Cold Waters / Холодные воды: HelpCampaign

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

- погрузки и разгрузки оружия

p_zombie 14.06.17 в 09:25

0

- принятие или удаление коммандос

p_zombie 14.06.17 в 09:26

0

- ремонт подсистем

p_zombie 14.06.17 в 09:26

0

- ремонт корпуса (автоматический и основанный на степени повреждений)

p_zombie 14.06.17 в 09:30

0

За исключением ремонта корпуса, время, необходимое для этих действий, отображается на панелях управления повреждениями и хранения. Общее время, проведенное в порту, отображается на дисплее <b><DICTIONARY:HoursInPort></b>.

p_zombie 14.06.17 в 09:32

0

<b>ВХОД В ПОРТ</b>

p_zombie 14.06.17 в 09:33

0

Открытие брифинга, пока рядом с дружественным портом, вход в этот порт. Значок порта отображается на панели инструментов, чтобы указать, близость к порту (см. Ниже)

p_zombie 14.06.17 в 09:37

0

<size=24><color=maroon><b>СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КАРТА</b></color></size>

p_zombie 14.06.17 в 09:37

0

Стратегическая карта используется для навигации по океанам и дает обзор театра военных действий. Стратегическая карта состоит из панели инструментов в левом верхнем углу, морской карты театра операций и различных икон. За исключением барьеров портов и SOSUS, значки окрашены в соответствии с той стороной, за которую они сражаются.

p_zombie 14.06.17 в 09:38

0

<b>ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ</b>

p_zombie 14.06.17 в 09:39

0

В левом верхнем углу находится панель инструментов. Слева направо панель инструментов отображает:

p_zombie 14.06.17 в 09:40

0

1) Время суток в часах

p_zombie 14.06.17 в 09:40

0

2) Дата

p_zombie 14.06.17 в 09:40

0

3) Кнопка «Ярлыки» для включения / выключения отображения текста и местоположений

p_zombie 14.06.17 в 09:41

0

4) Кнопка Меню, чтобы войти в меню кампании, или использовать <KEY:Cancel or Quit>

p_zombie 14.06.17 в 09:42

0

5) Значок порта, указывающий, находится ли игрок вблизи дружественного порта

p_zombie 14.06.17 в 09:42

0

Иконка порта показывает, находится ли игрок вблизи дружественного порта

p_zombie 14.06.17 в 09:43

0

<b>НАВИГАЦИЯ</b>

p_zombie 14.06.17 в 09:43

0

Есть три скорости движения вашей подводной лодки на Стратегической Карте

p_zombie 14.06.17 в 09:43

0

На Стратегической Карте у субмарины есть три скорости движения

p_zombie 14.06.17 в 09:44

0

1) Стационарный: ваша подводная лодка слушает. Бой начинается с ~ 5 узлов и на малой глубине.

p_zombie 14.06.17 в 09:44

0

2) Скорость патрулирования: Бой начинается с ~ 15 узлов и на умеренной глубине. <LEFTCLICK> для перемещения со скоростью патрулирования к указателю мыши.

p_zombie 14.06.17 в 09:44

0

3) Полная скорость: Бой начинается с ~ 25 узлов и на глубине. <RIGHT CLICK> для перемещения с полной скоростью к указателю мыши.

p_zombie 14.06.17 в 09:45

0

Когда вы сталкиваетесь с силой противника, скорость, с которой вы двигаетесь, влияет на расстояния пуска, поскольку гидролокатор менее эффективен из-за потока шума на более высоких скоростях. Начальная глубина может быть изменена по рельефу, если на мелководье.

p_zombie 14.06.17 в 09:45

0

Скорость вашей подводной лодки также определяет диапазон, на котором вам показываются ближайшие вражеские юниты. Более быстрая скорость уменьшает диапазон обнаружения.

p_zombie 14.06.17 в 09:47

0

<b>РАСПОЗНАВАНИЕ</b>

p_zombie 14.06.17 в 09:48

0

В эпоху «холодной войны» разведка осуществляется спутниками, самолетами, целевыми группами и барьерами SOSUS. После того, как вражеское судно или целевая группа столкнулись с вашей разведкой или непосредственно от вашей подводной лодки, будет показано на стратегической карте в виде иконки. Тип знака, надводный корабль или подводная лодка представляет собой тип. Смешанные группы, содержащие подводные лодки и наземные устройства, по умолчанию обозначают значок единицы поверхности.

p_zombie 14.06.17 в 10:01

0

По мере того, как контакт возрастает, он медленно темнеет, и его положение перестает обновляться. Эти более темные значки теперь показывают последнее известное местоположение, становясь менее точным с течением времени, когда противник движется дальше, пока значок в конце концов не исчезнет.

p_zombie 14.06.17 в 10:01

0

<b>Спутники:</b> как дружественные, так и вражеские спутники проходят через стратегическую карту через равные промежутки времени. Сателлиты имеют очень длинный диапазон обнаружения, но их прохождение происходит через регулярные промежутки времени, позволяя вам поменять ваше местоположение во время эстакады вражеским спутником

p_zombie 14.06.17 в 10:07

0

<b>Самолет:</b> запущен с авиабазы, патрулирование самолета и возвращение на их базу. Самолеты требуют некоторого времени простоя для дозаправки между каждым патрулем.

p_zombie 14.06.17 в 10:10

0

<b>SOSUS Барьеры:</b> (система наблюдения SOUND) - это цепи сонарных устройств для прослушивания, предназначенных для обнаружения прохода подводных лодок и кораблей. В основном используется НАТО, эти барьеры стратегически расположены, чтобы охранять пропускные пункты прохода из Норвежского моря в Атлантику советских войск. Вражеские юниты, пересекающие барьер SOSUS, показаны на Стратегической карте

p_zombie 14.06.17 в 10:15

0

<b>Корабли:</b> ваша подводная лодка (и вражеские силы) могут обнаружить и выявить близлежащие цели на стратегической карте.

p_zombie 14.06.17 в 10:19

0

Если ваша подводная лодка обнаружена вражеской разведкой, любые близлежащие группы убийц-охотников за подводными лодками будут перенесены в вашу позицию в попытке перехватить вас. Об этом обнаружении не сообщается, поэтому следите за вражескими спутниками или близлежащими самолетами во время вражеских вод.

p_zombie 14.06.17 в 10:19

0

<b>МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ</b>

p_zombie 14.06.17 в 10:20

0

На всей Стратегической карте находятся многочисленные места. Они могут быть морскими портами, авиабазами, станциями SOSUS или их комбинацией наряду с другими стратегическими крупными городами. Многие из этих мест могут быть непосредственно вовлечены в миссии, и если кампания содержит наземную войну, эти места могут атаковать специальные силы (коммандос) или даже могут вторгаться и освобождаться противоборствующими сторонами.

p_zombie 14.06.17 в 10:28

0

<b>Морские Порты:</b> эти центры военно-морской деятельности обычно являются источником вражеских сил и могут быть проникнуты и атакованы коммандос каждой из сторон. Ваш домашний порт не может быть атакован или захвачен противником.

p_zombie 14.06.17 в 10:31

0
+1

<b>Авиабазы:</b> как уже упоминалось выше, они являются базой разведывательных самолетов. Если группа коммандос-противников атакует авиабазу, она несколько дней нарушает деятельность по разведке воздушных судов. Если морское или наземное вторжение захватывает регион, с авиабазой, также нарушает деятельность по разведке воздушных судов, но в конечном итоге восстанавливает ее для оккупирующей стороны.

p_zombie 14.06.17 в 10:55

0

<b>:SOSUS Базы:</b> Если группа противников коммандос атакует или вторгся в регион, любой барьер SOSUS, связанный с местоположением, теряется навсегда для всех в этой кампании.

p_zombie 14.06.17 в 11:00

0

Регионы могут быть захвачены в рамках продолжающейся сухопутной войны, но также могут быть захвачены десантными войсками, когда вам поставили задачу их высадить! В последнем случае вы имеете прямой контроль над спасением этих ценных разведывательных ресурсов, а также не позволяете врагу открывать новые фронты.

p_zombie 14.06.17 в 11:04

0

<size=24><color=maroon><b>ИНСТРУКТАЖ</b></color></size>

p_zombie 14.06.17 в 11:05

0

Используйте <KEY:Briefing> чтобы открыть страницу инструктажа каждый раз, когда вы на Стратегической Карте.

p_zombie 14.06.17 в 11:07

0

При выборе <DICTIONARY:ContinueCourse> возвращает вас к Стратегической карте.

p_zombie 14.06.17 в 11:08

0

Вы можете проверить текущий статус запасов оружия и повреждения, а также просмотреть задачи на текущую миссию, выбрав <DICTIONARY:VesselStatus> или с помощью <KEY:Stores> и <KEY:Damage Report>. В соответствии с обычными одиночными миссиями могут быть установлены оружие, предварительно загруженное на борту, и они будут готовы к стрельбе во время следующего сражения. Однако вооружение не может быть изменено, поскольку замена требует возвращения в порт.

p_zombie 14.06.17 в 11:24

0

<DICTIONARY:ReviewOrders> может быть использовано для изучения текущих параметров миссии, чтобы определить, где ориентироваться и какие силы противника вам, возможно, придется перехватывать на стратегической карте.

p_zombie 14.06.17 в 11:25

0

<size=24><color=maroon><b>МЕНЮ КАМПАНИИ</b></color></size>

p_zombie 14.06.17 в 11:26

0

В меню «Кампания» вы можете выбрать один из следующих вариантов:

p_zombie 14.06.17 в 11:26

0

1) <DICTIONARY:Statistics> - отображает статистику для текущей кампании.

p_zombie 14.06.17 в 11:27

0

2) <DICTIONARY:Save> - сохраняет кампанию с использованием имени файла, указанного при создании кампании;

p_zombie 14.06.17 в 11:28

0

3) <DICTIONARY:Quit> - выход из кампании в главное меню

p_zombie 14.06.17 в 11:28

0

4) <DICTIONARY:Back> - вернуться к Стратегической Карте и сыграть в кампанию

p_zombie 14.06.17 в 11:29

0

<size=24><color=maroon><b>ВТОРЖЕНИЕ И НАЗЕМНЫЕ МИССИИ</b></color></size>

p_zombie 14.06.17 в 11:32

0

Эти две миссии требуют конкретных действий.

p_zombie 14.06.17 в 11:33

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →