
Каждый раз, когда вы создаёте новый коридор, бросьте кубик для определения его ширины. Если коридор является ответвлением от другого коридора, бросьте к12 по таблице Ширина Коридора. Если же он ведет из комнаты, тогда бросьте к20 по данной таблице, но ширина этого коридора должна быть как минимум уже на 5 футов, чем самая длинная стена этой комнаты.

The_Insider 11.05.16 в 18:42

0

Коридоры
Создавая проходы и коридоры, совершайте броски по таблице "коридор" несколько раз, увеличивая длину и ответвления для всех открытых коридоров на карте, пока не доберётесь до двери или комнаты.
Каждый раз, когда вы создаёте новый коридор, совершите бросок для определения его ширины. Если коридор является ответвлением от другого коридора, бросьте к12 по таблице "ширина коридора". Если же он ведёт из комнаты, тогда бросьте к20 по этой же таблице, но ширина коридора должна быть как минимум на 5 футов меньше, чем самая длинная стена этой комнаты.

Landor 19.05.16 в 15:20

0

Коридоры
к20 Особенность
1-2 Прямо на 30 футов, без дверей и прилегающих коридоров
3 Прямо на 20 футов, дверь справа, затем ещё на 10 футов вперёд
4 Прямо на 20 футов, дверь слева, затем ещё на 10 футов вперёд
5 Прямо на 20 футов, оканчивается дверью
6-7 Прямо на 20 футов, прилегающий коридор справа, затем ещё на 10 футов вперёд
8-9 Прямо на 20 футов, прилегающий коридор слева, затем ещё на 10 футов вперед

The_Insider 11.05.16 в 18:53

0

Коридор
к20 Особенность
1–2 Прямо на 30 фт., без дверей и прилегающих коридоров
3 Прямо на 20 фт., дверь справа, затем ещё на 10 фт. вперёд
4 Прямо на 20 фт., дверь слева, затем ещё на 10 фт. вперёд
5 Прямо на 20 фт., оканчивается дверью
6–7 Прямо на 20 фт., прилегающий коридор справа, затем ещё на 10 фт. вперёд
8–9 Прямо на 20 фт., прилегающий коридор слева, затем ещё на 10 фт. вперед

Landor 19.05.16 в 15:22

0

10 Прямо на 20 футов, заканчивается тупиком; 10 процентный шанс на секретную дверь
11-12 Прямо на 20 футов, затем поворот налево и ещё 10 футов вперёд
13-14 Прямо на 20 футов, затем поворот направо и ещё 10 футов вперёд
15-19 Комната (бросьте кость по таблице Комната)
20 Лестница* (бросьте кость по таблице Лестница)
*Наличие лестницы подразумевает подземелье с более чем одним уровнем. Если вам не нужно многоуровневое подземелье, можете перебросить этот результат, использовать лестницу как дополнительный вход, либо замените её другим элементом на ваш выбор.

The_Insider 11.05.16 в 19:07

0

10 Прямо на 20 фт., заканчивается тупиком; 10-процентный шанс наличия потайной двери
11–12 Прямо на 20 фт., затем поворот налево и ещё 10 фт. вперёд
13–14 Прямо на 20 фт., затем поворот направо и ещё 10 фт. вперёд
15–19 Комната (совершите бросок по таблице "комната")
20 Лестница* (совершите бросок по таблице "лестница")
*Наличие лестницы подразумевает подземелье с более чем одним этажом. Если вам не нужно многоуровневое подземелье, можете перебросить этот результат, использовать лестницу как дополнительный вход, либо замените её другим элементом на свой выбор.

Landor 19.05.16 в 15:24

0

Ширина Коридора
к12/к20 Ширина
1-2 5 футов
3-12 10 футов
13-14 20 футов
15-16 30 футов
17 40 футов, с рядом колонн посередине
18 40 футов, с двойным рядом колонн
19 40 футов в ширину, 20 футов в высоту
20 40 футов в ширину, 20 футов в высоту, балкон в 10 футах от пола, позволяет попасть на уровень выше.

The_Insider 11.05.16 в 19:16

0

Ширина коридора
к12/к20 Ширина
1–2 5 фт.
3–12 10 фт.
13–14 20 фт.
15–16 30 фт.
17 40 фт., с рядом колонн посередине
18 40 фт., с двойным рядом колонн
19 40 фт. в ширину, 20 футов в высоту
20 40 фт. в ширину, 20 футов в высоту, балкон в 10 фт. от пола, позволяет попасть на верхний этаж

Landor 19.05.16 в 15:26

0

Двери
Каждый раз, когда бросок по таблице указывает на дверь, обратитесь к таблице Тип Двери, чтобы определить её свойства. Затем, по таблице За Дверью выясните, что находится за ней. Если дверь закрыта на засов, решите, с какой стороны он находится. По вашему усмотрению, разблокированные двери так же может заклинить. Смотрите главу 5 "Окружающая Среда", для информации по дверям и опускным решёткам.

The_Insider 11.05.16 в 19:56

0

Двери
Каждый раз, когда результат в таблице указывает на дверь, обратитесь к таблице "вид двери", чтобы определить её свойства. Затем с помощью таблицы "за дверью" выясните, что находится за ней. Если дверь закрыта на засов, решите, с какой стороны он находится. По вашему усмотрению, незапертые двери могут быть заклинившими. Смотрите в 5 главе информацию по дверям и опускным решёткам.

Landor 19.05.16 в 15:29

0

Тип Двери
к20 Тип Двери
1-10 Деревянная
11-12 Деревянная, закрыта на засов или заперта
13 Каменная
14 Каменная, закрыта на засов или заперта
15 Железная
16 Железная, закрыта на засов или заперта
17 Опускная решетка
18 Опускная решетка, заперта на месте
19 Скрытая дверь
20 Скрытая дверь, закрыта на засов или заперта

The_Insider 11.05.16 в 19:59

0

Вид двери
к20 Вид двери
1–10 Деревянная
11–12 Деревянная, закрыта на засов или заперта
13 Каменная
14 Каменная, закрыта на засов или заперта
15 Железная
16 Железная, закрыта на засов или заперта
17 Опускная решётка
18 Опускная решётка, заперта
19 Потайная дверь
20 Потайная дверь, закрыта на засов или заперта

Landor 19.05.16 в 15:30

0

За Дверью
к20 Особенность
1-2 Прямо по коридору на 20 футов, затем Т-образный перекресток продлевается на 10 футов направо и налево
3-8 20 футов прямо по коридору
9-18 Комната (обратитесь к таблице Комната)
19 Лестница (обратитесь к таблице Лестница)
20 Ложная дверь с ловушкой

The_Insider 11.05.16 в 20:07

0

За дверью
к20 Особенность
1–2 Прямо по коридору на 20 фт., затем Т-образный перекрёсток уходит на 10 футов направо и налево
3–8 20 фт. прямо по коридору
9–18 Комната (обратитесь к таблице "комната")
19 Лестница (обратитесь к таблице "лестница")
20 Ложная дверь с ловушкой

Landor 19.05.16 в 15:31

0

Комнаты
Если результат броска указывает на наличие комнаты, используйте таблицу "комната", чтобы определить её размеры. Затем совершите бросок по таблице "выходы из комнаты", чтобы определить количество выходов. Используйте таблицы из раздела "наполнение подземелья", чтобы определить содержимое комнаты.

Landor 20.05.16 в 08:25

0

Комната
к20 Комната
1–2 Квадратная, 20 x 20 фт.1
3–4 Квадратная, 30 x 30 фт.1
5–6 Квадратная, 40 x 40 фт.1
7–9 Прямоугольная, 20 x 30 фт.1
10–12 Прямоугольная, 30 x 40 фт.1
13–14 Прямоугольная, 40 x 50 фт.2
15 Прямоугольная, 50 x 80 фт.2
16 Круглая, 30 фт. диаметром1
17 Круглая, 50 фт. диаметром2
18 Восьмиугольная, 40 x 40 фт.2
19 Восьмиугольная, 60 x 60 фт.2
20 Трапецевидная, примерно 40 x 60 фт.2
1 Используйте в таблице "выходы из комнаты" колонку "обычная комната".
2 Используйте в таблице "выходы из комнаты" колонку "большая комната".

Landor 20.05.16 в 08:37

0

Выходы из комнаты
к20 Обычная комната Большая комната
1–3 0 0
4–5 0 1
6–8 1 1
9–11 1 2
12–13 2 2
14–15 2 3
16–17 3 3
18 3 4
19 4 5
20 4 6

Landor 20.05.16 в 11:15

0

Местонахождение выхода
к20 Местонахождение
1–7 Стена, противоположная входу
8–12 Стена, слева от входа
13–17 Стена, справа от входа
18–20 Стена, в которой вход

Landor 20.05.16 в 12:23

0

Вид выхода
к20 Вид
1–10 Дверь (совершите бросок по таблице "вид двери")
11–20 Коридор, 10 фт. длиной

Landor 20.05.16 в 14:00

0

Лестницы
В категорию лестниц входит всё, что позволяет подниматься и спускаться, включая наклонные скаты, дымоходы, открытые шахты, подъёмники и приставные лестницы. Если у вашего подземелья больше одного этажа, пространство между этажами определяете вы сами. Обычно используется 30 футов.

Landor 20.05.16 в 14:15

0

Лестница
к20 Лестница
1–4 Вниз на один этаж в комнату
5–8 Вниз на один этаж в 20-футовый коридор
9 Вниз на два этажа в комнату
10 Вниз на два этажа в 20-футовый коридор
11 Вниз на три этажа в комнату

Landor 20.05.16 в 14:17

0

12 Вниз на три этажа в 20-футовый коридор
13 Вверх на один этаж в комнату
14 Вверх на один этаж в 20-футовый коридор
15 Вверх в тупик
16 Вниз в тупик
17 Дымоход на один этаж вверх в 20-футовый коридор
18 Дымоход на два этажа вверх в 20-футовый коридор
19 Шахта (с подъёмником или без) вниз на один этаж в комнату
20 Шахта (с подъёмником или без) вверх на один этаж в комнату и вниз на один этаж в комнату

Landor 20.05.16 в 14:20

0

Объединение областей
Закончив карту, вы можете добавить двери между комнатами и коридорами, которые находятся рядом, но при этом не соединены. Эти двери увеличат количество путей в подземелье и варианты перемещений игроков.

Landor 20.05.16 в 14:22

0

Если ваше подземелье состоит из нескольких этажей, убедитесь, что они соединены лестницами, ямами или другими вертикальными проходами. Если используете миллиметровку, наложите новый лист на существующую карту, отметьте места лестниц и прочих мест, общих для двух этажей, и продолжайте рисовать.

Landor 20.05.16 в 14:26

0

Наполнение подземелья
Создание карты — только половина веселья. Нарисовав контуры, нужно решить, какие препятствия и награды будут ждать в коридорах и комнатах. Подземелье нужно заполнить интересными видами, звуками, предметами и существами.

Landor 20.05.16 в 14:30

0

Вы при этом не обязаны досконально записывать все подробности. То, что вам действительно необходимо, это список чудовищ, список сокровищ и список из одного-двух ключевых элементов для каждой зоны подземелья.

Landor 20.05.16 в 14:32

0

Предназначение комнаты
Предназначение комнаты поможет определить её убранство и содержимое.
Для каждой комнаты своего подземелья придумайте её предназначение или создайте его с помощью таблиц. Для каждого вида подземелий из 5 главы этой книги приведены свои таблицы.

Landor 20.05.16 в 14:37

0

Например, если вы создаёте склеп, используйте для определения предназначения комнат таблицу "Подземелье: Склеп". После ориентированных на конкретные подземелья таблиц идёт таблица "общие для всех подземелий комнаты", которую можно использовать, если ваше подземелье не полностью вписывается в стандартные варианты, или если вы хотите внести разнообразие.

Landor 20.05.16 в 14:41

0

Бездумное следование результатам бросков может привести к нелепым результатам. Крохотная комнатка может стать храмом, а огромная комната по соседству будет кладовкой. Иногда придумывать объяснения таким несуразицам бывает даже забавно, но помните, что всегда можете изменить любой выпавший результат. Вы можете самостоятельно определять назначение ключевых комнаты и создавать для них конкретное наполнение.

Landor 20.05.16 в 14:44

0

Подземелье: Смертельная ловушка
к20 Предназначение
1 Ложа или зал для зрителей
2–8 Караульное помещение, защищённое от вторжения
9–11 Хранилище важных сокровищ, попасть в которое можно только через запертую или потайную дверь (75-процентный шанс присутствия ловушки)
12–14 В комнате находится головоломка, которую нужно решить, чтобы обойти ловушку или чудовища
15–19 Ловушка, убивающая или берущая в плен существ
20 Помещение для наблюдения, позволяющее стражникам или зрителям следить за существами, перемещающимися по подземелью

Landor 20.05.16 в 14:48

0

Подземелье: Логово
к20 Предназначение
1 Арсенал с оружием и доспехами
2 Кабинет для приёма гостей
3 Банкетный зал для важных церемоний
4 Казарма, где расквартированы защитники логова
5 Спальня, предназначенная для лидеров
6 Алтарь, у которого поклоняются обитатели подземелья
7 Водохранилище или колодец с питьевой водой
8–9 Караульное помещение для обороны логова
10 Загон для питомцев или сторожевых зверей
11 Кухня для приготовления и хранения еды
12 Загон или тюрьма для удержания пленников
13–14 Кладовая, для нескоропортящихся товаров
15 Тронный зал лидера логова
16 Пыточная камера
17 Комната для тренировок и упражнений
18 Трофейный зал или музей
19 Уборная или ванная
20 Мастерская для изготовления оружия, доспехов, инструментов и других товаров

Landor 20.05.16 в 14:56

0

Подземелье: Лабиринт
к20 Предназначение
1 Комната для призыва существ, охраняющих лабиринт
2–5 Караульное помещение для стражей, патрулирующих лабиринт
6–10 Логово сторожевых зверей, путрулирующих лабиринт
11 Загон или тюрьма, попасть в которую можно только через потайную дверь, используемая для заключения пленников, которые будут отправлены в лабиринт
12 Храм божества или другой сущности
13–14 Хранилище съестных припасов, а также инструментов, позволяющих стражам лабиринта поддерживать комплекс в рабочем состоянии
15–18 Ловушка, мешающая жертвам лабиринта или убивающая их
19 Колодец с питьевой водой
20 Мастерская, в которой чинят двери, крепления для факелов и прочую мебель

Landor 20.05.16 в 15:09

0

Подземелья: Шахта
к20 Предназначение
1–2 Барак шахтёров
3 Спальня надзирателя или управляющего
4 Храм божества, покровительствующего шахтёрам, земле или защите
5 Хранилище питьевой воды для шахтёров
6–7 Караульное помещение
8 Кухня для рабочих
9 Лаборатория для испытания добытых необычных минералов
10–15 Забой, где добывали руду (75-процентный шанс того, что ресурс выработан)
16 Кабинет надзирателя шахты
17 Кузница для починки инструментов
18–19 Кладовая инструментов и прочего снаряжения
20 Сейф или хранилище для хранения руды перед отправкой на поверхность

Landor 21.05.16 в 01:53

0

Подземелье: Планарные врата
к100 Предназначение
01–03 Красивое фойе или вестибюль
04–08 Арсенал охранников портала
09–10 Кабинет для приёма гостей
11–19 Казарма для охранников портала
20–23 Спальня для высокопоставленных членов ордена, охраняющего портал
24–30 Храм божества или божеств, связанных с порталом и его охранниками
31–35 Хранилище питьевой воды

Landor 21.05.16 в 01:55

0

36–38 Учебная аудитория для посвящённых, изучающих тайны портала
39 Комната для призыва существ, исследующих или охраняющих портал
40–41 Склеп, где хранятся останки охранников портала
42–47 Столовая
48–50 Комната для ворожбы о портале и событиях, связанных с ним
51–55 Спальня для гостей и охранников
56–57 Прихожая или вестибюль
58–59 Галерея для демонстрации трофеев и предметов, связанных с порталом и его охранниками
60–67 Караульное помещение для защиты портала или надзора за ним
68–72 Кухня
73–77 Лаборатория для экспериментов, связанных с порталом и существами, выходящими из него
78–80 Библиотека с книгами об истории портала
81–85 Загон или тюрьма для пленников или существ, выходящих из портала
86–87 Планарный узел, в котором раньше были врата на другой план (25-процентный шанс того, что ещё активны)

Landor 21.05.16 в 02:09

0

88–90 Склад
91 Сейф или хранилище для защиты ценных сокровищ, связанных с порталом, или денег для оплаты услуг охранников портала
92–93 Кабинет
94 Пыточная камера для допроса существ, приходящих из портала, или пытавшихся воспользоваться им
95–98 Уборная или ванная
99–00 Мастерская для изготовления инструментов и снаряжения, необходимого для изучения портала

Landor 21.05.16 в 02:18

0

Подземелье: Крепость
к100 Предназначение
01–02 Вестибюль, в котором посетители ждут возможность попасть в крепость
03–05 Арсенал с высококачественным снаряжением, в том числе лёгким осадным оружием, таким как баллисты
06 Кабинет, в котором управляющий крепости принимает гостей
07 Вольер или зоопарк для экзотических существ
08–11 Банкетный зал для гостей и проведения праздников
12–15 Казарма элитных стражников
16 Ванная комната с мраморным полом и прочей роскошью

Landor 21.05.16 в 02:29

0

17 Спальня для управляющего крепости или важных гостей
18 Храм божества, связанного с управляющим крепости
19–21 Хранилище питьевой воды
22–25 Столовая для неформальных сборов и приёмов пищи
26 Гардероб с большим количеством одежды
27–29 Галерея для демонстрации дорогих работ и трофеев
30–32 Комната для игр и развлечений гостей
33–50 Караульное помещение
51 Питомник для чудовищ или тренированных животных, охраняющих крепость

Landor 21.05.16 в 02:33

0

52–57 Кухня, на которой готовят экзотическую пищу для большого числа гостей
58–61 Библиотека с большой коллекцией редких книг
62 Салон для развлечения гостей
63–70 Буфет, включая подвал для вин и крепких напитков
71–74 Гостиная для семьи или близких друзей
75–78 Конюшня
79–86 Хранилище обычных товаров или припасов
87 Хранилище или склеп важных сокровищ (75-процентный шанс нахождения за потайной дверью)

Landor 21.05.16 в 02:37

0

88–92 Кабинет с письменным столом
93 Тронный зал, изысканно украшенный
94–96 Зал ожидания, в котором аудиенции ожидают второстепенные гости
97–98 Уборная или ванная
99–00 Склеп управляющего крепости или другой важной личности

Landor 21.05.16 в 02:39

0

Подземелье: Храм или святыня
к100 Предназначение
01–03 Арсенал с оружием и доспехами, штандартами и боевыми знамёнами
04–05 Кабинет, в котором священники храма принимают обывателей и низкоранговых посетителей
06–07 Банкетный зал для торжеств и священных праздников
08–10 Казарма воителей и наёмных охранников
11–14 Кельи, в которых верующие могут посидеть в тихом созерцании
15–24 Центральный храм, в котором проводятся ритуалы

Landor 21.05.16 в 03:32

0

25–28 Храм малого божества, связанного с основным божеством храма
29–31 Учебная аудитория для обучения послушников священников
32–34 Комната для призыва существ с других планов
35–40 Склеп верховного жреца или аналогичной личности, скрытый и охраняемый существами и ловушками
41–42 Столовая (большая) для слуг и младших священников
43 Столовая (маленькая) для верховных священников
44–46 Комната для ворожбы, исписанная рунами и наполненная оборудованием для гадания
47–50 Спальня младших священников или учеников
51–56 Караульное помещение
57 Загон для зверей или чудовищ, связанных с божеством храма

Landor 21.05.16 в 03:59

0

58–60 Кухня (в злом храме может сильно напоминать пыточную камеру)
61–65 Библиотека с религиозными трактатами
66–68 Тюрьма для врагов, захваченных в плен (в добрых и нейтральных храмах), или предназначенных для жертвоприношения (в злых храмах)
69–73 Гардероб с церемониальными одеждами и предметами
74 Конюшня для ездовых лошадей и верховых животных храма или для посыльных и приходящих караванов
75–79 Хранилище обычных припасов
80 Хранилище или склеп с важными реликвиями и церемониальными предметами, тщательно охраняемое ловушками
81–82 Пыточная камера, используемая для допросов (в добрых и нейтральных храмах с уклоном в закон) или развлечения (в злых храмах)
83–89 Комната трофеев с предметами, изображающими ключевых личностей или события из мифологии
90 Уборная или ванная
91–94 Колодец с питьевой водой, обороняемый на случай нападения или осады
95–00 Мастерская для починки или создания оружия, религиозных предметов и инструментов

Landor 21.05.16 в 04:05

0

Подземелье: Склеп
к20 Предназначение
1 Вестибюль для пришедших почтить мертвеца участвовать в ритуале захоронения
2–3 Храм, посвящённый божеству, надзирающему за мертвецами и хранящему их покой
4–8 Гробницы для менее важных захоронений
9 Комната для ворожбы, используемая в ритуалах для связи с мертвецами
10 Ложная гробница (с ловушкой) для уничтожения или пленения воров
11 Галерея, демонстрирующая деяния мертвеца трофеями, статуями, рисунками и прочими предметами
12 Огромная гробница дворянина, верховного жреца или другой важной персоны
13–14 Караульное помещение, обычно охраняемое нежитью, конструктами или другими существами, которым не нужно ни есть и ни спать
15 Гардероб священников для подготовки у ритуалу захоронения
16–17 Хранилище инструментов для ремонта склепа и подготовки мертвецов к захоронению
18 Склеп, где покоятся самые богатые и важные персоны, защищаемый потайными дверьми и ловушками
19–20 Мастерская для бальзамирования мертвецов

Landor 21.05.16 в 04:25

0

Подземелье: Хранилище сокровищ
к20 Предназначение
1 Вестибюль для сановников
2 Арсенал с обычным и магическим снаряжением охранников
3–4 Казарма охранников
5 Хранилище пресной воды
6–9 Караульное помещение для обороны от чужаков
10 Загон для сторожевых зверей
11 Кухня стражников
12 Сторожка, позволяющая стражникам наблюдать за теми, кто приближается к подземелью
13 Тюрьма для пленных чужаков
14–15 Хранилище сокровищ, доступное только через запертую или потайную дверь
16 Пыточная камера для извлечения информации из пленённых чужаков
17–20 Ловушка или трюк, убивающее входящих или берущее их в плен

Landor 21.05.16 в 04:33

0

Общие для всех подземелий комнаты
к100 Предназначение к100 Предназначение
01 Вестибюль 51–52 Кухня
02–03 Арсенал 53–54 Лаборатория
04 Кабинет 55–57 Библиотека
05 Вольер 58–59 Гостиная
06–07 Банкетный зал 60 Комната для медитаций
08–10 Казарма 61 Обсерватория
11 Ванна или уборная 62 Офис
12 Спальня 63–64 Буфет

Landor 21.05.16 в 04:35

0

13 Бестиарий 65–66 Загон или тюрьма
14–16 Келья 67–68 Приёмная
17 Часовня 69–70 Столовая
18 Святилище 71 Гардероб
19–20 Водохранилище 72 Салон
21 Учебный зал 73–74 Алтарь
22 Кладовая 75–76 Комната отдыха
23–24 Комната призывания 77–78 Кузница
25–26 Площадка для игр 79 Конюшня
27–29 Склеп 80–81 Хранилище
30–31 Обеденный зал 82–83 Защищённое хранилище
32–33 Комната для ворожбы 84–85 Рабочий кабинет

Landor 21.05.16 в 04:37

0

34 Общежитие 86–88 Храм
35 Комната для переодевания 89–90 Тронный зал
36 Прихожая или вестибюль 91 Пыточная камера
37–38 Галерея 92–93 Зал для тренировок
39–40 Игровая комната 94–95 Трофейный зал
41–43 Караульное помещение или музей 96 Комната для ожидания
44–45 Зал 97 Детская комната или ясли
46–47 Зал, большой 98 Колодец
48–49 Холл 99–00 Мастерская
50 Питомник

Landor 21.05.16 в 04:42

0

Текущее состояние комнаты
Если у подземелья смутная история, можете с помощью таблицы определить текущее состояние любой его области. В противном случае, если комната всё ещё используется по назначению, она будет находиться в исходном состоянии.

Landor 21.05.16 в 12:13

0

Текущее состояние комнаты
к20 Особенности
1–3 Щебень на полу, потолок частично обрушен
4–5 Пол частично обрушен, есть дыры
6–7 Пепел, содержимое большей частью сгорело
8–9 Место использовалось для ночлега
10–11 Лужи; содержимое комнаты повреждено водой
12–16 Мебель повреждена, но всё ещё присутствует
17–18 Комната переделана под другие цели (совершите бросок по таблице "общие для всех подземелий комнаты")
19 Голые стены
20 Исходное состояние, плюс идеальная чистота

Landor 21.05.16 в 12:16

0
Минутку...

Следующая страница →