DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Trolanport Masquerade

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Часть вторая:
Маскарад в Троланпорте

Позвольте персонажам подготовиться к путешествию, с учетом того, что в дорогу необходимо будет отправиться не боле, чем через час. На магоплеменной лошади персонажи могут проходить около 50 миль в день. У Лукана фора около восьми часов (один день нормального путешестия), и его карета проезжает около 80 миль в день. От Шарна до Троланпорта около 800 миль по Ориенской торговой дороге, ведущей вдоль южной опушки Королевского Леса, пересекая реку Тролан и попадая в город гномов.

stivie 29.02.16 в 21:42

0

=

stivie 29.02.16 в 21:42

0

Это значит, что если все пойдет по плану, то Лукан доберется до Троланпорта за 10 дней. Но все идет не по плану. Лукан сталкивается с проблемой необходимости замены лошадей в двух днях пути от Троланпорта.
Он только-только вновь отправляется в дорогу на двенадцатый день путешествия, когда персонажи догоняют его. (Персонажам потребуется 16 дней, чтобы добраться до Троланпорта при условии нормального передвижения в течение 8 часов в день. Если они захотят подогнать своих лошадей, то им придется их заменить на четвертый день погони.)
По пути есть десятипроцентный шанс за каждый час, что персонажи наткнутся на какое-либо событие на дороге. Когда они на привале, но не отдыхают в гостинице, шанс столкнуться с кем-либо составляет 20% за каждые 8 часов (проверка делается дважды за 8-часовой отдых). Если событие случается, обратитесь к таблице ниже.

stivie 29.02.16 в 21:42

0

=

stivie 29.02.16 в 21:42

0

=

stivie 29.02.16 в 21:42

0

d% Противник Уровень энкаунтера (EL)
01-15 1к3 бандиты кентавры
26 хита каждый, смотри Мануал по Монстрам стр.32 5
16-25 1к3 огры-налетчики
29hp каждый, смотри Мануал по Монстрам стр.199 5
26-35 Военный патруль, 2к6 на конях, воины первого уровня; Бреландские (40%), Зил (35%), из одного из домов этого региона(25%) 4
36-45 1к3 Мерцающие Псы; 22 хита каждый, смотри Мануал по Монстрам стр.28 4
46-55 1к3 Ворги, 30 хитов каждый, смотри Мануал по Монстрам стр.256 4
56-65 Кабан-Оборотень, 34 хитов, смотри Мануал по Монстрам стр.172 4
66-80 Торговцы 1к3 повозок, каждый с одним экспертом 1-го уровня и двумя воинами 2-го уровня 3
81-98 Куролиск; 27 хитов, смотри Манул по Монстрам стр. 37 3
86-100 Бросьте по таблице «Кто выбивает дверь?» 5

stivie 29.02.16 в 21:43

0

Ситуация: Четыре тяжелых лошади тянут Карету Лукана. Его сестра, Грилша, едет вместе с ним. Она согласилась помочь ему, потому что Лукан – часть ее семьи и потому что она очень сильно любит своего брата, несмотря на то, что он превратился в вампира. Лукан подгоняет своих лошадей, заставляя их двигаться 16 часов в день. Каждые четыре дня он заменяет лошадей, а загнанных лошадей продает. Персонажи могут узнать это, проведя бросок на Сбор Информации Сл 10, когда они заезжают в города по пути и у них есть время опросить людей.
На двенадцатый день путешествия (Шестой, если они подгоняли лошадей, как это делал Лукан), путешественники встречают Карету Лукана. Переходите к событию «Битва на дороге».

stivie 29.02.16 в 21:43

0

=

stivie 29.02.16 в 21:43

0

=

stivie 29.02.16 в 21:43

0

=

stivie 29.02.16 в 21:43

0

Битва на дороге (EL варьируем)

У Лукана и Грилши были пролемы с заменой загнанных лошадей в маленькой гномской деревушке за 160 миль до Троланпорта. Эта задержка позволяет персонажам впервые столкнуться с агентом Темных Фонарей. Это событие происходит в сумерках, незадолго до того, как солнце спрячется за горизонтом.
Описание встречи приведено ниже.

stivie 29.02.16 в 21:43

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

Свет: Сумерки в начале (тусклое освещение), спустя три хода начинается ночь.
Звук: тишина.
Реакция: Когда Грилша замечает персонажей, она пытается уехать от них.
Важное правило: Битва верхом. Книга Игрока стр. 157.
Это первая стычка лицом к лицу между персонажами и Грилшей. Она начинается с того, что они замечают впереди карету Лукана. Прочтите:
Взобравшись на небольшой холм на дороге, вы видите черную карету, которую давно ищите. Фигура, управляющая повозкой, окутана тенью, но вы видите длинные развивающиеся рыжие волосы.

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

Персонажи бросают инициативу. В начале столкновения карета опережает персонажей на 1200 футов.
Если только персонажи не сделают ничего необычного, Грилша заметит их, если посмотрит назад. Каждый раунд есть 25% вероятность, что она обернется (сделайте бросок в начале раунда). Повозка движется со скоростью 50 футов каждый раунд и 200 футов каждый раунд, если Грилша их замечает и начинает подгонять лошадей. Если персонажи начинают подгонять своих магоплеменных лошадей, то они могут проходить 260 футов каждый раунд.
Так как погоня происходит на прямой дороге, то вы можете использовать относительную карту, а не передвигать персонажей и повозку всё время. Расположите повозку у одного края карты, и приближайте персонажей к ней в зависимости от расстояния, которое они покроют в соответствующий раунд. Переключитесь на стандартную карту, когда карета остановится.

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

Ситуация: Лукан обратился к сестре за помощью, и она согласилась. Ей наплевать, что он стал вампиром. Она согласилась помочь ему уйти от преследования и добравться в Карранат с Клинком Душ. Лукан спит в своем гробу, в карете, когда начинается данное событие.
Грилша: 29 хитов, смотри Приложение.
Люкан: 42 хита, смотри Приложение.

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

Тактика Грилши: Грилша кастует магическую броню и щит в первые два раунда, когда она замечет персонажей, склоняясь в переднюю часть кареты, чтобы карета ее частично загораживала от противников позади. В том очень вероятном случае, если персонажи догоняют ее, она начинает атаковать их лошадей. Она использует свитки электрического заряда и огненного шара, чтобы атаковать как можно больше преследователей, а затем атакует лошадей заклинанием магического снаряда или из своего ручного арбалета. Так же она бьет по стенке кареты изо всех сил, до тех пор, пока Лукан не проснется. Если все идет плохо, то она использует невидимость и полет, чтобы выбраться с поля боя, затем используя свитки фантомного коня, чтобы добраться до Троланпорта.

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

Тактика Лукана: Каждый раунд есть 50% шанс, что он проснется; он автоматические просыпается, если карета останавливается. В первый ход он вылезает из своего гроба. В следующий, он открывает заднее окошко кареты (считается бойницей для целей определения заслона) и использует свою способность дети ночи, чтобы призвать волков из леса по бокам дороги. Он наблюдает за дракой из кареты и вылезает только если карета останавливается или что-то случается с Грилшей. Лукан использует свою альтернативную форму или газообразную форму, чтобы сбежать в лес; он не заинтересован в драке в этот момент.

stivie 29.02.16 в 21:44

0

=

stivie 29.02.16 в 21:44

0

Развитие: В том вероятном случае, если Лукан и Грилша скрываются, они продолжают свое путешествие в Троланпорт, ведя себя тихо и покупая при необходимости новый гроб. Когда персонажи добираются до Троланпорта и пытаются найти Люкана и узнать значение слова «крелл», переходите к столкновению «Расследование в Троланпорте». Тем не менее, для того, чтобы добраться до столицы Зиларго, персонажам вновь предстоит путешествие, а значит и вновь возникает возможность случайных столкновений.

stivie 29.02.16 в 21:45

0

=

stivie 29.02.16 в 21:45

0

Расследование в Троланпорте

Троланпорт – столица гномской нации Зиларго. В отличие от других городов, прибрежная столица состоит из сети каналов и наводненных проездов вместо твердых улиц.
В городе также есть каменные улицы и соединяющие их мосты, но самый легкий способ передвижения по городу – используя лодки, которые курсируют по каналам.
В Троланпорте персонажи могут попробовать отыскать Лукана и Грилшу или же узнать о значении слова «крелл».
В «Ситуации» вы сможете узнать все подробнее.
Описание Троланпорта читайте ниже.

stivie 29.02.16 в 21:45

0

=

stivie 29.02.16 в 21:45

0

Свет: день, облачно (яркое освещение).
Звук: разговоры, цокот копыт, торговля, плеск воды в каналах, и другие типичные для города звуки, Крадущиеся Сахуагины (Тихое Передвижение +1).

Реакция: При драке на улице – 1d4+4 гномов-стражей появляются через 1d4+4 ходов. Гномы-стражи – воины 1-го уровня. (Мануал по Монстрам стр. 134).

stivie 29.02.16 в 21:45

0

=

stivie 29.02.16 в 21:45

0

Ситуация: Персонажам потребуется немного поискать следы присутствия Лукана или значения слова «крелл», которое Виорр нашел в записках Лукана. Пока они ищут следы, сахуагины тихо выслеживают их по водным путям и в конечном итоге нападают на них.

stivie 29.02.16 в 21:45

0

Расследование

Попытки выследить Люкана безуспешны. Троланпорт – огромный метрополис и способности Люкана в скрытности делают невозможным его обнаружения после всего нескольких часов расспросов на улицах.
С другой стороны, чтобы узнать про «крелл», персонажам потребуется только 1к4+1 часов расспросов на улице и проверка на Сбор Информации (которую можно делать без рангов в навыке и можно повторять, пока не будет достигнут результат 15 и больше).
Что они узнают зависит от удачности проверки на Сбор Информации. Описание читайте ниже:
Сбор Информации 15-24: «К-р-е-л-л говоришь? В городе Аундарианский дипломат с именем Нейя ир’Крелл. В Аундарианском посольстве будет какой-то прием для высшего общества, сегодня вечером.»

stivie 29.02.16 в 21:45

0

=

stivie 29.02.16 в 21:45

0

=

stivie 29.02.16 в 21:45

0

Сбор Информации 25 и выше: Помимо всего сказанного, они еще узнают: «Это бал-маскарад, который проводится по приглашениям. Должно быть много музыки и танцев и всего остального, чем занимаются дипломаты после захода солнца и восхода луны.»
Аундарианское посольство – огромное здание белого мрамора в Троланпортском Посольском Ряду. Кроме безупречно ухоженного двора за высокой оградой из кованого железа мало что видно с улицы-канала. По всему Посольскому Ряду огромное количество стражи.

stivie 29.02.16 в 21:46

0

=

stivie 29.02.16 в 21:46

0

Драка

Во время расследования персонажей два сахуагина пытаются подкрасться к ним, вылезая из каналов, когда персонажи заходят на узкую улочку или аллею. Троланпорт в настоящий момент борется с эпидемией преступлений сахуагинов и персонажи могут быть втянуты в одно из них, если не будут достаточно аккуратны. Обычно сахуагины живут далеко в океане, но небольшая группа отправились в Троланпорт в поисках еды и добычи.


stivie 29.02.16 в 21:46

0

=

stivie 29.02.16 в 21:46

0

Сахугаин (2): 11hp; Мануал по монстрам стр.217.

Тактика Сахугаинов: Сахугаин пробует использзовать свой модификатор к скрытности +6 (+10 под водой) и модификатор Тихого передвижения +1, чтобы подобраться к персонажам через каналы. Затем они фланкуют отдельных персонажей, если это возможно, атакуя своими трезубцами или когтями. Если его здоровье опускается ниже 5, сахугаин пытается нырнуть в воду и скрыться в мутной воде.

Развитие: если персонажи всерьез заинтересованы в обезвреживании сахугаинов, представители Троланпорта могут нанять их, чтобы выследить и обезвредить банду сахугаинов. В этой банде 8 сахугаинов, которые скрываются в пещере около порта.

stivie 29.02.16 в 21:46

0

=

stivie 29.02.16 в 21:46

0

Брось оружие, всяк сюда входящий
(EL 4)

Персонажи узнают, что «Крелл» - это некая личность, а не место или объект. Нейя ир’Крелл – высокопоставленный дипломат в Аундарианском посольстве. На самом деле, хоть персонажи этого еще и не знают, она работает на Королевские Глаза Аундаира, разведывательное агентство, которое служит Королеве Аундаира.

stivie 29.02.16 в 21:46

0

Похоже, что дипломат проводит высокопоставленный прием сегодня в посольстве – бал-маскарад, проводимый развлечь народ и создать такую атмосферу, где могут происходить различные тайные сделки. Одна из таких сделок и включает Лукана и посла. Она планирует предоставить Лукану документы и билеты, чтобы Лукан мог в целости и сохранности добраться до Каррната.

Это столкновение состоит из попыток персонажей попасть в Аундарианское посольство.
Другие особенности этого события описаны ниже.

stivie 29.02.16 в 21:46

0

=

stivie 29.02.16 в 21:46

0

=

stivie 29.02.16 в 21:47

0

Свет: Вечные фонари дают яркое освещение вокруг посольства и около дверей.

Звук: Бормотание толпы, шум и музыка из посольства (автоматически).

Реакция: На драку и при попытке ворваться внутрь посольства через 3 раунда прибегают 1к4 стража, чтобы арестовать нарушителей. Смотрите характеристики стражей ниже.

stivie 29.02.16 в 21:47

0

=

stivie 29.02.16 в 21:47

0

Ситуация: Данное событие – тест на остроумие для персонажей, они должны пройти стражей у дверей, чтобы попасть на прием Нейи ир’Крелл. Когда персонажи входят на территорию посольства вечером, прочтите:

Мигающие магические огоньки, созданные гномами-конферансье, ведут вас во двор Аундарианского посольства, прямиком к огромным деревянным дверям. За дверями вы слышите звуки музыки и смех.
Два гнома в полной латной броне и с крюкастыми молотами стоят по обе стороны дверей. У их ног стоит коробка полная белых бумаг. «Добро пожаловать на вечер Тысячи Звезд. Ваши приглашения, пожалуйста,» мрачно говорит один из гномов.

stivie 29.02.16 в 21:47

0

=

stivie 29.02.16 в 21:47

0

=

stivie 29.02.16 в 21:47

0
Минутку...

Следующая страница →