Dungeon Master's Guide 5ed - Phantom Studios / рукоблудство мастера: Глава 7 - сокровища - стр 150-214
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Магические предметы A-Z bluesroad1969 28.01.16 в 21:30 |
|
|
АДАМАНТИНОВЫЙ ДОСПЕХ bluesroad1969 28.01.16 в 21:30 |
||
|
АЛХИМИЧЕСКИЙ КУВШИН bluesroad1969 27.01.16 в 23:47 |
||
|
Вы можете, использовав действие, назвать одну жидкость из приведенной ниже таблицы, тем самым активировав кувшин на её производство. После этого, вы можете также действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 литров в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин зависит от типа жидкости, названной вами. bluesroad1969 27.01.16 в 23:47 |
||
|
После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или делать это больше одного раза, до тех пор, пока не наступит следующий рассвет. bluesroad1969 27.01.16 в 23:48 |
||
|
Жидксть Макс. объём Жидкость Макс. объём bluesroad1969 28.01.16 в 21:31 |
||
|
БОЕПРИПАСЫ +1, +2, +3 Оружие (любые боеприпасы), необычные (+1), редкие (+2), или очень редкие (+3) bluesroad1969 04.02.16 в 11:42 |
||
|
АМУЛЕТ ЗДОРОВЬЯ bluesroad1969 28.01.16 в 21:59 |
||
|
АМУЛЕТ ЗАЩИТЫ ОТ ОБНАРУЖЕНИЯ bluesroad1969 28.01.16 в 22:00 |
||
|
АМУЛЕТ ПЛАНОВ bluesroad1969 28.01.16 в 21:59 |
||
|
Живой щит Landor 05.03.16 в 13:41 |
||
|
Аппарат Квалиша Landor 05.03.16 в 13:44 |
||
|
Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. у дальнего торца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера. Landor 05.03.16 в 15:31 |
||
|
Класс Доспеха: 20 Landor 05.03.16 в 15:33 |
||
|
Для того, чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов. Landor 10.03.16 в 05:31 |
||
|
Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в приведённой таблице: Landor 10.03.16 в 14:13 |
||
|
Рычаги аппарата Квалиша Landor 10.03.16 в 14:15 |
||
|
2 Заслонка переднего иллюминатора открывается. Заслонка переднего иллюминатора закрывается. Landor 10.03.16 в 14:22 |
||
|
5 Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6). Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15). Landor 10.03.16 в 14:33 |
||
|
8 Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Свет тухнет. Landor 10.03.16 в 14:40 |
||
|
ДОСПЕХИ, +1, +2 ИЛИ +3 Kestel 10.03.16 в 14:36 Доспех, +1, +2 или +3 Landor 10.03.16 в 14:41 |
||
|
ДОСПЕХИ НЕУЯЗВИМОСТИ Kestel 10.03.16 в 14:51 Доспех неуязвимости Landor 10.03.16 в 15:02 |
||
|
ДОСПЕХИ СОПРОТИВЛЕНИЯ Kestel 10.03.16 в 14:59 |
||
|
к10----Тип урона Kestel 10.03.16 в 15:01 |
+1 | |
|
ДОСПЕХИ УЯЗВИМОСТИ Kestel 10.03.16 в 14:53 |
||
|
Настройка на доспехи проклинает вас до тех пор пока вы не снимете проклятье заклинанием или похожей магией. Снятие доспеха снимает проклятье. Когда вы прокляты вы получаете уязвимость к двум оставшимся типам урона, за исключением того, от которого защищает доспех. Kestel 10.03.16 в 14:55 |
||
|
Ловящий стрелы щит Landor 11.03.16 в 09:11 |
||
|
Стрела убийства Landor 11.03.16 в 09:13 |
||
|
Если существо, принадлежащее к виду, расе или группе, связанной со стрелой убийства, получает урон от этой стрелы убийства, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получая дополнительный колющий урон 6к10 при провале или половину этого урона при успехе. Landor 11.03.16 в 09:16 |
||
|
После того как стрела убийства причиняет существу дополнительный урон, она становится немагической стрелой. Landor 11.03.16 в 09:18 |
||
|
СУМКА С БОБАМИ bluesroad1969 24.02.16 в 16:23 |
||
|
Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то происходит взрыв, наносящий урон в радиусе 10 футов. Каждое существо в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сложностью 15, получая 5к4 урона огнём при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. bluesroad1969 24.02.16 в 16:23 |
||
|
Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, если эти объекты не являются частью чьей-либо используемой экипировки. bluesroad1969 24.02.16 в 16:24 |
||
|
к100 Эффект bluesroad1969 24.02.16 в 16:24 |
||
|
2-10 Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, вина или масла (по выбору Мастера) ,в течение 1к12 раундов. bluesroad1969 24.02.16 в 16:30 |
||
|
21-30 Появляется одушевлённая каменная статуя похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас, как наигнуснейшего злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя становится неодушевлённой. bluesroad1969 28.02.16 в 21:11 |
||
|
31-40 Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен) bluesroad1969 28.02.16 в 20:43 |
||
|
51-60 Наружу выползают 1к4+8 ярко-розовых жаб. Всякий раз когда кто-либо прикасается к жабе, она превращается в случайного монстра (размером вплоть до Большого) по выбору мастера. Этот монстр существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма. bluesroad1969 28.02.16 в 20:57 |
||
|
71-80 Вырастает фруктовое дерево. На дереве растут 1к10+20 фруктов, 1к8 из которых действуют, как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как яд. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней. bluesroad1969 28.02.16 в 21:07 |
||
|
81-90 Появляется гнездо, содержащее 1к4+3 яиц. Любое существо, съедающее одно из этих яиц, должно сделать спасбросок Телосложения со Сложностью 20. При успешном броске, существо навсегда повышает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале броска, существо получает 10к6 силового урона от внутреннего взрыва магической природы. bluesroad1969 28.02.16 в 21:44 |
||
|
91-99 Вверх возносится пирамида в основании которой лежит квадрат 60*60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём мумией лордом (см. Руководство Монстров для блока статистики). Эта пирамида рассматривается, как логово мумии лорда и соответственно этому, саркофаг содержит какое-то количество сокровищ на усмотрение Мастера. bluesroad1969 28.02.16 в 22:16 |
+1 | |
|
Сумка пожирания Landor 11.03.16 в 09:45 |
||
|
Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Landor 11.03.16 в 09:48 |
||
|
Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются. Landor 11.03.16 в 09:58 |
||
|
Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план. Landor 11.03.16 в 10:02 |
||
|
СУМКА ХРАНЕНИЯ bluesroad1969 02.02.16 в 21:35 |
||
|
Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, разрушается, и ее содержимое становится разбросанным в Астральном Плане. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка способны оставаться в живых в течение времени равным десяти минутам, деленным на количество существ (минимум одна минута), после чего они начинают задыхаться. bluesroad1969 02.02.16 в 21:36 |
||
|
При попытке увеличить вместимость сумки, путём размещения внутри неё дополнительного пространства, созданного с помощью Heward's handy haversack, portable hole или подобными предметами, оба предмета тут же разрушатюся и открывается портал, ведущий на Астральный План. Любое существо в пределах 10 футов от портала затягивает внутрь него и выбрасывает в случайном месте на Астральном плане. Затем портал закрывается. Портал работает только в одну сторону и не может быть открыт заново. bluesroad1969 02.02.16 в 21:36 |
+4 | |
|
Сумка фокусов Landor 05.04.16 в 09:31 |
||
|
Вы можете действием вынуть из сумки пушистый предмет и бросить его на 20 футов. Когда предмет приземляется, он превращается в существо, которое вы выбираете броском к8, консультируясь с приведённой таблицей, соответствующей цвету сумки. Характеристики существ смотрите в Бестиарии. Landor 05.04.16 в 09:37 |
