DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Job Offer

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ:
ПРЕДЛОЖЕНИЕ РАБОТЫ
Действие данного приключения начинается в Шарне. Если вы использовали приключение "Тени Последней войны", то старт приключения будет по прошествии нескольких дней после возвращния персонажей в город. Леди Элайдрен поблагодарит приключенцев за сопровождение и скроется в тенях мегаполиса. Если вы начинаете историю с этого приключения, не беспокойтесь по поводу любых отсылок к прошлым событиям.

Neeshka_Linaoh 11.02.16 в 09:42

1

В первой части с приклююченцами происходят следующие события:
1. Приключенцы получают таинственное приглашение с общанием награды и предложением работы для тех, кто умеет обращаться с мечом и магией.

Neeshka_Linaoh 11.02.16 в 10:03

1

2. Чтобы получить эту работу, персонажи должны поймать ужасную обезьяну, которая находится в саду башни.
3. Если персонажи ловят монстра и проходят тест, то капитан Виорр Мэлак из Королевских Тайных Фонарей объясняет ситуацию, возникшую из-за беглого агента Лукана, и просит ИП выступить в качестве агентов Короля Бреландии для преследования Лукана.

Neeshka_Linaoh 11.02.16 в 10:15

1

У ЭТИХ МОНЕТ ЕСТЬ МНОГО ДРУЗЕЙ
Приключение начинается в одной из шарнских таверен, или другом месте, где персонажи остановились на отдых. Данная встреча описана с этой точки зрения. Если у пероснажей есть штаб-квартира или иное место, в котором они часто появляются, адаптируйте данную сцену так, чтобы она проходила именно там. Прочитайте или перескажите следующий текст:

Neeshka_Linaoh 13.02.16 в 21:38

1

Еще один дождливый день в Шарне, но тепло камина и бодрость ваших товарищей отгоняют внешний мрак. Вы отдыхаете после позднего завтрака, когда к вашему столу подходит фигура в серебристо-голубом плаще Дома Ориен.

Neeshka_Linaoh 13.02.16 в 21:48

1

"Письмо для Вас, добрые господа" - с этими слова курьер подает вам запечатанный воском конверт и замирает, с надеждой наблюдая за вашими действиями.

Neeshka_Linaoh 13.02.16 в 21:53

1

Курьер Дома Ориен не знает, кто является отправителем данного письма или что в нем написано, и говорит, что получил его сегодня утром от своего начальника в анклаве Дома в Шарне. Он стоит в надежде на чаевые, но он слишком вежлив, чтобы попросить о них напрямую. Поэтому он будет соять рядом, пока не получит их или пока ИП не отправят его восвояси.

Neeshka_Linaoh 13.02.16 в 22:07

1

Конверт содержит письмо и платиновые монеты по числу персонажей. Отрегулируйте количество монет в описании соответственно числу игроков. Когда персонажи вскрою конверт, прочитайте:
В конверте лежит два листа бумаги.

Neeshka_Linaoh 13.02.16 в 22:12

1

К одному красным воском прикреплены четыре платиновые монеты, на втором же, узким шрифтом выведено несколько предложений:

Neeshka_Linaoh 13.02.16 в 22:14

1

"У этих монет есть много веселых друзей, желающих встретиться с вами. Приходите к северо-восточной лестнице башни Мириад в верхнем городе в полдень. Возьмите с собой снаряжение и тех, кому вы доверяете. Также захватите с собой ощущение срочности и способность трезво мыслить. Отдайте это письмо стражнику у лестницы и он позволит вам подняться."
В конце письма вместо подписи вы видите только букву "V" рядом со стилизованным изображением фонаря.

Развитие: До полудня остается только полчаса. В зависимости от того, в какой части Шарна находятся во время этой сцены ИП, им, возможно, не хватит времени заехать к себе домой, или в место, где они остановились, чтобы забрать какое-либо снаряжение (хотя они могут докупить все с их точки зрения необходимое по пути)
ЖЕЛЕЗНЫЕ ВРАТА
Башня Мириад - непримечательное сооружение в достаточно невзрачной части Шарна, поднимающееся в грозовое небо. ИП находят ее без инцидентов. Северо-западная лестница заблокирована тяжелыми, плотно запертыми железными вратами, на первый взгляд, охрана отсутствует.
Ситуация: Железные ворота перекрывают подход к каменной лестнице, по которой нужно подняться ИП. Замок на двери имеет изумительное качество (DC 40 проверки навыка Взлом замков), сами же ворота являются прочными (прочность 10, 60 хитов, ломается с DC 28). Самый простой способ пройти мимо - следовать инструкции в письме, а именно "отдать это письмо охраннику", но само его положение не является очевидным, т.к. это место - штаб-квартира тайной организации, он не стоит на виду у всех, а прячется рядом, выдавая себя за нищего.
Проверка Внимательности: При успешной проверке Внимательности со сложностью 15 ИП заметят фигуру, сидящую в нише недалеко от врат.
Нищий в нише: Если ИП приближаются к фигуре, то видят, что,фигура оказывается нищим в лохмотьях. Кажется, он едва замечает их, но, когда они подходят ближе, он протягивает в их сторону глиняную чашу. Это и есть упомянутый в письме охранник. Если ИП кинут ему в чашу монеты, он покачает головой. "Неправильный ключ," - его голос силен и не характерен для столь тщедушного человека, мало какие нищие обладают столь мощным голосом.
Если же поместить в чашу пергамент, полученный от "V", нищий-охранник кивает в знак одобрения. "Проходите," - говорит он своим сильным голосом и пергамент пропадает в лохмотьях, - "Капитан ждет вас." При этом врата распахиваются, открывая доступ к северо-западной лестнице.
Внезапная аудиенция (EL 3)
Каменная лестница приводит ИП к верхней части башни, холл которой представляет собой закрытую оранжерею. Стеклянный потолок не мешает свету, в то время как в самом помещении царит влажный и теплый климат джунглей. Старик сидит на столе и его легко обнаружить, когда ИП входят в комнату.
Другие особенности оранжереи описаны ниже.

Neeshka_Linaoh 13.02.16 в 22:29

1
+4

Свет: Стеклянный потолок позволяет солнечному свету попадать в комнату (яркий свет)

Neeshka_Linaoh 29.02.16 в 06:43

1

Звук: ИП сразу слышат стрекот насекомых и стук дождя по стеклянному потолку. Проверка Слуха Сл 14 позволит услышать шорох в глубине джунглей (это ужасная обезьяна, см. ниже)

Neeshka_Linaoh 29.02.16 в 06:46

1

Реакция: Если ИП нападают на старика, то шесть стражей Цитадели появляются за 1d4+1 раунда и защищают его. Стражи Цитадели соответствуют воинам 3 уровня (Dungeon Master Guide, page 117)
Используемые правила: Борьба, Книга Игрока, стр. 155; Лесная местность, руководство Мастера, стр. 87.

Neeshka_Linaoh 29.02.16 в 06:55

1

Для проведения этого столкновения используйте карту Оранжереи Виорра.

Neeshka_Linaoh 29.02.16 в 06:57

1

Ситуация: Старик - это Виорр Мэлак, это он позвал сюда приключенцев. Он - капитан Тайных Фонарей Короля, разведывательной службы Королевской Цитадели Бреландии. Он слышал о похождениях приключенцев и надеется, что они помогут ему разрешить проблему с Луканом. Но сначала он хочет проверить их силы, чтобы убедиться, что в историях о них есть хоть капля правды.

Neeshka_Linaoh 29.02.16 в 07:16

1

Когда ИП войдут в оранжерею, прочитайте:
Пожилой мужчина сидит за столом в этих импровизированных джунглях. Бледный и тощий, он возится с орхидеями в вазе перед ним. Садово-огородный инвентарь разложен по всему столу, рядом лежит трость с серебряным наболдашником, а на спинке стула висит ранец. Не оборачиваясь в сторону вошедших, он произносит мягким голосом: "Я Виорр Мэлак. Добро пожаловать в мой маленький кусочек дикой природы".

Neeshka_Linaoh 29.02.16 в 07:24

1


После того как персонажи представлятся, прочтите:

«У меня есть для вас работа. Работа, которая сделает вас богатыми,» говорит Виорр, засовывая руку в карман. Он достает оттуда склянки с зельями и начинает аккуратно расставлять их на краю стола.

stivie 01.03.16 в 17:36

1

«Но если вы не против, вам придется пройти небольшую проверку. В моей теплице есть дикая обезьяна. Я хочу, чтобы вы сразились с ней, но при этом не убивали ее. Без сознания – пожалуйста, истекающую кровью – пожалуйста, подчиненную магией – тоже пожалуйста. Только не убивайте.

stivie 01.03.16 в 17:36

1

Вот вам лечащие зелья. Используйте их как хотите. Ах да, будьте осторожны. Обезьяна плотоядна и очень голодна.»

stivie 01.03.16 в 17:36

1

На столе лежит шесть зелий лечения легких ран. Виорр следует за персонажами, пока они не ходят по джунглям, прихрамывая позади персонажей со своей тростью. Он не будет вмешиваться в драку. На любые вопросы, которые персонажи будут задавать, он отвечает «Сначала обезьяна, потом вопросы. Я хочу увидеть, на что вы способны.»

stivie 01.03.16 в 17:36

1

Ужасная Обезьяна: 32hp; Мануал по Монстрам стр. 62.

Тактика Ужасной Обезьяны: Обезьяна начинает драку на высоты 15 футов над землей, на дереве отмеченной знаком X на карте. Она ждет, когда персонажи подойдут к дереву на расстояние 5 футов, а затем спрыгивает с него (считается атакой с разбега) и бьет персонажа.

stivie 01.03.16 в 17:36

1

Vодификатор Скрытности Обезьяны +1 (+2 за ловкость и -1 за размер), так что возможно, что персонажи заметят ее, еще до того, как подойдут к дереву. Если персонажи не подходят, но заметили Обезьяну, то она спускается и кидается на ближайшего персонажа.

stivie 01.03.16 в 17:36

1

Если Ужасная Обезьяна дважды промахивается по одному и тому же персонажу, то она начинает злиться и пытается схватить (grapple) его, обездвижить и разорвать (rend) его насмерть.

stivie 01.03.16 в 17:36

1

Развитие событий: Персонажам придется справляться с лесной местностью в течении данного события. Деревья обеспечивают заслон (+2 к AC, +1 бонус к Рефлексу) и высокую наблюдательную позицию (с броском на Взбирание DC 15).

stivie 01.03.16 в 17:35

1

Легкий Подлесок обеспечивает скрытность и увеличивает Сл бросков на Тихое Передвижение и Акробатику на 2. Перемещение по нему считается за 2 квадрата (любые квадраты, которые содержат джунгли, считаются за легкий подлесок).

stivie 01.03.16 в 17:35

1

Если персонажи случайно убивают Обезьяну, Виорр все равно решает работать, если поверит, что они на самом деле пытались ее просто нокаутировать. В этом случае, снизьте плату за следующее задание на 20%, что отражает его меньшую уверенность в их способностях.

stivie 01.03.16 в 17:35

1

Когда столкновение заканчивается, Виорр ведет их обратно к рабочему столу. Событие «Заказ и Миссия» начинается

stivie 01.03.16 в 17:35

1

Опыт: Добавьте ИП 10% опыта, если они смогли победить Ужасную Обезьяну, не убивая ее.

Neeshka_Linaoh 04.03.16 в 12:09

1

МИССИЯ
Это сцена взаимодействия. ИП получают задание и могут задать любые вопросы. После того, как игроки вместе с Виорром вернутся к столу, зачитайте:

Neeshka_Linaoh 04.03.16 в 12:11

1

КТО ТАКИЕ ТАЙНЫЕ ФОНАРИ?
Королевские Тайные Фонари – разведывательная служба Бреланской Цитадели. Название появилось из мысли о том, что эти агенты работают в секрете, в тени, куда не попадают лучи солнца.

stivie 01.03.16 в 17:06

1

Тайные Фонари следуют Четвертому Королевскому Мандату, который говорит о том, что Тайные Фонари должны слышать и видеть всё, ибо информация – сила, которая может защитить корону от внутренних и внешних угроз. (Первые три гласят о хранении мира, охране границ и защите интересов Бреландии за границей.)

stivie 01.03.16 в 17:06

1

Эта ветвь Цитадели функционирует как хорошо финансируемое разведывательное агентство, которое имеет сложную сеть агентов и информаторов. Благодаря усилиям Тайных Фонарей, Король Боранел необыкновенно хорошо осведомлен обо всем происходящем в Бреландии и во всем Кхорвайре.

stivie 01.03.16 в 17:06

1

Виорр Мэлак – ветеран Таных Фонарей, возглавляет подразделение службы в Шарне. Лукан был особенно хорош в незаметной слежке за подозреваемыми в шпионаже в Шарне, что сделало его предательство еще более ужасающим.

stivie 01.03.16 в 17:07

1

Виорр знал, что у Лукана могло быть бессчетное количество агентов, которые могли работать на него просто потому, что он их не сдавал. Понимание этого заставляет Виорра беспокоиться о том, какие дела творятся в тенях Шарне на самом деле сейчас.

stivie 01.03.16 в 17:07

1

Виорр роется в ранце, свисающем со стула. «Я представляю такой элемент Королевской Цитадели, как Тайные Фонари,» говорит он. «Мы исполняем…некие разведывательные… обязанности для Короля Боранела.

stivie 01.03.16 в 17:07

1

Нам нужны опытные путешественники, которые смогут привести обратно сбежавшего агента – живого, если возможно. Если вы поклянетесь хранить в тайне то, что вы сейчас услышите, я расскажу вам подробности.»

stivie 01.03.16 в 17:08

1

Как только персонажи соглашаются, он продолжает:

«Один из наших самых лучших агентов, Лукан Стеллос, пропал два дня назад. Вчера, одно тщательно охраняемое секретное хранилище здесь, в Шарне, было взломано, и был украден мощный магический меч. Незадолго до сегодняшнего рассвета Лукан был замечен покидающим Шарн по восточной дороге. Мы хотим, чтобы вы поймали его и вернули в Шарн вместе с мечом.

stivie 01.03.16 в 17:08

1

Мы заплатим по 2000 золотых каждому, если вы приведете его живым и еще по 500 золотых, если вы вернете меч. Если же он умрет, то каждый получит по 1000 золотых, при наличии доказательств его смерти. Так или иначе, он нужен нам живым или мертвым, что бы он больше не смог нас предать. Цена не обсуждается, так что давайте притворимся, что мы торговались, вы выиграли и это те условия, на которых вы настаивали.

stivie 01.03.16 в 17:08

1

Ах да, есть еще одно затруднение. Судя по свидетелям и состоянию тел, которые лежали в хранилище, у Лукана появились силы, которыми он раньше не обладал. Все еще заинтересованы?»

stivie 01.03.16 в 17:09

1


Виорр начинает доставать бумаги из ранца. Когда он показывает персонажам портрет Лукана, покажите игрокам картинку на этой странице. А когда он показывает изображение кареты Лукана, покажите им изображение на следующей странице.

stivie 01.03.16 в 17:09

1

«Я буду объяснять быстро, так что будьте внимательней,» - говорит Виорр. - «Вот портрет Лукана, нарисованный одним из Королевских художников. Лукан – человек, который был хорошо натренирован как в бою, так и в шпионаже. А вот изображение его черной кареты, которую видели, когда он покидал город через восточные ворота.

stivie 01.03.16 в 17:09

1

Эти документы говорят о том, что вы работаете на Короля Бреландии. Через Дом Вадалис мы подготовили вам лошадей, они будут ждать вас у восточных ворот. Считайте их дополнительной платой; мы урегулируем этот вопрос с Домом Вадалис позже.

stivie 01.03.16 в 17:09

1

Вот вексель. Если у вас будут непредвиденные расходы, предъявите эту бумагу в любом банке Дома Кундарак и вы получите деньги. Дружественное напутствие: Королю Боранелу не нравится, когда разбрасываются его деньгами, так что придержите письмо до действительно тяжелых времен.

stivie 01.03.16 в 17:09

1

Меч – Клинок Души и у него есть рубин в рукоятке. Наши маги говорят, что он излучает зло, так что будьте аккуратны.

stivie 01.03.16 в 17:11

1

НОВЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ПРЕДМЕТ: КЛИНОК ДУШИ
Данный Клинок Души - один из тринадцати подобных предметов, созданных в Каррнате во время Последней Войны, чтобы усилить военачальников и в то же время обеспечить их лояльность королю и короне с помощью тайных и некромантических средств.

Neeshka_Linaoh 06.03.16 в 13:40

1

Данный клинок был захвачен, когда каррнатский военачальник пал во время сражения с силами Бреландии. Сейчас, попав в руки Лукана, он хочет вернуться на родину.

Neeshka_Linaoh 06.03.16 в 13:43

1

Клинок Души: Острый длинный меч +2, NE; ИНТ 17, МУД 17, ХАР 17; речь, телепатия, темновиденье и слух 120 фт.; Эго 18.

Neeshka_Linaoh 06.03.16 в 13:45

1

Меньшие силы: Волшебные огоньки 3/день, Лечение средних ранений 1/день, рок - постоянно действует.
Особая сила: замешательство (радиус 15фт, Сл 16) неограниченное число раз.

Neeshka_Linaoh 06.03.16 в 18:11

1

Характер: Злой интеллект этого клинка был создан таким образом, что у него единственная цель - способствовать победе Каррната и возвышению его как центра Кхорвайрской цивилизации, и он успокоится до тех пор, пока все остальные страны не окажутся под пятой Каррната. Когда клинок поработил Лукана, он направил его обратно в Каррнат, запуская тем самым события этого приключения.

stivie 09.03.16 в 16:46

1

Клинок Душ получает полный контроль над Луканом к моменту первой его встречи с персонажами.
Когда Лукан раздражает клинок, он использует лечение средних ран на Лукане, заставляя его страдать, так как он – нежить.

stivie 09.03.16 в 16:47

1
Минутку...

Следующая страница →