DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Introduction

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Это приключение отправит отряд из четырех 4-уровневых персонажей на миссию, наполненную опасностью и интригами. Когда бреландский шпион крадет сильнейший магический предмет, начинается погоня, чтобы вернуть их обоих до того, как хрупкий баланс в послевоенном Кхорвайре пошатнется.

Neeshka_Linaoh 22.02.16 в 11:21

1
+1

С небольштми изменениями в энкаунтеры это приключение подойдет и группе больше или меньше четырех персонажей.

stivie 16.02.16 в 13:51

0

Если изменить энкаунтеры, это приключение подойдет группе из большего или меньшего количества персонажей

Neeshka_Linaoh 22.02.16 в 11:10

1

Чтобы использовать данное приключение на полную, вам понадобится набор книг: Книга Игрока, Руководство Мастера, Мануал Монстров и Руководство по игровому миру Эберрон.

stivie 06.03.16 в 12:37

1

Если персонажи уже прошли Тени Последней Войны (первое приключение трилогии), это приключение может продолжить его сюжет.

stivie 24.02.16 в 19:41

1

ПРЕДЫСТОРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Конец Последней Войны не принес конец соперничеству между нациями Кхорвайра. Каждое государство шпионит за своими соседями, и некоторые даже говорят, что Последняя Война на самом деле никогда не заканчивалась, - только метод ее ведения переменился. Теперь государства дерутся исподтишка, а не в битвах лицом к лицу.

stivie 24.02.16 в 19:42

1
+2

Глубоко под башнями Шарна находится склеп одной его жительницы, которая, несмотря на то, что мертва, продолжает обладать большим влиянием в Городе Башен. Калдерус - древняя вампирша-псионик, правящая сетью вампиров-рабов и задоминированных пешек.

stivie 24.02.16 в 19:44

1

Эта сеть служит глазами, ушами и руками Калдерус; сама она редко покидает свой склеп. Месяц назад предприимчивый агент Цитадели Бреландии по имени Лукан Стеллос обнаружил шпионскую сеть Калдерус и отследил, где лежит ее источник.

stivie 24.02.16 в 19:46

1
+2

Это было последней ошибкой Лукана как человека - Калдерус легко одолела его и превратила в вампира.

stivie 24.02.16 в 19:47

1

После допроса Лукана, Калдерус отправила своего нового слугу на его первую миссию. Она приказала ему похитить таинственный волшебный меч из одного из хранилищ Цитадели. Лукану это удалось, правда, в процессе он убил несколько стражников, и снова оказался по горло в неприятностях.

stivie 24.02.16 в 19:48

1

Клинок души, который украл Лукан, обладает собственным разумом и волей, и он быстро подавил волю Лукана. Клинок души намеревается вернуться в место, где он был выкован, - нацию Каррната.

stivie 26.02.16 в 18:03

1

Ни у Лукана, ни у клинка души нет колебаний перед тем, чтобы оставить за собой шлейф из трупов по пути в отдаленное государство.

stivie 26.02.16 в 16:16

1

Перед тем, как Лукан стал вампиром, его уважали и хорошо знали в шионской среде. Лукан умело приводил врагов Короля Боранела к правосудию и пускал под откос планы соперников Бреландии.

stivie 24.02.16 в 19:50

1

Его внезапное исчезновение и насилие, которое вскоре последовало за ним, не остались незамеченными, и шпионские сети по всему Кхорвайру теперь гадают, спятил ли Лукан, предал ли он короля и страну или же начал какую-то новую игру смерти и обмана, правила которой пока не ясны.

stivie 24.02.16 в 19:51

1

Тем не менее, о Лукане ходит много слухов. Большинство разведывательных организаций в центральном Кхорвайре полагают, что Лукан покинул Цитадель по собственной воле, и некоторые слышали слухи, что во время своего отбытия он прихватил с собой вещь огромной силы.

stivie 24.02.16 в 19:56

1

Так что теперь эти другие группы хотят наложить лапы на Лукана, чтобы заполучить и эту вещь, и громадный багаж знаний, который он накопил за все эти годы.

stivie 24.02.16 в 19:57

1

Тайные Фонари Короля, разведывательная ветвь Цитадели, на которую работал Лукан, осмотрели трупы и допросили свидетелей, которых Лукан оставил в живых в хранилище. Благодаря этому им известно то, что не известно прочим сторонам: Лукан, похоже, стал нечто большим, чем обычный человек.

stivie 26.02.16 в 16:18

1
+1

У них нет ни малейшего представления, как он оказался в таком состоянии, какова природа этого состояния, какова его мотивация и планы, и это незнание их тревожит.

stivie 24.02.16 в 19:58

1

Глубоко в недрах Шарна Калдерус также находится в замешательстве. Лукан не должен был быть спосоен покинуть город вместо того, чтобы принести клинок души Калдерус, потому что связь между вампиром-лордом и вампиром-порождением предполагает тотальное подчинение последнего. Но Лукан каким-то образом отринул эту связь, и лорд вампиров еле сдерживает ярость.

stivie 26.02.16 в 16:21

1

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Приключение начинается в Шарне, Городе Башен. Виорр Мэлак, капитан Тайных Фонарей Короля, нанимает персонажей, чтобы арестовать Лукана Стеллоса, агента, служащего под командованием Виорра, который, похоже дезертировал.

stivie 24.02.16 в 20:00

1
+4

В его поимке существует три сложности. Во-первых, Виорр не знает, есть ли у Лукана сообщники-предатели в рядах Тайных Фонарей.

stivie 24.02.16 в 20:01

1

Во-вторых, Лукан дезертировал с одним из самых мощных магических предметов вооружения Цитадели, длинным мечом, известным как клинок души. В-третьих, судя по шлейфу трупов, который теперь оставляет за собой Лукан, он теперь явно не обычный человек.

stivie 24.02.16 в 20:03

1

ТЕНИ ПОСЛЕДНЕЙ ВОЙНЫ
Это приключение следует за событиями Теней Последней Войны и задумано как их продолжение в более крупном сюжете. Тем не менее, его можно провести и само по себе без отсылки к событиям Забытой Кузни (представленной в Руководстве по миру Эберрон) или Теней Последней Войны.

stivie 26.02.16 в 17:52

1

В ходе двух предыдущих приключений приключенцы помогли Леди Элейдрен д'Каннит добыть две схемы и конструкционную структуру, к которой они относятся, после экспедиции в древние руины глубоко под Шарном и победы над агентами Лорда Лезвий и Ордена Изумрудного Когтя.

stivie 26.02.16 в 18:01

1
+7

Обе эти группы продолжают играть роль в событиях, разворячивающихся в ходе данного приключения.

stivie 26.02.16 в 18:01

1

Кто вламывается в дверь?
d% NPS Пояснение
01-20 Горроу, Кровь Вол/Орден Изумрудного Когтя
21-35 Арейнди Дом Туранни, Теневая Сеть
36-45 Лахорак, Глаз Монстра (Дроаам)
46-55 Куралаа, Дом Тарашк, охотник за головами
56-75 Урош, прислужник Кальдерус
76-85 Джарали, церковь Серебрянного пламени
86-100 Каша, Министерство Тайных Дел Каррната

Neeshka_Linaoh 22.02.16 в 11:18

1
+1

Поиск Лукана начинается в гномском городе Троланпорт, где персонажи ищут сообщников Лукана в попытке выйти на его след. На костюмированном балу высшего общества города, приключенцам удается взять его след, при этом не избежав привлечения внимания конкурирующих групп, ищущих беглого агента.

stivie 24.02.16 в 20:06

1

Персонажи преследуют Лукана при его бегстве из Троланпорта на борту движимого элементалами воздушного корабля. По пути рэйдеры, нанятые Орденом Изумрудного Когтя, атакуют корабль, в результате чего он терпит крушение в районе Стернгейта. В крепости Лукан садится в вагон молниевого поезда.

stivie 24.02.16 в 20:08

1

После сражения в движущемся на полном ходу поезде, Лукан бежит в дикую местность Трейна, чтобы там представть в последней битве в зиккурате эпохи Империи Дхакаани.

stivie 24.02.16 в 20:10

1

ВЕДЕНИЕ ОСНОВАННОГО НА СОБЫТИЯХ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Это приключение основано на событиях. Оно состоит из набора энкаунтеров, которые продвигают сюжет - погоню персонажей за Луканом. Как ДМ вы контролируете динамику приключения и располагаете полной свободой в отношении передвижения энкаунтеров вперед-назад в последовательности, которую мы предложили.

stivie 26.02.16 в 16:38

1

Например, приключение предлагает бал высшего общества в Троланпорте. Как написано в приключении, бал происходит в первую ночь после прибытия персонажей в город. Но если персонажи приплетутся в Троланпорт с серьезными ранами и явно будут нуждаться в отдыхе перед продолжением приключения, вы можете устроить бал три дня спустя после прибытия партии.

stivie 26.02.16 в 16:40

1

В приключении, основанном на событиях, у вас есть свобода изменять энкаунтеры, чтобы они соответствовали стилю игры ваших игроков. Например, если игроки любят расследования и беседы с неигровыми персонажами, можно расширить сцену, в которой персонажи пытаются узнать, где найти сообщников Лукана в Троланпорте, чтобы заставить игроков хорошо потрудиться, добывая информацию, которая продвигает сюжет.

stivie 26.02.16 в 16:43

1

Если же игроки предпочитают сражения, то пусть сахуагины выдадут информацию персонажам, когда будут молить их о пощаде после победы персонажей над ними.

stivie 26.02.16 в 16:43

1

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЭПИЗОДЫ И ОТКРЫТЫЕ РАЗВЯЗКИ СЮЖЕТА
В "Шепоте Клинка Вампира" есть четыре специальных эпизода - больших, запоминающихся энкаунтера, которые должны выглядеть и ощущаться как лучшие сцены экшн-фильмов.

stivie 26.02.16 в 16:45

1

А именно, бал-маскарад, бой с воздушными рейдерами, бой в вагоне молниевого поезда и финальная разборка с Луканом заслуживают вашего особого внимания, потому что это те сцены, про которые игроки будут говорить долгое время спустя после завершения приключения.

stivie 26.02.16 в 16:48

1

Удостоверьтесь, что на подготовку к этим энкаунтерам вы потратите значительную часть времени, которое вы отведете на подготовку к вождению приключения, потому что эти инвестиции должны окупиться.

stivie 26.02.16 в 16:49

1

Каждый из этих энкаунтеров может занять час реального времени и больше, так что учтите это при планировании сессий. Есть два варианта, как это сделать: либо можно распланировать сессии так, что каждый из них случается в начале сессии, либо подобрать достаточно напряженный момент в середине энкаунтера и потом сказать "увидимся в следующий раз", таким образом создав напряженную неопределенность исхода сцены, или, как их еще называют, открытую развязку сюжета (cliffhanger).

stivie 26.02.16 в 16:53

1

Например, вы можете закончить сессию, когда персонажи взлетают, взойдя на борт воздушного корабля, направляющегося в Каррнат; таким образом, будет предостаточно времени провести энкаунтер с воздушными рейдерами, когда игра возобновится в следующий раз.

stivie 26.02.16 в 16:54

1

Или вы можете начать этот энкаунтер, и потом завершить сессию в момент, когда два воздушных корабля сталкиваются, что приводит к тому, что их элементальные кольца гаснут, и корабли устремляются к земле. У игроков будет целая неделя, чтобы помучиться в сомнениях относительно затруднения, в которое попали персонажи, и обдумать способы вывода их корабля из пике.

stivie 26.02.16 в 16:57

1

Также учтите, что персонажи в ДнД нуждаются в периодических перерывах для отдызха, лечения и подготовки заклинаний. Эти специальные энкаунтеры требуют расхода ресурсов персонажей как три или четыре обычных энкаунтера, так что лучше будет, если персонажи попадут в них с полными силами. Далее, будет неплохим решением дать персонажам отдохнуть после окончания каждого такого специального энкаунтера.

stivie 26.02.16 в 16:58

1

ПИНОК В ДВЕРЬ
Перефразируя реплику писателя Рэймонда Чандлера, когда действие начинает буксовать, пусть кто-нибудь откроет дверь с пинка и начнет драку. В данном приключении этот "кто-то" - почти всегда представитель другой группировки, которая тоже ищет Лукана и клинок души. Для этого вы можете использовать неигрового персонажа из следующего списка, выбрав его осознанно или случайно броском кубика.

stivie 26.02.16 в 17:01

1

Гарроу, Клерик Крови Вол, 32хп, см. Приложение.
Охотится за персонажами, чтобы найти схемы, и ищет Лукана.

stivie 26.02.16 в 17:02

1

Арейнди, Агент Теневой Сети, 25хп, См. Приложение.
Хочет выведать секреты Лукана для Дома Туранни.

stivie 26.02.16 в 17:03

1

Лахорак: Greater barghest, 67хп, Мануал Монстров стр.23. Хочет выведать секреты Лукана для Дочерей Соры Келл, которые правят Дроаамом.

stivie 26.02.16 в 17:05

1

Куралла: полуорк-варвар 5 уровня, 43хп, Руководство Мастера стр.112.
Нанят Королевскими Глазами Аундаира захватить Лукана.

stivie 26.02.16 в 17:06

1
+2

Урош: Мумия, 55хп, Мануал Монстров стр.190. Ищет Лукана по приказу лорда-вампира Калдерус.

stivie 26.02.16 в 17:07

1

Джерали: человек-клерик 5 уровня, 36хп, Руководство Мастера, стр.114.
Расследует, почему Кровь Вол интересуется партией или Луканом. Джерали может помочь доброй партии.

stivie 26.02.16 в 17:08

1

Кэша: вертигр, 50хп, Мануал Монстров, стр.174.
Хочет выведать секреты Лукана для ее лордов в разведывательной организации Каррната.

stivie 26.02.16 в 17:10

1

Если персонажи застрянут на месте из-за нехватки информации или неспособности осознать связь между фактами, которыми они располагают, то может быть неплохим вариантом отправить кого-нибудь из вышеприведенных личностей с "пинком в дверь", чтобы, с одной стороны, дать персонажам подсказку, а с другой, чтобы они все-таки потрудились ради нее.

stivie 26.02.16 в 17:11

1

Отдайте этот пергамент стражнику у двери, и он разрешит вам подняться."
Записка подписана загадочным "В" рядом с контуром стилизованного фонаря.

stivie 09.03.16 в 16:03

1

Развитие: Полдень наступит всего лишь через полтора часа. В зависимости от того, где именно в Шарне персонажи в данный момент, у персонажей может не быть возможности разгуливать по городу кроме как быстро заскочить домой и собрать своё снаряжение (или на скорую руку купить что-нибудь конкретное, если они знают, что и где им хочется купить).

stivie 09.03.16 в 16:05

1
Минутку...

Следующая страница →