DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Appendix

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ПРИЛОЖЕНИЕ
Следующие персонажи могут встретиться по ходу приключения более одного раза, так что для удлбства они приведены в этом приложении.

stivie 04.03.16 в 16:18

0

ГАРРОУ
Священник Крови Вол на службе у Ордена Изумрудного Когда, Гарроу - перевертыш, который никогда не предстает перед персонажами дважды в одном обличье. Его восхищение вампирами привело его к принятию этой формы, когда он встретил их во время действия Теней Последней Войны. На этот раз он притворяется полуэльфийским пиратом Рарвогом, хотя он может появляться под разными личинами на ваше усмотрение.

stivie 24.02.16 в 20:29

0

Гарроу: Человек метаморф (changeling) клирик 6; CR 6; Средний гуманоид (изменение формы|shapechanger); HD 6d8; 32hp; Инициатива +5; Скорость 30 футов; АС 18, касание 11, повалить 14; базовая атака +4; группа +4; атака +5 ближний бой (1d4/19-20, мастерски выполненный клинок (dagger) или +5 дальний бой (1d8/19-20, лёгкий арбалет);SA deathtouch (касание смерти), rebukeundead; SQособенности метаморфа (changelingtraits), несущественное изменение формы; ALLE; AP 3; SV стойкость +5, рефлекс +3, воля +8; Сила 10, Ловкость 13, Телосложение 10, Интеллект 14, Мудрость 16, Харизма 14.

Способности: Блеф +4, Концентрация +5, Дипломатия +7, Гримировка +4 (+14 при использовании незначительного изменения формы), Скрытность +3, Знания (религия) +4, Чувство правды +4, Основы магии +8; Героический дух (heroicspirit), Улучшенная инициатива, Концентрация на заклинании (некромантия).
Языки: Общий, эльфийский, язык гоблинов.
Особенности (changelingtraits): +2 бонус расы на спасбросок против усыпления и очарования (sleepandcharmeffects).
Известныезаклинания (5/5/5/4): 0 – cureminorwounds (2) (лечениенезначительныхран), detectmagic (обнаружениемагии), guidance (направление\управление?), resistance (сопротивление); 1st–curelightwounds (2) (лечениелёгкихран), obscuringmist (обволакиваниетуманом), protectionfromgood (защита от хорошего), rayofenfeeblement* (луч ослабления); 2nd–commandundead* (DC 17) (управление нежитью), curemoderatewounds (лечение средних ран), holdperson (DC 15) (удержание), inflictmoderatewounds (DC 17) (нанесение средних ран), silence (тишина); 3rd–animatedead*(анимированная смерть), bestowcurse (DC 18) (наведение проклятия), dispelmagic (рассеивание магии), prayer (молитва).
*Domain spell. Domains: Death(касание смерти раз в день, урон 5d6), Некромант (создание заклинания некромантии на уровне +1(+1 casterlevel)).
Обмундирование: +2 зачарованные (glamered) кирасы, мастерски выполненный клинок (святой символ), лёгкий арбалет с 10 болтами, зелье невидимости (potionofinvisibity), зелье лечения средних ран.

stivie 29.02.16 в 21:32

0
+1

выше

stivie 29.02.16 в 21:33

0

выше

stivie 29.02.16 в 21:33

0

выше

stivie 29.02.16 в 21:33

0

АРЕЙНДИ
Эта эльфийка - агент Теневой Сети Дома Туранни, в прошлом работала как с Луканомю так и против него, и теперь хочет разгадать тайны, окружающие последние события, на благо ее дома.

stivie 06.03.16 в 12:35

0

ГРИЛША СТЕЛЛОС
Грилша - Сестра Лукана. Несмотря на его новое состояние в виде вампира, Грилша любит своего брата и остается верной ему в течение всего приключения. Она считает, что вместе они могут одолеть его новое состояние и лорда-вампира, которая пытается контролировать его. (Она не знает, что клинок души также контролирует Лукана).

stivie 24.02.16 в 20:26

0

Грилша: Женщина человек колдун 6; CR 6; средний гуманоид; HD 6d4+6 plus 3; 27hp; Инициатива +2; Скорость 30 футов; AC 12 ( 20 с магической броней и щитом), касание 12, повалить 10 (18 с магической броней и щитом); базовая атака +3; группа +2; атака +2 ближний бой (1d4-1/19-20, кинжал) или +6 дальний бой (1d4+1 плюс 1d6 огонь, мастерски выполненный ручной арбалет с +1 горящий болт) или +6 дальний бой (1d4, мастерски выполненный ручной арбалет с нормальными болтами); SA -; AL CN; SV выносливость +3, Рефлекс +4, Воля +5: Сила 8, Ловкость 14, Телосложение 13, Интеллект 12, Мудрость 10, Харизма 16.
Способности: Концентрация +7, Дипломатия +6, Дрессировка +6, Знание (тайное) +7, Верховая езда +5, Основы магии +7; Колдовство в бою, Уклонение, Владение экзотическим оружием (ручной арбалет), Крепость (устойчивость?).
Языки: общий, драконий (язык драконов).
Известные заклинания (6/7/6/4): 0 – acid splash (токсическая вспышка), dancing lights (танцующие огоньки), detect magic (обнаружение магии), detect poison (обнаружение яда), ray of frost (луч холода?), mage hand (магическая рука), message (послание); 1st – disguise self (сокрытие самого себя), mage armor (магическая броня), magic missile (магическая ракета?), shield (щит); 2nd – cat’s grace (кошачья грация), invisibility (невидимость); 3rd – fly (полёт).
Обмундирование: клинок, мастерски выполненный ручной арбалет с 5 +1 горящий болт, 10 обычных болтов, жезл тьмы (wand of darkness)(13 зарядов), жезл магической ракеты (missile)(14 зарядов), свиток огненного шара, свиток волшебных дверей, свиток спешки (haste), свиток молниевого болта, 2 свитка фантомных лошадей, свиток гадания, жемчужные серьги стоимостью 100 золота, идентификационные бумаги, 200 золота.

stivie 29.02.16 в 21:34

0
+1

выше

stivie 29.02.16 в 21:34

0

выше

stivie 29.02.16 в 21:34

0

Люкан Стеллос, один из уважаемых и получивших доверие членов Бреландской Цитадели, стал вампиром. Выполняя поручение Калдерус, его мастера-вампира, Люкан подбирает клинок душ. Это могущественное магическое оружие оказывает собственное влияние на Люкана, отправляя недавно созданного вампира на путь к Каррнату, соблюдая инструкции, вложенные в клинок при создании. До тех пор, пока он не освободиться от влияния клинка, он делает всё, что в его силах, чтобы добраться до Каррната.

stivie 29.02.16 в 21:36

0
+1

Люкан: Мужчина человек вампир плут 6; CR 8; средний нежить (увеличенный гуманоид); HD 6d12; 42hp; Инициатива +9; Скорость 40 футов; АС 25, касание 15, повалить 25; базовая атака +4; группа +9; атака +11 ближний бой (1d8+7/17-20, клинок душ) или +9 ближний бой (1d6+5 плюс энергетическое истощение (energy drain), удар (?) (slam); SA глоток крови, дитя ночи, создание потомства (spawn), доминирование (порабощение?), глоток энергии, sneak attack +3d6; SQ альтернативная форма, понижение урона 10/серебро и магия, уклонение, быстрое лечение 5, форма газа (газообразная), устойчивость к холоду 10 и электричеству 10, паучье лазанье (?), обнаружение ловушек, trap sense +2, ответный удар (???) (turn resistance) +4, жуткое уклонение; AL CE; SV выносливость +2, Рефлексы +11, Воля +3; Сила 20, Ловкость 20, Телосложение -, Интеллект 15, Мудрость 12, Харизма 16.
Способности: Балансирование +7, Блеф +20, Лазанье +14, Дипломатия +7, Гримировка +13, Скрытность (hide) +22, Запугивание +5, Прыжок +25, Слух +20, Бесшумное передвижение +22, Поиск +19, Чувство правды +18, Обнаружение +20, Акробатика +16; Бдительность (!), Боевой опыт, Боевые рефлексы (!), Уклонение (!), Улучшенный финт, Улучшенная инициатива (!), Молниеносная реакция (!), Подвижность, Атака с ходу (spring attack).
Языки: Общий, язык Гномов, Эльфийский, язык Дварфов.
Обмундирование: +1 шипованная кожаная броня, клинок душ (страница шестая), пружинящие, широкого шага ботинки (boots of striding and springing), перчатка хранения (glove of storing), дорожные бумаги, идентификационные бумаги.

stivie 29.02.16 в 21:36

0
+1

выше

stivie 29.02.16 в 21:36

0

выше

stivie 29.02.16 в 21:36

0

Тактика Лукана
Несмотря на то, что его контролирует клинок души, Лукан остается хитроумным противником. Перед началом каждого боя продумайте по меньшей мере два пути отступления, которые Лукан сможет использовать, если битва пойдет не в его пользу. Даже если он одолевает персонажей, Лукаг, скорее всего, сбежит из боя (возможно, перед этим насытившись беспомощным персонажем) нежели постарается прикончить врагов, потому что его первоочередная цель -добраться до Каррната без задержек.

stivie 04.03.16 в 16:22

0

Он может использовать свою газообразную форму и просочиться между деоевянными половицами. Лукан может превратиться в ужасную летучую мышь (скорость олета 40 футов) или ужасного волка (скорость 50 футов) и убежать. Он может беспрепятственно взобраться по стенам с помощью своей способности паучьего лазания. Или же он может воспользоваться своими ботингками ходьбы и прыжков, чертой Мобильность и высокимм модификаторами навыков Прыжок и Акробатика, чтобы уйти от опасности.

stivie 04.03.16 в 16:25

0

Персонажи сталкиваются с Луканом в три разных момента в течение приключения. Вам надо постараться сделать из него персонажа, которого игроки будут ненавидеть все больше и больше - надо, чтобы они злились на него все больше с каждой последующей встречей.

stivie 04.03.16 в 16:27

0

Лукан должен дразнить и унижать персонажей, успешно отвечать на каждое их действие и ипользовать любые доступные ему грязные трюки, чтобы обеспечить себе и клинку души безопасность.
Но в зиккурате все пойдет по другому.

stivie 04.03.16 в 16:29

0

Лукан одержал временную победу в схватке его илы воли и клинка души, поэтому в зиккурате он дает последний бой. Он не даст пощади персонажам и не будет ожидать ощады от них. Игривый, дразнящийся Лукан отставляет в шутки в сторону и берется за работу, а работа у него - приносить смерть.

stivie 04.03.16 в 16:31

0

У Лукана такой широкий спектр способностей, что не следует пытаться использовать их все в первом же сражении. Лукан будет более интересным злодеем, если каждый раз он будет использовать разный набор тактик. Прочитайте описание вампиров в Мануале Монстров и изучите блок статичтик Лукана. В каждом раунде Лукан должен желать что-то необычное и хитрое. Ниже приведены некоторые особенго эффективные тактики, которые он может применить.

stivie 04.03.16 в 16:33

0

Скрытая Атака: Дополнительные 3к6 повреждений никогда не помешают, но использовать эту способность может быть сложно, если у него нет союзников, которые зайдут с фланга. Он всегда старается наносить скрытую атаку в первом раунде, часто используя атаку с ходу против персонажа, который еще не действовал в этом бою.

stivie 04.03.16 в 16:35

0

Атака с ходу : Используя эту черту Лукан может подвигаться, нанести атаку и снова подвигаться, пройдя за раунд в сумме до 40 футов. Он не провоцирует атаки при возможности от того, кого он атаковал, а все остальные, делающие по нему атаку при возможности, должны будут попасть по АС 29 из-за его черты Мобильность.

stivie 04.03.16 в 16:37

0

Всегда Двигайтесь: Лукан не может сделать более одной атаки за раунд, так что нет причин не двигаться каждый раунд.

stivie 04.03.16 в 16:38

0

Сражайтесь в трех измерениях: Лукан может автоматически карабкаться по стенам и потолку со скоростью 20 футов, легко сделать 8-футовый прыжок, превратиться в газообразную форму и летать со скоростью 20 футов, или превратиться в летучую мышь или ужасную летучую мышь и летать еще быстрее. Нет причины не получить бонус к атаке +1 за атаку сверху и лишний раз позлить персонажей, уйдя туда, где они до него не могут дотянуться.

stivie 04.03.16 в 16:42

0

Разделяй и доминируй: Если Лукагу удастся растянуть партию с помощью движения или выманив особо рьяного персонажа вперед остальной партии до того, как она к этому будет готова, то он должен попытаться задоминировать этого персонажа, чтобы таким образом получить союзника.

stivie 04.03.16 в 16:44

0

Разделяй и выпивай: Если Лукану удастся заманииь заклинателя, особенно волшебника или колдуна, подальше от остальной партии, то он может начать борьбу и использовать свою способность пиьь кровь, таким оьразом получив много временных хитов и, возможно, создав нового вампира.

stivie 04.03.16 в 16:46

0

Не забывайте о клинке души: Клинок души действует каждый раунд в ход Лукана. Обычно он создает эффект замешательства (радиус 15 футов, Воля Сл 16) на самом большом скоплении врагов, которое он видит в пределах 120 футов. Он также может ипользовать огни фей, если считает, что рядом находится невидимый персонаж, и он всегда говорит Лукану о местоположении персонажа, находящегося не более чем в 3 хитах, если тот в пределах 30 футов. Клинок также может колдовать лечение легких ран, но он не будет делать этого в бою, потому что лечащие заклинания нносят повреждения нежити.

stivie 04.03.16 в 16:52

0

Помощь Грилши: Грилша - умелая колдунья, и она может сколдовать кошачью ловкость, невидимость или полет на Лукана. У нее есть трюк, который помооает новому вампирическому состоянию Лукана: если Лукан попадет под прямой солнечный свет, Грилша использует свою палочку темноты, чтобы не дать ему обратиться в пепел под солнечными лучами.

stivie 04.03.16 в 16:54

0

Слабости: Вы сыграете на сильных сторонах Лукана, но также необходимоучитывать его слабости. У него нет хорошей дистанционной атаки, не осень хорошой спасбросок Воли, из-за чего он так легко и попал под котроль клинка души. 42 хита - это гораздо меньше, чем у других существ егоРейтинга Опасности; быстрое лечение и сопрртивление урону помогают нивелировать эту слабость, но не устраняют ее полностью, поэтому необходимо, чтобы он мог ретироваться до тго, как один-два удара персонажей повергнут его.

stivie 06.03.16 в 12:16

0

Бегство может быть временным, поскольку наличие быстрого лечения 5 означает, что он будет в полных хитах менее чем за минкту. Лукан также может использовать способности высасывания крови и высасывания энергии, чтобы получить временные хиты, либо от персонажей, либо от приспешников, либо от животных, которых он может призватью используя способность дети ночи.

stivie 06.03.16 в 12:19

0

Вампирическая сущность Лукана приносит ему дополнительные слабости: он не может атаковать персонажей, несущих зеркало или священный символ. Естественный солнечный свет уничтожит Лукана за 1 раунд, а заклинания типа жгучий свет наносят дополнительные повреждения.

stivie 06.03.16 в 12:20

0

Как и прочая нежить, Лукан уязвим к позитивной энергии и попыткам клериков изгнать нежить. И, наконец, сам клинок души - в некотором роде слабость, потому что Лукан атакует им, а не собственными конечностями.

stivie 06.03.16 в 12:22

0

Атака рукой была бы более эффективной, потому что отрицательные уровни, которые получают из-за нее персонажи, очень быстро уменьшают силу партии. Только в битве в зиккурате в конце приключения Лукан оставляет клинок и применяет свою собственную атаку.

stivie 06.03.16 в 12:24

0

ПРИСОЕДИНИТЕСЬ К ОХОТЕ НА НЕУЛОВИМОГО ПРЕДАТЕЛЯ
Бреландский шпион исчез вместе с мощным волшебным мечом. Беглеца преследуют оперативники из разных организаций, надеясь захватить предателя, меч, или и то и другое. Изворотливый агент бежит через весь Кхорвэйр и только наиболее упорные герои смогут не сойти с усеянного интригами следа и доберутся до цели.

stivie 06.03.16 в 12:29

0

Шепот о клинке вампира - отдельное приключение по правилам ДнД, которре погрузит персонажей в мир сеттинга Эберрон. Оно разработано для персонажей 4го уровня и ведет их чеоез континент Кхорвэйр в процессе наземного и воздушного путешесетвия, насыщенного действием.

stivie 06.03.16 в 12:31

0

Для использовагия приключения мастеру также понадобятся Руководство по сеттингу Эберрон, Книга Игрока, Руководство Мастера и Мануал Монстров.
Игрокам необходима только Книга Игрока и Руководство по сеттингу Эберрон.

stivie 06.03.16 в 12:33

0
Минутку...