Dungeon Master's Guide 5ed - Phantom Studios / рукоблудство мастера: Глава 7 - сокровища - стр 150-214

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Магические предметы A-Z
Магические изделия представлены в алфавитном порядке. Описание магического предмета включает в себя название предмета, его категорию, показатель редкости, и описание магических свойств предмета.

bluesroad1969 28.01.16 в 21:30

0

АДАМАНТИНОВЫЙ ДОСПЕХ
Броня (средняя или тяжелая, нет штрафа к скрытности), необычный.
Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, любой критический удар против вас считается обычным.

bluesroad1969 28.01.16 в 21:30

0

АЛХИМИЧЕСКИЙ КУВШИН
чудесная вещь, необычная
Этот керамический кувшин, кажется, в состоянии вместить галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:47

0

Вы можете, использовав действие, назвать одну жидкость из приведенной ниже таблицы, тем самым активировав кувшин на её производство. После этого, вы можете также действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 литров в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин зависит от типа жидкости, названной вами.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:47

0

После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или делать это больше одного раза, до тех пор, пока не наступит следующий рассвет.

bluesroad1969 27.01.16 в 23:48

0

Жидксть Макс. объём Жидкость Макс. объём
Кислота 8 унций Масло 1 кварта
Яд ½ унции Уксус 2 галлона
Пиво 4 галлона Вода пресная 8 галлонов
Мёд 1 галлон Вода солённая 12 галлонов
Майонез 2 галонна Вино 1 галлон

bluesroad1969 28.01.16 в 21:31

0

БОЕПРИПАСЫ +1, +2, +3 Оружие (любые боеприпасы), необычные (+1), редкие (+2), или очень редкие (+3)
У вас есть бонус к атаке и урону, когда вы атакуете этим оружием. Величина бонуса определяется показателем редкости боеприпасов. Однажды попав в цель боеприпас перестаёт быть магическим.

bluesroad1969 04.02.16 в 11:42

0

АМУЛЕТ ЗДОРОВЬЯ
Чудесная вещь, редкая (требуется настройка)
Пока вы носите этот амулет, ваш показатель Конституции равен 19. Если ваша Конституция 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.

bluesroad1969 28.01.16 в 21:59

0

АМУЛЕТ ЗАЩИТЫ ОТ ОБНАРУЖЕНИЯ
Чудесная вещь, необычная (требуется настройка)
Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии прорицания. Вы не можете быть мишенью для подобной магии и вас нельзя отследить с помощью магических сенсоров.

bluesroad1969 28.01.16 в 22:00

0

АМУЛЕТ ПЛАНОВ
Чудесная вещь, очень редкая (требуется настройка)
Пока вы носите этот амулет, вы можете использовать действие, чтобы назвать хорошо знакомое вам место на другом Плане. После этого необходимо сделать проверку Интеллекта (Сложность 15). При успешной проверки, вы читаете заклинание «Уход в иной мир». В случае неудачи, вы и каждое существо и объект, в радиусе 15 футов от вас, совершаете случайную телепортацию. Бросьте к100. При результате 1-60, вы телепортируетесь в случайное место на названном вами Плане. Если результат 61-100, вы путешествуете в случайное место на вашем Плане существования.

bluesroad1969 28.01.16 в 21:59

0

Живой щит
Доспех (щит), очень редкая (требуется настройка)
Держа этот щит, вы можете бонусным действием произнести командное слово, чтобы он ожил. Щит поднимается в воздух и парит в вашем пространстве, защищая так, как если бы вы его использовали, но ваши руки при этом свободны. Щит остаётся живым 1 минуту, пока вы не окончите эффект бонусным действием или пока вы не станете недееспособным или не умрёте, после чего щит падает на землю или в вашу руку, если она свободна.

Landor 05.03.16 в 13:41

0

Аппарат Квалиша
Чудесный предмет, легендарная
На первый взгляд этот предмет выглядит как Большая запечатанная железная бочка, весящая 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 20.

Landor 05.03.16 в 13:44

0

Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь двум существам Среднего или меньшего размера. у дальнего торца торчат в ряд десять рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера.
Аппарат Квалиша это Большой предмет со следующей статистикой:

Landor 05.03.16 в 15:31

0

Класс Доспеха: 20
Хиты: 200
Скорость: 30 фт., плавая 30 фт. (или 0 фт. если не выдвинуты ноги и хвост)
Иммунитет к урону: психическая энергия, яд

Landor 05.03.16 в 15:33

0

Для того, чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется один водитель. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Воздуха внутри хватит одному дышащему существу на 10 часов.
Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Глубже этой отметки аппарат получает 2к6 дробящего урона в минуту от давления.

Landor 10.03.16 в 05:31

0

Существо в аппарате может действием переместить от одного до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов показано в приведённой таблице:

Landor 10.03.16 в 14:13

0

Рычаги аппарата Квалиша
Рычаг Вверх Вниз
1 Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать. Ноги и хвост втягиваются, уменьшая скорость аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости.

Landor 10.03.16 в 14:15

0

2 Заслонка переднего иллюминатора открывается. Заслонка переднего иллюминатора закрывается.
3 Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) открываются. Заслонки боковых иллюминаторов (по два на каждом борту) закрываются.
4 Из передней части аппарата выдвигаются два когтя. Когти убираются.

Landor 10.03.16 в 14:22

0

5 Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к6). Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 15).
6 Аппарат идёт или плывёт вперёд. Аппарат идёт или плывёт назад.
7 Аппарат поворачивает на 90 градусов налево. Аппарат поворачивает на 90 градусов направо.

Landor 10.03.16 в 14:33

0

8 Похожие на глаза приспособления испускают яркий свет в пределах 30-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Свет тухнет.
9 Аппарат погружается в жидкость на глубину до 20 футов. Аппарат всплывает в жидкости не более чем на 20 футов.
10 Задний люк отпирается и открывается. Задний люк закрывается и запирается.

Landor 10.03.16 в 14:40

0

ДОСПЕХИ, +1, +2 ИЛИ +3
Доспехи (легкие, средние, тяжелые), редкие (+1), очень редкие (+2) или легендарные (+3).
Вы получаете бонус к КБ когда надеваете такие доспехи. Бонус определяется редкостью.

Kestel 10.03.16 в 14:36

0

Доспех, +1, +2 или +3
Доспех (лёгкий, средний или тяжёлый), редкая (+1), очень редкая (+2) или легендарная (+3)
Вы получаете бонус к КД, пока носите этот доспех. Бонус определяется редкостью доспеха.

Landor 10.03.16 в 14:41

0

ДОСПЕХИ НЕУЯЗВИМОСТИ
Доспех (латы), легендарный (требуется настройка)
Вы получаете сопротивление к немагическому урону когда вы носите этот доспех. Дополнительно, вы можете использовать действие чтобы сделать вас неуязвимым к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимите этот доспех. Если это специальное действие использовано - вы не сможете его использовать до следующего рассвета.

Kestel 10.03.16 в 14:51

-1

Доспех неуязвимости
Доспех (латный), легендарная (требуется настройка)
Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех. Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.

Landor 10.03.16 в 15:02

0

ДОСПЕХИ СОПРОТИВЛЕНИЯ
Доспехи (легкие, средние, тяжелые), редкие
Вы получаете сопротивление к одному из типов урона когда носите этот доспех. ДМ выбирает тип сопротивления случайно из вариантов ниже.

Kestel 10.03.16 в 14:59

0

к10----Тип урона
1-------Кислота
2-------Холод
3-------Огонь
4-------Сила
5-------Молния
6-------Некротик
7-------Яд
8-------Ментальный
9-------Священный
10------Грозовой

Kestel 10.03.16 в 15:01

0
+1

ДОСПЕХИ УЯЗВИМОСТИ
Доспехи (латы), редкие (требуется настройка)
Когда вы надеваете эти доспехи вы получаете сопротивление к одному из следующих типов урона: дробящий, колющий или режущий. ДМ определяет тип урона случайно.
Проклято. Доспехи прокляты, это проявляется только когда используется заклинание идентификации на доспехи или вы настраиваетесь на них.

Kestel 10.03.16 в 14:53

0

Настройка на доспехи проклинает вас до тех пор пока вы не снимете проклятье заклинанием или похожей магией. Снятие доспеха снимает проклятье. Когда вы прокляты вы получаете уязвимость к двум оставшимся типам урона, за исключением того, от которого защищает доспех.

Kestel 10.03.16 в 14:55

0

Ловящий стрелы щит
Доспех (щит), редкая (требуется настройка)
Вы получаете бонус +2 к КД от дальнобойных атак, пока носите этот щит. Этот бонус идёт в дополнение к обычному бонусу щита к КД. Кроме того, каждый раз, когда кто-нибудь совершает совершает дальнобойную атаку по цели, находящейся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией вместо этого сделать целью атаки себя.

Landor 11.03.16 в 09:11

0

Стрела убийства
Оружие (стрела), очень редкая
Стрела убийства это магическое оружие, предназначенное для убийства существ определённого вида. Область применения может быть как широкой, так и более конкретной; например, существуют и стрелы убийства драконов и стрелы убийства синих драконов.

Landor 11.03.16 в 09:13

0

Если существо, принадлежащее к виду, расе или группе, связанной со стрелой убийства, получает урон от этой стрелы убийства, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получая дополнительный колющий урон 6к10 при провале или половину этого урона при успехе.

Landor 11.03.16 в 09:16

0

После того как стрела убийства причиняет существу дополнительный урон, она становится немагической стрелой.
Есть и другие разновидности боеприпасов с такой же магией, такие как арбалетные болты убийства, хотя стрелы встречаются чаще всего.

Landor 11.03.16 в 09:18

0

СУМКА С БОБАМИ
Чудесный предмет, редкий
Внутри этой тяжёлой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит ½ фунта, плюс ¼ фунта за каждый боб, находящийся внутри.

bluesroad1969 24.02.16 в 16:23

0

Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то происходит взрыв, наносящий урон в радиусе 10 футов. Каждое существо в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сложностью 15, получая 5к4 урона огнём при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен.

bluesroad1969 24.02.16 в 16:23

0

Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, если эти объекты не являются частью чьей-либо используемой экипировки.
Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб активируется спустя 1 минуту после того, как вы посадили его. Мастер может на своё усмотрение выбрать, что именно происходит в этом случае, исходя из нижеприведенной таблицы или определить эффект случайно, или же придумать свой вариант.

bluesroad1969 24.02.16 в 16:24

0

к100 Эффект
01 Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа, существо должно совершить спасбросок Конституции со Сложностью 15 или получить 5к6 урона от яда и быть отравленным в течение часа. Если же выпадет чётное, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.

bluesroad1969 24.02.16 в 16:24

0

2-10 Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, вина или масла (по выбору Мастера) ,в течение 1к12 раундов.
11-20 Появляется энт (см. Руководство Монстров для статистики). Существует 50% шанс, что появившийся энт будет обладать хаотично-злым мировозрением и будет атаковать другие существа.

bluesroad1969 24.02.16 в 16:30

0

21-30 Появляется одушевлённая каменная статуя похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас, как наигнуснейшего злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя становится неодушевлённой.

bluesroad1969 28.02.16 в 21:11

0

31-40 Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен)
41-50 Вырастают 1к6+6 визгунов (см. Руководство Монстров для блока статистики)

bluesroad1969 28.02.16 в 20:43

0

51-60 Наружу выползают 1к4+8 ярко-розовых жаб. Всякий раз когда кто-либо прикасается к жабе, она превращается в случайного монстра (размером вплоть до Большого) по выбору мастера. Этот монстр существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.
61-70 Из норы выползает голодный булетт (см. Руководство Монстров для блока статистики) и немедленно атакует вас

bluesroad1969 28.02.16 в 20:57

0

71-80 Вырастает фруктовое дерево. На дереве растут 1к10+20 фруктов, 1к8 из которых действуют, как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как яд. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.

bluesroad1969 28.02.16 в 21:07

0

81-90 Появляется гнездо, содержащее 1к4+3 яиц. Любое существо, съедающее одно из этих яиц, должно сделать спасбросок Телосложения со Сложностью 20. При успешном броске, существо навсегда повышает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале броска, существо получает 10к6 силового урона от внутреннего взрыва магической природы.

bluesroad1969 28.02.16 в 21:44

0

91-99 Вверх возносится пирамида в основании которой лежит квадрат 60*60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящейся в нём мумией лордом (см. Руководство Монстров для блока статистики). Эта пирамида рассматривается, как логово мумии лорда и соответственно этому, саркофаг содержит какое-то количество сокровищ на усмотрение Мастера.
00 Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.

bluesroad1969 28.02.16 в 22:16

0
+1

Сумка пожирания
Чудесный предмет, очень редкая
На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется.
Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку.

Landor 11.03.16 в 09:45

0

Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15.

Landor 11.03.16 в 09:48

0

Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются.
Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи.

Landor 11.03.16 в 09:58

0

Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план.
Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.

Landor 11.03.16 в 10:02

0

СУМКА ХРАНЕНИЯ
Эта сумка имеет гораздо большее внутреннее пространство, чем можно было предположить исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки требует совершения действия.

bluesroad1969 02.02.16 в 21:35

0

Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, разрушается, и ее содержимое становится разбросанным в Астральном Плане. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка способны оставаться в живых в течение времени равным десяти минутам, деленным на количество существ (минимум одна минута), после чего они начинают задыхаться.

bluesroad1969 02.02.16 в 21:36

0

При попытке увеличить вместимость сумки, путём размещения внутри неё дополнительного пространства, созданного с помощью Heward's handy haversack, portable hole или подобными предметами, оба предмета тут же разрушатюся и открывается портал, ведущий на Астральный План. Любое существо в пределах 10 футов от портала затягивает внутрь него и выбрасывает в случайном месте на Астральном плане. Затем портал закрывается. Портал работает только в одну сторону и не может быть открыт заново.

bluesroad1969 02.02.16 в 21:36

0
+4

Сумка фокусов
Чудесный предмет, необычный
Эта обычная с виду сумка, изготовленная из серой, оранжевой или коричневой ткани, выглядит пустой. Однако, если засунуть в неё руку, можно нащупать маленький пушистый предмет. Весит сумка половину фунта.

Landor 05.04.16 в 09:31

0

Вы можете действием вынуть из сумки пушистый предмет и бросить его на 20 футов. Когда предмет приземляется, он превращается в существо, которое вы выбираете броском к8, консультируясь с приведённой таблицей, соответствующей цвету сумки. Характеристики существ смотрите в Бестиарии.

Landor 05.04.16 в 09:37

0
Минутку...

Следующая страница →