Cold Waters / Холодные воды: dictionary_message_log

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[HELM]

p_zombie 06.07.17 в 13:26

0

BlowBallast=Продуть аварийный балласт

p_zombie 06.07.17 в 13:26

0

Power0=Есть самый полный назад!

p_zombie 06.07.17 в 13:28

0

Power1=Есть стоп машина!

p_zombie 06.07.17 в 13:28

0

Power2=Есть самый малый вперед!

p_zombie 06.07.17 в 13:28

0

Power3=Есть малый вперед!

p_zombie 06.07.17 в 13:28

0

Power4=Есть средний вперед!

p_zombie 06.07.17 в 13:28

0

Power5=Есть полный вперед!

p_zombie 06.07.17 в 13:29

0

Power6=Есть самый полный вперед!

p_zombie 06.07.17 в 13:29

0

PassingDepth=Погружение на <DEPTH> <FEET>

p_zombie 06.07.17 в 13:29

0

TooShallowUnderKeel=ЦП, глубина под килем меньше <DEPTH> <FEET>

p_zombie 06.07.17 в 13:30

0

IceHazard=ЦП, навигационный сонар показывает лед прямо по курсу

p_zombie 06.07.17 в 13:30

0

MineHazard=ЦП, навигационный сонар показывает минное поле прямо по курсу

p_zombie 06.07.17 в 13:31

0

KnuckleFormed=ЦП, "излом" сделан

p_zombie 06.07.17 в 13:31

0

BallastRecharged=ЦП, балласт сжатого воздуха полностью загружен

p_zombie 06.07.17 в 13:31

0

BallastRecharging=ЦП, цистерны все еще заполняются после аварийной продувки

p_zombie 06.07.17 в 13:31

0

[SONAR]

p_zombie 06.07.17 в 13:31

0

NewSonarContact=ЦП, акустик докладывает: новый контакт, пеленг <BRG>, обозначение <CONTACT>

p_zombie 06.07.17 в 13:31

0

LostSonarContact=ЦП, акустик докладывает: <CONTACT> потерян на пеленге <BRG>, контакт затухает

p_zombie 06.07.17 в 13:32

0

LostSonarContact=ЦП, акустик докладывает: <CONTACT> потерян на пеленге <BRG>, контакт находится на дефлекторе

p_zombie 06.07.17 в 13:32

0

ReEstablishSonarContact=ЦП, акустик докладывает: контакт <CONTACT> восстановлен, пеленг <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:34

0

ContactSinking=ЦП, акустик докладывает: контакт <CONTACT> потерян, последний пеленг <BRG>, контакт исчез

p_zombie 06.07.17 в 13:37

0

ContactIdentified=ЦП, акустик докладывает: контакт <CONTACT> идентифицирован как <CONTACTTYPE>

p_zombie 06.07.17 в 13:38

0

ContactClassified=ЦП, акустик докладывает: контакт <CONTACT> классифицирован как <CONTACTCLASSIFIED>

p_zombie 06.07.17 в 13:39

0

TransientKnown=ЦП, акустик докладывает: звук пуска от <CONTACT>

p_zombie 06.07.17 в 13:39

0

TransientUnknown=ЦП, акустик докладывает: звук пуска по пеленгу <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:39

0

SonobuoyPing=ЦП, акустик докладывает: сигнал ГА буя по пеленгу <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:40

0

ActivePing=ЦП, акустик докладывает: активный сонар, пеленг <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:40

0

NoisemakerDropped=ЦП, акустик докладывает: шумоподавитель, пеленг <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:40

0

PlayerCavitating=ЦП, акустик докладывает: мы кавитируем

p_zombie 06.07.17 в 13:40

0

EnemyCavitating=ЦП, акустик докладывает: контакт <CONTACT> кавитирует

p_zombie 06.07.17 в 13:40

0

SwitchToActive=ЦП, акустик докладывает: переключаюсь на активный сонар

p_zombie 06.07.17 в 13:41

0

SwitchToPassive=ЦП, акустик докладывает: переключаюсь на пассивный сонар

p_zombie 06.07.17 в 13:41

0

TorpedoInTheWater=ЦП, акустик докладывает: торпеда в воде! торпеда в воде! Пеленг <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:42

0

[WLR-9]

p_zombie 06.07.17 в 13:42

0

Торпеда в воде! Торпеда в воде! Пеленг <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:42

0

Торпеда активирована! Пеленг <BRG>

p_zombie 06.07.17 в 13:42

0

Торпеда на расстоянии <RANGE> ярдов и приближается

p_zombie 06.07.17 в 13:42

0

[TORPEDO ROOM]

p_zombie 06.07.17 в 13:42

0

LoadWeapon=ЦП, торпедный отсек докладывает: есть загрузить <WEAPON> в аппарат <TUBE>!

p_zombie 06.07.17 в 13:43

0

FireTube=ЦП, торпедный отсек докладывает: пуск <WEAPON> из аппарата <TUBE>

p_zombie 06.07.17 в 13:43

0

TubeDestroyed=ЦП, торпедный отсек докладывает: аппарат <TUBE> вышел из строя

p_zombie 06.07.17 в 13:43

0

TubeJamDestroyed=ЦП, торпедный отсек докладывает: аппарат <TUBE> заклинил при запуске

p_zombie 06.07.17 в 13:43

0

WeaponLoaded=ЦП, торпедный отсек докладывает: аппарат <TUBE> заряжен <TUBE>. Аппарат готов

p_zombie 06.07.17 в 13:43

0

TooDeep=ЦП, торпедный отсек докладывает: пуск <WEAPON> невозможен, глубина ниже <DEPTH> <FEET>

p_zombie 06.07.17 в 13:43

0

VLSTooFast=ЦП, торпедный отсек докладывает: пуск из <VLS> невозможен, скорость выше <SPEED> <KNOT>

p_zombie 06.07.17 в 13:43

0

VLSTooDeep=ЦП, торпедный отсек докладывает: пуск из <VLS> невозможен, глубина ниже <DEPTH> <FEET>

p_zombie 06.07.17 в 13:44

0

//CannotLoadWireInTube=ЦП, торпедный отсек докладывает: зарядка <TUBE> невозможна, провод в <TUBE> активен

p_zombie 06.07.17 в 13:44

0

NoReloadsAvailable=Не осталось зарядов

p_zombie 06.07.17 в 13:44

0

NoVLSReloadsAvailable=Нет вооружения на борту <VLS>

p_zombie 06.07.17 в 13:45

0
Минутку...

Следующая страница →