Cold Waters / Холодные воды: HelpDamage

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ImageBackground=campaign/images/sea rescue 1

Geron 06.06.17 в 08:55

0

ImagePosition=0,-30

Geron 06.06.17 в 08:55

0

ImageHeight=260

Geron 06.06.17 в 08:55

0

Image=help_images/damage_control.png

Geron 06.06.17 в 08:55

0

ImagePosition=15,-2476

Geron 06.06.17 в 08:55

0

ImageHeight=256

Geron 06.06.17 в 08:55

0

Image=help_images/damage_status.png

Geron 06.06.17 в 08:55

0

[/Image]

Geron 06.06.17 в 08:55

0

<size=24><color=maroon><b>УПРАВЛЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЕМ</b></color></size>

p_zombie 15.06.17 в 14:12

0

<size=24><color=maroon><b>УПРАВЛЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯМИ</b></color></size>

p_zombie 16.06.17 в 18:01

0

Перейдите на вкладку «Управление повреждениями» или используйте <KEY:Damage Report> для открытия панели управления повреждением.

p_zombie 15.06.17 в 14:13

0

Эта панель также может быть доступна с экрана инструкций перед любой миссией или в порту (только кампания), выбрав <DICTIONARY:VesselStatus> или с помощью <KEY:Damage Report>.

p_zombie 15.06.17 в 14:14

0

На панели управления повреждениями отображается ваше судно, которое разделено на 5 основных водонепроницаемых отсеков. Также показаны различные подсистемы, многие из которых связаны с определённым отсеком, хотя некоторые из них, такие как Перископ и Мачты, не связаны с ним, поскольку находятся в ограждении рубки. Текущая выбранная подсистема выделена жирным шрифтом.

p_zombie 12.06.17 в 19:28

0

Кроме того, общее состояние корпуса вашей подводной лодки показана в центре нижней части. Если состояние корпуса снизится до 0%, то ваша подводная лодка будет уничтожена и утонет.

p_zombie 12.06.17 в 19:20

0

<size=24><color=maroon><b>АВАРИЙНАЯ ПАРТИЯ</b></color></size>

p_zombie 15.06.17 в 14:33

0

Текущая выделенная подсистема находится в центре вашего внимания со стороны контроля за повреждениями, а отсек, в котором она находится, отображается значком ключ / значок гаечного ключа. Эта подсистема (и только эта подсистема) будет восстановлена с удвоенной скоростью. Кроме того, в отсеке, содержащем аварийную команду, когда команда работает, получает бонус к откачке воды, чтобы укрепить переборки, но для этого бонуса требуется перекачки, чтобы подсистема насосов работала.

p_zombie 15.06.17 в 14:26

0

Вы можете назначить свою аварийную группу по контролю за повреждениями неповрежденной подсистеме, чтобы помочь контролировать затопление в этом отсеке.

p_zombie 15.06.17 в 14:36

0

<size=24><color=maroon><b>ПОДСИСТЕМЫ</b></color></size>

p_zombie 12.06.17 в 21:21

0

Каждое отделение может содержать одну или несколько подсистем. Выберите имя подсистемы или используйте <KEY:Context Menu Previous> а также <KEY:Context Menu Next> для перемещения и выделения подсистемы.

p_zombie 15.06.17 в 14:38

0

Подсистемы имеют 3 состояния:

p_zombie 12.06.17 в 21:19

0

1) Удовлетворительный (Голубой)

p_zombie 12.06.17 в 21:20

0

2) Повреждённый (Красный)

p_zombie 12.06.17 в 21:20

0

3) Критический (Чёрный)

p_zombie 12.06.17 в 21:20

0

Операционная подсистема работает нормально, в то время как поврежденная или критическая подсистема перестает функционировать и либо не может использоваться, либо накладывает штраф на производительность. Поврежденные системы заполняются красной полосой, которая составляет около 5 минут общего времени ремонта.

p_zombie 15.06.17 в 14:39

0

Поврежденные подсистемы автоматически будут отремонтированы вашей командой в течение времени и могут быть возвращены в рабочее состояние во время боя. Кроме того, группа контроля за повреждениями может вдвое сократить время восстановления одной подсистемы. Однако подсистемы в критическом состоянии не могут быть починены или восстановлены.

p_zombie 16.06.17 в 18:04

0

<b>КАМПАНИЯ: ПОЧИНКА В ПОРТУ</b>

p_zombie 15.06.17 в 20:42

0

При игре в кампании подсистемы в критическом состоянии требуют возврата в порт для ремонта. Вернувшись в порт, нажмите на название или используйте <KEY:Context Menu Previous> и <KEY:Context Menu Next>, чтобы выбрать критическую подсистему. Время, необходимое для его ремонта, отображается в правом верхнем углу панели управления повреждениями. Чтобы исправить это;

p_zombie 16.06.17 в 18:06

0

Нажмите на время выделенной подсистемы в критическом состоянии.

p_zombie 12.06.17 в 21:26

0

Нажмите на время для починки.

p_zombie 12.06.17 в 21:26

0

Используйте <KEY:Context Menu Set>.

p_zombie 12.06.17 в 21:27

0

Любой урон по корпусу автоматически ремонтируется в порту, но подвергается штрафу по времени, который основывается на тяжести полученного урона.

p_zombie 15.06.17 в 13:41

0

<size=24><color=maroon><b>ЭФФЕКТЫ НЕАКТИВНЫХ СИСТЕМ</b></color></size>

p_zombie 23.06.17 в 21:16

0

<b>СЕНСОРЫ</b>

p_zombie 12.06.17 в 21:27

0

<b>Носовой сонар</b> - Чувствительность вашего пассивного и активного сонара сильно снижена, делая вас практические слепым под водой

p_zombie 12.06.17 в 21:42

0

<b>Буксируемый массив</b> - Больше не операбелен.

p_zombie 23.06.17 в 21:15

0

<b>Перископ</b> - Мачта Перископа больше не может быть поднята и не может использоваться.

p_zombie 12.06.17 в 21:28

0

<b>Мачта МРО</b> - Эта мачта больше не может быть поднята и больше не предоставляет данные МРО.

p_zombie 23.06.17 в 21:56

0

<b>Радарная мачта</b> - Эта мачта больше не может быть поднята и не предоставляет радиолокационные данные.

p_zombie 12.06.17 в 21:31

0

<b>ОРУЖИЕ</b>

p_zombie 12.06.17 в 21:29

0

<b>Трубы</b>- Индивидуальные торпедные трубки могут быть непригодными и не могут быть отремонтированы в море. Торпедная трубка будет иметь обрезку провода (если таковая существует) или оружие внутри нее потеряно (если оно загружено) после выключения. Некоторые подводные лодки имеют угловые трубки по бокам за луком. Попытка стрельбы по угловой трубе на более высоких скоростях (20+ узлов) имеет шанс затормозить торпеду, отключить трубу, а также потеря оружия, забитого в трубке.

p_zombie 15.06.17 в 14:03

0

<b>Управление огнем</b>потеряйте свой компьютер огневого наведения и немедленно остановятся все анализы движения целей и все контакты с врагом которые вы отслеживали

p_zombie 15.06.17 в 13:46

0

<b>МЕХАНИЗМЫ</b>

p_zombie 12.06.17 в 21:29

0

<b>Насосы</b>Насосы автоматически уменьшают скорость затопления во всех отсеках. После выключения, затопление отсеков больше не компенсируется откачкой воды. Кроме того, теряется бонус к откачке в отсеке, содержащем основную часть ущерба.

p_zombie 15.06.17 в 14:00

0

<b>Тяга</ b> - Тяга состоит из двигателей, карданных валов и самих пропеллеров. Ущерб движению снижает максимальную скорость вашего судна, ограничивая максимальную настройку телеграфа на 2/3 вперед.

p_zombie 15.06.17 в 13:57

0

<b>Руль</b> - При вождении, скорость поворота вашего судна уменьшается вдвое.

p_zombie 12.06.17 в 19:50

0

<b>Уровни</b> - При использовании уровней для изменения глубины, уменьшается скорость всплывания и погружения вашего судна наполовину.

p_zombie 12.06.17 в 19:46

0

<b>Балласт</b> - При использовании балласта для изменения глубины, уменьшается скорость всплывания и погружения вашего судна наполовину. Аварийный взрыв балласта не может быть использован.

p_zombie 12.06.17 в 19:41

0

<b>Реактор</b>Если он поврежден или если ваша команда вынуждена использовать SCRAM(протокол аварийной остановки реактора) , двигатели теряют мощность. Это ограничивает максимальную настройку телеграфа на All Stop, фактически делая ваш корабль мертвым в воде.

p_zombie 15.06.17 в 13:55

0

<size=24><color=maroon><b>ЗАТОПЛЕНИЕ</b></color></size>

p_zombie 15.06.17 в 20:44

0

Есть 5 главных водонепроницаемых отсеков внутри подводной лодки.Их повреждение может вызвать затопление, которое обозначается синем индикатором уровня воды. Чем выше уровень синего цвета, тем хуже затопление. Если поток воды будет чрезмерным или станет неуправляемым, то ваше судно потеряет плавучесть и в конечном счёте затонет.

p_zombie 15.06.17 в 13:51

0

Скорость затопления увеличивается за счет:

p_zombie 12.06.17 в 19:28

0
Минутку...

Следующая страница →