DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Introduction
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Это приключение отправит отряд из четырех 4-уровневых персонажей на миссию, наполненную опасностью и интригами. Когда бреландский шпион крадет сильнейший магический предмет, начинается погоня, чтобы вернуть их обоих до того, как хрупкий баланс в послевоенном Кхорвайре пошатнется. Neeshka_Linaoh 22.02.16 в 11:21 |
+1 |
|
С небольштми изменениями в энкаунтеры это приключение подойдет и группе больше или меньше четырех персонажей. stivie 16.02.16 в 13:51 Если изменить энкаунтеры, это приключение подойдет группе из большего или меньшего количества персонажей Neeshka_Linaoh 22.02.16 в 11:10 |
||
|
Чтобы использовать данное приключение на полную, вам понадобится набор книг: Книга Игрока, Руководство Мастера, Мануал Монстров и Руководство по игровому миру Эберрон. stivie 06.03.16 в 12:37 |
||
|
Если персонажи уже прошли Тени Последней Войны (первое приключение трилогии), это приключение может продолжить его сюжет. stivie 24.02.16 в 19:41 |
||
|
ПРЕДЫСТОРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ stivie 24.02.16 в 19:42 |
+2 | |
|
Глубоко под башнями Шарна находится склеп одной его жительницы, которая, несмотря на то, что мертва, продолжает обладать большим влиянием в Городе Башен. Калдерус - древняя вампирша-псионик, правящая сетью вампиров-рабов и задоминированных пешек. stivie 24.02.16 в 19:44 |
||
|
Эта сеть служит глазами, ушами и руками Калдерус; сама она редко покидает свой склеп. Месяц назад предприимчивый агент Цитадели Бреландии по имени Лукан Стеллос обнаружил шпионскую сеть Калдерус и отследил, где лежит ее источник. stivie 24.02.16 в 19:46 |
+2 | |
|
Это было последней ошибкой Лукана как человека - Калдерус легко одолела его и превратила в вампира. stivie 24.02.16 в 19:47 |
||
|
После допроса Лукана, Калдерус отправила своего нового слугу на его первую миссию. Она приказала ему похитить таинственный волшебный меч из одного из хранилищ Цитадели. Лукану это удалось, правда, в процессе он убил несколько стражников, и снова оказался по горло в неприятностях. stivie 24.02.16 в 19:48 |
||
|
Клинок души, который украл Лукан, обладает собственным разумом и волей, и он быстро подавил волю Лукана. Клинок души намеревается вернуться в место, где он был выкован, - нацию Каррната. stivie 26.02.16 в 18:03 |
||
|
Ни у Лукана, ни у клинка души нет колебаний перед тем, чтобы оставить за собой шлейф из трупов по пути в отдаленное государство. stivie 26.02.16 в 16:16 |
||
|
Перед тем, как Лукан стал вампиром, его уважали и хорошо знали в шионской среде. Лукан умело приводил врагов Короля Боранела к правосудию и пускал под откос планы соперников Бреландии. stivie 24.02.16 в 19:50 |
||
|
Его внезапное исчезновение и насилие, которое вскоре последовало за ним, не остались незамеченными, и шпионские сети по всему Кхорвайру теперь гадают, спятил ли Лукан, предал ли он короля и страну или же начал какую-то новую игру смерти и обмана, правила которой пока не ясны. stivie 24.02.16 в 19:51 |
||
|
Тем не менее, о Лукане ходит много слухов. Большинство разведывательных организаций в центральном Кхорвайре полагают, что Лукан покинул Цитадель по собственной воле, и некоторые слышали слухи, что во время своего отбытия он прихватил с собой вещь огромной силы. stivie 24.02.16 в 19:56 |
||
|
Так что теперь эти другие группы хотят наложить лапы на Лукана, чтобы заполучить и эту вещь, и громадный багаж знаний, который он накопил за все эти годы. stivie 24.02.16 в 19:57 |
||
|
Тайные Фонари Короля, разведывательная ветвь Цитадели, на которую работал Лукан, осмотрели трупы и допросили свидетелей, которых Лукан оставил в живых в хранилище. Благодаря этому им известно то, что не известно прочим сторонам: Лукан, похоже, стал нечто большим, чем обычный человек. stivie 26.02.16 в 16:18 |
+1 | |
|
У них нет ни малейшего представления, как он оказался в таком состоянии, какова природа этого состояния, какова его мотивация и планы, и это незнание их тревожит. stivie 24.02.16 в 19:58 |
||
|
Глубоко в недрах Шарна Калдерус также находится в замешательстве. Лукан не должен был быть спосоен покинуть город вместо того, чтобы принести клинок души Калдерус, потому что связь между вампиром-лордом и вампиром-порождением предполагает тотальное подчинение последнего. Но Лукан каким-то образом отринул эту связь, и лорд вампиров еле сдерживает ярость. stivie 26.02.16 в 16:21 |
||
|
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ stivie 24.02.16 в 20:00 |
+4 | |
|
В его поимке существует три сложности. Во-первых, Виорр не знает, есть ли у Лукана сообщники-предатели в рядах Тайных Фонарей. stivie 24.02.16 в 20:01 |
||
|
Во-вторых, Лукан дезертировал с одним из самых мощных магических предметов вооружения Цитадели, длинным мечом, известным как клинок души. В-третьих, судя по шлейфу трупов, который теперь оставляет за собой Лукан, он теперь явно не обычный человек. stivie 24.02.16 в 20:03 |
||
|
ТЕНИ ПОСЛЕДНЕЙ ВОЙНЫ stivie 26.02.16 в 17:52 |
||
|
В ходе двух предыдущих приключений приключенцы помогли Леди Элейдрен д'Каннит добыть две схемы и конструкционную структуру, к которой они относятся, после экспедиции в древние руины глубоко под Шарном и победы над агентами Лорда Лезвий и Ордена Изумрудного Когтя. stivie 26.02.16 в 18:01 |
+7 | |
|
Обе эти группы продолжают играть роль в событиях, разворячивающихся в ходе данного приключения. stivie 26.02.16 в 18:01 |
||
|
Кто вламывается в дверь? Neeshka_Linaoh 22.02.16 в 11:18 |
+1 | |
|
Поиск Лукана начинается в гномском городе Троланпорт, где персонажи ищут сообщников Лукана в попытке выйти на его след. На костюмированном балу высшего общества города, приключенцам удается взять его след, при этом не избежав привлечения внимания конкурирующих групп, ищущих беглого агента. stivie 24.02.16 в 20:06 |
||
|
Персонажи преследуют Лукана при его бегстве из Троланпорта на борту движимого элементалами воздушного корабля. По пути рэйдеры, нанятые Орденом Изумрудного Когтя, атакуют корабль, в результате чего он терпит крушение в районе Стернгейта. В крепости Лукан садится в вагон молниевого поезда. stivie 24.02.16 в 20:08 |
||
|
После сражения в движущемся на полном ходу поезде, Лукан бежит в дикую местность Трейна, чтобы там представть в последней битве в зиккурате эпохи Империи Дхакаани. stivie 24.02.16 в 20:10 |
||
|
ВЕДЕНИЕ ОСНОВАННОГО НА СОБЫТИЯХ ПРИКЛЮЧЕНИЯ stivie 26.02.16 в 16:38 |
||
|
Например, приключение предлагает бал высшего общества в Троланпорте. Как написано в приключении, бал происходит в первую ночь после прибытия персонажей в город. Но если персонажи приплетутся в Троланпорт с серьезными ранами и явно будут нуждаться в отдыхе перед продолжением приключения, вы можете устроить бал три дня спустя после прибытия партии. stivie 26.02.16 в 16:40 |
||
|
В приключении, основанном на событиях, у вас есть свобода изменять энкаунтеры, чтобы они соответствовали стилю игры ваших игроков. Например, если игроки любят расследования и беседы с неигровыми персонажами, можно расширить сцену, в которой персонажи пытаются узнать, где найти сообщников Лукана в Троланпорте, чтобы заставить игроков хорошо потрудиться, добывая информацию, которая продвигает сюжет. stivie 26.02.16 в 16:43 |
||
|
Если же игроки предпочитают сражения, то пусть сахуагины выдадут информацию персонажам, когда будут молить их о пощаде после победы персонажей над ними. stivie 26.02.16 в 16:43 |
||
|
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЭПИЗОДЫ И ОТКРЫТЫЕ РАЗВЯЗКИ СЮЖЕТА stivie 26.02.16 в 16:45 |
||
|
А именно, бал-маскарад, бой с воздушными рейдерами, бой в вагоне молниевого поезда и финальная разборка с Луканом заслуживают вашего особого внимания, потому что это те сцены, про которые игроки будут говорить долгое время спустя после завершения приключения. stivie 26.02.16 в 16:48 |
||
|
Удостоверьтесь, что на подготовку к этим энкаунтерам вы потратите значительную часть времени, которое вы отведете на подготовку к вождению приключения, потому что эти инвестиции должны окупиться. stivie 26.02.16 в 16:49 |
||
|
Каждый из этих энкаунтеров может занять час реального времени и больше, так что учтите это при планировании сессий. Есть два варианта, как это сделать: либо можно распланировать сессии так, что каждый из них случается в начале сессии, либо подобрать достаточно напряженный момент в середине энкаунтера и потом сказать "увидимся в следующий раз", таким образом создав напряженную неопределенность исхода сцены, или, как их еще называют, открытую развязку сюжета (cliffhanger). stivie 26.02.16 в 16:53 |
||
|
Например, вы можете закончить сессию, когда персонажи взлетают, взойдя на борт воздушного корабля, направляющегося в Каррнат; таким образом, будет предостаточно времени провести энкаунтер с воздушными рейдерами, когда игра возобновится в следующий раз. stivie 26.02.16 в 16:54 |
||
|
Или вы можете начать этот энкаунтер, и потом завершить сессию в момент, когда два воздушных корабля сталкиваются, что приводит к тому, что их элементальные кольца гаснут, и корабли устремляются к земле. У игроков будет целая неделя, чтобы помучиться в сомнениях относительно затруднения, в которое попали персонажи, и обдумать способы вывода их корабля из пике. stivie 26.02.16 в 16:57 |
||
|
Также учтите, что персонажи в ДнД нуждаются в периодических перерывах для отдызха, лечения и подготовки заклинаний. Эти специальные энкаунтеры требуют расхода ресурсов персонажей как три или четыре обычных энкаунтера, так что лучше будет, если персонажи попадут в них с полными силами. Далее, будет неплохим решением дать персонажам отдохнуть после окончания каждого такого специального энкаунтера. stivie 26.02.16 в 16:58 |
||
|
ПИНОК В ДВЕРЬ stivie 26.02.16 в 17:01 |
||
|
Гарроу, Клерик Крови Вол, 32хп, см. Приложение. stivie 26.02.16 в 17:02 |
||
|
Арейнди, Агент Теневой Сети, 25хп, См. Приложение. stivie 26.02.16 в 17:03 |
||
|
Лахорак: Greater barghest, 67хп, Мануал Монстров стр.23. Хочет выведать секреты Лукана для Дочерей Соры Келл, которые правят Дроаамом. stivie 26.02.16 в 17:05 |
||
|
Куралла: полуорк-варвар 5 уровня, 43хп, Руководство Мастера стр.112. stivie 26.02.16 в 17:06 |
+2 | |
|
Урош: Мумия, 55хп, Мануал Монстров стр.190. Ищет Лукана по приказу лорда-вампира Калдерус. stivie 26.02.16 в 17:07 |
||
|
Джерали: человек-клерик 5 уровня, 36хп, Руководство Мастера, стр.114. stivie 26.02.16 в 17:08 |
||
|
Кэша: вертигр, 50хп, Мануал Монстров, стр.174. stivie 26.02.16 в 17:10 |
||
|
Если персонажи застрянут на месте из-за нехватки информации или неспособности осознать связь между фактами, которыми они располагают, то может быть неплохим вариантом отправить кого-нибудь из вышеприведенных личностей с "пинком в дверь", чтобы, с одной стороны, дать персонажам подсказку, а с другой, чтобы они все-таки потрудились ради нее. stivie 26.02.16 в 17:11 |
||
|
Отдайте этот пергамент стражнику у двери, и он разрешит вам подняться." stivie 09.03.16 в 16:03 |
||
|
Развитие: Полдень наступит всего лишь через полтора часа. В зависимости от того, где именно в Шарне персонажи в данный момент, у персонажей может не быть возможности разгуливать по городу кроме как быстро заскочить домой и собрать своё снаряжение (или на скорую руку купить что-нибудь конкретное, если они знают, что и где им хочется купить). stivie 09.03.16 в 16:05 |
