Dungeon Master's Guide 5ed - Phantom Studios / рукоблудство мастера: Глава 9 - мастерская мастера подземелий

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ГЛАВА 9: МАСТЕРСКАЯ МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ
Как Мастер Подземелий вы не ограничены правилами Книги Игрока, указаниями этой книги или выбором монстров только из Бестиария. Вы можете пустить ваше воображение вскачь. Эта глава содержит дополнительные правила, которые можно использовать, что бы изменить вашу кампанию, а так же указания для создания собственных материалов, таких как монстры и магические предметы.

GromHoll 25.01.16 в 17:49

0

Глава 9: Мастерская Мастера
Вы, Мастер, не ограничены ни правилами Книги игрока, ни советами из этой книги, ни выбором чудовищ только из Бестиария. Вы можете отпустить своё воображение на волю. Эта глава содержит опциональные правила, которые можно использовать, чтобы изменить кампанию, а также руководства по созданию собственных материалов, таких как чудовища и магические предметы.

Landor 15.05.16 в 02:31

0

Возможности из этой главы относятся к множеству различных частей игры. Некоторые являются изменениями правил, а другие привносят новые правила. Каждая возможность раскрывает определённый жанр, стиль игры или и то, и другое.

GromHoll 25.01.16 в 18:05

0

Опциии из этой главы относятся к множеству различных частей игры. Некоторые являются изменениями правил, а другие привносят совершенно новые правила. Каждая опция раскрывает определённый жанр, стиль игры или и то, и другое.

Landor 15.05.16 в 02:39

0

Старайтесь рассматривать не более одного или двух правил - так Вы сможете ясно оценить их влияние на вашу кампанию перед тем как добавить другие.
Перед тем как Вы добавите новое правило в вашу кампанию, спросите себя:
• Как это улучшит игру?
• Моим игрокам это понравится?

GromHoll 26.01.16 в 15:08

0

Старайтесь не вводить более двух опций за раз — так вы сможете чётко оценить их влияние на кампанию, после чего уже можно вводить другие.
Перед тем, как добавлять новое правило в кампанию, спросите себя:
• Это улучшит игру?
• Понравится ли это моим игрокам?

Landor 15.05.16 в 02:42

0

Если вы уверены, что ответ на оба вопроса - да, то вы ничего не теряете, если попробуете. Попроите игроков предоставить отзыв и рассказать свои впечатления. Если правило или элемент игры ничего в нее не привносят или не работают, как задумано, вы можете изменить их или вообще убрать. Вне зависимости от того, каков источник правила, помните, что правила работают для вас, а не наоборот.

stivie 08.02.16 в 22:05

0

Если вы уверены, что ответ на оба вопроса — "да", то вы ничего не теряете, если попробуете. Попросите игроков предоставить отзыв и рассказать свои впечатления. Если правило или игровой элемент ничего в неё не привносят или не работают, как задумано, вы можете изменить их или вообще убрать. Вне зависимости от того, каков источник правила, помните, что правила работают для вас, а не наоборот.

Landor 15.05.16 в 02:43

0

Будьте осторожны, добавляя в вашу игру что-либо, позволяющее персонажу концентрировать одновременно более чем на одном эффекте, использовать более одной реакции или бонусного действия за раунд, или настроиться более чем на три вещи одновременно.

stivie 08.02.16 в 22:07

0

Будьте осторожны, добавляя в игру что-либо, позволяющее персонажу концентрироваться одновременно более чем на одном эффекте, использовать более одной реакции или бонусного действия за раунд, или настраиваться более чем на три магические вещи одновременно.

Landor 15.05.16 в 02:47

0

Правила и игррвые элементы, которые изменяют правила концентрации, реакций, бонусных действий и настрйки на волшебныепредметы, могут сильно нарушить баланс или излишне усложнить игру.

stivie 08.02.16 в 22:08

0

Правила и игровые элементы, которые изменяют правила концентрации, реакций, бонусных действий и настройки на магические предметы, могут сильно нарушить баланс или излишне усложнить игру.

Landor 15.05.16 в 02:48

0

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ ПРАВИЛ
Необязательные правила приведённые в этом разделе, относятся к использованию очков характеристик.

bluesroad1969 16.02.16 в 20:34

0

Дополнительные варианты правил
Опциональные правила из этого раздела относятся к использованию значений характеристик.

Landor 15.05.16 в 02:51

0
+1

КОСТЬ МАСТЕРСТВА
Это необязательное правило заменяет бонус мастерства персонажа на бросок кости мастерства, добавляя тем самым больше случайности в игровой процесс и делая сам показатель мастерства менее надёжным индикатором для персонажа.

bluesroad1969 16.02.16 в 20:36

0

Кость мастерства
Это опциональное правило заменяет бонус мастерства персонажа на бросок кости мастерства, добавляя тем самым больше случайности в игровой процесс, и делая сам факт наличия владения менее надёжным индикатором для персонажа.

Landor 15.05.16 в 02:53

0

Вместо того, чтобы просто добавить бонус мастерства к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, персонаж бросает кость. Таблица Кости Мастерства показывает какая именно кость соответствует определённому уровню персонажа.

bluesroad1969 16.02.16 в 20:36

0

Вместо того, чтобы просто добавить бонус мастерства к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, персонаж бросает кость. Приведённая ниже таблица показывает, какая именно кость соответствует уровню персонажа.

Landor 15.05.16 в 02:54

0

Всякий раз когда умение персонажа, к примеру такое как Компетентность у плута, позволяет ему использовать удвоенный бонус мастерства, игрок бросает кость мастерства дважды, а не один раз.
Это правило работает для игровых персонажей и НИПов, имеющих уровень, в отличии от монстров, которые не поступают таким образом.

bluesroad1969 16.02.16 в 20:36

0

Если некое умение персонажа, например, *Компетентность* у плута, позволяет ему использовать удвоенный бонус мастерства, игрок бросает кость мастерства два раза, а не один.
Это правило предназначено для персонажей игроков и ПМ, имеющих уровень, в отличие от чудовищ, у которых уровней нет.

Landor 15.05.16 в 02:58

0

КОСТИ МАСТЕРСТВА
Уровень Бонус Мастерства Кость
1-4 +2 1к4
5-8 +3 1к6
9-12 +4 1к8
13-16 +5 1к10
17-20 +6 1к12

bluesroad1969 16.02.16 в 20:41

0

Кость мастерства
Уровень Бонус мастерства Кость
1–4 +2 1к4
5–8 +3 1к6
9–12 +4 1к8
13–16 +5 1к10
17–20 +6 1к12

Landor 15.05.16 в 02:59

0

ВАРИАЦИИ НАВЫКОВ
Навыки диктуют условия в которых персонаж может добавить свой бонус мастерства к проверке характеристики.

bluesroad1969 17.02.16 в 22:52

0

Вариации навыков
Навыки диктуют условия, в которых персонаж может добавить свой бонус мастерства к проверке характеристики.

Landor 15.05.16 в 03:00

0

Навыки определяют те обстоятельства, которые относятся к тому или иному аспекту какой-либо из шести характеристик. Например, Акробатика и Скрытность, это два различных аспекта Ловкости и персонаж может специализироваться в одном из них или же сразу в обоих.

bluesroad1969 17.02.16 в 22:52

0

Навыки определяют эти обстоятельства, отсылая к тому или иному аспекту какой-либо из шести характеристик. Например, Акробатика и Скрытность это два различных аспекта Ловкости, и персонаж может специализироваться в одном из них или же сразу в обоих.

Landor 15.05.16 в 03:01

0

Однако же, вы можете обойтись без навыков и использовать один из приведённых ниже вариантов правил. Выберите какой именно более всего отвечает духу вашей кампании.

bluesroad1969 17.02.16 в 22:52

0

Однако же, вы можете обойтись без навыков и использовать один из приведённых ниже вариантов правил. Выберите, какой именно более всего отвечает духу вашей кампании.

Landor 15.05.16 в 03:02

0

МАСТЕРСТВО В ПРОВЕРКЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При этом варианте персонаж не обладает мастерством в каких-либо навыках. Вместо этого персонаж обладает мастерством в использовании двух характеристик: одной, предоставляемой его классом и второй, определяемой его предысторией.

bluesroad1969 17.02.16 в 22:53

0

Мастерство в проверке характеристик
При этом варианте персонаж не получает владений навыками. Вместо этого персонаж владеет использованием двух характеристик: одной, связанной с его классом, и второй, определяемой его предысторией.

Landor 15.05.16 в 03:09

0

Таблица Мастерство Характеристик В Зависимости От Класса предлагает варианты для различных классов. Начиная с 1-го уровня персонаж добавляет свой бонус мастерства к любой проверке какой-либо из этих характеристик.

bluesroad1969 17.02.16 в 22:59

0

Приведённая ниже таблица предлагает варианты для различных классов, а характеристику, связанную к предысторией, определяете вы сами. Начиная с 1 уровня персонаж добавляет свой бонус мастерства ко всем проверкам этих характеристик.

Landor 15.05.16 в 03:11

0

Мастерство Характеристик В Зависимости От Класса
Класс Проверка характеристики
Варвар Сила, Ловкость, или Мудрость

bluesroad1969 17.02.16 в 23:00

0

Владение характеристикой в зависимости от класса
Класс Проверка характеристики
Варвар Сила, Ловкость, или Мудрость

Landor 15.05.16 в 03:14

0

Бард Любая
Жрец Интеллект или Мудрость

bluesroad1969 17.02.16 в 23:01

0

Бард Любая
Жрец Интеллект, Мудрость или Харизма
Друид Интеллект или Мудрость

Landor 15.05.16 в 03:25

0

Воин Сила, Ловкость, или Мудрость
Монах Сила, Ловкость, или Интеллект
Паладин Сила, Мудрость, или Харизма
Следопыт Сила, Ловкость, или Мудрость

bluesroad1969 17.02.16 в 23:03

0

Воин Сила, Ловкость, или Мудрость
Монах Сила, Ловкость, или Интеллект
Паладин Сила, Мудрость, или Харизма
Следопыт Сила, Ловкость, или Мудрость

Landor 15.05.16 в 03:27

0

Плут Ловкость, Интеллект, Мудрость, или Харизма
Колдун Интеллект или Харизма
Чародей Интеллект или Харизма
Волшебник Интеллект или Мудрость

bluesroad1969 17.02.16 в 23:04

0

Плут Ловкость, Интеллект, Мудрость, или Харизма
Чародей Интеллект или Харизма
Колдун Интеллект или Харизма
Волшебник Интеллект или Мудрость

Landor 15.05.16 в 03:27

0

Умение Компетентность в таком случае работает несколько иначе, чем при использовании обычных правил. На первом уровне вместо выбора двух навыков, персонаж, обладающий этим умением, выбирает одну характеристику в которой он будет иметь мастерство. Выбор этой характеристики считается, как выбор двух компетенций в навыках.

bluesroad1969 17.02.16 в 23:05

0

Умение *Компетентность* в этом случае работает несколько иначе, чем при использовании обычных правил. На 1 уровне вместо выбора двух навыков персонаж, обладающий этим классовым умением, выбирает одну характеристику которой он и будет владеть. Выбор этой характеристики заменяет выбор сразу обоих навыков.

Landor 15.05.16 в 03:44

0

Если персонаж имеет возможность получить дополнительное мастерство во владении навыком, то вместо этого он выбирает ещё одну характеристику в проверках которой он будет иметь мастерство.

bluesroad1969 17.02.16 в 23:07

0

Если персонаж получит владение ещё одним навыком, то вместо этого он выбирает ещё одну характеристику проверки которой он будет совершать с бонусом мастерства.

Landor 15.05.16 в 03:48

0

Это правило удаляет навыки из игры и не даёт возможности персонажам сильно отличаться друг от друга. К примеру, персонажу не надо выбирать между владением Убеждением или Запугиванием: он просто одинаково хорошо владеет обоими.

bluesroad1969 17.02.16 в 23:06

0

Это правило удаляет навыки из игры и не даёт возможности персонажам сильно отличаться друг от друга. Например, персонажу уже не будет смысла делать упор на убеждении или запугивании: он просто одинаково хорошо владеет и тем, и другим.

Landor 15.05.16 в 03:52

0

Владение за счёт предыстории
При этом опциональном правиле у персонажей нет ни владения навыками, ни владения инструментами. То, что в обычных обстоятельствах предоставляет персонажу владение навыком или инструментом, не приносит никаких преимуществ. Вместо этого персонаж может добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, при обстоятельствах, в которых его персонаж, согласно предыстории, привык действовать. Финальное решение о том, применима ли в данном случае предыстория, принимает Мастер.

Landor 19.04.16 в 08:07

0

Например, игрок, у которого персонаж обладает предысторией "благородный", может резонно заявить, что его бонус мастерства должен применяться при проверке Харизмы, когда он пытается заполучить аудиенцию у короля. Игрока надо попросить описать парой фраз, почему в данной ситуации ему помогает его предыстория.

Landor 19.04.16 в 08:20

0

Не просто «Я — благородный», а «Перед тем как выйти на тропу приключений, я три года был послом своей семьи при дворе, так что это привычное для меня дело».

Landor 19.04.16 в 08:07

0
+1

Эта простая с виду система сильно полагается на то, что игроки будут развивать истории своих персонажей. И не позволяйте возникать бесконечным спорам о том, применим ли в данной ситуации бонус мастерства персонажа.

Landor 19.04.16 в 08:35

0

Если игрок не порет откровенную чушь об уместности его предыстории, согласитесь, и вознаградите его за старания.

Landor 19.04.16 в 08:36

0

Если у персонажа есть умение Компетентность, то вместо выбора навыков и инструментов, которые будут получать преимущества от этого умения, игрок определяет обстоятельства своей предыстории, в которых он получает всё те же преимущества.

Landor 19.04.16 в 08:40

0

В примере с всё тем же персонажем, игрок может решить применить Компетентность к "ситуациям, когда важны придворные манеры и этикет", а также к "выявлению тайных заговоров, которые придворные плетут друг против друга".

Landor 19.04.16 в 08:42

0

Владение за счёт черт характера
При этом опциональном правиле у персонажей нет владения навыками. Вместо этого персонаж добавляет бонус мастерства к проверкам характеристик, непосредственно связанным с положительными чертами характера.

Landor 19.04.16 в 08:47

0

Например, персонаж с чертой характера "Я ничего не планирую заранее, но прекрасно разбираюсь с проблемами по мере их возникновения" может применить бонус когда пытается провернуть импровизированный трюк, чтобы выбраться из неприятной ситуации. При создании персонажа игроку следует создать как минимум четыре положительные черты характера.

Landor 19.04.16 в 08:55

0

Если на проверку характеристики оказывает влияние отрицательная черта характера, эта проверка совершается с помехой. Например, отшельник с отрицательной чертой характера "Я часто погружаюсь в свои мысли, забывая о том, что меня окружает" может совершать с помехой проверки характеристик, совершённые для обнаружения скрывающихся существ.

Landor 19.04.16 в 08:58

0

Если у персонажа есть умение Компетентность, игрок может применить его преимущество не на навыки и инструменты, а на черты характера, связанные с проверками характеристик. Если персонаж получает владение новым навыком или инструментом, он вместо этого получает новую положительную черту характера.

Landor 19.04.16 в 09:01

0

Эта система полагается на проработку игроками персонализации своих персонажей. Убедитесь, что черты характера — и положительные и отрицательные — вступают в игру с примерно одинаковой частотой. Не позволяйте игрокам обходиться положительной чертой характера, которая применима в любой ситуации, и брать отрицательные черты характера, которые не применимы практически никогда.
Если хотите, можете привязать к этой системе также идеалы, привязанности и слабости.

Landor 19.04.16 в 09:05

0

ОЧКИ ГЕРОЯ
Очки героев хорошо подходят для эпического фэнтези или мифических кампаний, в которых персонажи больше похожи на супергероев, чем обычные приключенцы.

stivie 08.02.16 в 22:10

0

Очки героизма
Очки героизма хорошо подходят для эпического фэнтези и кампаний по мифам, в которых персонажи больше похожи на супергероев, чем обычные искатели приключений.

Landor 15.05.16 в 04:01

0

С этим вариантным правилом каждый персонаж начинает с 5 очками героя на первом уровне. Каждый раз при повышении уровня персонаж теряет все не потраченные очки и получает новое количество, равное 5 + половина уровня ппрсонажа.

stivie 08.02.16 в 22:11

0

С этим опциональным правилом каждый персонаж начинает с 5 очками героизма на первом уровне. Каждый раз при увеличении уровня персонаж теряет все имеющиеся очки и получает новое количество, равное 5 + половина уровня персонажа.

Landor 15.05.16 в 04:14

0

Игрок может использовать очки при броске атаки, проверке характеристики или спасброске. Игрок может ипользовать очко после того, как бросок сделан, но до того, как определен его результат. Использование очка позволяет дополнительно бросить к6 и добавить результат брока к результату брока к20, что, возможно, изменит результат броска с провала на успех.

stivie 08.02.16 в 22:14

0

Игрок может использовать очки при бросках атаки, проверке характеристик и спасбросках. Игрок может использовать очко после того, как бросок сделан, но до того, как применён его результат. Использование очка позволяет игроку бросить к6 и добавить его результат к результату броска к20, что, возможно, изменит результат броска с провала на успех.

Landor 15.05.16 в 04:17

0

Игрок может использовать только одно очко героя на бросок. В дополнение, если персонаж проваливает спасбпосок от смерти, игрок может использовать очко героя, чтобы превратить провал этого спасброска в успех.

stivie 08.02.16 в 22:15

0

Игрок может использовать только 1 очко героя на бросок.
Кроме того, если персонаж проваливает спасбпосок от смерти, игрок может использовать 1 очко героизма, чтобы превратить провал этого спасброска в успех.

Landor 15.05.16 в 04:18

0

НОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ХАРАКТЕРИСТИК: ЧЕСТЬ И ЗДРАВОМЫСЛИЕ
Если вы начинаете кампанию, основанную на кодексе чести или постоянном риске безумия, рассмотрите возможность добавления одной или сразу двух новых характеристик: Честь и Здравомыслие. Эти характеристики работают так же, как и шесть стандартных, с исключениями, указанными ниже.
Вот как можно добавить эти характеристики при создании персонажа:

dveruchka 03.03.16 в 11:39

0

Новые характеристики: Честь и Здравомыслие
Если вы ведёте кампанию, основанную на кодексе чести или постоянном риске безумия, рассмотрите возможность добавления одной или сразу двух новых характеристик: Честь и Здравомыслие. Эти характеристики работают так же, как и шесть стандартных, с исключениями, указанными ниже.
Вот как можно добавить эти характеристики при создании персонажа:

Landor 15.05.16 в 04:24

0

• Если ваши игроки используют стандартный набор характеристик, добавьте в набор по одному значению "11" для каждой добавляемой опциональной характеристики.
• Если ваши игроки используют опциональную систему настройки значений характеристик, добавьте к сумме по 3 очка за каждую добавляемую опциональную характеристику.

Landor 19.04.16 в 09:35

0

• Если ваши игроки прокидывают параметры своих характеристик, пусть бросят кость и для дополнительных характеристик.
Если вам понадобится бросить спасбросок по Чести или Здравомыслию для монстра, у которого нет таких характеристик, вы можете использовать Харизму вместо Чести и Мудрость вместо Здравомыслия.

dveruchka 03.03.16 в 19:30

0

• Если ваши игроки определяют значение своих характеристик случайным образом, пусть бросят кости и для дополнительных характеристик.
Если вам понадобится совершить спасбросок Чести или Здравомыслия для чудовища, у которого нет таких характеристик, можете использовать Харизму вместо Чести и Мудрость вместо Здравомыслия.

Landor 15.05.16 в 04:28

0

ОЧКИ ЧЕСТИ
Если ваша кампания проходит в культуре, где жесткий кодекс чести - часть повседневной жизни, то поразмыслите над тем чтобы использовать очки Чести как инструмент измерения приверженности персонажа такому кодексу. Он хорошо вписывается в сеттинг, вдохновленный азиатскими культурами, например Кара-Тур в Забытых Королевствах. Очки Чести также хорошо подходят к кампаниям, которые вращаются вокруг рыцарских орденов.

stivie 15.02.16 в 21:28

0

Честь
Если ваша кампания проходит в культуре, где жесткий кодекс чести — часть повседневной жизни, вы можете использовать Честь как инструмент измерения приверженности персонажа такому кодексу. Он хорошо вписывается в мир, вдохновленный азиатскими культурами, например Кара-Тур в Забытых Королевствах. Характеристика Честь также хорошо подходит кампаниям, вращающимся вокруг рыцарских орденов.

Landor 15.05.16 в 04:46

0

Честь измеряет не только приверженность персонажа кодексу, но и глубину понимания этого кодекса. Очки чести также могут отражать то, как другие воспринимают честь персонажа. У персонажа с высокой Честью обычно будет репутация, о которой известно другим, особенно тем, у кого у самих высокая Честь.

stivie 15.02.16 в 21:29

0

Честь измеряет не только приверженность персонажа кодексу, но и глубину понимания этого кодекса. Значение Чести также может отражать то, как другие воспринимают честь персонажа. У персонажа с высокой Честью обычно будет репутация, о которой известно другим, особенно тем, у кого тоже высокая Честь.

Landor 15.05.16 в 04:47

0

В отличие от других способностей, Честь не может быть повышена обычным образом. Вместо этого МП повышает Честь персонажа (или понижает ее) в зависимости от действий персонажа. В конце каждого эпизода приключения если вы считаете, что действия персонажа хорошо отражали содержание его кодекса чести, вы можете повысить его Честь на 1. Как и все другие способности, Честь не может быть больше 20 или меньше 1.

stivie 15.02.16 в 21:31

0

В отличие от других характеристик, Честь не может быть увеличена когда позволяется увеличивать обычные характеристики. Вместо этого вы можете увеличивать (или уменьшать) Честь персонажа в зависимости от его действий. В конце каждого приключения если вы считаете, что действия персонажа хорошо отражали содержание его кодекса чести, вы можете увеличить его Честь на 1. Как и все другие характеристики, Честь не может быть больше 20 или меньше 1.

Landor 15.05.16 в 04:55

0

Проверки Чести. Проверка Чести могут использоваться в ситуациях социального взаимодействия, примерно как могла бы использоваться Харизма, когда понимание персонажем подобающих правил поведения является определяющим фактором в том, каким будет результат социального взаимодействия.

stivie 15.02.16 в 21:33

0

Проверки Чести. Проверки Чести могут использоваться в ситуациях социального взаимодействия, так же как и Харизма, когда понимание персонажем подобающих правил поведения является определяющим фактором того, каким будет результат социального взаимодействия.

Landor 15.05.16 в 04:56

0

Можно также использовать проверки Чести в одной из следующих ситуаций:
Когда персонаж не уверен, как следует действовать, сохраняя честь
Когда персонаж сдается, при этом пытаясь сохранить лицо

stivie 15.02.16 в 21:34

0

Вы также можете требовать совершения проверки Чести когда персонаж находится в одной из следующих ситуаций:
• Персонаж не уверен, как следует действовать, сохраняя честь
• Персонаж сдаётся, при этом пытаясь сохранить лицо

Landor 15.05.16 в 05:01

0

Когда персонаж пытается определить значение Чести другого персонажа
Когда персонаж старается соблюдать правила этикета в деликатной социальной ситуации
Когда персонаж хочет использовать свою благочестивую или бесчестную репутацию, чтобы повлиять на кого-то

stivie 15.02.16 в 21:36

0

• Персонаж пытается определить значение Чести другого персонажа
• Персонаж старается соблюдать правила этикета в деликатной социальной ситуации
• Персонаж хочет использовать свою благочестивую или бесчестную репутацию, чтобы повлиять на кого-то

Landor 15.05.16 в 05:02

0

Спас-броски Чести. Спас-броски Чести вступают в игру в ситуациях, когда персонаж может непреднамеренно сделать что-то позорящее. Можно назначить спас-бросок Чести в следующих ситуациях:

stivie 15.02.16 в 21:37

0

Спасброски Чести. Спасброски Чести вступают в игру в ситуациях, когда персонаж может непреднамеренно сделать что-то позорящее. Можно требовать совершения спасброска Чести в следующих ситуациях:

Landor 15.05.16 в 05:03

0

Избежание случайного нарушения этикета
Сопротивление желанию ответить на оскорбления врага
Опознание попытки врага обманом заставить персонажа поступить бесчестно

stivie 15.02.16 в 21:40

0

• Избежание случайного нарушения этикета
• Сопротивление желанию ответить на оскорбления врага
• Опознание попытки врага обманом заставить персонажа поступить бесчестно

Landor 15.05.16 в 05:04

0
Минутку...

Следующая страница →