Dungeon Master's Guide 5ed - Phantom Studios / рукоблудство мастера: Глава 7 - сокровища - стр 214 и далее

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Разумные магические предметы
Некоторые магические предметы обладают разумом и чертами характера. Такой предмет может быть одержимым духом прежнего владельца, или же может обладать самосознанием благодаря сотворившей его магии. В любом случае, такой предмет ведёт себя как персонаж, со своими причудами, идеалами, привязанностями, а иногда и недостатками.

Landor 09.02.16 в 15:40

0

Разумный предмет может быть ценным союзником, либо же постоянным раздражителем.
Большая часть разумных предметов это оружие. Разумными могут быть и другие предметы, но такие расходуемые предметы как зелья и свитки никогда не бывают разумными.

Landor 10.02.16 в 01:51

0

Разумные магические предметы действуют как ПМ под управлением Мастера. Все активированные свойства предмета находятся под его собственным управлением, а не под управлением владельца. Пока владелец поддерживает хорошие отношения с предметом, он имеет доступ к этим свойствам. Если отношения напряжённые, предмет может подавить активированные свойства или даже обратить их против владельца.

Landor 10.02.16 в 02:32

0

Создание разумных магических предметов
Если вы решили сделать магический предмет разумным, вы создаёте его личность так же, как если бы создавали ПМ, за некоторыми исключениями, описанными ниже.

Landor 10.02.16 в 03:12

0

Характеристики
У разумного магического предмета есть значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы можете подобрать характеристики самостоятельно, а можете определить случайным образом. В последнем случае бросьте 4к6 для каждой характеристики, отбрасывая в каждом случае меньшую кость и суммируя оставшиеся.

Landor 10.02.16 в 03:47

0

Общение
Разумный предмет может каким-то образом общаться, либо делясь эмоциями, либо посредством телепатии, либо говоря вслух. Можете выбрать метод общения самостоятельно, а можете определить его случайным образом.

Landor 10.02.16 в 03:50

0

к100 Общение
01–60 Предмет общается, передавая эмоции существу, несущему или использующему его.
61–90 Предмет может говорить, читать и понимать на одном или нескольких языках.
91–00 Предмет может говорить, читать и понимать на одном или нескольких языках. Кроме того, он может общаться телепатически с персонажем, несущим или использующим его.

Landor 10.02.16 в 03:53

0

Чувства
Вместе с чувствами появляется и сознание. Разумный предмет может воспринимать своё окружение в ограниченном радиусе. Можете выбрать чувства самостоятельно, а можете определить их случайным образом.

Landor 10.02.16 в 03:55

0

к4 Чувства
1 Слух и обычное зрение в пределах 30 футов.
2 Слух и обычное зрение в пределах 60 футов.
3 Слух и обычное зрение в пределах 120 футов.
4 Слух и тёмное зрение в пределах 120 футов.

Landor 10.02.16 в 03:56

0

Мировоззрение
У разумного магического предмета есть мировоззрение. Мировоззрение может определяться его создателем или природой, но вы можете самостоятельно выбрать мировоззрение или определить его случайным образом.

Landor 10.02.16 в 03:57

0

к100 Мировоззрение к100 Мировоззрение
01–15 Законно-доброе 74–85 Хаотично-нейтральное
16–35 Нейтрально-доброе 86–89 Законно-злое
36–50 Хаотично-доброе 90–96 Нейтрально-злое
51–63 Законно-нейтральное 97–00 Хаотично-злое
64–73 Нейтральное

Landor 10.02.16 в 03:58

0

Персонализация
Используйте информацию по созданию ПМ из 4 главы, чтобы дать разумному предмету манеры, черты характера, идеалы, привязанности и слабости. Можете также использовать раздел "особые свойства", приведённый ранее в этой главе.
Если будете определять эти элементы случайным образом, игнорируйте или переделывайте результаты, не имеющие смысла для неживого предмета. Можете совершать броски, пока не получится устраивающий вас результат.

Landor 10.02.16 в 04:16

0

Особое предназначение
Вы можете дать разумному предмету цель, которую он будет стараться преследовать, возможно даже жертвуя чем-то другим. Пока владелец использует предмет сообразно его предназначению, предмет сотрудничает с ним. Отклонение от этого курса может вызвать конфликт между владельцем и предметом, и предмет может даже предотвратить использование уже активированных свойств. Можете выбрать особое предназначение самостоятельно, а можете определить его случайным образом.

Landor 10.02.16 в 04:20

0

к10 Предназначение
1 Мировоззрение: Предмет стремится покорять или уничтожать тех, чьё мировоззрение диаметрально противоположно его собственному (такой предмет не может быть нейтральным).
2 Погибель: Предмет стремится покорять или уничтожать существ определённого вида, таких как исчадья, перевёртыши, тролли или волшебники.
3 Защитник: Предмет стремится защищать определённую расу или разновидность существ, таких как эльфы или друиды.

Landor 10.02.16 в 04:34

0

4 Крестоносец: Предмет стремится побеждать, ослаблять или уничтожать слуг определённого божества.
5 Тамплиер: Предмет стремится защищать слуг и интересы определённого божества.
6 Уничтожитель: Предмет обожает разрушения и подстрекает владельца постоянно сражаться.
7 Искатель славы: Предмет стремится прослыть самым великим магическим предметом в мире, сделав владельца знаменитостью или скандальной личностью.

Landor 10.02.16 в 06:49

0

8 Искатель знаний: Предмет стремится искать знания, разгадывать тайны или расшифровывать таинственные пророчества.
9 Искатель судьбы: Предмет убеждён, что он и его владелец играют ключевые роли в будущих событиях.
10 Искатель создателя: Предмет ищет своего создателя и хочет понять, зачем он был создан.

Landor 10.02.16 в 06:55

0

Конфликт
У разумного предмета есть своя воля, характер и мировоззрение. Если владелец действует в разрез с мировоззрением или предназначением предмета, может возникнуть конфликт. Если такой конфликт произойдёт, предмет совершает проверку Харизмы, противопоставленную проверке Харизмы владельца. Если состязание выиграет предмет, он выдвигает одно или несколько требований:

Landor 10.02.16 в 07:02

0

• Предмет настаивает на том, чтобы его всегда носили или надевали.
• Предмет требует, чтобы владелец избавился от всего, что предмет посчитает отталкивающим.
• Предмет требует, чтобы владелец в первую очередь стремился выполнить цели предмета.
• Предмет требует, чтобы его передали кому-то другому.

Landor 10.02.16 в 07:05

0

Если владелец отказывается выполнить требования предмета, последний может выполнить все или часть пунктов из этого списка:
• Сделать невозможным настройку владельца на него.
• Подавить одно или несколько активированных свойств.
• Попытаться захватить контроль над владельцем.

Landor 10.02.16 в 13:06

0

Если разумный предмет пытается захватить контроль над владельцем, владелец должен совершить спасбросок Харизмы со Сл 12 + модификатор Харизмы предмета. При провале владелец становится очарованным предметом на 1к12 часов.

Landor 10.02.16 в 13:07

0

Будучи очарованным, владелец обязан пытаться следовать командам предмета. Если владелец получает урон, он может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе.Вне зависимости от исхода попытки захватить контроль над владельцем, предмет не может повторять эти попытки до следующего рассвета.

Landor 10.02.16 в 13:10

0

Примеры разумных предметов
У разумного оружия, описанного ниже, богатая история.

Landor 10.02.16 в 13:12

0

Чёрный клинок
Оружие (двуручный меч), легендарное (требуется настройка существом с не-законным мировоззрением)
Скрытый в подземельях горы Белый Шлейф, Чёрный клинок сияет как кусочек ночного неба, заполненный звёздами. Его чёрные ножны украшены кусочками обсидиана.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим оружием. Оно обладает следующими дополнительными свойствами:

Landor 10.02.16 в 13:20

0

Пожирание души. Каждый раз, когда вы опускаете этим мечом хиты существа до 0, он убивает существо и пожирает его душу, если только это не конструкт и не нежить. Существо, чья душа пожрана Чёрным клинком, может вернуться к жизни только посредством заклинания исполнение желаний.

Landor 10.02.16 в 13:30

0

Пожрав душу, Чёрный клинок дарует вам временные хиты, равные максимуму хитов убитого существа. Эти хиты исчезнут через 24 часа. Пока у вас есть эти временные хиты, и вы держите Чёрный клинок в руке, вы совершаете с преимуществом броски атаки, спасброски и проверки характеристик.

Landor 10.02.16 в 13:42

0

Если вы попадаете этим оружием по нежити, вы получаете урон некротической энергией 1к10, а цель восстанавливает 1к10 хитов. Если этот урон опускает ваши хиты до 0, Чёрный клинок пожирает вашу душу.

Landor 10.02.16 в 14:17

0

Охотник на души. Пока вы держите это оружие в руках, вы знаете о присутствии существ с размером не меньше Крохотного в пределах 60 футов от вас, не являющихся конструктами и нежитью. Кроме того, вы не можете быть очарованными и испуганными.

Landor 11.02.16 в 01:55

0

Чёрный клинок может один раз в день наложить на вас заклинание ускорение. Он сам решает, когда это сделать, и сам поддерживает концентрацию.
Разум. Чёрный клинок — разумное хаотично-нейтральное оружие с Интеллектом 17, Мудростью 10 и Харизмой 19. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов.

Landor 11.02.16 в 02:07

0

Это оружие может понимать Общий язык, а также говорить и читать на нём и телепатически общаться с владельцем. У него низкий и раскатистый голос. Пока вы настроены на Чёрный клинок, он также понимает все языки, известные вам.

Landor 11.02.16 в 02:09

0

Индивидуальность. Чёрный клинок разговаривает повелительным тоном, словно привыкнув, что ему подчиняются.
Его предназначение в пожирании душ. Ему всё равно чью душу он пожрёт, даже если это будет владелец. Он считает, что все виды материи и энергии происходят от пустоты негативной энергии, и когда-нибудь туда вернутся. Сам же он лишь ускоряет этот процесс.

Landor 11.02.16 в 02:12

0

Несмотря на весь нигилизм, Чёрный клинок чувствует странное родство с Волной и Сокрушителем, двумя другими оружиями, хранящимися под горой Белый Шлейф. Он хочет, чтобы эти три оружия были вместе и совместно использовались в сражениях, несмотря на то, что он не согласен с Сокрушителем и считает Волну занудной.

Landor 11.02.16 в 02:44

0

Жажду душ Чёрного клинка нужно постоянно удовлетворять. Если меч в течение трёх дней не пожрёт ничью душу, на следующем закате у него возникает конфликт с владельцем.

Landor 11.02.16 в 02:45

0

Лунный клинок
Оружие (длинный меч), легендарное (требуется настройка эльфом или полуэльфом нейтрально-доброго мировоззрения)

Landor 11.02.16 в 03:20

0

Из всех магических предметов, созданных эльфами, больше всех ценится и яростнее всех охраняется Лунный клинок. В древние времена практически у каждого эльфийского благородного дома было по одному такому клинку. С прошествием столетий часть клинков затерялась и магия их была утеряна вместе с родословными. Другая часть сгинула вместе с владельцами, отправившимися на выполнение заданий. Таким образом, осталось лишь несколько экземпляров этого оружия.

Landor 11.02.16 в 03:27

0

Лунный клинок переходит от родителя к ребёнку. Он остаётся связанным с ним всю жизнь. Если владелец умирает, меч может достаться другому наследнику. Если достойных наследников нет, меч впадает в спячку. Он действует как обычный длинный меч, пока его не найдёт достойная душа, способная пробудить его силу.

Landor 11.02.16 в 03:31

0

Лунный клинок служит только одному хозяину одновременно. Процесс настройки требует особого ритуала в тронном зале эльфийского правителя или храме эльфийских богов.

Landor 11.02.16 в 03:37

0

Лунный клинок не станет служить тому, кого он посчитает трусливым, непостоянным, порочным или нежелающим хранить и защищать эльфов. Если клинок вас отвергает, вы 24 часа совершаете с помехой проверки характеристик, броски атаки и спасброски. Если клинок вас принимает, вы настраиваетесь на него, а на клинке появляется новая руна. Вы остаётесь настроенным на это оружие пока не умрёте или оно не уничтожится.

Landor 11.02.16 в 03:46

0

У Лунного клинка на лезвии есть по одной руне за каждого владельца, которому он служил (обычно их 1к6 + 1). Первая руна всегда предоставляет бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. За каждую последующую руну клинок получает дополнительное свойство. Мастер может сам выбрать каждое свойство, а может определить их случайным образом.

Landor 11.02.16 в 04:26

0

Свойства Лунного клинка
к100 Свойство
01–40 Увеличьте бонус к броскам атаки и урона на 1, до максимума +3. Перебросьте, если у Лунного клинка бонус уже +3.
41–80 Лунный клинок получает случайным образом определённое малое свойство (смотрите "Особые свойства" ранее в этой главе).

Landor 11.02.16 в 04:37

0

81–82 Лунный клинок получает свойство "фехтовальное".
83–84 Лунный клинок получает свойство "метательное" (дистанция 20/60 футов).
85–86 Лунный клинок функционирует как защитник.
87–90 Лунный клинок совершает критическое попадание при выпадении "19" или "20".

Landor 11.02.16 в 04:44

0

91–92 Если вы попадаете атакой, используя Лунный клинок, вы причиняете дополнительный рубящий урон 1к6.
93–94 Если вы попадаете Лунным клинком по существу определённого вида (такому как дракон, исчадие или нежить), цель получает дополнительный урон 1к6 одного из следующих видов: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Landor 11.02.16 в 04:47

0

95–96 Вы можете бонусным действием заставить Лунный клинок ярко вспыхнуть. Все существа, видящие вас и находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они станут ослеплёнными на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Это свойство нельзя повторно использовать, пока вы не совершите короткий отдых, будучи настроенным на это оружие.
97–98 Лунный клинок действует как кольцо хранения заклинаний.

Landor 11.02.16 в 05:07

0

99 Вы можете действием призвать эльфийскую тень, при условии, что у вас сейчас нет в услужении такой тени. Эльфийская тень появляется в свободном пространстве в пределах 120 футов от вас. Она использует статистику тени из Бестиария, за исключением того, что она нейтральна, обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить, и не создаёт новых теней. Это существо контролируете вы, и вы определяете его действия и перемещения. Оно существует, пока его хиты не опустятся до 0 или вы не отпустите его действием.
00 Лунный клинок действует как меч головоруб.

Landor 11.02.16 в 05:14

0

Разум. Лунный клинок — разумное нейтральное-доброе оружие с Интеллектом 12, Мудростью 10 и Харизмой 12. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов.
Это оружие общается с владельцем, передавая эмоции, и посылая в руку владельца покалывающее ощущение, когда хочет передать что-то, что оно почувствовало.

Landor 11.02.16 в 05:19

0

Клинок может общаться менее завуалированно, через видения и грёзы, когда владелец спит или находится в трансе.
Индивидуальность. Все Лунные клинки стремятся продвигать идеалы эльфов: храбрость, преданность, красоту, музыку и жизнь во всех её проявлениях.

Landor 11.02.16 в 05:46

0

Это оружие привязано к роду, которому должно служить. Когда оно связывается с владельцем, разделяющим его идеалы, его преданность будет абсолютной. Если у Лунного клинка и есть недостаток, то это чрезмерная уверенность. Если он выбрал себе владельца, то будет считать, что только эта личность достойна его носить, даже если владелец позже предаст эльфийские идеалы.

Landor 11.02.16 в 05:49

0

Волна
Оружие (трезубец), легендарное (требуется настройка существа, поклоняющегося божеству моря)
Этот трезубец, находящийся под горой Белый Шлейф, — изысканное оружие, украшенное изображениями волн, раковин и морских существ. Для настройки на это оружие владелец должен поклоняться божеству моря, но Волна с радостью принимает и тех, кто только-только обратился в новую веру.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Если вы совершаете им критическое попадание, цель получает дополнительный урон некротической энергией, равный половине максимума её хитов.

Landor 12.02.16 в 06:28

0

Это оружие также действует как трезубец командования рыбами и оружие предупреждения. Он может предоставить вам преимущества шапки подводного дыхания, пока вы держите его, и вы можете использовать его как куб силового поля, выбирая эффект самостоятельно, а не нажимая на грани куба.

Landor 15.02.16 в 06:00

0

Разум. Волна — разумное нейтральное оружие с Интеллектом 14, Мудростью 10 и Харизмой 18. Она обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов.
Это оружие может понимать язык Акван, а также говорить и читать на нём и телепатически общаться с владельцем. Оно также может говорить с водными животными, как будто под действием заклинания разговор с животными, используя телепатию, чтобы владелец был вовлечён в разговор.

Landor 15.02.16 в 06:42

0

Индивидуальность. Если Волна начинает беспокоиться, она начинает издавать какую-нибудь мелодию, от песни моряков до священного песнопения морского божества.

Landor 15.02.16 в 07:49

0
Минутку...

Следующая страница →