DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Travel by Lightning Rail

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ: ПУТЕШЕСТВИЕ НА МОЛНИЕВОМ ПОЕЗДЕ
Эта часть приключения разворачивается вокруг трехстороннего сражения на борту молниевого поезда, следующего в Флэймкип, столицу Трэйна.

stivie 06.03.16 в 12:40

0

Состав проследует по пути из проводниковых камнейиз Штернгейта в Стариласкур, далее в Ватиронд, и оттуда на север через Трэйн в направлении Флэймкипа. Лукан планирует отбыть на поезде утром. Чтобы не потерять его след персонажи должны тоже попасть на борт до того, как он отбудет.

stivie 11.03.16 в 18:08

0

Во время того, как персонажи занимаются разными делами, добравшись до Штернгейта, в частности, лечатся, отдыхают, пополняют запасы и восстанавливаюи заклинания, они видят, что на станции этого города-крепости стоит молниевый поезд.

stivie 06.03.16 в 12:43

0

Краткий расспрос позволит им узнать, что поезд отправляется утром (спустя примерно 10 чвсов после их прибытия в Штернгейт), и проследует в Флеймкип и прочие пункты на севере. Помимо воздушного корабля - это самый быстрый способ проследовать в Каррнат.

stivie 06.03.16 в 12:45

0

Молниевый поезд состоит из локомотива и нескольких специализированных вагонов. Два служебных вагона, по одному в начале и конце состава, служат для основных элементальных устройств, движущих поезд. В остальном поезд состоит из четырех пассажирских вагонов, двух вагонов-ресторанов и двух грузовфх вагонов.

stivie 06.03.16 в 12:48

0

ПОСАДКА НА ПОЕЗД (ЕЛ 5)
Пройдя ночным Штернгейтом, персонажи должны будут сесть в поезд до того, как он отправится в путь утром. Лукан добрался до поезда раньше персонажей и ему удалось заполучить себе личное купе.

stivie 11.03.16 в 16:19

0

Персонажи должны сесть на молниевый поезд раньше, чем он отбудет после рассвета. Для этого придется пробраться через сюрпризы, которые для них на станции оставил Лукан.

stivie 11.03.16 в 16:20

0

БИТВА НА ПЛАТФОРМЕ ШТЕРНГЕЙТА
Упрощенно, платформа станции Штернгейта, где стоит поезд, представляет собой прямоугольник 120 на 40 футов. Два центральных пассажирских вагона (вагоны 5 и 6 на карте Молниевого Поезда, напечатанной на форзаце), стоят напротив платформы, а остальные вагоны протянулись в обе стороны от нее. Лестница, установленная посередине платформы, позволяет пассажирам зайти в оба вагона.

stivie 11.03.16 в 16:23

0

Лукан оставил здесь несколько врагов, чтобы задержать персонажей. Два задоминированных воина Дома Ориен (которые обычно служат охранниками на платформе) и два роя летучих мышей будут препятствовать персонажам в этом сражении. В дополнение у персонажей не будет слишком много времени, чтобы пересечь платформу и сесть в поезд до того, как он тронется.

stivie 11.03.16 в 16:26

0

Ситуация: Когда персонажи входят на платформу, Лукан замечает их из своего убежища и командует машинисту (которого он тоже задоминировал), чтобы поезд немедленно отправлялся. (Изначально он не собирался отправлять поезд раньше назначенного времени, так как это бы вызывало вопросы у должностных лиц, обслуживающих молниевую дорогу, на всех остановках, через которые проследует поезд).

stivie 11.03.16 в 16:30

0

пусть все кинут инициативу. Люди-воины и рои летучих мышей двигаются на перехват персонажей. На инициативу 10 в каждом раунде поезд продвигается немного, чтобы в итоге покинуть станцию, как описано ниже.

stivie 11.03.16 в 16:31

0

Инвентарь: Мастерски сделанные нагрудники, мастерски сделанные фальшионы.
рои летучих мышей (2): 13 хитов у каждого, См. мануал монстров, стр. 237. Рои летучих мышей начинают из укрытия в балках навеса над платформой. В первом раунде боя они на свой ход спускаются вниз и атакуют.

stivie 11.03.16 в 16:33

0

Схема отправки молниевого поезда
Каждый раунд на инициативу 10 поезд действует.
Раунд 1: Поезд начинает потрескивать разрядами электричества.
Раунд 2: Поезд постепенно подымается над землей по мере нарастания энергии между проводящими камнями на земле и на дне вагонов поезда.

stivie 11.03.16 в 16:35

0

Раунд 3: Поезд начинает двигаться, так что вагоны 5 и 6 теперь поравнялись с платформой.
Раунд 4: Поезд продолжает медленное отбытие, вагоны 6 и 7 поравнялись с платформой.
Раунд 5: Поезд продолжает медленное отбытие, вагоны 8 и 9 поравнялись с платформой.

stivie 11.03.16 в 16:37

0

Раунд 6: Поезд продолжает движение. В этом раунде вагон 10 проходит мимо платформы. Это последний раунд, когда персонажи могут запрыгнуть на поезд, до того, как он отбудет и наберет свою обычную скорость.

stivie 11.03.16 в 16:39

0

Развитие событий: Начиная с раунда 3 каждый персонаж может сделать проверку Прыжков Сл5, чтобы запрыгнуть на двигающийся вагон и проверку Ловкости Сл 8, чтобы удержаться на нем. Провал одной из проверок означает, что персонаж падает на платформу (1к6 повреждений, Рефлекс Сл 15 для половинных повреждений).

stivie 11.03.16 в 16:41

0

В 6 раунде Сл возрастает до 8 для Прыжков и до 12 для Ловкости. Персонажи уже на поезде могут использовть действие помочь другому, чтобы помочь с проверкой Ловкости. После 6 раунда поезд набирает свою крейсерскую скорость в 30 миль в час. Если персонажи не успевают забраться на поезд, то им придется придумать способ нагнать поезд где-то по пути его следования.

stivie 11.03.16 в 16:44

0

ПОЕЗДКА НА ПОЕЗДЕ (ЕЛ разичный)
Требуется 13 часов, чтобы поезд достиг первой остановки в городе Стариласкур. Остановка не очень продолжительная - три часа, чтобы пассажиры успели выгрузиться из поезда и погрузиться, а также чтобы сгрузить и погрузить разные вещи.

stivie 11.03.16 в 16:45

0

Следующий перегон также занимает 13 часов; после чего поезд делает еще одну трехчасовую остановку в Ватиронде перед тем, как покинуть Бреландию и въехать в Трэйн. Атака, являющаяся центральной сценой этой части приключения, происходит через три часа после отправления из Ватиронда, спустя около двух часов после заката на второй день пути.

stivie 11.03.16 в 16:48

0

По пути Лукан страется не привлекать внимания. Стены всех купе в пассажирских вагонах обиты тонкими листами олова, чтобы защитить пассажиров от использования таких заклинний, как обнаружение объектов, или, в случае Лукана, обнаружение нежити.

stivie 06.03.16 в 12:58

0

Стены грузовых вагонов и самих грузовых контейнеров используют такую же защиту. Дом Ориен считает, что приватность должна быть защищена любой ценой. Один из членов обслуживающего экипажа задоминирован и посещает купе Лукана во время каждого из переездов между станциями. Во время каждого из таких визитов Лукан выпивает немного его крови.

stivie 06.03.16 в 13:01

0

Экипаж поезда не позволит персонажам обыскивать все купе, и так как Дом Ориен не подотчетен королю Бреландии, путевые документы, которые могут предъявить персонажи, не имеют особой силы. Единственное, что они могут сделать - это пытаться взаимодействовать с другими пассажирами и выжидать, пока Лукан проявит себя.

stivie 06.03.16 в 13:03

0

Вскоре после отправления со станции Ватиронда, ранним вечером на второй день пути, прошлые действия персонажей дают знать о себе. Агент Лорда Лезвий, все еще выслеживающий персонажей в надежде раздобыть схемы, используемые в конструкционной структуре Ксен'дрика, атакует молниевый поезд. В этот момент всё становится очень интересно.

stivie 11.03.16 в 16:51

0

Если персонажи не принимали участия в предыдущих приключениях (Забытый Горн или Тени Последней Войны), то здесь произошла ошибка, и персонажей приняли не за тех, но убедить кованых в этом, конечно, пости невозможно.

stivie 06.03.16 в 13:06

0

КОГДА НАЧИНАЕТСЯ АТАКА
Вы можете отыграть расследование и взаимодействие с пассажирами и экипажем поезда. Можно даже позволить персонажам поделать что-нибудь в Стариласкуре или Ватиронде во время кратких остановок в этих городах.

stivie 11.03.16 в 16:53

0

Но все же сердцем этой части является атака кованых. Вы можете скоратить часть путешествия до атаки до такой степени, до которой посчитаете правильным. Желательно избежать отыгрыша рутины и задержаться только для описания наиболее примечательных сцен и моментов, происходящих по пути.

stivie 11.03.16 в 16:54

0

Сражение может начаться двумя способами. Если персонажи выставили какую-то стражу, например, одного часового в задней части хвостового вагона, то он заметит, как кованые залезают в поезд. Но если персонажи отдыхают или расслабляются, то атака становится для них сюрпризом.

stivie 11.03.16 в 17:03

0

Определите, где на поезде находится каждый персонаж после наступления темноты во время переезда из Ватиронда в Арулдаск. Если персонажи выставили наблюдателя, прочтите:

stivie 11.03.16 в 17:04

0

В момент, когда приводимый в движение элементальной энергией поезд немного замедляется при подъеме на небольшой холм, вы видите фигуры в громоздких плащах на несущихся галопом рядом с поездом лошадях. Затем фигуры начинают перепрыгивать с лошадей на боковые проходы на вагонах. Некоторые перепрыгивают на передний служебный вагон, остальные - на задний. Затем из темноты неба выныривает полдюжины летающих существ, несущих на себе маленьких наездников.

stivie 11.03.16 в 17:09

0

Если персонажи не обращают внимания на происходящее снаружи, прочтите:
Какая-то суматоха в заднем вагоне нарушает расслабленную обстановку на несущемся на полном ходумолниевом поезде. Взлянув в ту сторону по проходу, вы видите фигуру в плаще, держащую длинный меч у горло одного из пассажиров - престарелой женщины, похоже, напуганной до состояния, близкого к панике. Прежде, чем вы успеваете что-либо предпринять, диковатого вида халфлинг пролетает мимо окна вагона, в котором вы находитесь.

stivie 11.03.16 в 17:15

0

Фигуры в плащах - кованые, агенты Лорда Лезвий. У них есть описание персонажей и они методично обыскивают все вагоны в поисках персонажей. Они не знают о Лукане и он им не интересен, хотя они бы с радостью заполучили клинок души для своего хозяина, если представится возможность.

stivie 11.03.16 в 17:16

0

Ситуация: Девять кованых взошли на борт поезда. Четверо из них пытаются захватить передним служебным вагоном и остановить состав. Пятеро, включая ведущего агента, известного как Скимитар, раправились со всеми в заднем служебном вагоне и начали продвигаться вперед, ища персонажей и устраняя потенциальные угрозы по пути. Они планируют остановить поезд и тщательно обычкать весь состав, пока не найдут персонажей.

stivie 11.03.16 в 18:11

0

Снаружи шестеро халфлингских наемников верхом на птеродактилях следят, чтобы никто кроме кованых не покинул поезд. У них приказ атаковать любого, кто покажется снаружи, кто не является кованым.

stivie 11.03.16 в 18:13

0
+1

Существа: Двегруппы кованых, четверо в переднем служебном вагоне, и пятеро обыскивающих поезд с хвоста, продвигаясь вперед. Ихлидер, Скимитар, командует второй группой. Шестеро халфлингских наемников патрулируют на паракрылах снаружи.

stivie 14.03.16 в 18:26

0

Лукан (и Грилша, если она все еще с ним) остаются в укрытии пока не предоставится возможность сбежать (смотри Окончание Сцены ниже). Статы Лукана и Грилши можнотнайти в Приложении в конце приключения.

stivie 11.03.16 в 18:19

0

Лорд Лезвий наполнил их разум пропагандой, так что за свое дело они бьются насмерть.
Кованые, которые влезли в передний служебный вагон, одолели тамошний персонал и приказывают машинисту остановить состав. Тот отказывается. Результаты их взаимодействия описны в секции Окончание Сцены.

stivie 11.03.16 в 18:21

0

Скимитар - доверенный агент Лорда Лезвий. Она требует, чтобы персонажи сдавались и предоставили лмбо схемыю либо информацию о том, где из найти. Если персонажи отказываются сотрудничать, она приказывает убить всех, кроме одного из них. Выживший будет доставлен на допрос к самому Лорду Лезвий.

stivie 11.03.16 в 18:24

0

В отличие от остальных кованых Скимитар обладает сильным чувством самосохранения. Она ретируется, если ей угрожает смертельная опасность или если ее миссия обречена на провал.

stivie 11.03.16 в 18:25

0
Минутку...

Следующая страница →