DUNGEONS.RU = Whispers of the vampire's blade / Шепот клинка вампира: Sky Raiders of Eberron

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Таким образом, он сможет попытаться узнать, что они знают о двух его текущих проектах для магистров в Ордене: розыск схем для Дома Каннит и охота на Лукана и клинок душ.

stivie 02.03.16 в 16:17

0

Очевидно, что сюжет требует того, чтобы герои продолжили преследование Лукана. Гарроу желает помочь им в этом для того, чтобы достичь собситвенных целей. Если персонажи откажутся, им придется найти собственный способ передвижения. В таком случае, продолжите приключение, когда они натолкнутся на место крушения Судьбы Облака поблизости Штернгейта.

stivie 02.03.16 в 16:17

0

Если персонажи принимают предложение «Капитана Рарвога», они взбираются на борт корабля, который выглядит как потрёпанная, менее ухоженная версия Судьбы Облака. Вместо огненного элементаля в кольце в судне используется воздушный элементаль.

stivie 02.03.16 в 16:17

0

Гарроу и его команда выглядят как разношенстная банда каперов, похожая на дюжины таких же действующих на задворках общества банд. На борту корабля пассажиров нет.

stivie 02.03.16 в 16:17

0

Экипаж не будет вовлекать персонажей в диалоги, и даже «Капитан Рарвог» будет оставаться в стороне большую часть поездки. Они не сделают ничего, что могло бы разоблачить обман и раскрыть их настоящие личности.

stivie 02.03.16 в 16:17

0

История Гарроу: В облике Капитана Рарвога, негодяя-полуэльфа с плохим чувством юмора и склонностью к приключениям, Гарроу поясняет, что его отправила Посол Нейя ир'Крелл, чтобы помочь героям.

stivie 02.03.16 в 16:18

0

«Добрая посол изменила своё мнение», - говорит им Гарроу. «Она боялась, что вы не доберётесь до «Судьбы Облака» вовремя, и, похоже, была права. Поэтому я и мой экипаж здесь, чтобы подбросить вас. Взбирайтесь на борт и ничего здесь не трогайте».

stivie 02.03.16 в 16:18

0

Конечно, это всё ложь. Нейя не имеет никакого отношения к Гарроу или его личине Рарвога. Но капитан считает, что персонажи могут счетсь эту историю вполне правдоподобной, поэтому рассказывает он её со всем мастерством, которое у него есть.

stivie 02.03.16 в 16:18

0

Спустя пару часов поездки, когда «Ярость яшмы» подбирается в пределы видимости Судьбы Облака, Гарроу ещё раз обращается к героям. Он хочет понять, сможет ли он заставить персонажей рассказать об их связи с Домом Каннит и Леди Элайдрин, о схемах, которые они нашли, о том, где сейчас эти схемы, и ещё – всё, что только можно узнать о Лукане и клинке душ. Гарроу хитёр и очень умён.

stivie 02.03.16 в 16:18

0

Он пытается узнать всё это, задавая невинные вопросы и выказывая неподдельный интерес к приключениям, в которые герои оказались вовлечены. Если они будут вести себя враждебно или подозрительно, он извиняется и собирается уходить. «Мне надо вести корабль», скажет он с кривой ухмылкой.

stivie 02.03.16 в 16:18

0

Развитие событий: после около двадцати пяти часов в поездке, когда дирижабль проходит мимо восточных утёсов Воющих Пиков, Гарроу приказывает ускориться до боевой скорости, и «Ярость яшмы» приближается вплотную к «Судьбе Облака».

stivie 02.03.16 в 16:19

0

Он указывает героям погрузиться в небольшой ялик на носу корабля. Помимо мест для персонажей там находятся два члена экипажа. «Залезайте", кричит Гарроу, "Они отвезут вас на Судьбу Облака».

stivie 02.03.16 в 16:19

0

«Капитан Рарвог» не лжёт. Его парни подлетают к другому дирижаблю, держась низко и в стороне так, чтобы не привлекать внимание экипажа «Судьбы Облака». Один из них закидывает крюк с верёвкой, который цепляется за палубу. «Взбирайтесь», - говорят они, предлагая таким способом добраться до «Судьбы Облака».

stivie 02.03.16 в 16:19

0

Поскольку сейчас темно и лишь несколько человек из экипажа Дома Лирандар находятся на палубе, герои могут тихо скользнуть на судно. После этого начинается следующее событие.
Перейдите к «Воздушные рейдеры по правому борту!»

stivie 02.03.16 в 16:19

0

Воздушные рейдеры по правому борту!
(Урс. варьируется)
Эта битва сталкивает приспешников «Изумрудного Когтя» с героями и экипажем Судьбы Облака. Если персонажи не взошли на корабль в Троланпорте, используйте «Вас подбросить?», чтобы доставить героев на борт как раз вовремя для большой битвы. В противном случае, если персонажи не сталкиваются с «Судьбой Облака» до тех пор, пока дирижабль не разобьётся, пропустите эти события и перейдите к Части Четвёртой.

stivie 02.03.16 в 16:19

0

Это столкновениепроисходит в воздухе к западу от Штернгейта от границы между Зиларго и Бреландией. Когда корабль Гарроу, «Ярость яшмы», подходит близко к "Судьбе Облака", он открывает люки в нижней части корпуса и выпускает оттуда четыре ялика, полные солдатов «Изумрудного Когтя». Орден хочет получить Лукана и клинок душ, и Гарроу сделает практически всё, чтобы выполнить эту миссию для его хозяев.

stivie 02.03.16 в 16:20

0

Прочие детали этих событий описаны ниже.
Свет: Ночь. Вечногорящие фонари на дирижаблях и яликах обеспечивают яркое освещение в некоторых местах.

stivie 02.03.16 в 16:20

0

Звук: персонажи могут легко слышать рёв элементальных колец кораблей.
Реакция: как только экипаж замечает атаку на Судьбу Облака, они торопятся защитить корабль.

stivie 02.03.16 в 16:20

0

Важные правила: Тактические воздушные движения, стр. 20 Руководства Мастера; Баллиста, Руководство Мастера, стр. 100.

stivie 02.03.16 в 16:20

0

Используйте карту Судьбы Облака, напечатанную на форзаце внутри.
 
Когда вы готовы начать битву, прочтите:
Три воздушных ялика нападают на Судьбу Облака. Эти маленькие, на восемь персон, суда, сделаны из парящего дерева, но у них нет элементалей, движущих их. Они, по сути, действенны лишь на коротких дистанциях.

stivie 02.03.16 в 16:21

0

На расстоянии можно заметить большой дирижабль, который нес ялики. Четвёртая из них держится неподалёку, её пассажиры осыпают экипаж Дома Лирандар стрелами.

stivie 02.03.16 в 16:21

0


В тот же момент палубный матрос восклицает: «Налётчики по правому борту, Капитан».
Капитан выходит из его каюты. «Все по местам! – рычит он. – Пассажирам уйти с палубы!».

stivie 02.03.16 в 16:21

0

Ситуация: эта комплексная битва включает в себя большое количество неигровых персонажей, но вам не следует переживать о большинстве из них. Оставайтесь сосредоточенны на героях и действии, разворачивающемся вокруг них. При этом давайте им знать о том, как происходит остальная часть битвы , драматично описывая смерть одного члена экипажа или героические действия другого.

stivie 02.03.16 в 16:21

0


Три лодки пикируют и сбрасывают солдат Изумрудного Когтя на верхнюю палубу Судьбы Облака на места, обозначенные на карте. Солдаты в четвёртой лодке заряжают свои луки, концентрируя своё внимание на одетых в униформу экипажа, пока кто-нибудь не начнёт стрелять в них.

stivie 02.03.16 в 16:22

0

Персонажи должны разобраться с солдатами, высадившихся на борт судна с трёх сторон, лучниками в четвёртой лодке, паникующими пассажирами на борту дирижабля и с пострадавшими и ранеными среди экипажа. Как ДМ, у вас есть большой выбор интересных испытаний, которые вы можете организовать для героев. Темп битвы должен быть таким, чтобы персонажи всегда были на грани перегруженности, но чтобы ситуация не была совсем безнадёжной. Эти разнообразные испытания описаны ниже.

stivie 02.03.16 в 16:22

0

Ярость Яшмы
Большой корабль остается близко к месту событий, но не вмешивается в саму битву. Гарроу командует бойцами со своего судна, оставаясь близко на случай, если его прямое вмешательство станет необходимым.
В конце этой сцены, в зависимости от того, как разворачивается абордаж, Гарроу может использовать Ярость Яшмы в качестве тарана, чтобы сбить корабль Дома Лирандар.
Гарроу, Командующий Изумрудного Когтя: 32 хита, см. Приложение.

stivie 02.03.16 в 16:23

0

=

stivie 02.03.16 в 16:23

0

Абордажная команда
Три ялика спускаются к Судьбе Облака и берут судно на абордаж в указанных на карте точках. Каждый ялик содержит шесть солдат Изумрудного Когтя и двух человек из экипажа, которые остаются на своих местах.

stivie 02.03.16 в 16:38

0

Солдаты в абордажных командах убивают всех, кто подвернется на пути, ища Лукана и клинок душ. Каждая команда из шести человек состоит из пяти солдат и лидера.
Тактика: первая группа, атакующая судно, вовлекает в сражение как можно больше людей на борту, предпочитая атаковать членов экипажа, одетых в униформу.

stivie 02.03.16 в 16:23

0

Вторая группа пытается добраться до трюма настолько быстро, насколько это возможно. Третья – атакует каждого, что сможет найти на кормовой надстройке судна.

stivie 02.03.16 в 16:24

0

После того, как солдаты оказываются на Судьбе Облака, ялики, привёзшие их, возвращаются к Ярости Яшмы. Гарроу может послать их обратно, чтобы собрать солдат, в зависимости от исхода битвы.

stivie 02.03.16 в 16:24

0

У солдат есть описание Лукана, и они знают, что он – вампир. Они получали приказ о поимке Люкана, если это будет возможно, но Орден Изумрудного Когтя больше заинтересован в клинке душ, чем в информации, которую можно достать из бывшего агента Цитадели.

stivie 02.03.16 в 16:24

0

В отличие от всех прочих на борту, солдаты Изумрудного Когтя просто атакуют с помощью их цепов, тратя время на совершение смертельного удара против павших врагов, потому что приказ Гарроу был краток: «Никаких свидетелей».

stivie 02.03.16 в 16:24

0

Если любой из солдат Изумрудного Когтя достигает элементальной камеры, он попытается освободить связанного элементаля для того, чтобы заставить судно рухнуть.

stivie 02.03.16 в 16:24

0

Тяжело раненные или численно превосходимые солдаты Изумрудного Когтя отступают к главной палубе корабля, надеясь, что ялики возвратятся, чтобы спасти их.

stivie 02.03.16 в 16:24

0

Солдаты Изумрудного Когтя: Человек воин 2 ур.; СR 1; средний гуманоид; HD 2d8+2 plus 3; 14hp; Инициатива +0; Скорость 20 футов (базовая 30 футов); АС 17; касание 10, без ловкости 17; базовая атака +2; борьба +3; атака +3 в рукопашной схватке (1d8+1, цеп) или +2 в дальнем бою (1d8/19-20, лёгкий арбалет); AL LE; SV Выносливость +4; Рефлекс +0, Воля +0, Сила 13, Ловкость 11, Телосложение 12, Интеллект 9, Мудрость 10, Харизма 8.

stivie 02.03.16 в 16:24

0

Способности: Запугивание +3, Знание (религия) +0; Верховая езда +4; Могучий удар, Крепость.
Языки: Общий.
Обмундирование: Кольчуга, тяжёлый деревянный щит, цеп, лёгкий арбалет с 20 болтами, солнечный жезл, табард, деревянный кол, сумка с 2d6 серебряными и с 1d8 золотыми монетами, идентификационные бумаги (два набора, один фальшивый).

stivie 02.03.16 в 16:25

0

Лидер отряда Изумрудного Когтя: Человек воин 3; CR 3; средний гуманоид; HD 3d10+3 plus 3; 25hp; Инициатива +5; Скорость 20 футов (базовая 30); АС 18, касание 11, без ловкости 17; базовая атака +3; борьба +5; атака +5 в ближнем бою (1d8+2, цеп) или +4 в дальнем (1d8/19-20, лёгкий арбалет); AL LE; SV Выносливость +4, рефлекс +2, Воля +2; Сила 14, Ловкость 12, Телосложение 12, Интеллект 10, Мудрость 12, Харизма 8.

stivie 02.03.16 в 16:25

0

Способности: Запугивание +3, Знание (религия) +0, Верховая езда +4; Рассечение, Улучшенный натиск, Улучшенная инициатива, Могучий удар, Крепость.
Языки: Общий.

stivie 02.03.16 в 16:25

0

Обмундирование: Кольчуга, тяжёлый деревянный щит, цеп, лёгкий арбалет с 20 болтами, солнечный жезл, табарда, деревянный кол, сумка с 2d8 серебряными и с 1d12 золотыми монетами, идентификационные бумаги (два набора, один фальшивый).

stivie 02.03.16 в 16:25

0

Лучники в ялике
Шесть лучников и двое членов экипажа находятся на борту четвёртого ялика. Они сохраняют дистанцию в 30 футов от Судьбы Облака, кружа рядом с кораблем. Лучники стреляют в судно, целясь в членов экипажа, одетых в цвета Дома Лирандар. Если предоставляется такая возможность, лучник стреляет в одного из героев, вступивших в схватку с солдатами Изумрудного Когтя. Как только лучники используют все свои стрелы, ялик возвращается к «Ярости Яшмы».

stivie 02.03.16 в 16:25

0

=

stivie 02.03.16 в 16:25

0

Лучники Изумрудного Когтя: Человек следопыт 2; CR 2; средний гуманоид; HD 2d8+2; 11hp;Инициатива +3; Скорость 30 футов; AC 16, касание 13, без ловкости 13; базовая атака +2; борьба +3; атака в ближнем бою +3 (1d8+1, длинный меч) или +6 дальний бой (1d8+1/3, мастерский составной длинный лук); Полная атака: в ближнем бою +3 (1d8+1, длинный меч) или +4/+4 дальний бой (1d8+1/3, мастерский составной длинный лук); SA заклятый враг эльф +2;

stivie 02.03.16 в 16:26

0

SQ стиль битвы (лук), дикая эмпатия +1 (-3 против магических монстров); AL LE; SV Выносливости +4, Рефлекс +6, Воля +1; Сила 12, Ловкость 16, Телосложение 13, Интеллект 8, Мудрость 12, Харизма 8.
Способности: Балансирование +8, Лазанье +6, Прыжок +6, Верховая езда +8, Обнаружение +6; Выстрел в упор, точный выстрел, повторный выстрел.

stivie 02.03.16 в 16:26

0

Языки: Общий.
Обмундирование: Кольцо падения пера, мастерский составной длинный лук (бонус +1 к силе) с 20 стрелами, длинный меч, мастерская клепанная кожа.

stivie 02.03.16 в 16:26

0

На Судьбе Облака
Поскольку атака происходит ночью, никто из пассажиров не находится на палубе. Но тем не менее пассажиры паникуют, тем самым создавая в трюме много шума. Если солдаты Изумрудного Когтя проберутся к ним для поисков Лукана, они без колебаний перебьют всех пассажиров, которые не успеют или не захотят убраться с их пути.

stivie 02.03.16 в 16:26

0

Экипаж дирижабля (матросы?) (12): полуэльф маг-техник 1; CR 1/2; средний гуманоид (эльф); HD 1d4+1; 5hp; Инициатива +1; Скорость 30 футов; АС 11, касание 11, без ловкости 10; базовая атака +0; борьба +0; атака ближний бой +0 (1d6, дубинка) или +2 дальний бой (1d8/19-20, мастерский лёгкий арбалет); SQ полуэльфские особенности; AL N; SV Выносливость +1, Рефлекс +3, Воля +4; Сила 10, Ловкость 12, Телосложение 13, Интеллект 15, Мудрость 14, Харизма 8.

stivie 02.03.16 в 16:27

0

Способности: Тонкий слух +4, Профессия (матрос) +6, Основы магии +6, Использование верёвки +3; Молниеносная реакция, Мастерство заклинания.
Заготовленные заклинания: (3/2): 0-mage hand(3); Ist-animate rope(2).

stivie 02.03.16 в 16:27

0

Обмундирование: дубинка, мастерский лёгкий арбалет с 10 болтами, зелье падения пера.
Тактика экипажа дирижабля: экипаж отражает атаки солдат настолько хорошо, насколько может, но не отыгрывайте их атаки до тех пор, пока они непосредственно не вмешаются во что-то, что делают персонажи.

stivie 02.03.16 в 16:27

0

Если бы персонажей на борту не было, экипаж бы храбро сражался, но скоро поддался атакам абордажных команд или стрелков из лука на ялике. Вам, возможно, не потребуется сделать ни одного броска за экипаж. Но если у одного из героев дела идут очень плохо, небольшая группа из экипажа может отвлечь солдат достаточно для того, чтобы дать персонажу возможность отступить или обеспечить пару мгновений на питьё зелья или произнесение заклинания.

stivie 02.03.16 в 16:27

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →