Cold Waters / Холодные воды: training_combat_7

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[TRAINING 1]=8

Geron 06.06.17 в 08:38

0

<b>Незаметность</b>

p_zombie 23.06.17 в 21:55

0

С невидимостью вы можете ударить врага и исчезнуть перед тем, как у него появится шанс отреагировать. Ваша лучшая защита не должна быть атакована вообще!

p_zombie 26.06.17 в 07:03

0

<b>Бесшумный ход</b>

p_zombie 26.06.17 в 07:03

0

<KEY:Silent Running> можно воспользоваться, чтобы перейти в режим бесшумного хода, который уменьшает шум от вашего судна, но также:

p_zombie 26.06.17 в 07:05

0

1) останавливает весь ремонт

p_zombie 23.06.17 в 21:51

0

2) останавливает всю перекачку воды из затопленных отсеков

p_zombie 23.06.17 в 22:04

0

3) останавливает перезарядку оружия

p_zombie 23.06.17 в 21:54

0

4) ограничивает скорость вперед до 1/3

p_zombie 26.06.17 в 07:06

0

Убедитесь, что режим Бесшумный ход отключен, прежде чем двигаться дальше.

p_zombie 26.06.17 в 07:08

0

Нажмите <KEY:Help> чтобы узнать о том как сохранить скрытность и избежать контр-атаки.

p_zombie 26.06.17 в 07:09

0

[/TRAINING 1]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

[TRAINING 2]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

<b>Приманки</b>

p_zombie 26.06.17 в 07:10

0

Небольшая торпеда, которая вместо взрывной боеголовки создает шум, очень похожий на вашу подводную лодку.

p_zombie 26.06.17 в 07:11

0

Приманки запускаются в том же порядке, что и другие торпеды, однако у них нет настроек аппарата и просто идут в заданном направлении

p_zombie 26.06.17 в 07:13

0

Приманки работают лучше, когда размещены между подводной лодкой и врагом который пытается обнаружить вас.

p_zombie 26.06.17 в 07:14

0

[/TRAINING 2]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

[TRAINING 3]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

<b>Генератор шума</b>

p_zombie 23.06.17 в 22:03

0

Это устройство генерирует громкий шум (отсюда и название), который ослепляет или засоряет сонар-ориентир у самонаводящейся торпеды.

p_zombie 26.06.17 в 07:15

0

Как и в случае с приманками, шумоподавители наиболее эффективны, когда находятся между вашей подводной лодкой и выпущенной торпедой.

p_zombie 26.06.17 в 07:16

0

Нажмите <KEY:Noisemaker> чтобы применить генератор шума. На борту существует ограничение на генератор шума (см. арсенал) а запуск требует времени с перезарядкой.

p_zombie 26.06.17 в 07:20

0

Генератор шума появится на вашей карте.

p_zombie 23.06.17 в 22:04

0

[/TRAINING 3]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

[TRAINING 4]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

<b>Излом</b>

p_zombie 26.06.17 в 07:26

0

Излом представляет собой массу турбулентной воды, которая может быть образована путем жесткого вращения руля вперед и назад при высокой скорости (25 узлов).

p_zombie 26.06.17 в 07:31

0

Излом искажает и рассеивает звуковые волны, которые могут исказить показания сонара на самонаводящейся торпеде.

p_zombie 26.06.17 в 07:32

0

<b>Создание излома</b>

p_zombie 26.06.17 в 07:32

0

1) С помощью <KEY:Increase Power> установите вашу скорость на полный вперед.

p_zombie 26.06.17 в 07:36

0

2) Когда ваша подводная лодка достигнет скорости 25 узлов, потяните руль жестко на себя (до упора) влево или вправо.

p_zombie 26.06.17 в 07:37

0

3) После того, как руль дошел до упора, немедленно переверните руль (до упора) в противоположном направлении.

p_zombie 26.06.17 в 07:39

0

Если все выполнено правильно, то сформируется турбулентность, которая на короткое время отображается на вашей карте и подтверждается журналом сообщений.

p_zombie 26.06.17 в 07:40

0

В отличие от генератора шума, появление турбулентности не гарантировано и длится она значительно меньше времени. Она эффективна только в том случае, если образуется между вашей подводной лодкой и выпущенной торпедой.

p_zombie 26.06.17 в 07:42

0

<color=maroon>Уменьшите скорость, выровняйте судно и идите прямо, убедитесь что ваша глубина приближается к 150 футам, перед следующим шагом.</color>

p_zombie 26.06.17 в 07:44

0

[/TRAINING 4]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

[TRAINING 5]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

<b>Контроль повреждений</b>

p_zombie 23.06.17 в 22:00

0

Аппараты и Носовой сонар были повреждены!

p_zombie 23.06.17 в 22:02

0

Нажмите <KEY:Damage Report> или <LEFTCLICK> на вкладку Контроль повреждений в правом нижнем углу, чтобы открыть панель Контроль повреждений.

p_zombie 26.06.17 в 08:17

0

Черные аппараты: один или несколько аппаратов критически повреждены для оставшейся части миссии. В кампании, требуется произвести их ремонт в порту.

p_zombie 26.06.17 в 08:19

0

Носовой сонар выключен и ремонтируется, что обозначено красным текстом и красной полосой.

p_zombie 26.06.17 в 08:20

0

<LEFTCLICK> на отметку носового сонара, чтобы назначит его приоритетной целью для ремонта. Контроль повреждений перемещается в передний отсек (значок гаечного ключа) и начинается восстановление носового сонара, уменьшая время его ремонта на половину. Через 30 сек или больше, ваш сонар снова появляется в сети, что подтверждается журналом сообщений.

p_zombie 26.06.17 в 08:26

0

Нажмите <KEY:Help> чтобы узнать больше о контроле повреждений и о влиянии подсистем, находящихся в отключенном режиме или уничтоженных.

p_zombie 26.06.17 в 08:28

0

<color=maroon>Уменьшите скорость, идите прямо и выровняйте судно, убедитесь что ваша глубина приближается к 150 футам прежде чем начать следующий шаг.</color>

p_zombie 26.06.17 в 08:29

0

[/TRAINING 5]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

[TRAINING 6]

Geron 06.06.17 в 08:38

0

<b>Затопление</b>

p_zombie 23.06.17 в 22:05

0

Моторный отсек наполняется водой!

p_zombie 23.06.17 в 21:59

0
Минутку...

Следующая страница →