DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Sky Raiders of Eberron
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Часть третья. stivie 02.03.16 в 16:06 |
|
|
Док-башня – высокое строение, где элементальные дирижабли могут пришвартоваться, выгрузить и загрузить пассажиров и груз, пополнить запасы и после этого отчалить, так и не коснувшись земли. stivie 02.03.16 в 16:06 |
||
|
Док-башня возвышается над остальными постройками Троланпорта, и видно её практически из любой точки города. Персонажи не могут идти следом за Лeканом и Грилшей (если она сбежала с маскарада вместе с братом), но они могут броситься прямиком к док-башне. stivie 02.03.16 в 16:07 |
||
|
Дом Лирандар контролирует и управляет башней. Персонажи оказываются возле башни как раз вовремя, чтобы увидеть финальные приготовления к отлету корабля. stivie 02.03.16 в 16:07 |
||
|
Спустя около двадцати пяти часов пребывания в воздушном путешествии, происходит атака, в результате которой возможно крушение корабля. stivie 02.03.16 в 16:07 |
||
|
Воздушный Корабль Дома Лирандар: Корабль "Судьба облака" - одно из элементальных суден небольшого, но растущего флота Дома Лирандар. Он покидает док-башню Троланпорта в этот поздний час для пятидесятичасового путешествия в Стариласкур. stivie 02.03.16 в 16:08 |
||
|
После дневной остановки в бреландском городе корабль продолжает путь в Корт. Второй этап путешествия занимает около тридцати семи часов, после чего корабль останавливается в Флэймкипе, столице Трейна. stivie 02.03.16 в 16:08 |
||
|
На следующий день приходит очередь последней части поездки: сорокачасового рейса в Корт в Каррнате. stivie 02.03.16 в 16:08 |
||
|
Финальный звонок к отбытию (Урс. 5). stivie 02.03.16 в 16:09 |
||
|
Витая лестница ведёт через башню к док-платформе, расположенной на площадке верхнего уровня. Шесть док-причалов расходятся от центральной платформы. Только один корабль пришвартован в доке в этот вечер, и нечасто жители Троланпорта могут увидеть более двух причаливших кораблей за раз. stivie 02.03.16 в 16:10 |
||
|
Это столкновение происходит на причале номер 3, где пиршвартована Судьба Облака, принимающая своих последних пассажиров и груз перед отправкой. stivie 02.03.16 в 16:09 |
||
|
Остальные особенности описаны здесь. stivie 02.03.16 в 16:09 |
||
|
Реакция: как только битва на причале начинается, экипаж корабля начинает отшвартовку. Этот процесс занимает шесть раундов. stivie 02.03.16 в 16:10 |
||
|
Гномы, работники доков, сворачивают верёвки, которые удерживают воздушный корабль Дома Лирандар, Судьбу Облака, у башни. Одинокий трап соединяет судно с платформой причала. Корабль выглядит почти готовым к отправлению. Несколько гномов стоят среди ящиков с грузом, которые заполняют причал от вас до самого дирижабля. Их оружие готово к схватке: они собираются преградить вам путь. stivie 02.03.16 в 16:10 |
||
|
= stivie 02.03.16 в 16:10 |
||
|
Он приказал им не пускать больше никого на корабль и быть на страже до самого отправления. stivie 02.03.16 в 16:11 |
||
|
Задоминированные прихвостни Люкана (5): Гном мужчина воин 4 ур.; CR 2; маленький гуманоид; HD 4d8; 18hp; Инициатива +2; Скорость 20 футов; AC 18, касание 13; повалить 16; базовая атака +4; Группа +1; атака +6 ближний бой (1d6+1/19-20, мастерский одноручный меч) или +7 дальний бой (1d4+1/х3, мастерский составной короткий лук);SQ гномские особенности; AL N; SV Выносливость +4; Рефлекс +3; Воля +1; Сила 12, Ловкость 15, Конституция 10, Интеллект 10, Мудрость 10, Харизма 8. stivie 02.03.16 в 16:11 |
||
|
Способности: Лазанье +8, Прыжок +8, боевые рефлексы, выстрел в упор. stivie 02.03.16 в 16:11 |
||
|
Тактика: прислужники следуют приказам, концентрируя атаки на том, кто ближе всех находится к трапу. Сначала они пытаются расстрелять персонажей издали, и потом пытаются фланкировать любого персонажа, который подбирается к трапу. Не забудьте использовать их черту Боевые Рефлексы, которая дает возможность делать дополнительные Атаки при Возможности, если персонажи попытаются проскочить мимо. stivie 02.03.16 в 16:11 |
||
|
Тактика экипажа: не принимая участия в битве никак иначе, кроме припадания к земле и уклонения, экипаж не оказывается вовлечённым в сражение. Это не их забота, потому что, вступая в сражение, они только подвергли бы опасности корабль и его отправление в нужное время. stivie 02.03.16 в 16:12 |
||
|
Экипаж изначально враждебен к любым взываниям о помощи со стороны персонажей. Члены экипажа не бойцы, и как только начинается насилие, пытаются ретироваться. stivie 02.03.16 в 16:12 |
||
|
Развитие событий: На инициативу 0 в пятом раунде битвы экипаж втягивает трап. Это создаёт расстояние в 5 футов между платформой и кораблем. На инициативу 0 в шестом раунде сражения корабль уходит от платформы, увеличивая расстояние до 15 футов. На инициативу 0 в седьмом раунде корабль отбывает. stivie 02.03.16 в 16:12 |
||
|
То, как персонажи поведут себя в этом столкновении, определяет, какое событие случится следующим. Если они поднялись на борт Судьбы Облака, они начинают поиск Лукана "На Борту Судьбы Облака». Если они не добрались до судна вовремя, они находят неожиданную помощь в «Вас подбросить?» stivie 02.03.16 в 16:12 |
||
|
На борту Судьбы Облака stivie 02.03.16 в 16:12 |
||
|
Ситуация: Лукан и Грилша (дальнейшее развитие событий подразумевает, что она всё ещё помогает своему брату; изменить соответствующим образом, если она выбыла из приключения до этих событий) прибывают на борт Судьбы Облака за полчаса-час до прибытия героев. stivie 02.03.16 в 16:12 |
||
|
Лукан задоминировал гномов в доке, после чего представляет себя капитану, используя дорожные документы и кодовое слово, предоставленное Нейей. После Лукан задоминировал капитана и заставил его обеспечить себя защищённым убежищем, после чего приказал ему забыть, что у него в принципе было подобное убежище. Также он приказал забыть о том, что им когда-либо приходилось видеться. stivie 02.03.16 в 16:12 |
||
|
Тайное место: Убежище эквивалентно огромной сумке удержания. Шкафчик на грузовой палубе обеспечивает доступ к безразмерному пространству, где Дом Лирандар может хранить груз, который он бы предпочел не пропускать через таможню какого-либо из портов. stivie 02.03.16 в 16:13 |
||
|
Шкафчик больше внутри, чем снаружи, способен вместить груз весом в 15,000 фунтов и объёмом до 2,500 кубических футов. Объект и создания в хранилище не могут быть обнаружены, поэтому такие заклинания как «Поиск Предмета» или «Обнаружить Нежить» не найдут ни клинок душ, ни Лукана, пока они внутри и дверь закрыта. stivie 02.03.16 в 16:13 |
||
|
Восхитительный замок (Сл 40) защищает дверь; Лукан отобрал единственный ключ у капитана. Ко всему прочему, дверь и стенки сделаны из железа (прочность 10, 60 хп, Сл слома 28). stivie 02.03.16 в 16:13 |
||
|
Грильша тем временем маскируется как женщина среднего возраста с помощью самозаклинания маскировки (модификатор маскировки +11). Она пытается избежать лишнего контакта с кем-либо из экипажа корабля или пассажиров. stivie 02.03.16 в 16:13 |
||
|
Оплата проезда stivie 02.03.16 в 16:13 |
||
|
Оплата проезда stivie 02.03.16 в 16:14 |
||
|
Но тем не менее Моргис недружелюбно относится к персонажам, нужно сделать проверку Дипломатии Сл25, чтобы убедить его не выбрасывать героев за борт. (персонажи могут получить +1 ситуационный бонус к проверке за каждые 250 золота, уплаченные капитану в качестве взятки. Аккредитив не может быть использован, персонажи должны использовать их собственные деньги.) stivie 02.03.16 в 16:14 |
||
|
Обыск корабля stivie 02.03.16 в 16:14 |
||
|
Капитан Судьбы Облака и экипаж не позволят персонажам исследовать корабль вдоль и поперёк. Герои должны придумать какую-нибудь хитрую уловку, возможно, в сочетании с чарами очарования (charm spells), проверкой Блефа и прочими трюками, чтобы заглянуть в гостевые каюты и необщественные части корабля. stivie 02.03.16 в 16:15 |
||
|
Развитие событий: Интересная игра в кошки-мышки может получиться в процессе поиска Лукана и Грилши. Лукан не будет появляться вне скрытого шкафа в хранилище, но персонажи могут обнаружить Грилшу (если она всё ещё путешествует с братом) в течение поездки. stivie 02.03.16 в 16:15 |
||
|
Никто из прочих пассажиров или экипажа не знает ничего о Лукане, который попал на корабль, будучи замаскированным, и сразу же разобрался с капитаном. Если персонажи попытаются предупредить капитана, сообща о том, что Лукан – вампир (если они уже поняли это это), Капитан Моргис не реагирует на это заявление. «Пока он оплачивает свой проезд и не охотится на мой экипаж, меня не волнует, кто он такой», - заявляет им Моргис. stivie 02.03.16 в 16:15 |
||
|
= stivie 02.03.16 в 16:15 |
||
|
Продолжайте обыск судна до тех пор, пока это интересно. Когда захотите, просто скажите, что время проходит. Около двадцати пяти часов после отбытия из Троланпорта корабль подвергается атаке. Перейдите к главе «Воздушные рейдеры справа по борту" ниже. stivie 02.03.16 в 16:15 |
||
|
Вас подбросить? stivie 02.03.16 в 16:15 |
||
|
= stivie 02.03.16 в 16:15 |
||
|
Это столкновение обеспечивает персонажей другим вариантом перемещения в виде частного корабля под названием «Ярость яшмы». Несмотря на то, что судно может выглядеть лишь как безобидный частный воздушный корабль, на самом деле он замаскирован и находится на службе у Ордена Изумрудного Когтя. stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
Эта фанатичная организация, помешанная на приумножении собственной силы с помощью магии и желающая поработить мир, желает поймать в плен Лукана и добыть клинок душ для их собственных гнусных целей. «Изумрудные когти» прилагают большие усилия для сохранения секретности, поэтому персонажи не должны иметь никакой возможности легко и быстро понять, что скрывается под маскировкой. stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
= stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
Как только герои завершают битву с прихвостнями Лукана, частный корабль пришвартовывается к док-башне. Прочтите: stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
Неожиданно элементальный корабль поднимается из-под док-причала к платформе, останавливаясь рядом с ней. Сперва это выглядит так, словно Судьба Облака вернулась. После вы замечаете, что этот корабль имеет массивные выемки вдоль корпуса, отверстие около кормы и сломанную мачту на конце носа. Блеклая надпись на носу корабля гласит, что имя этому судну – «Ярость яшмы». Тощий, растрёпанный полуэльф появляется на борту и бросает вам верёвку. «Если вы хотите успеть за тем кораблём, взбирайтесь сюда!» - восклицает он. stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
= stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
Ситуация: Полуэльф, который сам себя называет Капитаном Рарвогом, - владелец и водитель корабля. В действительности, он подменыш по имени Гарроу, командующий в Ордене Изумрудного Когтя. Его маскировка безупречна, особенно после последнего раза, когда персонажи встречали его (если вы проходили Тени Последней Войны) в его вампирьей личине. Смотрите параметры Гарроу в Приложении. stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
= stivie 02.03.16 в 16:16 |
||
|
Выбор героев очень прост: они могут принять помощь капитана или же найти свой собственный способ следования за Луканом. Гарроу со своей стороны желает, чтобы герои путешествовали с ним. stivie 02.03.16 в 16:17 |
